资源描述
(完整版)通俗易懂版基于MFC科学计算器
2013/6/22
作者编写的科学强大的易懂的新手入门的科学计算器,
基于MFC编写的科学计算器
指导教师对课程设计的评定意见
搞 要 本课程设计是在基于对话框的应用程序中模拟一个计算器,本计算器可以进行十进制下的四则运算(加、减、乘、除)和四则混合运算,可以把十进制转化为二进制或十六进制,可以进行一些常用的函数运算(比如sin、cos、tan、cot、sqrt、ln等),还可以支持带“(”,“)”符号的表达式的计算。系统开发平台为Windows XP,程序设计设计语言采用Visual C++6.0,程序运行平台为Windows 98/2000/XP。程序通过调试运行,初步实现了设计目标。
关键词 程序设计;计算器;C++;
1 引言
在现代社会中,计算器已经进入了每一个家庭,人们在生活和学习中经常需要使用到计算器,它的出现大大减少了人们在计算方面的工作量,可以说它在人们生活和学习中是不可缺少的。
1.1 C++介绍
C++语言的主要特点表现在两个方面,一是全面兼容C语言,二是支持面向对象的程序设计方法[1]。
(1) C++是一个更好的C,它保持了C语言的优点,大多数的C程序代码略作修改或不作修改就可在C++的集成环境下调试和运行。这对于继承和开发当前已在广泛的软件是非常重要的,可以节省大量的人力和物力。
(2) C++是一种面向对象的程序设计语言它使得程序的各个模块的独立性更强,程序的可读性和可移植性更强,程序代码的结构更加合理,程序的扩充性更强。这对于设计、编制和调试一些大型的软件尤为重要。
(3) C++集成环境不仅支持C++程序的编译和调试,而且也支持C程序的编译和调试。通常,C++程序环境 约定:当源程序文件的扩展名为c.时,则为C程序;而当源程序文件的扩展名为cpp.时,则为C++程序.
(4) C++语句非常简练,对语法限制比较宽松,因此C++语法非常灵活。其优点是给用户编程带来书写上的方便。其缺点是由于编译时对语法限制比较宽松,许多逻辑上的错误不容易发现,给用户编程增加了难度.
3以下是详尽的代码
在C***Dlg添加下面代码,这个自己一定要看懂,里面是各个按钮的响应函数,不是叫你直接复制粘贴,而是一个个双击按钮添加代码,最后成了以下的样式。
// text2Dlg。cpp : 实现文件
//
#include ”stdafx.h"
#include "text2。h”
#include ”text2Dlg。h"
#include "afxdialogex。h"
#include"atlsimpstr。h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// Ctext2Dlg 对话框
Ctext2Dlg::Ctext2Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(Ctext2Dlg::IDD, pParent)
, m_strResult(_T(""))
, OperatorPressed(false)
, Restarted(false)
, s(0)
, m_Edit3(_T(""))
, L(0)
, L1(0)
, PB(0)
, radio(0)
, m_strout(_T("”))
, m_MM3(_T(""))
, m_Inv(false)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void Ctext2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_strResult);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_Edit3);
DDX_Text(pDX, IDC_MM3, m_MM3);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(Ctext2Dlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_0, &Ctext2Dlg::OnBnClicked0)
ON_BN_CLICKED(IDC_1, &Ctext2Dlg::OnBnClicked1)
ON_BN_CLICKED(IDC_2, &Ctext2Dlg::OnBnClicked2)
ON_BN_CLICKED(IDC_3, &Ctext2Dlg::OnBnClicked3)
ON_BN_CLICKED(IDC_4, &Ctext2Dlg::OnBnClicked4)
ON_BN_CLICKED(IDC_5, &Ctext2Dlg::OnBnClicked5)
ON_BN_CLICKED(IDC_6, &Ctext2Dlg::OnBnClicked6)
ON_BN_CLICKED(IDC_7, &Ctext2Dlg::OnBnClicked7)
ON_BN_CLICKED(IDC_8, &Ctext2Dlg::OnBnClicked8)
ON_BN_CLICKED(IDC_9, &Ctext2Dlg::OnBnClicked9)
ON_BN_CLICKED(IDC_POINT, &Ctext2Dlg::OnBnClickedPoint)
ON_BN_CLICKED(IDC_ADD, &Ctext2Dlg::OnBnClickedAdd)
ON_BN_CLICKED(IDC_SUB, &Ctext2Dlg::OnBnClickedSub)
ON_BN_CLICKED(IDC_mul, &Ctext2Dlg::OnBnClickedmul)
ON_BN_CLICKED(IDC_DIV, &Ctext2Dlg::OnBnClickedDiv)
ON_BN_CLICKED(IDC_EQUAL, &Ctext2Dlg::OnBnClickedEqual)
ON_BN_CLICKED(IDC_BACKSPACE, &Ctext2Dlg::OnBnClickedBackspace)
ON_BN_CLICKED(IDC_C, &Ctext2Dlg::OnBnClickedC)
ON_BN_CLICKED(IDC_SIN, &Ctext2Dlg::OnBnClickedSin)
ON_BN_CLICKED(IDC_COS, &Ctext2Dlg::OnBnClickedCos)
ON_BN_CLICKED(IDC_TAN, &Ctext2Dlg::OnBnClickedTan)
ON_BN_CLICKED(IDC_SQRT, &Ctext2Dlg::OnBnClickedSqrt)
ON_BN_CLICKED(IDC_LKOUHAO, &Ctext2Dlg::OnBnClickedLkouhao)
ON_BN_CLICKED(IDC_RKOUHAO, &Ctext2Dlg::OnBnClickedRkouhao)
ON_BN_CLICKED(IDC_PI, &Ctext2Dlg::OnBnClickedPi)
ON_BN_CLICKED(IDC_INT, &Ctext2Dlg::OnBnClickedInt)
ON_BN_CLICKED(IDC_MOD, &Ctext2Dlg::OnBnClickedMod)
ON_BN_CLICKED(IDC_CE, &Ctext2Dlg::OnBnClickedCe)
ON_BN_CLICKED(IDC_DAOSHU, &Ctext2Dlg::OnBnClickedDaoshu)
ON_BN_CLICKED(IDC_JIAJIAN, &Ctext2Dlg::OnBnClickedJiajian)
ON_BN_CLICKED(IDC_N, &Ctext2Dlg::OnBnClickedN)
ON_BN_CLICKED(IDC_SQUARE, &Ctext2Dlg::OnBnClickedSquare)
ON_BN_CLICKED(IDC_CUBE, &Ctext2Dlg::OnBnClickedCube)
ON_BN_CLICKED(IDC_TENX, &Ctext2Dlg::OnBnClickedTenx)
ON_BN_CLICKED(IDC_EXP, &Ctext2Dlg::OnBnClickedExp)
ON_BN_CLICKED(IDC_LOG, &Ctext2Dlg::OnBnClickedLog)
ON_BN_CLICKED(IDC_SINH, &Ctext2Dlg::OnBnClickedSinh)
ON_BN_CLICKED(IDC_COSH, &Ctext2Dlg::OnBnClickedCosh)
ON_BN_CLICKED(IDC_TANH, &Ctext2Dlg::OnBnClickedTanh)
ON_BN_CLICKED(IDC_IN, &Ctext2Dlg::OnBnClickedIn)
ON_BN_CLICKED(IDC_XY, &Ctext2Dlg::OnBnClickedXy)
ON_BN_CLICKED(IDC_KAILIFANG, &Ctext2Dlg::OnBnClickedKailifang)
ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO1, &Ctext2Dlg::OnBnClickedRadio1)
ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO2, &Ctext2Dlg::OnBnClickedRadio2)
ON_BN_CLICKED(IDC_FE, &Ctext2Dlg::OnBnClickedFe)
ON_BN_CLICKED(IDC_YX, &Ctext2Dlg::OnBnClickedYx)
ON_BN_CLICKED(IDC_INV, &Ctext2Dlg::OnBnClickedInv)
ON_BN_CLICKED(IDC_MC, &Ctext2Dlg::OnBnClickedMc)
ON_BN_CLICKED(IDC_MR, &Ctext2Dlg::OnBnClickedMr)
ON_BN_CLICKED(IDC_MS, &Ctext2Dlg::OnBnClickedMs)
ON_BN_CLICKED(IDC_MADD, &Ctext2Dlg::OnBnClickedMadd)
ON_BN_CLICKED(IDC_MSUB, &Ctext2Dlg::OnBnClickedMsub)
ON_BN_CLICKED(IDC_SIN2, &Ctext2Dlg::OnBnClickedSin2)
ON_BN_CLICKED(IDC_COS2, &Ctext2Dlg::OnBnClickedCos2)
ON_BN_CLICKED(IDC_TAN2, &Ctext2Dlg::OnBnClickedTan2)
ON_BN_CLICKED(IDC_PI2, &Ctext2Dlg::OnBnClickedPi2)
END_MESSAGE_MAP()
// Ctext2Dlg 消息处理程序
BOOL Ctext2Dlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于。。。”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu。IsEmpty())
{
pSysMenu—〉AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void Ctext2Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout。DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void Ctext2Dlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast〈WPARAM>(dc。GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect。Width() — cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect。Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR Ctext2Dlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR〉(m_hIcon);
}
void Ctext2Dlg::OnBnClicked0() //以下1~9和“."都是一个道理,在此写一个说明一下
{
UpdateData(TRUE); //把编辑框显示的字符串传给相应的变量m_strResult
if(OperatorPressed==true||Restarted==true) //如果按下了”=",”AC","sqrt”,”tan”,"sin"等按忸时,
m_strResult="0"; //变量m_strResult的值为按下的按忸"0"(否则下面会出现03...的情况出现)
else
m_strResult+="0”; //在按下数字键的情况下,则在m_strResult后加”0"
OperatorPressed=false; // OperatorPressed是bool型的变量
Restarted=false; // Restarted是bool型的变量
UpdateData(FALSE); //把字符串变量m_strResult传给编辑框
}
void Ctext2Dlg::OnBnClicked1()
{
UpdateData(TRUE);
if(OperatorPressed==true||Restarted==true)
m_strResult="1";
else
m_strResult+=”1”;
OperatorPressed=false;
Restarted=false;
UpdateData(FALSE);
}
void Ctext2Dlg::OnBnClicked2()
{
UpdateData(TRUE);
if(OperatorPressed==true||Restarted==true)
m_strResult="2”;
else
m_strResult+=”2";
OperatorPressed=false;
Restarted=false;
UpdateData(FALSE);
}
void Ctext2Dlg::OnBnClicked3()
{
UpdateData(TRUE);
if(OperatorPressed==true||Restarted==true)
m_strResult=”3";
else
m_strResult+=”3”;
OperatorPressed=false;
Restarted=false;
UpdateData(FALSE);
}
void Ctext2Dlg::OnBnClicked4()
{
UpdateData(TRUE);
if(OperatorPressed==true||Restarted==true)
m_strResult=”4”;
else
m_strResult+="4”;
OperatorPressed=false;
Restarted=false;
UpdateData(FALSE);
}
void Ctext2Dlg::OnBnClicked5()
{
UpdateData(TRUE);
if(OperatorPressed==true||Restarted==true)
m_strResult="5”;
else
m_strResult+="5";
OperatorPressed=false;
Restarted=false;
UpdateData(FALSE);
}
void Ctext2Dlg::OnBnClicked6()
{
UpdateData(TRUE);
if(OperatorPressed==true||Restarted==true)
m_strResult=”6”;
else
m_strResult+="6”;
OperatorPressed=false;
Restarted=false;
UpdateData(FALSE);
}
void Ctext2Dlg::OnBnClicked7()
{
UpdateData(TRUE);
if(OperatorPressed==true||Restarted==true)
m_strResult="7”;
else
m_strResult+="7”;
OperatorPressed=false;
Restarted=false;
UpdateData(FALSE);
}
void Ctext2Dlg::OnBnClicked8()
{
UpdateData(TRUE);
if(OperatorPressed==true||Restarted==true)
m_strResult="8”;
else
m_strResult+=”8";
OperatorPressed=false;
Restarted=false;
UpdateData(FALSE);
}
void Ctext2Dlg::OnBnClicked9()
{
UpdateData(TRUE);
if(OperatorPressed==true||Restarted==true)
m_strResult="9";
else
m_strResult+="9";
OperatorPressed=false;
Restarted=false;
UpdateData(FALSE);
}
void Ctext2Dlg::OnBnClickedPoint()
{
UpdateData(TRUE);
if(OperatorPressed==true||Restarted==true)
m_strResult="。";
else
m_strResult+=”。";
OperatorPressed=false;
Restarted=false;
UpdateData(FALSE);
}
void Ctext2Dlg::OnBnClickedAdd() //以下“- * /”都是一个道理,在此写一个说明一下
{
UpdateData(TRUE); //把编辑框显示的字符串传给相应的变量m_strResult
m_strResult+="+”; //在变量m_strResult后加”+”
OperatorPressed=false;
Restarted=false; //把bool变量OperatorPressed和Restarted的值改为false
UpdateData(FALSE); //把字符串变量m_strResult传给编辑框
}
void Ctext2Dlg::OnBnClickedSub()
{
UpdateData(TRUE);
m_strResult+="—";
OperatorPressed=false;
Restarted=false;
UpdateData(FALSE);
}
void Ctext2Dlg::OnBnClickedmul()
{
UpdateData(TRUE);
m_strResult+=”*";
OperatorPressed=false;
Restarted=false;
UpdateData(FALSE);
}
void Ctext2Dlg::OnBnClickedDiv()
{
UpdateData(TRUE);
m_strResult+="/";
OperatorPressed=false;
Restarted=false;
UpdateData(FALSE);
}
void Ctext2Dlg::OnBnClickedEqual()
{
UpdateData(TRUE);
L1=true;
int p=0,i=0,g[10]={0},k=0,j;
for(;i〈m_strResult。GetLength();i++)
{
if(m_strResult.GetAt(i)==’(’)
{
j=p;
g[j]=i;
p++;
}
}
for(;k〈p;k++)
{
Bracket(m_strResult,&g[j]);//调用Bracket(m_strResult)函数,解决括号问题
j——;
}
GetStr(m_strResult); //调用函数GetStr(m_strResult),作用是把m_strResult转化成数字和加减乘除四则运算
GetResult(); //调用函数GetResult(),作用是计算出表达式的值
m_Edit3。Format(_T(”%1f"),a[0]);
while(L==1)
{
MOD(m_strResult);
L=0;
}
while(PB==’E')
{
EXP10(m_strResult);
PB=’#’;
}
while(PB=='X')
{
Xy(m_strResult);
PB=’#’;
}
while(PB=='c')
{
SqrtMul(m_strResult);
}
ClearZero(m_Edit3);
UpdateData(FALSE);
OperatorPressed=true;
}
void Ctext2Dlg::OnBnClickedBackspace()
{
UpdateData(TRUE); //把编辑框显示的字符串传给相应的变量m_strResult
if(m_strResult!="0"&&m_strResult。GetLength()>1) //判断编辑框是否只剩下“0”或者是否有字符在编辑框上
m_strResult=m_strResult.Left(m_strResult.GetLength()-1); //把m_strResult左边的数(长度已经减一)重新赋给m_strResult
else
{
Restarted=true; //把bool变量Restarted的值改为true
m_strResult="0"; //变量m_strResult的值为按下的按忸”0”
}
UpdateData(FALSE);//把字符串变量m_strResult传给编辑框
}
void Ctext2Dlg::OnBnClickedC()
{
Restarted=true; //把bool变量Restarted的值改为true
m_strResult=”0”; //变量m_strResult的值为按下的按忸”0”
UpdateData(FALSE);//把字符串变量m_strResult传给编辑框
}
void Ctext2Dlg::OnBnClickedSin() //以下“cos tan sinh cosh tanh”都是一个道理,在此写一个说明一下
{
UpdateData(TRUE);//把编辑框显示的字符串传给相应的变量m_strResult
double result; //定义一个局部变量double型的result
if(radio==1) //判断是否按下度(这里还没有设置梯度的消息命令响应函数)
result=sin(_wtof(m_strResult)*6。2831853071795864769/360.0); //计算sin(度)的公式
else
result=sin(_wtof(m_strResult));//计算sin(弧度)的公式
m_Edit3。Format(_T("%1f"),result);//将result的double型数据转换成字符串,并传递给编辑框2的变量m_Edit3
ClearZero(m_Edit3); //清零
m_strResult=m_Edit3; //将编辑框2的变量m_Edit3上的字符串赋值给编辑框1的变量m_strResult
OperatorPressed=true; //把bool变量OperatorPressed的值改为true
UpdateData(FALSE); //把字符串变量m_strResult,m_Edit3传给各自的编辑框
}
void Ctext2Dlg::OnBnClickedCos()
{
UpdateData(TRUE);
double result;
if(radio==1)
result=cos(_wtof(m_strResult)*6.2831853071795864769/360.0);
else
result=cos(_wtof(m_strResult));
m_Edit3.Format(_T(”%1f”),result);
ClearZero(m_Edit3);
m_strResult=m_Edit3;
OperatorPressed=true;
UpdateData(FALSE);
}
void Ctext2Dlg::OnBnClickedTan()
{
UpdateData(TRUE);
double result;
if(radio==1)
result=tan(_wtof(m_strResult)*6.2831853071795864769/360.0);
else
result=tan(_wtof(m_strResult));
m_Edit3。Format(_T("%1f”),result);
ClearZero(m_Edit3);
m_strResult=m_Edit3;
OperatorPressed=true;
UpdateData(FALSE);
}
void Ctext2Dlg::OnBnClickedSqrt()
{
UpdateData(TRUE); //把编辑框显示的字符串传给相应的变量m_strResult
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