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动画设计3dsmax基础3.2-1异面体教案..doc

上传人:w****g 文档编号:2273559 上传时间:2024-05-24 格式:DOC 页数:4 大小:1.02MB
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资源描述

1、动画设计3ds Max课程项目(任务)教学设计方案教师: 序号:3-2-1教学项目 (任务)名称扩展基本体的创建-异面体课时数1教学内容主要知识点1. 了解异面体的功用;2. 了解异面体的参数设置;重点、难点异面体的创建教学目标知识目标能够熟练创建异面体技能目标掌握异面体的创建方法方法能力自主学习的能力空间想象的能力自主创作的能力职业素养与人沟通的能力团队合作的能力敬岗爱业的能力学生情况分析此课程面向动画制作技术专业和室内装潢设计专业的大专的学生教学环境要求教学做一体化机房、多媒体计算机软件、3ds max 2012中文版教学方法1应加强对学生职业行动能力的培养,以行动导向教学法为主导,注重诱

2、发学生兴趣。2应以学生为中心,注重“教”与“学”的互动与转化。3应注重职业情景的创设,提高学生岗位适应能力。4教师必须重视加强“双师素质”的培养,走工学深度融合的道路,为学生提供自主发展的时间和空间,积极引导学生提升职业素养,努力提高学生的创新能力等可持续发展能力。教学手段分组教学,任务驱动教学过程设计教学步骤教学内容学生活动时间分配引入新课如何创建各种具备奇特表面组合的多面体?如何利用参数调节,制作复杂造型?一、异面体功用创建各种具备奇特表面组合的多面体,利用它的参数调节,可以制作出种类繁多的复杂造型,如钻石卫星链子球等。 二、异面体参数Family【系列】:提供了5种基本形体方式供选择,默

3、认效果见效果图。Family Parameters【系列参数】参数组:PQ是对异面体的顶点和面进行双向转换的两个关联参数。取值范围为0.01.0:PQ值相加的和小于等于1.0;两个值都为0时处于中点位置:如果P或Q其中一个取值为1.0,那么另一个的值为0.0,在这种情况下,一个参数代表所有的顶点,另一个则代表所有的面。其他的中间设定值都可以看作是围绕中点进行转变的点。Axis Scaling【轴向比率】参数组:对于异面体,都是由3种类型的面拼接而成,它们包括三角形矩形、矩形。五边形,这里的3个调节器(PQR)就是分别调节它们各自的比例的。如果异面体只有一种或两种类型的面,那么轴向比率参数也只有

4、一项或两项有效,无效的轴向比率不产生效果。 Reset【重置】:轴向恢复到初始设置。 Vertices【顶点1参数组:用来确定异面体内部顶点的创建方法,它们的作用就是决定异面体的内部结构,使用Center【中心】或Center&Sides【中心和边】方式能产生较多的顶点,但该选项不能进行动画设置。 二、弯曲参数角度:确定弯曲的强度。方向:设置弯曲相对于水平面的方向。X/Y/Z:指定要弯曲的轴向,默认设置为 Z 轴。限制效果:将限制约束应用于弯曲效果。默认设置为禁用状态。上限:以世界单位设置上部边界,此边界位于弯曲中心点上方,通过数值控制上限范围,超出此边界弯曲不再影响几何体。下限:以世界单位设

5、置下部边界,此边界位于弯曲中心点下方,通过数值控制下限范围,超出此边界弯曲不再影响几何体。默认值为 0。新课讲述由3种类型的面拼接而成,他们包括三角形、矩形、五边形,这里的3个调节器(PQR)就是分别调节它们各自的比例的。如果异面体只有一种或两种类型的面,那么轴向比率参数也只有一项或两项有效,无效的轴向比率不产生效果。Reset【重置】:轴向恢复到初始设置。Vertices【顶点】参数组:用来确定异面体内部顶点的创建方法,它们的作用就是决定异面体的内部结构,使用Center【中心】或Center&Sides【中心和边】方式能产生较多的顶点,但该选项不能进行动画设置。Basic【基点】:超过最小

6、值的面不再进行细划分。Center【中心】:在面的中心位置添加一顶点,按中心点到面的各顶点形成的边进行细划分。CenterSides【中心和边】:在面的中心位置添加一顶点,按中心点到面的各个顶点和边中心所形成的边进行细划分。所产生的面比Center【中心】方式多一倍。提示缩放对象的轴向比率时,除非已经指定为CenterSides中心和边,否则3ds Max自动使用Center中心作为顶点方式。Radius【半径】:以当前单位设置异面体的大小。Generate Mapping Coords.【生成贴图坐标】:自动产生贴图坐标三、异面体创建1.选择面板上“创建”-“几何体”-“扩展基本体”,,在【

7、对象类型】栏下单击“异面体”按钮2.在视图中按住鼠标左键并拖动,到达合适位置和大小松开鼠标左键,即可完成异面体的创建。3.在 “修改面板” 中设置修改异面体的参数。三、弯曲案例:制作旋转楼梯本实例通过制作旋转楼梯,来学习【Bend】(弯曲)命令的使用,首先用【Line】(线)命令绘制楼梯的截面,用(线段)层级下的【Divide】(拆分)命令添加顶点,执行【Extrude】(挤出)命令后生成楼梯,使用【Bend】(弯曲)命令生成旋转楼梯。选择楼梯的效果如图。图 3 旋转楼梯的效果图 1.单击工具栏中的(捕捉)按钮,将鼠标光标放在上面,单击鼠标右键,弹出【Grid and Snap Setting

8、s】(栅格和捕捉设置)对话框,勾选【Grid Points】(栅格点)复选框。图 4 设置参数 2.将前视图最大化显示,快捷键Alt+W。3.单击(创建)/(线形)/【Line】(线)按钮,在前视图中绘制下图图形,控制踏步的宽度和高度分别为水平三个栅格和垂直两个栅格。图 5 绘制楼梯 4.按下2键,进入(线段)层级,在前视图中选择下面的线段,然后在【Divide】(拆分)右侧的数值框中输入12,在单击【Divide】(拆分)按钮,此时选择的线段添加了12个顶点,如图。作业制作四面体教学参考资料、网站3ds max 白金手册教学后记(包括自我评价与学生评价,教学过程的全面分析)(注:教学过程设计部分可加页;表格中的单元格可合并、拆分)

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