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动画设计3dsmax基础3.2-1异面体教案..doc

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资源描述
《动画设计3ds Max》课程项目(任务)教学设计方案 教师: 序号:3-2-1 教学项目 (任务)名称 扩展基本体的创建---异面体 课时数 1 教学内容 主要知识点 1. 了解异面体的功用; 2. 了解异面体的参数设置; 重点、难点 异面体的创建 教学目标 知识目标 能够熟练创建异面体 技能目标 掌握异面体的创建方法 方法能力 自主学习的能力 空间想象的能力 自主创作的能力 职业素养 与人沟通的能力 团队合作的能力 敬岗爱业的能力 学生情况分析 此课程面向动画制作技术专业和室内装潢设计专业的大专的学生 教学环境要求 教学做一体化机房、多媒体计算机软件、3ds max 2012中文版 教学方法 1.应加强对学生职业行动能力的培养,以行动导向教学法为主导,注重诱发学生兴趣。 2.应以学生为中心,注重“教”与“学”的互动与转化。 3.应注重职业情景的创设,提高学生岗位适应能力。 4.教师必须重视加强“双师素质”的培养,走工学深度融合的道路,为学生提供自主发展的时间和空间,积极引导学生提升职业素养,努力提高学生的创新能力等可持续发展能力。 教学手段 分组教学,任务驱动 教学过程设计 教学步骤 教学内容 学生活动 时间分配 引入新课 如何创建各种具备奇特表面组合的多面体? 如何利用参数调节,制作复杂造型? 一、异面体功用 创建各种具备奇特表面组合的多面体,利用它的参数调节,可以制作出种类繁多的复杂造型,如钻石.卫星.链子球等。 二、异面体参数 Family【系列】:提供了5种基本形体方式供选择,默认效果见效果图。 Family Parameters【系列参数】参数组:P.Q是对异面体的顶点和面进行双向转换的两个关联参数。取值范围为0.0—1.0:P.Q值相加的和小于等于1.0;两个值都为0时处于中点位置:如果P或Q其中 一个取值为1.0,那么另一个的值为0.0,在这种情况下,一个参数代表所有的顶点,另一个则代表所有 的面。其他的中间设定值都可以看作是围绕中点进行转变的点。 Axis Scaling【轴向比率】参数组:对于异面体,都是由3种类型的面拼接而成,它们包括三角形.矩形、 矩形。五边形,这里的3个调节器(P.Q.R)就是分别调节它们各自的比例的。如果异面体只有一种 或两种类型的面,那么轴向比率参数也只有一项或两项有效,无效的轴向比率不产生效果。 Reset【重置】:轴向恢复到初始设置。 Vertices【顶点1参数组:用来确定异面体内部顶点的创建方法,它们的作用就是决定异面体的内 部结构,使用Center【中心】或Center&Sides【中心和边】方式能产生较多的顶点,但该选项不能进 行动画设置。 二、弯曲参数 角度:确定弯曲的强度。 方向:设置弯曲相对于水平面的方向。 X/Y/Z:指定要弯曲的轴向,默认设置为 Z 轴。 限制效果:将限制约束应用于弯曲效果。默认设置为禁用状态。 上限:以世界单位设置上部边界,此边界位于弯曲中心点上方,通过数值控制上限范围,超出此边界弯曲不再影响几何体。 下限:以世界单位设置下部边界,此边界位于弯曲中心点下方,通过数值控制下限范围,超出此边界弯曲不再影响几何体。默认值为 0。 新课讲述 由3种类型的面拼接而成,他们包括三角形、矩形、五边形,这里的3个调节器(P.Q.R)就是分别调节它们各自的比例的。如果异面体只有一种或两种类型的面,那么轴向比率参数也只有一项或两项有效,无效的轴向比率不产生效果。 Reset【重置】:轴向恢复到初始设置。 Vertices【顶点】参数组:用来确定异面体内部顶点的创建方法,它们的作用就是决定异面体的内部结构,使用Center【中心】或Center&Sides【中心和边】方式能产生较多的顶点,但该选项不能进行动画设置。 Basic【基点】:超过最小值的面不再进行细划分。 Center【中心】:在面的中心位置添加一顶点,按中心点到面的各顶点形成的边进行细划分。 Center&Sides【中心和边】:在面的中心位置添加一顶点,按中心点到面的各个顶点和边中心所形成的边进行细划分。所产生的面比Center【中心】方式多一倍。 提示 缩放对象的轴向比率时,除非已经指定为Center&Sides[中心和边],否则3ds Max自动使用Center [中心]作为顶点方式。 Radius【半径】:以当前单位设置异面体的大小。 Generate Mapping Coords.【生成贴图坐标】:自动产生贴图坐标 三、异面体创建 1.选择面板上“创建”--“几何体”--“扩展基本体”,,在【对象类型】栏下单击“异面体”按钮 2.在视图中按住鼠标左键并拖动,到达合适位置和大小松开鼠标左键,即可完成异面体的创建。 3.在 “修改面板” 中设置修改异面体的参数。 三、弯曲案例:制作旋转楼梯 本实例通过制作旋转楼梯,来学习【Bend】(弯曲)命令的使用,首先用【Line】(线)命令绘制楼梯的截面,用(线段)层级下的【Divide】(拆分)命令添加顶点,执行【Extrude】(挤出)命令后生成楼梯,使用【Bend】(弯曲)命令生成旋转楼梯。选择楼梯的效果如图。 图 3 旋转楼梯的效果图 1.单击工具栏中的(捕捉)按钮,将鼠标光标放在上面,单击鼠标右键,弹出【Grid and Snap Settings】(栅格和捕捉设置)对话框,勾选【Grid Points】(栅格点)复选框。 图 4 设置参数 2.将前视图最大化显示,快捷键Alt+W。 3.单击(创建)/(线形)/【Line】(线)按钮,在前视图中绘制下图图形,控制踏步的宽度和高度分别为水平三个栅格和垂直两个栅格。 图 5 绘制楼梯 4.按下2键,进入(线段)层级,在前视图中选择下面的线段,然后在【Divide】(拆分)右侧的数值框中输入12,在单击【Divide】(拆分)按钮,此时选择的线段添加了12个顶点,如图。 作业 制作四面体 教学参考资料、网站 《3ds max 白金手册》 教学后记 (包括自我评价与学生评价,教学过程的全面分析) (注:教学过程设计部分可加页;表格中的单元格可合并、拆分)
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