资源描述
主用户界面命令
快捷键
Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)
注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
CTRL+N
Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)
O(字母)
Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)
ALT+0(数字)
Align(对齐)
ALT+A
Normal Align(法线对齐)
ALT+N
Place Highlight(放置高光)
CTRL+H
Spacing Tool(间距工具)
SHIFT+I
Angle Snap Toggle(角度捕捉开关)
A
Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关)
SHIFT+CTRL+P
Snap Toggle(捕捉开关)
S
Snaps Cycle(循环捕捉)
ALT+S
Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)
N
Go to End Frame(到结束帧)
END
Go to Start Frame(到开始帧)
HOME
Backup Time One Unit(向前移动一帧)
,
Forward Time One Unit(向后移动一帧)
.
Set Key Mode(设置关键帧模式)
'
Set Key(设置关键帧)
K
Play Animation(播放动画)
/
Sound Toggle(声音开关)
\
Background Lock Toggle(背景锁定开关)
ALT+CTRL+B
Bottom View(底视图)
B
Camera View(摄影机视图)
C
Front View(前视图)
F
Left View(左视图)
L
Disable Viewport(非活动视图)
D
Isometric User View(用户视图)
U
Perspective User View(透视图)
P
Top View(顶视图)
T
Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)
SHIFT+4
Delete Objects(删除物体)
DELETE
Open File(打开文件)
CTRL+O(字母)
New Scene(新建场景)
CTRL+N
Save File(存储文件)
CTRL+S
Hold(暂存)
ALT+CTRL+H
Fetch(恢复至最后一次暂存状态)
ALT+CTRL+F
Expert Mode(专家模式)
CTRL+X
Undo Scene Operation(撤消场景操作)
CTRL+Z
Redo Scene Operation(重做场景操作)
CTRL+Y
Smart Select(选择模式)
Q
注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
Cycle Selection Method(循环选择选择方式)
CTRL+F
Move Mode(移动模式)
M
Rotate Mode(旋转模式)
E
Smart Scale(缩放模式)
R
Scale Cycle(循环缩放模式)
CTRL+E
Restrict to X(限制X轴向)
F5
Restrict to Y(限制Y轴向)
F6
Restrict to Z(限制Z轴向)
F7
Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面)
F8
Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关)
SHIFT+C
Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关)
SHIFT+G
Hide Grids Toggle(隐藏网格开关)
G
Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关)
SHIFT+H
Hide Lights Toggle(隐藏光源开关)
SHIFT+L
Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关)
SHIFT+P
Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关)
SHIFT+W
Select All(全选)
CTRL+A
Select Ancestor(选择当前物体的父物体)
PAGE UP
Select Child(选择当前物体的子物体)
PAGE DOWN
Select Invert(反选)
CTRL+I
Select None(取消选择)
CTRL+D
Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框)
H
Selection Lock Toggle(选择锁定开关)
空格键
Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关)
ALT+6
Show Safeframes Toggle(显示安全框开关)
SHIFT+F
Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关)
J
Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关)
Y
Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示)
ALT+CTRL+Z
Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示)
SHIFT+CTRL+Z
Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示)
Z
Zoom Mode(缩放视图模式)
ALT+Z
Zoom Region Mode(区域缩放模式)
CTRL+W
Zoom Viewport In(放大视图)
[
Zoom Viewport Out(缩小视图)
]
Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关)
ALT+W
Pan View(平移视图)
CTRL+P
Pan Viewport(依照光标的位置平移视图)
I
Undo Viewport Operation(撤消视图操作)
SHIFT+Z
Redo Viewport Operation(重做视图操作)
SHIFT+Y
Redraw All Views(重画所有视图)
`
Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关)
F2
Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关)
F3
View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关)
F4
See-Through Display Toggle(透空显示开关)
ALT+X
Viewport Background(视图背景)
ALT+B
Update Background Image(更新背景图象)
ALT+SHIFT+CTRL+B
Match Camera To View(匹配摄影机到视图)
CTRL+C
MAXScript Listener(脚本记录器)
F11
Material Editor(材质编辑器)
M
Isolate Selection(Isolate选择模式)
ALT+Q
Environment Dialog(环境对话框)
8
Default Lighting Toggle(默认光源开关)
CTRL+L
Sub-object Level 1(子物体层级1)
1
Sub-object Level 2(子物体层级2)
2
Sub-object Level 3(子物体层级3)
3
Sub-object Level 4(子物体层级4)
4
Sub-object Level 5(子物体层级5)
5
Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级)
INSERT
Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关)
CTRL+B
Quick Render(快速渲染)
SHIFT+Q
Render Last(按上一次设置渲染)
F9
Render Scene(渲染场景)
F10
Render To Texture(渲染为纹理贴图)
0(数字)
Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸)
=
Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸)
-
Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关)
X
Transform Type-In Dialog(输入变换对话框)
F12
Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图)
2(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图)
4(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图)
6(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图)
8(数字键盘)
Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关)
/(数字键盘)
Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图)
+(数字键盘)
Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图)
-(数字键盘)
Polygon Counter(多边形统计)
7
Offset Snap(偏移锁定)
ALT+CTRL+空格键
二、轨迹视图功能命令快捷键
轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
轨迹视图功能(Track View Function)命令
快捷键
Add Keys(添加关键帧)
A
Apply Ease Curve(指定松弛曲线)
CTRL+E
Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线)
CTRL+M
Assign Controller(赋给控制器)
C
Copy Controller(复制控制器)
CTRL+C
Edit Keys Mode(编辑关键帧模式)
E
Expand Object Toggle(扩展物体开关)
O (字母)
Expand Track Toggle(扩展轨迹开关)
ENTER, T
Filters(启动过滤器)
Q
Function Curves Mode(功能曲线模式)
F5, F
Lock Selection(锁定选择)
空格键
Lock Tangents Toggle(锁定切线开关)
L
Make Controller Unique(使控制器唯一)
U
Move Highlight Down(向下移动高光显示)
下方向键
Move Highlight Up(向上移动高光显示)
上方向键
Move Keys(移动关键帧)
M
Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧)
左方向键
Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧)
右方向键
Pan(平移)
P
Paste Controller(粘贴控制器)
CTRL+V
Scroll Down(滚动条向下滚动)
CTRL+下方向键
Scroll Up(滚动条向上滚动)
CTRL+上方向键
Snap Frames(捕捉帧)
S
Zoom(缩放)
Z
Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放)
ALT+X
三、材质编辑器快捷键
材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
材质编辑器功能(Material Editor Function)命令
快捷键
Background(材质的背景)
B
Backlight(材质的背光)
L
Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗)
X
Get Material(得到材质)
G
Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图)
左方向键
Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图)
右方向键
Go to Parent(回到父层级)
上方向键
Make Preview(制作预览)
P
Options(选项)
O
四、实时渲染窗口的快捷键
注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:
实时渲染功能(ActiveShade Function)命令
快捷键
Close(关闭窗口)
Q
Draw Region(画出渲染范围)
D
Render(渲染)
R
Select Object(选择物体)
S
六、Video Post窗口的快捷键
Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。
注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Video Post窗口功能命令
快捷键
Add Image Filter Event(加入图象特效事件)
CTRL+F
Add Image Input Event(加入图象输入事件)
CTRL+I
Add Image Layer Event(加入图象层事件)
CTRL+L
Add Image Output Event(加入图象输出事件)
CTRL+O (字母)
Add New Event(加入新的事件)
CTRL+A
Add Scene Event(加入场景事件)
CTRL+S
Edit Current Event(加入当前事件)
CTRL+E
Execute Sequence(执行序列)
CTRL+R
New Sequence(新建序列)
CTRL+N
七、NURBS建模快捷键
注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
NURBS功能命令
快捷键
CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上)
ALT+N
CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向)
ALT+U
CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向)
ALT+V
Display Curves(显示曲线)
SHIFT+CTRL+C
Display Dependents(显示从属网格)
CTRL+D
Display Lattices(显示控制网格)
CTRL+L
Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格)
ALT+L
Display Surfaces(显示面)
SHIFT+CTRL+S
Display Toolbox(显示工具箱)
CTRL+T
Display Trims(显示剪切)
SHIFT+CTRL+T
Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级)
CTRL+H
Lock 2D Selection(锁定2D选择)
空格键
Select Next in U(选择U向上的下一个)
CTRL+右方向键
Select Next in V(选择V向上的下一个)
CTRL+上方向键
Select Previous in U(选择U向上的上一个)
CTRL+左方向键
Select Previous in V(选择V向上的下一个)
CTRL+下方向键
Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体)
H
Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分)
ALT+1
Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分)
ALT+2
Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分)
ALT+3
Soft Selection(软选择)
CTRL+S
Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级)
ALT+SHIFT+Z
Switch to Curve Level(转换到Curve 层级)
ALT+SHIFT+C
Switch to Imports Level(转换到Imports层级)
ALT+SHIFT+I
Switch to Point Level(转换到Point层级)
ALT+SHIFT+P
Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级)
ALT+SHIFT+V
Switch to Surface Level(转换到Surface层级)
ALT+SHIFT+S
Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级)
ALT+SHIFT+T
Transform Degrade(转换降级)
CTRL+X
八、编辑网格命令快捷键
注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令
快捷键
Bevel Mode(倒角模式)
CTRL+V或CTRL+B
Chamfer Mode(切角模式)
CTRL+C
Cut Mode(切割模式)
ALT+C
Detach(分离)
CTRL+D
Edge Invisible(将边变为不可见)
CTRL+I
Edge Level(边层级)
2
Edge Turn(反转边)
CTRL+T
Element Level(元素层级)
5
Extrude Mode(挤出模式)
CTRL+E
Face Level(三角面层级)
3
Polygon Level(多边形面层级)
4
Vertex Level(点层级)
1
Weld Selected(焊接选择)
CTRL+W
Weld Target Mode(焊接目标点模式)
ALT+W
九、编辑多边形命令快捷键
编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。
注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令
快捷键
Bevel Mode(倒角模式)
SHIFT+CTRL+B
Border Level(边界层级)
3
Chamfer Mode(切角模式)
SHIFT+CTRL+C
Connect(连接)
SHIFT+CTRL+E
Constrain to Edges(约束到边)
SHIFT+X
Cut(切割)
ALT+C
Edge Level(边层级)
2
Element Level(元素层级)
5
Extrude Mode(挤出模式)
SHIFT+E
Face Level(三角面层级)
4
Grow Selection(增长选择)
CTRL+PageUp
Hide(隐藏)
ALT+H
Hide Unselected(隐藏未选择的)
ALT+I
Object Level(物体层级)
6
Quickslice Mode(快速剪切面模式)
SHIFT+CTRL+Q
Repeat Last Operation(重复上一次操作)
;
Select Edge Loop(选择循环边)
ALT+L
Select Edge Ring(选择环形边)
ALT+R
Shrink Selection(缩小选择)
CTRL+PageDown
Unhide All(显示全部)
ALT+U
Vertex Level(点层级)
1
Weld Mode(焊接模式)
SHIFT+CTRL+W
十、FFD修改命令快捷键
注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
FFD Function(FFD功能命令)
快捷键
Switch To Control Point Level(转换到控制点层级)
ALT+CTRL+C
Switch To Lattice Level(转换到结构线层级)
ALT+CTRL+L
Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级)
ALT+CTRL+S
Switch To Top Level(转换到顶层级)
ALT+CTRL+T
十一、编辑贴图坐标命令快捷键
编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。
注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令)
快捷键
Break Selected Vertices(打断选择的点)
CTRL+B
Detach Edge Vertices(分离)
D或CTRL+D
Edit UVWs(编辑UVW)
CTRL+E
Filter Selected Faces(过滤选择的面)
ALT+F
Freeze Selected(冻结选择)
CTRL+F
Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面)
ALT+SHIFT+CTRL+F
Get Selection From Faces(从面中得到选集)
ALT+SHIFT+CTRL+P
Hide Selected(隐藏选择)
CTRL+H
Load UVW(载入UVW设置参数)
ALT+SHIFT+CTRL+L
Lock Selected Vertices(锁定选择的点)
SPACEBAR
Mirror Horizontal(水平镜像)
ALT+SHIFT+CTRL+N
Mirror Vertical(垂直镜像)
ALT+SHIFT+CTRL+M
Move Horizontal(水平移动)
ALT+SHIFT+CTRL+J
Move Vertical(垂直移动)
ALT+SHIFT+CTRL+K
Pan(平移视图)
CTRL+P
Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片)
ENTER
Snap(捕捉)
CTRL+S
Texture Vertex Contract Selection(收缩选择纹理点)
-
Texture Vertex Expand Selection(扩展选择纹理点)
= 或 + (数字键盘)
Texture Vertex Move Mode(移动纹理点)
Q
Texture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点)
CTRL+R
Texture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点)
CTRL+W
Texture Vertex Target Weld(焊接目标纹理点)
CTRL+T
Unwrap Options(展开选项)
CTRL+O (字母)
Update Map(更新贴图)
CTRL+U
Zoom(缩放工具)
Z
Zoom Extents(缩放为最大化)
X
Zoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化)
ALT+CTRL+Z
Zoom Region(缩放区域)
CTRL+X
Zoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小)
SHIFT+空格键
十二、编辑法线命令快捷键
编辑法线命令(Edit Normals)是3DS MAX5.0新增的修改命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制作。
注:在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Edit Normals Function(编辑法线功能命令)
快捷键
Break Normals(打断法线)
B
Copy Normal(复制法线)
CTRL+C
Edge Level(边层级)
CTRL+3
Face Level(面层级)
CTRL+4
Make Explicit(使直接)
E
Normal Level(法线层级)
CTRL+1
Object Level(物体层级)
CTRL+0(数字)
Paste Normal(粘贴法线)
CTRL+V
Reset Normals(重置法线)
R
Specify Normals(指定法线)
S
Unify Normals(统一法线)
U
Vertex Level(点层级)
CTRL+2
十三、反应控制器命令快捷键
反应控制器(Reactor)在3DS MAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DS MAX中的内置功能,模拟动力学系统,可以与MAYA的动力学系统相媲美了。
注:在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Reactor Controllers Function(反应控制器功能命令)
快捷键
Create Reaction(创建反应器)
ALT+CTRL+C或C
Delete Reaction(删除反应器)
ALT+CTRL+D或D
Edit State Toggle(编辑状态开关)
ALT+CTRL+S或E
Set Max Influence(设置为最大影响)
CTRL+I
Set Min Influence(设置为最小影响)
ALT+I
Set Reaction Value(设置反应数值)
ALT+CTRL+V或S
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