资源描述
《动画制作 3ds Max基础》专业核心课程
实验/实训/实习
实训3创建标准基本体-几何球体
3.1 实训内容
l 创建标准基本体—几何球体
l 练习几何球体工具的使用
3.2 实训目的与要求
l 掌握建立几何球体的操作
l 掌握修改面板设置修改几何球体参数
l 制作四面体、八面体、二十面体
3.3 实训相关知识
l 创建命令面板
l 标准基本体
3.4 实训环境
l 硬件:教学做一体化机房、多媒体计算机、
l 软件:Windows 8操作系统、3ds max 2012中文版
3.5 实训步骤
1.首先打开3ds max2012,“创建” -“几何体” -“标准基本体”,,在【对象类型】栏下单击“几何球体”按钮 。
2.在视图窗口中按住鼠标左键并拖动,合适的大小松开鼠标,即可创建出一个几何球体。
3.在“修改面板” 中设置修改几何球体参数。
【平滑】用于设置是否对球体进行平滑处理,不勾选则产生棱角。
【半球】可以将几何球体模型变为半球。
【基点面类型】:几何球体面越多,创建的几何球体越光滑。
【四面体】:
【八面体】
【二十面体】
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