1、目 录摘要2前言21 建筑模型的种类3 1.1初步模型31.2空间构成模型3 1.3单体体块模型3 1.4规划初步模型3 1.5标准模型3 1.6单体标准模型4 1.7展示模型42运用3D MAX进行建筑建模的制作53总结7结束语8参考文献9致谢10建筑建模设计与制作摘要:建筑教学和室内教学过程中模型的作越来越引起人们的注意,我们通过模型的制作可训练设计意向和空间观念.模型制作使创作构思获得一种具体形象化的表现.它比图纸更加具有空间感,加上匹配的相关周围环境,更加增强设计师的整体环境意识.欧洲,美国的一些建筑学校和系科十分强调学生的模型制作训练,它与图纸的设计表现融为一体.同时建筑师所进行的建
2、筑设计是一个空间设计的过程,它不同于其他种类的设计,如商标设计,服装设计等,而且它的成品不可能1:1地制作成后再修改,所以需要一定比例制成模型把构思在施工之前表现出来,再经过反复推敲,不断修改,以求得最佳视觉效果。再设计过程中,模型不仅能表现建筑的未来空间,反映平面图纸上无法反映的问题,充分发挥建筑师的空间想象力,节省实验工作时间,甚至能使错综复杂的空间问题得到恰当的解决;其次,空间条件与更容易向雇(业)主展示设计者的构思。 前言:建筑模型制作的目的,不只是供业主和管理者审查,论证,而且是创作者,设计者研究自己作品的直接表现手法,并成为建筑设计的重要手段.通过建筑模型的制作吗,可以研究建筑设计
3、本身的功能,空间的比例和色彩等诸多方面的关系.因此,可以说建筑模型是建筑设计的重要辅助手段性。 71.模型的种类1.1初步模型一般来说,模型是按照设计图纸来制作,而设计图纸需要根据设计任务的要求(如面积、功能、高度、形式和风格等)解决建筑物的问题,设计者根据基本要求构思出空间结构印象做出初步草图。初步草图可以是平面图,也可以是立面图,然后以此为基础,横向和纵向发展,形成建筑物的空间立体形式。1.2空间构成模型主要为教学所用,在大专院校的建筑专业的学习初期,教师先用来示范,然后学生再自己亲手制作。常用的材料有吹塑版和卡纸,这些材料易于粘结,制作简单,无需专业培训,而模型业只用来表示构件间的内部划
4、,为今后建筑设计中的布局铺垫基本认识。1.3单体体块模型 用于方案构思阶段直观地表现设计者的初步思想,可依据初步草图快速简单作成,尽管没有严格比例要求,但常用比例在1:400-1:200左右。设计者参与模型制作时,根据要求和现场条件布置建筑物的体量构件,不断地进行修改,核算其空间尺度,辅助方案的完成,待方案完成后即失去作用,另做标准模型参与投标,互相交流。材料一般采用泡沫板、卡纸和软木。应用这些材料主要便于修改(像有机玻璃、胶板等定性材料用的不多),所需工具也不复杂。加工泡沫板用电热切割器,卡纸、软木用裁纸刀;胶水使用木工用白色乳胶。1.4规划初步模型重点表现建筑物间及建筑组团间的相互关系,并
5、简略表现环境布置概况,而其中的单体建筑仅仅表示长、宽、高与屋顶形式,其他凹凸部分随着比例的缩小可以忽略。模型的作用与要求和单体体块模型基本相似,比例在1:2000-1:500之间。材料一般采用泡沫板、卡纸和软木木块等便于修改的材料。加工泡沫板用电热切割器,卡纸、软木用裁纸刀,木块用小台锯、台刨、雕刻工具等;胶水使用木工用白色乳胶。1.5标准模型模型是在初步模型和方案完成后所使用的模型,它较前述模型对建筑物有更细致的刻画,对设计者的思想有更进一步的表达,所以称它为标准模型,也叫做表现模型.标准模型在整个设计过程中,处于初步模型和最终展示模型之间,起着非常重要的作用。她根据扩初图或施工图制作,在材
6、质表示和细部刻画上,要求准确表达,以便交流和修改.它的作用一般是方案讨论和报送规划局等.如果方案定稿极少修改,不少甲方会留他作为最终售楼的展示模型.标准建模必须严格按照一定的比例制作,以便核算标准的空间尺度.建筑形式,外貌越错综复杂,其细部越难准确表达.在制作过程中最重要的是准确性的把握:对一些复杂的结构构件或者细部装饰,常常直接作成1:1甚至更大的模型,给设计者以直观印象.1.6单体标准模型单体标准模型比例选用1:300-1:50,不仅表示建筑物本身,还要表示出周围所处的环境。对于建筑物本身,按色彩分有两种表示法,一种为单色系(或极少色),另一种为自然色系。单色系基本采用一种颜色,白色或浅色
7、,门窗与墙面用前后凹凸表示。当门窗玻璃部门采用透明材料时,必须做出里面楼层板,而竖向隔墙和柱按要求全做、做局部或省略,整体具有纯建筑学意境,在投标和学术研讨时容易脱颖而出,与众不同。自然色系为全面尽量真实反映未来建筑物,选用色彩与所用建材相符,应注意和谐统一,不可花哨。1.7展示模型展示模型可以在建筑竣工之前根据施工图制作,也可在工程完工后按实际建筑物去制作.它的要求比标准模型更严格,对于材质,装饰,形式和外貌要准确无误的表示出来,精度和深度比标准模型更进一步,主要用于教学陈列,商业陈列,展示模型按制作内容分为单体展示模型,室内展示模型和规划展示模型三种. 2.运用3D MAX进行建筑模型的制
8、作建模的类型目前建模的方法有很多种,不同三维软件支持的也不一样。这里只就MAX支持的讨论一下。 多边形:Loft、Edit Poly、Edit Mesh、HSDS还有大量的修改工具,可以说MAX的建模系统是基于多边形的,毕竟1.0版的时候还没有NURBS和Patch。这里面的工具在制作影视片头、建筑效果方面足够使用了。 Edit Poly是新发展的角色建模工具,有替代Edit MeshMesh-smooth组合的趋势,就是你说的推箱子的方法,用于角色人物模型的制作比较合适。HSDS是目前国际流行的细分建模,类NURBS的多边形编辑工具,可以节省表面,不过在MAX中发展不大,不如Edit Pol
9、y有发展。一般的小模型都可以用这些方法组合实现,MAX中有太多的工具可以使用了。NURBS:在3dsmax中应该是个独立的建模体系,也是诟病最多的,其实它本身还是不错的,很多微小的进步是随版本提升的,例如5.0版,感觉速度又有了提高。虽然用它做汽车不是一个好的选择,但做要求不高的一般曲面模型足够了。如果掌握了,可以是多边形建模的一个好的补充,不过不建议用它做角色模型,你可以用它给角色做个腕表、戒指什么的。一些建筑模型也不建议用它制作,但可以用来制作家里的一些摆设、家具。做产品广告除了文字,其它的产品模型可以考虑用它来制作,只要将来没有太多的角色表现就行,例如做个手机、酒瓶什么的。 Patch:
10、这应该是MAX吸纳的一个建模插件,用线条编织的方法建模,主要提供给角色建模,的确是个比较好的工具,尤其是易于修改和调整,在当时风靡一时,很多人喜欢用它来建角色。不过对制作者的空间要求比较高,制作略繁琐,不如推箱子简单,而且到MAX5一直没有进步,现在反而不如Edit Poly更加受人喜欢。当然也可以用它来建其它类型的模型,如果你喜欢这种工具,建什么都没有问题。不过如果你没有那么多的精力,建议学会前两种就可以了,完全可以够用。(那个Add Patch不算一种方法,也属于面片建模) 古怪建模方法:还有很多插件或其它软件提供的另类建模方法,这里我比较喜欢照片建模,例如Image-Model,通过几张
11、不同角度的照片打点,就可以建出准确的模型,用在制作互联网上的产品演示、建筑动画的佩景模型制作都非常有价值。任何三维模型建造软件所建造的模型,结构都是中空的,标准几何体BOX亦是如此,所以不难理解体结构时候6个面结构所组成的(BOX为例),所以挤压后的墙中空是很正常的,如果说挤压后顶部没有封口.只能说明你所绘制的线结构没有闭合路径,以至于在挤压的时候是以线结构挤压从而只出现了体结构,这样说可以理解吧?3DS MAX建模 如果非标准CAD图建模的话,(也就是在没有CAD图纸的情况下凭空建模。)一般常见的方式有以下2种,多边形建模,也就是通过对BOX(正方形)的挤压,插入,倒角,连接等命令逐渐实现,
12、绘制一种视角下的结构为样条线,然后挤压,注意在挤压的时候一定注意样条线的闭合。这样才能保证结构为体积别而不是线级别。2.1实例说明根据设计思想建立出图(1)整体房屋框架如图图(1)图(1)用长方体建立出房屋的地方、墙壁、屋顶,调整好比例。然后将图(1)命名为地板、墙壁、屋顶,方便以后上材质和细节处理。图(2)椅子的制作:用线画出基本图(2)框架,转化为可编辑网格,进行细节处理,然后挤出支柱和椅脚。最后的效果如图。支柱和座椅分别命名为:座椅和支柱。图(2)图(3)电脑桌和小柜子的制作:图(3)电脑屏幕,先制作一个正方体,调整好比例。转化为可编辑多边形,选择多、边形,选择中间的面,插入、挤出再挤出
13、。用矩形制作出图(3)电脑桌。用圆形制作出支柱。用矩形制作出电脑桌下面的柜子,把手用圆柱制作。最后效果图如下将每个物体分别命名。图(3)图(4)书架的制作:图(4)用矩形建立出大概的模型,然后转化为可编辑多边形,选择线。点选中间的线。连接,按设计要求,挤出,最后效果图如下。玻璃用一个面片就行,按ALT+X使其透明。图(4)图(5)窗户的制作:图(5)卷帘用线画出基本形状,调整好边缘,添加修改器,挤出。图(5)窗户框架用矩形建立。最后效果如图。图(5)最后将所有模型整合起来,制作一些次要模型图(7)。最后效果图如下。图(7)3.总结 建筑设计就像是完成一项排序,使之成型的任务。建筑师的意图是将相
14、关联的双核机理念实现出来。建筑不只是要求建筑师满足对特定空间的使用,还要满足人们在空间中对各种活动的需要,而且要求他们必须因此而忙碌与以空间和可塑造的尸体来呈现设计理想。就此方面来说,建筑事故表现空间的艺术。 建筑空间是由体、面、线组成的,通过体量,面板,柱体来表现“建筑艺术”、以体量、板面和祝、柱体塑造模型,并依照功能塑 造、建构、安排,使其具有相关联性,这是建筑设计的中心课题。虽然草图被理解为一种过程,但却暗藏了过程结果所产生问题的解答,而这些问题是上述过程一开始时所未知的。“我们所从事建筑设计的解答将在工作的结尾显而易见,而非一开始之时。”结束语经过两个多月的努力,在论文写作探讨期间出现
15、过很多的难题,但都在老师和同学的帮助下顺利解决了,在不断的学习过程中我体会到:写论文是一个不断学习的过程,从最初刚写论文时,我体会到实践对于学习的重要性,以前只是明白理论,没有经过实践考察,对知识的理解不够明确,通过这次的做,真正做到林论时间相结合。总之,通过毕业设计,我深刻体会到要做好一个完整的事情,需要有系统的思维方式和方法,对待要解决的问题,要耐心、要善于运用已有的资源来充实自己。同时我也深刻的认识到,在对待一个新事物时,一定要从整体考虑,完成一步之后再作下一步,这样才能更加有效。参考文献1.建筑设计与模型制作用模型推进设计的指导手册2.建筑模型设计与制作(第二版)(建工出版社)3. 3DSMAX流线型神话-三维建筑深层接触M.(电子工业出版社).致 谢本篇论文是在指导老师的指导下完成的。在研究分析的过程中,老师给予了指导,并提供了很多与该课题相关的重要信息,培养了我对事情研究分析的严谨态度和创新精神,很大程度上提高了我分析问题,解决问题的能力,这非常有利于我现在和今后的学习和工作。本篇论文还得到了老师的大力协助,在此一并表示我的感谢!