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photoshop中抠图方法的研究与应用
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中文摘要
抠图是图像编辑的基础,不论是照光修饰,还是平面设计,只要用到素材,就离不开抠图.在实际工作当中,需要进行抠图的图象有很多种,有的很难,有的很简单,也有很多种方法,魔棒、通道、蒙板、套锁等等。但无论采用什么样的方法,其实也都是尽量让被抠图的图与背景的边缘更清晰,更方便分离出来,以便我们能获得想要的图形的选取。所谓Photoshop抠图,就是将要与不要的图形区分开,也可以说:抠图的本质是图象分离。将选中的部分分离出来用来做其他的事情.本文通过对photoshop中抠图的方法与技巧的实验与总结,理解并掌握了不同抠图方法的应用范围,得到以下结论:路径适合做边缘整齐的图像,魔棒适合做颜色单一的图像,色彩范围适合做背景色单一的图像,套锁适合做边缘清晰一致能够一次完成的图像,通道适合做影调能做区分的图像,对于边缘复杂、块面很碎、颜色丰富、边缘清晰度不一、影调跨度大的图像,最好是用蒙版来做抠图.
关键词:photoshop 抠图 魔棒抠图 套索抠图 色彩范围抠图 蒙板抠图 通道抠图 路径抠图
Abstract
Is the foundation of cutout image editing, whether as light decorate, or graphic design, as long as the use of material, cannot leave the cutout.In the practical work, needs of images of cutout has a lot of kinds, some very difficult, some are very simple, but also have a lot of kinds of methods, the wand, passage, and find board, locks and so on。But no matter what kind of method, in fact also is to let the figure and the background was cutout on the edge of the more clearly, more convenient isolated, so that we can get to the selection of the graphics.The so—called Photoshop cutout, would be the graphics and don't separate, also can say: that is the essence of cutout image separation. Will the selected part separate used to do other things.This article through to in photoshop cutout method and skill of experiment and summary, understand and master the application range of different methods cutout, get the following conclusion:The path for the image edge tidy, the wand suitable for color single image, color range for the background color of a single image, locks for edge to clear a complete agreement of the image, the channel for the picture can do the distinction between image, for a face is very complex, edge brittle, color is rich, the edge is elucidated the clarity, the span image, it is better to do with matte cutout。个人收集整理,勿做商业用途本文为互联网收集,请勿用作商业用途
Keywords: photoshop cutout the wand cutout lasso cutout color range cutout have board cutout channel cutout path cutout。
目录
中文摘要.。。。。。。。。。。。。。。..。....。。。..。.....。。。。.。。。.。。。。1
Abstract。。.。..。.。.。..。。...。。。。。.。。。。。.。.......。...。。。.2
第一章、背景与意义.。。。。.。。.。。....。。..。...。.。.。....。。..5
1.1背景.。..。。.。.。....。。。..。。。。.。。..。。.。。.。..。....。..。5
1.2意义。。。。。.。....。.。...。.。。..。.。........。。..。。。...。.6
1.3抠图的种类。....。..。....。...。.。.。...。.。。.。..。。。.。.。6
1.3.1 魔术棒法。。.。...。。。。..。.。。...。。.。。。...。..。。.。..。6
1。3。2 磁性套索法。。。。.。。..。....。。....。。.。。。。.。.。。。.。..6
1。3。3 色彩范围法..。。.。。。..。..。.。.。。.。..。。.。..。..。。...6
1。3.4 通道抠图法.。。。。。。。。.。..。.。。。。.。.。.。。。。。...。。...6
1.3。5 蒙板抠图法....。..。。。。。...。..。。.。。.。.。。。。。..。。..7
1.3。6 路径抠图法.。..。..。..。。.。..。。。。.。....。。..。.。。.。。7
第二章 Photoshop软件介绍。。.。。..。。.。。。。.。。。。。.。.。。。..。8
2。1 Photoshop基本概念.。...。。。.。。.。。。...。.。..........8
2.1.1 Photoshop历史 。。。。。。...。。.。.。。.。.。。。。..。.。.。。.8
2.1.2 photoshop重要版本历史.。。。。。.。..。.。..。..。.。。.。9
2.1.3 Photoshop应用领域.。..。。。...。..。。....。...。.。。12
2。2 Photoshop常用概念。....。。.....。。。...。。..。。.。。。。14
2.2。1像素和分辨率。..。..。..。。。。.。。。。。.。.。。..。....。。14
2。2。2位图和矢量图.。。。...。。....。。..。。。。.。。。.。。.。...15
2.2。3图像文件格式.。。..。。。。.。....。.。....。。。.。。.。。..15
2.3 Photoshop工具介绍...。..。...。.。....。。。。.。...。.。16
2.3。1 工具箱工具与用途。...。。。.。。。。.。。。。。..。。。..。..16
第三章 、抠图方法的研究与应用。..。。。。....。.。。。..。。。。。。20
3.1魔术棒法.。。.。..。。..。..。。。...。...。。。.。。..。。.。.。。20
3。2磁性套索法。...。.。。。。。..。。.。。..。。.。.。。.。.。。.....22
3.3色彩范围法。..。。.。。........。。。。。.。...。。....。...24
3。4通道抠图法..。。.。。..。。.。.。.。。。..。。。..。。。。。。.。..31
3.5蒙板抠图法。..。...。.。。。.。。....。.。.。。.。。....。。..36
3。6路径抠图法..。。.。。。。。。。....。..。.。...。。..。....。。43
结论..。...。。.。。....。..。。。。...。.。.。。。....。。.。.。。..。.49
参考文献。。..。。。..。..。。.。。。。。。.。。。..。.。。..。..。。.。。..50
致谢.。。.。。。..。...。。。。。。。.。...。.。。。。。。。..。.。.......。51
第一章、背景与意义
1.1背景:
平面图像设计的发展史,可以追溯到人类发展史的源头,人类祖先用来记事的简单符号、文字,那是人类最基础、最原始的平面图像设计实例。当初也许只在于表达某种具体的含义,而不包含艺术、美学的成份。伴随着人类文明的发展,人们对艺术、美的追求和探索逐渐成为发展的主流,当初记事的用途也逐渐淡化。传统的画家经过数十载的训练才掌握绘画这门技能,他们通过笔和纸的演绎描绘自己抽象的思维,表现自己对艺术、美的理解。除了艺术家之外每个人都有追求美的权利,都有一定的创作天赋和自己对生活、艺术、美的独特认识.需要长期的训练才能掌握的技能,对大多数人来说有些“可望不可即”。而电脑的出现使人们的梦想成为现实.
电脑在问世之初只是作为科研机构进行科学计算的工具,体积庞大、价格昂贵、使用复杂是其特点。到50至70年代,一些科学家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用电脑程序语言从事电脑图形图像处理的研究,研究的主题多是图形形成原理的探索,例如,如何编程使得计算机的二进制代码能够表现为一条弧线或是一个三角形等简单的几何图形。70年代,伴随着个人电脑PC的出现,使电脑的体积缩小许多,价格亦降低许多,平面图像技术也逐步成熟,使有兴趣从事电脑艺术创作的人有更多的机会,不用编写令人讨厌的代码程序就能随心所欲地进行艺术创作。在80年代的10年中,随着电脑的发展推广,电脑桌上排版(Desk Top Publishing,DTP)和数字印前行业(Prepress)得以迅速发展,使电脑的输出展现出新的面貌.通过专业的设备,图像自电脑直接输出的精度、准确和美观的程度,几乎可以同照片媲美,甚至在某些方面远远超出照片的效果。
1.2意义:
抠图是图像编辑的基础,不论是照光修饰,还是平面设计,只要用到素材,就离不开抠图.在实际工作当中,需要进行抠图的图象有很多种,有的很难,有的很简单,也有很多种方法,魔棒、通道、蒙板、套锁等等.但无论采用什么样的方法,其实也都是尽量让被抠图的图与背景的边缘更清晰,更方便分离出来,以便我们能获得想要的图形的选取.所谓Photoshop抠图,就是将要与不要的图形区分开,也可以说:抠图的本质是图象分离。将选中的部分分离出来用来做其他的事情。
1。3抠图的种类:
1。3。1魔术棒法:
Photoshop中一个有趣的工具,它可以帮助大家方便的制作一些轮廓复杂的选区,这为我们了节省大量的精力.
该工具可以把图像中连续或者不连续的颜色相近的区域作为选区的范围,以选择颜色相同或相近的色块。魔棒工具使用起来很简单,只要用鼠标在图像中点击一下即可完成操作.
1。3。2磁性套索法:
磁性套索工具是【套索工具】组中的选取工具之一。
Photoshop中的套索工具在实际工作中是一组非常有用的选取工具,它包括:套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具。
【磁性套索工具】,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择.
1.3。3色彩范围法:
魔棒工具是非常有用的工具,但是通过目测来划分颜色选区是不准确的,因此,photoshop提供了更好的替代工具,那就是“色彩范围”命令,可以在“选择”菜单中找到.
1.3.4蒙板抠图法:
Photoshop蒙板是将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化。黑色为完全透明,白色为完全不透明。
1.3。5通道抠图法:
通道抠图也是我们在扣图中经常用到的方法,使用通道扣图,主要利用图像的色相差别或者明度差别,配合不同的方法给我们的图像建立选区。
在做图之前,首先希望大家能够明白一个道理,一张RGB模式的图像,是以红绿蓝三原色的数值来表示的;而在通道中,一张RGB模式的图,无非就是将图片的各个颜色以单色的形式分别显示在通道面板上,而且每种单色都将记录每一种颜色的不同亮度,再简单点说:通道中,只存在一种颜色(红绿蓝)的不同亮度,是一种灰度图像。在通道里,越亮说明此颜色的数值越高,正是有这一特点,所以,我们可以利用通道亮度的反差进行扣图,因为他是选择区域的映射。除此之外,还可以将做好的选区保存到通道上。
在通道里,白色代表有,黑色代表无,它是由黑、白、灰三种亮度来显示的,也可以这样说:如果我们想将图中某部分扣下来,即做选区,就在通道里将这这一部分调整成白。
1.3。6 路径抠图法: 以矢量图的方式进行,是ps中抠图最精确的。 第二章、photoshop软件介绍
2.1 Photoshop 基本概念
Adobe公司的Photoshop软件是当前功能最为强大、最为流行的图像处理软件,尤其到了Photoshop CS版本以后,比以往的版本功能更加完善,及外面也更加清晰,操作更为规范化。Photoshop速俗称PS,是一款非常优秀的平面软件。它被广泛用于平面广告设计、数码相片处理、Web图形制作和影像后期效果处理等领域;对人们的工作生活已经产生了和正在长生着巨大的影响.与其它同类软件相比,它在影像类数字图像方面的巨大处理能力,其优势目前还是相当明显的.Photoshop更是目前PC机上公认的最好的通用平面美术设计软件,它的功能完善,性能稳定,使用方便,所以Photoshop几乎是所有广告、出版、软件公司首选的平面工具.可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你都要和它打交道。Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图像编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准,而且是Adobe公司最大的收入来源。
2。1.1 Photoshop 历史
Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并且是Adobe公司最大的收入来源.然而Photoshop的开始却是名不经传,如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨,Photoshop或许根本就不可能被开发出来。
1987年秋,Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究生,一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像.他把该程序命名为Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是Photoshop的开始.
他的程序引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于Iindustrial Light Magic(ILM)公司——一家影视特效制作公司.随着《星球大战》的诞生,Lucas向世人证明,真正的酷效,配以英雄人物,将创造出惊世巨片!当时John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始。
John通过他父亲--Michigan大学的教授—-购买了一台新的Macintosh II计算机。Thomas用它重新编写Display代码,使之支持彩色功能。随后,在John的力促下, Thomas开发了图像处理例程(即后来的滤镜插件),以及增加了读写各种文件格式的功能。其独创的创建软化边缘选区功能亦在此时得以实现,另外,还增加了如下功能:色阶,色彩平衡,色相及饱和度等。
1988年夏天,John决定实现这个程序的商业价值。尽管将很艰难,但天性乐观的他认为它值得努力.当时,在MacWeek上刊登的一种图象应用软件PhotoMac引起了John的关注。他到SIGGRAPH(计算机绘图专业组)大会去调查这种新的软件。最后他告诉Thomas他们无需担心,事实上PhotoMac缺乏他们的程序的很多重要功能。
Thomas好几次试图更改这个软件的名称,但每次都没有成功。有趣的是,正所谓踏破铁蹄无觅处,得来全不费工夫,在一次偶然的演示时,他采用了一个人的建议,把这个软件命名为Photoshop。从此,Photoshop正式成为了这个软件的名称,直至今日。
2。1.2 Photoshop 重要版本历史
1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议--授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功.最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监.Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途.在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1。0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2。0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生.
2。0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2。0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。
下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2。5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级.这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持.2。5版本主要特性通常被公认为支持Windows。
此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。
版本3。0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行.尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。
版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变.一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼.色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月发行的版本6。0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7。0)插件.
在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9。0的版本号则变成了CS2、10。0的版本号则变成CS3、11.0的版本则变成CS4。
CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7。0 Professional 软件与 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。
2。1.3 Photoshop 应用领域
就其应用领域可粗分为以下13个方面:
(1)平面设计
平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要Photoshop软件对图像进行处理.
(2)广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过Photoshop的修改才能得到满意的效果。
(3)影像创意
影像创意是Photoshop的特长,通过Photoshop的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化.
(4)网页制作
网络的普及是促使更多人需要掌握Photoshop的一个重要原因。因为在制作网页时Photoshop是必不可少的网页图像处理软件。
(5)视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习Photoshop,并进行具有个人特色与风格的视觉创意.
(6)绘画
由于Photoshop具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用Photoshop填色的方法来绘制插画.除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用Photoshop创作的作品。
(7)建筑效果图后期修饰
在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在Photoshop中增加并调整。
(8)绘制或处理三维帖图
在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用Photoshop可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。
(9)修复照片
Photoshop具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。
(10)婚纱照片设计
当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。
(11)图标制作
虽然使用PhotoshopP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美.
(12)艺术文字
当文字遇到Photoshop处理,就已经注定不再普通。利用Photoshop可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。
(13)界面设计
界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业.在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。
此处讲了Photoshop应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,Photoshop也有所应用的。所以说PS是一个很强大的软件工具.
2.2 Photoshop 常用概念
2.2。1像素和分辨率:
像素和分辨率是最常用的两个概念,决定了图像的质量和文件的大小。
(1)像素:像素是构造图像的最小单位。在一幅图像中,每一个像素点都带有一种颜色信息和位置信息,一个点阵图像包含了一定量的像素,像素点越多,文件就越大。
(2)分辨率:每英寸内含有像素点的多少称为分辨率。分辨率的单位是“像素/英寸”,图像分辨率与图像大小之间有着密切的关系,分辨率越高,单位长度内所包含的像素就越多,图像的信息量就越大,文件也就越大,所以分辨率的高低直接影响着图像的效果。
2。2。2位图和矢量图:
图像的类型包括位图和矢量图两种。位图文件相对较大,它是由像素点构成的,矢量图文件相对较小,位图和适量图概念介绍如下。
(1)位图
在计算机中看到的人物照片和风景图片通常都属于位图,位图图像也叫做点阵图像,它是由像素点组成的。当放大位图时,可以看见构成图像的单个元素。放大位图尺寸就是增大单个像素,这会使线条和形状显得参差不齐。
(2)矢量图
矢量图像也称作绘图图像,在数学上定义为一系列点与点之间的关系,在任何分辨率下输出都同样清晰。矢量文件中的图像元素被称为对象,每个对象都是自称一体的实体,它含有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位图等属性。在保持其原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,都不会影响图例中的其他对象。矢量图与分辨率无关,它不用记录像素的数量,只和数学公式中的参数有关系。
矢量图可以任意放大或缩小而不会出现锯齿,矢量图放大效果
2.2.3图像文件格式
通常,对图像编辑和修改完以后需要选择合适的存储格式将其保存,以下是几种比较常用的文件存储格式.
(1)PSD格式
它是Photoshop软件的专用格式,它支持网络、通道和图层等所有Photoshop功能,并且可以保存图像数据的每一个细节。正由于它能保存图像中的所有信息,所以用这种格式存储的图像文件一般较大。
(2)BMP格式
这是Photoshop中最常用的点阵式格式,这种格式的文件几乎不经过压缩,因此占用的磁盘空间较大,其存储格式可以是 1 bit, 4 bit, 8bit 24bit,支持RGB、索引、灰度和位图色彩模式,不支持Alpha通道。
(3)GIF格式
该格式的文件压缩比较大,占用磁盘空间较小,它支持位图模式、灰度模式和索引色彩模式。
(4)JPEG格式
此格式文件压缩比可大可小,支持CMYK,RGB和灰度色彩模式,但不支持Alpha通道。这种格式可以不用的压缩比对图像文件进行压缩,也可根据需要设定图像的压缩比。
(5)TIFF格式
这是一种最常用的图像文件格式,它既可用于MAC也能用于PC,是除PSD格式外惟一能存储多个通道的文件格式.
2.3 Photoshop工具介绍
2。3.1工具箱工具与用途
移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层.
矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。
单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般对比较细微的选择用.
裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即可以结束裁切。
套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用.
多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但不能勾出弧度
磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择。
魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同程度可对魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的颜色差别大,反之,颜色差别小。
喷枪工具,主要用来对图像上色,上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画笔处选择自已所须的笔头大小,上色的颜色可由右边的色板或颜色处选择所须的颜色.
画笔工具,同喷枪工具基本上一样,也是用来对图像进行上色,只不过笔头的蒙边比喷枪稍少一些。
图案图章工具,它也是用来复制图像,但与橡皮图章有些不同,它前提要求先用矩形选择一范围,再在”编辑"菜单中点取”定义图案"命令,然后再选合适的笔头,再在图像中进和行复制图案.
历史记录画笔工具,主要作用是对图像进行恢复图像最近保存或打开图像的原来的面貌,如果对打开的图像操作后没有保存,使用这工具,可以恢复这幅图原打开的面貌;如果对图像保存后再继续操作,则使用这工具则会恢复保存后的面貌.
橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景层以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个合适的笔头。
铅笔工具,主要是模拟平时画画所用的铅笔一样,选用这工具后,在图像内按住鼠标左键不放并拖动,即可以进行画线,它与喷枪、画笔不同之处是所画出的线条没有蒙边.笔头可以在右边的画笔中选取。
模糊工具,主要是对图像进行局部加模糊,按住鼠标左键不断拖动即可操作,一般用于颜色与颜色之间比较生硬的地方加以柔和,也用于颜色与颜色过渡比较生硬的地方.
锐化工具,与模糊工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作用的范围内全部像素清晰化,如果作用太厉害,图像中每一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色。作用了模糊工具后,再作用锐化工具,图像不能复原,因为模糊后颜色的组成已经改变。
涂抹工具,可以将颜色抹开,好像是一幅图像的颜料未干而用手去抹使颜色走位一样,一般用在颜色与颜色之间边界生硬或颜色与颜色之间缄接不好可以使用这个工具,将过渡过颜色柔和化,有时也会用在修复图像的操作中。涂抹的大小可以在右边画笔处选择一个合适的笔头
减淡工具,也可以称为加亮工具,主要是对图像进行加光处理以达到对图像的颜色进行减淡,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。
加深工具,与减淡工具相反,也可称为减暗工具,主要是对图像进行变暗以达到对图像的颜色加深,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小.
海绵工具,它可以对图像的颜色进行加色或进行减色,可以在右上角的选项中选择加色还是减色。实际上也可以是加强颜色对比度或减少颜色的对比度.其加色或是减色的强烈程度可以在右上角的选项中选择压力,其作用范围可以在右边的画笔中选择合适的笔头.
磁性钢笔工具,它与磁性套索工具有些相似,所画的路径也会有磁性一样,自动会偏向颜色与颜色的边界,其磁性的吸力可以在右上角的"频率"调整,数值越大,吸力也越大。
第三章、抠图方法的研究与应用
3。1 魔术棒法
【魔棒工具】
Photoshop中一个有趣的工具,它可以帮助大家方便的制作一些轮廓复杂的选区,这为我们了节省大量的精力。
该工具可以把图像中连续或者不连续的颜色相近的区域作为选区的范围,以选择颜色相同或相近的色块。魔棒工具使用起来很简单,只要用鼠标在图像中点击一下即可完成操作。
【魔棒工具】的选项栏中包括:选择方式、容差、消除锯齿、连续的和用于所有图层
选择方式:使用方法和原理与【矩形选框工具】提到的一样,这里就不再介绍了。
容差:用来控制【魔棒工具】在识别各像素色值差异时的容差范围。可以输入0~255之间的数值,取值越大容差的范围越大;相反取值越小容差的范围越小。
消除锯齿:用于消除不规则轮廓边缘的锯齿,使边缘变得平滑。
用于所有图层:如果该项被选中,则选区的识别范围将跨越所有可见的图层.如果不选,魔棒工具只在当前应用的图层上识别选区。
适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像边界清晰.
方法意图:通过删除背景色来获取图像。
方法优点:直观、简单、快捷
方法缺陷:对散乱的毛发没有用。
实验如下图所示:
图3。1。1原图
图3。1.2使用魔术棒工具抠图后效果
小结:
从以上两幅图中我们可以看出用魔术棒来进行抠图,操作很简单,效果也不错,但是,魔术棒对于目标图形和背景图形的边缘相对比较清晰才能发挥作用,一旦边缘比较复杂,交界部分颜色比较多,就很难使用魔术棒进行分离了,一选就容易把想要扣出的图也选了进来。
3.2磁性套索法:
磁性套索工具是【套索工具】组中的选取工具之一。
Photoshop中的套索工具在实际工作中是一组非常有用的选取工具,它包括:套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具。
【磁性套索工具】,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边
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