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1、ae案例荟萃ae案例荟萃 编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(ae案例荟萃)的内容能够给您的工作和学习带来便利。同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快 业绩进步,以下为ae案例荟萃的全部内容。17After Effect 案例荟萃笔者花了近一个月的时间整理出了这份案例,与大家分享一下。一、 制作过光字1、 新建合成2、 利用“横排文字工具”输入文字:美丽家

2、乡3、 新建白色的固态层利用矩形工具绘制出长方形遮罩,设置羽化,旋转设置遮罩层的位置关键帧,从文字左边移到右边4、 ctrl+d复制“美丽家乡”文字层,将其置于最上方5、 选中遮罩层,在轨道蒙版列表中选择“Alpha Matte 美丽家乡2”,预览完成.二、 制作模糊字1、新建合成2、利用“横排文字工具”输入文字:美丽校园3、效果模糊与锐化径向模糊类型:比例为模糊量设置从100到0的关键帧,预览完成。特例:1、新建合成2、利用“横排文字工具”输入文字:美好回忆3、展开文字层,单击“动画”选择“缩放”,设置为500动画1添加特性模糊,设置为240更多选项:定位点编辑:行编组对齐:0,55%展开“

3、动画1 范围选择器,高级:形状:上倾斜柔和(低):85展开“偏移设置从 -100% 到 100% 的关键帧。预览完成。三、 制作路径文字1、新建合成2、利用“横排文字工具”输入文字:特效文字3、选中文字图层,选择钢笔路径工具,在合成窗口中画出一条路径。展开“文字”图层,在路径选项:路径选择“遮罩1”,反转路径:打开为“开始留白”设置关键帧,制作文字沿路径运动的动画。预览完成。拓展练习:三维空间运动1、新建合成2、利用“横排文字工具”输入文字:利用After Effects制作路径文字动画3、选中文字图层,选择椭圆路径工具,在合成窗口中画出一个圆。展开“文字”图层,在路径选项:路径选择“遮罩1,

4、为“开始留白设置关键帧,制作文字沿路径运动的动画.将文字层设置为三维图层,展开文字图层,变换下调整X轴旋转的数值,预览完成.四、手写字(方法一)1、新建合成2、新建固态层3、输入文字4、为文字层添加效果 绘图矢量绘图按shift键绘画记录连续调整画笔的半径播放模式:动画描边播放速度:85、按笔画顺序在文字上描写出第一笔,拖动时间轴,继续绘制第二笔,第三笔(注意:务必将字都覆盖住)6、合成绘图:作为蒙版手写字(方法二)1、新建合成2、新建固态层利用钢笔工具写“人”,(注意:每一笔画结束时,必须按住ctrl键的同时在合成窗口的空白处单击.)利用顶点转换工具调整笔画。3、选中固态层,效果生成描边全部

5、遮罩,设置画笔大小、颜色,为“结束设置从0到100的关键帧,预览完成。五、打字效果(方法一)1、新建合成2、新建固态层3、效果旧版本路径文字输入文字:技能练习4、“高级下设置“字符可见度关键帧从0到4打字效果(方法二)1、新建合成2、输入文字:技能训练3、选中文字层,利用矩形遮罩,设置遮罩形状的关键帧。六、文字飞入效果1、新建合成2、输入文字:技能训练必须天天练展开文字层,添加位置动画调整位置参数,将文字置于合成窗口的顶部设置“开始关键帧从0到100.预览效果,制作影片七、爆炸字1、输入文字“爱我中华2、效果模拟仿真碎片,设置相关参数。查看:渲染外形:图案:玻璃倾斜:碎片界限值:25%反复:1

6、00 (碎片数目)半径:0.18 (爆炸力的半径)焦点1下的“位置”设置关键帧动画八、水波文字1、新建合成1,命名为:文字合成2、输入文字3、新建合成2,命名为遮罩把文字合成拉入,添加一个从小到大的遮罩效果(修改遮罩的形状和羽化)4、新建合成3:命名为水波新建固态层,效果模拟仿真水波查看:高度贴图制作振幅关键帧(从0。5到0.3)5、新建合成4,命名为“水波字”把水波合成和遮罩合成拉入(水波在上,并隐藏该图层的显示)遮罩层:效果模拟仿真焦散下:遮罩合成水:水波合成照明:首选灯光合成6、新建合成5将水波字合成拉入效果风格化辉光,为文字设置效果。九、手撕字1、新建合成2、输入文字:岁月如梭3、用钢

7、笔工具在文字层上画不规则的遮罩形状(注意:一定要是封闭的),图层预合成4、在项目窗口中复制预合成,复制两层,放在文字层下面,一层命名为yanse,将文字的颜色修改一下,另一层命名为tuozhan,遮罩改为“减”,遮罩扩展为:-95、为第一层的文字层添加:效果扭曲cc卷页设置折叠位置的关键帧动画,背面:yanse合成6、将这三层制作预合成效果透视斜面Alpha十、制作火焰字1、新建合成2、输入文字3、效果风格化笔触 画笔大小为44、效果生成填充 为文字填充为橙色5、效果风格化辉光 辉光阀值 53% 辉光半径15 辉光色选A和B的颜色 色彩循环1。4十一、烟飘文字1、新建合成1,命名为文字2、新建

8、固态层,命名为“职业教育”3、效果旧版本路径文字输入文字:职业教育设置文字颜色为蓝色4、新建合成2,命名为噪波新建固态层,命名为“噪波”,颜色为灰色,选中噪波层,a.效果噪波与颗粒分形噪波b.设置演变关键帧:从0到3c.效果色彩校正色相位/饱和度彩色化 37x+230饱和度:33亮度:9d.选择矩形遮罩工具,绘制一个矩形遮罩,从大到小,为遮罩形状设置关键帧。选择遮罩左边的两个点,将控制点向右拖动。遮罩羽化:705、新建合成3,命名为噪波2将合成2复制一个,拉入效果色彩校正曲线6、 新建合成4,命名为烟飘文字将文字、噪波、噪波2分别拉入。新建固态层,效果生成渐变隐藏噪波层和噪波2层,把渐变背景拖

9、曳到所有层的下方。选择文字层,效果模糊与锐化复合模糊,a.模糊层:噪波2b.调整最大模糊的值7、 选择文字层,效果扭曲置换映射,映射层:噪波最大水平置换和最大垂直置换分别设置为200,预览完成。十二、制作老电影效果1、 新建合成,导入视频素材。把视频拖到时间线上.2、 新建固态层3、 选中固态层,添加分形噪波,设置参数如下:对比度:250亮度:-100(注意:降低噪声数量是通过改变对比度和明度实现的.)变换:缩放宽度:1缩放高度:10000附加设置:附加偏移设置关键帧:0,0 到 240,7200(这一步为了让划痕动起来)十三、制作放大效果1、 新建合成,导入素材.把素材拖到时间线上。2、 为

10、素材层添加放大效果效果扭曲放大 调整放大,尺寸、羽化效果 设置“中心的关键帧动画。特例:放大镜效果制作1、 新建合成,命名为放大镜2、 导入素材放大镜和书法字。把素材拖到时间线上。 选中放大镜,调整比例:50%调整定位点:183,178单击椭圆工具沿放大镜镜片绘制一个遮罩,反选调整放大镜图层的旋转参数。设置放大镜图层的“位置”关键帧动画。3、 选中书法字图层,效果扭曲球面化调整半径:75球面中心:612,231展开球面化参数,选中“球面中心”动画添加表达式 输入表达式:this_comp。layer(“放大镜。tif”).position (该表达式使文字随放大镜的移动而发生相应的改变)十四、

11、制作随机出现的五角星效果1、 新建合成2、 新建固态层,利用星形工具,绘制一个五角星按住alt键单击旋转,在表达式栏输入 random(0,40)同样的方法为“位置”添加表达式:random(0,720), random(0,576)同样的方法为“缩放添加表达式:random(0,100), random(0,100)同样的方法为“透明度”添加表达式:random(0,100)3、 效果色彩校正色相位/饱和度饱和度:100亮度:50为色相添加表达式:random(0,360)4、将图层的模式改为:屏幕,预览完成。十五、打开画轴效果制作1、 导入素材,导入类型下选择“合成2、 双击画轴合成文件,

12、打开画轴合成图像合成图像合成设置持续时间:6秒为画轴设置从右到左的“位置”移动关键帧动画. 选择“画面图层,a.利用钢笔工具绘制一个遮罩轮廓(即画轴)b。为遮罩形状添加关键帧动画选择“梅花”图层,a.将整个图层后移到2秒处,b。利用钢笔工具绘制一个遮罩轮廓,为遮罩形状添加关键帧动画c.羽化值为:15预览完成.特例:制作卷轴动画1。 新建合成,持续时间:3秒,大小:720 576。 2. 新建固态层,颜色:白色,大小:50 400. 3。 选中固态层,效果生成渐变,设置参数.4、选中固态层,按快捷键Ctrl+D,将此层复制出一层。 5。 将两个固态层的位置错开,分别设置它们的位置参数为385,2

13、88;335,288。 6。 选中一个固态层,添加特效,选择菜单效果噪波与颗粒分形噪波,设置参数。 设置此特效的关键帧动画,在时间线开始的位置设置“演变的值为0x+0。0,在时间线末尾设置它的值为1x+0。0. 效果透视阴影,参数保持默认即可. 7. 同理将以上两个特效添加到另一个固态层中,注意将Evolution的值做适当的改动,否则两个轴的纹理相同效果就不好了,“阴影”中“方向”的值要一正一负. 8。 接下来做两个轴的位移动画,选择右边的画轴,展开它的位置属性,在时间线开始的位置将当前值设置为关键帧,在时间线末尾设置它的值为635,288。同理将左边画轴的尾帧位置属性设置为85,288。

14、9。 接着为卷轴制作轴心,选中一个画轴,按快捷键Ctrl+D,将它复制出一层. 选中其中位于下方的一层,按S,展开它的缩放属性,将它的值设置为68,113%。 按快捷键T,展开它的透明度属性,将Opacity的值设置为74,同理将以上三步操作运用于另一画轴。 10. 选中所有的层,按快捷键Ctrl+Shift+C,将它们合并为一层. 11. 导入素材图片即画轴所要展示的画面,为画面绘制遮罩,具体的绘制方法是选中矩形遮罩工具先将根据图片的高度将遮罩高度确定下来,然后展开Mask属性中的Mask Shape,在时间线开始的位置将Left和Right的值都设置为360,即画面的中心位置,在时间线末尾

15、将Left值改为-20,750。 预览完成。十六、运动的线条1. 新建合成, 2. 新建黑色的固态层3。 效果模拟仿真粒子运动位置:400,1400圆筒半径:1200粒子/秒:120方向:0x90随机扩散方向:360随机扩散速度:1000粒子半径:5重力:力:0.5随机扩散力:0 方向:0x90扩散速度:1000粒子半径:54. 效果扭曲变换定位点:360,1500位置:360,1500高度比例:100,宽度比例:22005. 效果模糊与锐化快速模糊模糊量:5006。调整固态层比例:100%,20 预览完成.十七、水墨画效果1、新建合成1,命名为:shuimohua2、导入图片:山水3、选中图

16、层效果风格化查找边缘 效果色彩校正色相位/饱和度 主饱和度:100效果色彩校正曲线4、 选中“山水”图层,ctrl+d 复制一层,命名为“mehu, 将mehu图层置于下层,为“mehu图层添加效果效果模糊与锐化快速模糊 模糊量:40将“山水图层的模式设置为:正片叠底5、 新建合成2,命名为:shuimohua2将“宣纸”拉入将shuimohua 合成拉入,位于宣纸层之上,将“shuimohua图层的模式设置为:正片叠底新建固态层,a。效果旧版本基本文字 输入文字:水黑画效果调整文字颜色和大小b。效果模糊与锐化快速模糊 模糊量:40c。选中固态层:ctrl+d 复制一层将上层的模式设置为:正片

17、叠底,并取消快速模糊效果.预览完成。十八、制作淡彩效果1、新建合成1,大小:800 600 持续时间:5秒 命名为:淡彩2、导入图片,拉入时间线效果色彩校正色阶 输入黑:15 输入白:200效果噪波与颗粒中值 半径:4 效果色彩校正色相位/饱和度 主饱和度:-35效果模糊与锐化高斯模糊 模糊量:24、 新建固态层,颜色:R G B 分别为200,160,100将其拖曳到图片层的下方.透明度设置为:80%5、 将图片层的模式设置为:正片叠底 预览完成。十九、画面分区域校色1、新建合成1, 持续时间:6秒 命名为:分区校色2、导入素材shan,拉入时间线效果色彩校正曲线效果色彩校正色相位/饱和度

18、主饱和度:30 绿通道:绿色饱和度50绘制天空区域的遮罩 ,反转 ,遮罩羽化:2003、 导入素材yun ,拉入时间线,调整比例为:111%效果色彩校正色相位/饱和度 彩色化 色相:0x+212 饱和度:72 亮度:15预览完成。二十、去除选取颜色以外的颜色1、新建合成1, 持续时间:6秒 命名为:去色2、导入素材蜻蜓,拉入时间线效果色彩校正曲线(使亮部更亮,暗部更暗)效果色彩校正分色 用吸管吸取蜻蜓的红色部分脱色数量:95% 宽容度:34% 完成二十一、保留画面中指定颜色1、新建合成1, 持续时间:6秒 命名为:去色22、导入素材蜻蜓,拉入时间线效果色彩校正色相位/饱和度将主体和红通道以外的

19、通道的色饱和度均设为:100% 完成思考:如何将蜻蜓的颜色调为绿色?二十二、飞舞的雪花1、新建合成1,命名为:飞舞的雪花:2、导入图片3、新建固态层,命名为:雪花,颜色设置为:110,82,1624、选中“雪花”层,模式设置为:叠加a.效果模拟仿真cc下雪b。设置数量关键帧动画。 预览完成.二十三、抠像大全特例一1、新建合成,2、导入素材人物1,拉入时间线效果键控颜色键色彩宽容度:116边缘变薄:1边缘羽化:3效果键控溢出抑制 完成特例二1、新建合成,2、导入素材人物2,拉入时间线效果键控线性色键效果蒙版简单抑制 蒙版抑制:12.7效果键控溢出抑制 抑制量:200 完成特例三1、新建合成,2、

20、导入素材图像8,拉入时间线,调整比例为200%效果键控内部/外部键用钢笔沿松鼠的外轮廓绘制一个封闭路径,遮罩模式:无用钢笔沿松鼠的内轮廓绘制一个封闭路径,遮罩模式:无前景(内侧):遮罩2背景(外侧):遮罩1 完成特例四1、新建合成,2、导入素材tabako_fg,拉入时间线效果键控颜色差异键查看:校正蒙版用黑色吸管吸取应该透明的区域,用白色吸管在烟灰缸最厚的区域单击,不透明区域变成白色效果键控溢出抑制 完成特例五1、新建合成,2、导入素材角色1,拉入时间线效果键控keylight屏幕增益:120屏幕蒙版:修剪黑色:42 修剪白色:59 屏幕收缩/扩张:2.6 屏幕羽化:1.32、导入素材角色2

21、,拉入时间线效果键控keylight屏幕增益:116屏幕蒙版:修剪黑色:6 修剪白色:45 屏幕收缩/扩张:1 屏幕羽化:1。1二十四、一杯热牛奶1、新建合成,2、新建固态层效果模拟仿真粒子运动设置发射位置,圆筒半径:24 粒子/秒:200 随机扩散方向:30 颜色:白色重力:力:0效果模糊与锐化快速模糊 模糊量:9二十五、燃烧的足球1、 导入素材足球和火焰序列,将足球拖曳到新建合成按钮上,新建一个合成。2、 将火焰序列放到时间线的顶层窗口跟踪选择足球图层,单击跟踪,设置相关参数运动来源:足球设置目标:火焰选项:通道:亮度用方框包含足球,逐帧跟踪,调整方框的位置.单击“应用”,确定。3、 展开

22、火焰层调整定位点Y轴:212 旋转:-100绘制圆形遮罩,反选, 遮罩羽化:25 完成二十六、移动的提包1、 导入素材提包和cat,新建合成。Cat放在顶层2、 跟踪运动来源:提包设置目标:cat跟踪类型:透视拐点选项:通道:RGB向前分析,应用完成二十七、心电图效果方法一:1、新建合成,导入素材。2、新建黑色的固态层效果生成勾画图像轮廓:输入图层:选择导入的素材图片片段数:1 长度:0.36设置“旋转”关键帧动画。渲染:混合模式:透明3、新建蓝色的固态层,置于黑色固态层的下面。效果生成勾画大小来自:亮度滑块宽度:27 边缘:1 颜色:绿色关闭素材图片显示. 预览完成。方法二:1、新建合成2、

23、新建黑色的固态层用钢笔绘制一条曲线,效果生成勾画线:遮罩/路径 路径:遮罩1片段数:1 长度:0。36设置“旋转”关键帧动画.预览完成。二十七、马赛克效果特例:静态图片1、 新建合成,导入素材.2、 新建调节层效果风格化马赛克在需要隐藏的部分设置遮罩。 预览完成.特例:动态图片1、新建合成,导入视频素材。2、新建调节层效果风格化马赛克3、窗口跟踪选择视频图层,单击跟踪,设置相关参数在需要隐藏的部分设置遮罩。 预览完成.二十八、遮罩字效果1、 导入图片素材,将图片拖曳到“新建合成”按钮上新建一个合成。2、 输入文字:遮罩字轨道蒙版:Alpha 蒙版“遮罩字 预览完成。二十九 、卡片翻转效果1、导

24、入图片01,02素材,将图片01拖曳到“新建合成”按钮上新建一个合成.2、选择图片01图层效果过渡卡片擦除背面图层:02。jpg 为变换完成度设置从0到100的关键帧.新建固态层,添加遮罩,反转3、新建合成2新建固态层,效果生成渐变把01合成拖曳到时间线,设置为3d图层a。比例:86 X轴旋转0x+-24 Y轴旋转0x+26 Z轴旋转0x+12b。效果透视阴影 距离:19 柔化:35 预览完成。三十 、空中飞车1、 导入素材飞车和天空,利用“飞车”新建合成,把天空放在时间线的底层。选中飞车图层,效果键控颜色键吸管吸取天空颜色,色彩宽容度:64 边缘羽化:3.3将飞车拖到时间线的第2层,重命名为

25、“飞车底层”(去除地面破洞)选中飞车底层,效果过渡线性擦除 擦除角度:180 完成过渡:48% 羽化:73制作天空随镜头移动动画窗口跟踪运动来源:飞车设置目标:天空 选项:通道:亮度移动跟踪标记到土坡的右侧角上,向前分析,应用完成选中天空图层:比例:150% 定位点x轴:506选中3个图层,图层预合成 重命名为“变速”选中变速图层,图层时间启用时间重置移动指针,当人物在最高处时(24帧),添加关键帧,1秒10帧,继续添加关键帧,重新设置合成的持续时间为:5秒 调整曲线,制作人物缓缓升起,在空中短暂停留后加速下落。 预览完成。三十一 、黑客再现1、 新建合成,6秒 ,新建固态层效果模拟仿真粒子运

26、动位置:合成窗口的正中上方圆筒半径:350 粒子/秒:85 方向:180 随机扩散方向:0速度:100 随机扩散速度:50 颜色:绿色 重力:力:80用文本替换粒子,在特效控制窗口上方单击“选项”,编辑发射文字,输入:1234567890 设置字号:20将粒子层的入点移到第1秒处。打开三维开关,ctrl+d 复制两个粒子层,修改粒子的发射数量,颜色,发射速度,z轴的数值,制作拖尾效果选中3个图层,图层预合成效果时间拖尾 重影时间:-0。1 重影数量:5 衰减:0.76使拖尾效果明显 ctrl+d 复制图层,置于底层,重命名为“模糊”效果模糊与锐化方向模糊 模糊长度:55 把模糊图层后移1帧选中

27、2个图层,图层预合成把黑客拉到时间线的上层,用钢笔在人物周围绘制遮罩,去掉白色背景。a. 选中黑客图层,图层预合成 ,b. 选中重组后的黑客图层,ctrl+d 复制图层,命名为“人物置换”,置于底层.隐藏显示。选择预合成2 效果扭曲置换映射映射图层:人物置换 使用水平置换:亮度 最大水平置换:30 使用垂直置换:亮度 最大垂直置换:50将黑客图层的入点移到3秒处,设置透明度:0 4秒处:100 预览完成。三十二:蓝天白云制作 1. 创建固态层;2. 运用分形噪波滤镜 3. 运用色彩校正滤镜-浅色调 ,将原图中噪波的黑色转变成天蓝色;4。 给噪波加动画。 三十三:闪亮线条制作 1. 建立固态层;

28、 2。 分形噪波,将其横向比例设置为N大,比如10000; 3. 添加辉光滤镜; 4. 添加噪波的演变动画。 三十四:制作文字书写效果 1。 新建合成,点击文字工具输入文字; 2。 添加矢量绘图特效; 3. 调节好笔触大小(比文字大才能遮住)和颜色; 4. 设置播放模式为“动画描边”; 5. 点击工具板上的黑色小三角,设置绘图记录模式; 6。 绘制一笔,然后拖动时间轴面板,到刚才绘的壁画完全出现为止,然后继续绘制第二笔 7. 合成绘图为“作为蒙版; 三十五:飞舞的彩带(对绘画工具的巩固) 1新建文字层,矢量绘画特效,设置绘画记录模式为连续; 2动画模式“全部描边; 3用画笔画线条; 4边画边拖

29、动时间轴,并不时改变画笔的颜色和大小; 5. 设置摆动动画。 三十六: 水波文字 1 建立文字合成; 2 新建合成,将文字合成拉入,为其添加一个从小到大的遮罩效果(修改羽化和形状,并添加到 时间轴); 3 新建合成,建立固态层,为其添加特效“模拟仿真”“水波”,然后调节里面的几个重要参 数:a。查看为高度贴图;b.制作振幅(从大到小,并添加的时间轴) 4 新建合成,将水波合成与文字遮罩合成拉入,前者在上,并去掉前面的显示; 5 为文字遮罩合成,添加特效“模拟仿真“焦散”.设置几个重要参数:a.“下选文字遮罩 合成;b。“水”选水波合成;c。“照明首选灯光合成。 6 新建合成,为面最后这个合成添

30、加“辉光特效。 7 还可添加一些彩色粒子效果; 三十七:火烧文字 1. 创建合成,添加文字层1 2. 复制文字层2; 3。 下面的文字层1添加连个特效:a。alpha从100到0,添加到时间轴;b。风格化,粗糙边缘(锈 蚀;演进和边框添加到时间轴)。 4。 为文字层2添加digieffects deliriumDefire特效,重要参数: a.effects only b.数量从有到无; 5. 文字层2的混合模式,设置为“添加。 三十八:手撕文字 1. 建立合成1,置入图片,用钢笔工具画一个遮罩; 2。 新建合成2,复制上面合成中的图片及遮罩元素,然后粘贴,反转遮罩; 3. 对其中要撕走的那部

31、分图片运用“扭曲“卷页”效果,调整半径光线,重点是卷曲位置(实 现撕纸动画); 三十九:光斑文字 1。 新建合成,输入文字; 2. 使用文字层动画,调出“大小”,“透明度”,“模糊”三项,设置参数; 3. “范围选择器”“形状”“向上倾斜(具体可变,此处是整行从无到有过程); 4。 在时间轴设置“偏移”参数,使整行文字从无到有呈现; 5. 添加黑色固态层,加入一个与文字出现动画相适应灯光,从左到右(或相反)变化动画,然后 修改叠加方式“屏幕”或者改层为“调节层”。 四十:运动光条文字 1。 新建合成1,添加文字层,给文字添加左右摇摆动画效果; 2. 给文字层添加“卡片翻转效果,设置轴向为y轴;

32、 3。 新建合成2,将合成1拖入其中,添加方向模糊动画; 4。 添加“彩色光”效果,注意设置“改变”,将“修改alpha”选项去除。 四十一:液体变化文字 1。 新建合成1,添加固态层,添加效果“分形燥波”,然后对燥波设置遮罩和运动动画; 2。 新建合成2,添加文字层; 3. 新建合成3,将合成1和合成2拖入,设置合成1的透明度为0,对合成2运用特效“扭曲” “置换映射,被置换的为合成2,映射层为合成1; 四十二:爆炸字效果 1。 新建合成1,添加固态层,添加效果燥波,去掉选项“限制值”; 2。 新建合成2,添加固态层,设置从左到右,从黑到白的渐变; 3. 新建合成3,添加文字层,给文字层添加

33、特效“碎片”,自定义形状为合成1,倾斜为“合成2”, 然后在时间轴调整阈值数值产生动画,添加一些重力,使效果更逼真;文字添加“辉光”效果,使之更好看。 四十三:五彩光环 1. 新建合成1,添加固态层,然后绘制一个圆形遮罩,添加效果3D stroke,让描边有大小变化, 在时间轴做动画; 2。 新建合成,拉入合成1,复制五次,分别给他们着色,调整位置; 四十四:冲击波 1 。新建合成1,添加一白色固态层,绘制一个圆形遮罩; 2。添加黑色固态层,复制上面那个遮罩,然后粘贴; 3.对黑色固态层使用特效“粗糙边缘,调节各种参数; 4.新建合成2,拉入合成1,添加“发光效果,使合成1从中间发出放射光线,

34、调整光纤长度,增 益以及颜色; 5。对合成1,添加动画,使光环从小变到大,并调整角度,使之呈倾斜状; 6.新建合成3,拉入合成2,多复制几层,并调整他们出现时间,整个效果OK. 四十五:流动光线 1。 新建合成1,添加固态层,用钢笔工具勾画一个圆滑闭合的路径; 2。 给固态层添加“勾画”特效,调节参数出现一个流动拖尾的光条; 3。 添加辉光特效; 4. 复制固态层,模式改为“叠加”,将“勾画”宽度加大,长度变短,形成光条头部; 5。 新建合成2,拖入合成1,然后复制几层,修改混合模式“屏幕”,给每个合成层运用“紊乱置换四十六、After Effects调色效果 一:制作黑白效果 1. 新建合成

35、,建筑1拉入时间线 2。 效果色彩校正色彩平衡(hls) 主饱和度:-100二:调整亮度 1新建合成,建筑2拉入时间线2效果色彩校正曲线 三: 明暗对比加强1新建合成,建筑3拉入时间线2效果色彩校正亮度/对比度 亮度:5 对比度:15 四:夜晚冷光下效果 1新建合成,建筑4拉入时间线2效果色彩校正色相饱和度 勾选彩色化 色调:121 饱和度:53 亮度:-27五:夕阳黄昏效果 1新建合成,建筑5拉入时间线2效果色彩校正色彩平衡 六:提升亮度效果 1新建合成,建筑6拉入时间线2效果色彩校正色阶 输入黑:18 输入白:228 Gamma:1。5七:阳光明媚效果 1新建合成,建筑7拉入时间线2效果色彩校正通道混合 红-红:132 红-绿:-63 红-蓝:51 红-恒定:8 绿恒定:4八:改变画面色调效果 1新建合成,建筑8拉入时间线2效果色彩校正浅色调 映射黑色到 改为 暗红色

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