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实验1多媒体播放器的设计
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10
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实验1 基于MFC的多媒体播放器的设计与实现
一、 实验目的:
利用MFC在VC++或其它语言环境下设计一个多媒体播放器,进一步熟悉与掌握多媒体编程的基本技术与方法.
二、 实验要求:
1、制作一个如下图的多媒体播放器界面,并尽量实现全部或绝大部分功能。
图1 多媒体播放器功能要求
2、用.mp3、。avi等格式文件进行播放测试,并获取播放效果图。
3、完成ABOUTBOX的版权信息,请认真真实填写本人信息,否则当缺做实验或抄袭别人程序处理.
图2 必须完成的版权个人信息
4、完成并测试程序后将源程序文件夹压缩后上传网络课堂,请确保程序的正确性与可执行性,老师通过执行你的程序从而给你计算本次实验成绩。
5、认真完成实验报告,必须包括实验目的,实验工具、设计框图、实验步骤、所完成的主要设计内容与方法、实验分析与总结等内容。请尽量笔写,其中源代码与效果图可以打印后粘贴到实验报告本上。
实验指导与基本步骤:
使用VC++6.0的AppWizard、ClassWizard和其中的各种控件可以方便地建立各种应用程序。但是想要实现更高级更复杂的功能,就要借助丰富的ActiveX控件资源。本实验计划使用VC++6。0自带的一个ActiveX控件——ActiveMovieControl Object,来设计多媒体播放器.此多媒体具有一般的播放功能,能播放:*。mp3,*.wma,*。mdi,*。wav,*.avi,*。dat等文件,还有Repeat功能。
1、注册控件:在windows“运行"里写入:regsvr32 msdrm.ocx 单击确定。
2、打开VC6.0,在Projects下选择MFC AppWizard(exe),并取名VedioPlayer,然后建立基于对话框的应用程序。最后删除“确定”按钮,保留“取消”按钮.
图3
图4
图5
图6
图7 MFC AppWizard生成的对话框
3、打开Resource View,选择其中的对话框,打开其中的主对话框,去掉对话框上的“确定”按钮,保留“取消”,将Caption改为“退出”.然后再在上面加上几个按钮,ID和Caption分别为
IDC_OPEN,打开;
IDC_PLAY,播放;
IDC_PAUSE,暂停;
IDC_STOP,停止;
IDC_CLOSE,关闭;
IDC_LOWER,-;
IDC_UPPER,+;
IDC_FULLSCREEN,全屏;
。。。。..
最终如图8所示.
图8 播放器功能界面
4、加入ActiveMovieControl控件。打开Projects—〉Add to Project—〉Components and Controls—>Registered ActiveX Controls对话框,选择其中的ActiveMovieControl Object, Insert,OK之后,会发现控件面板上多了一项ActiveMovieControl Object,将它选中,直接放在对话框上,并拖成合适大小。最终效果如图11所示.
图9
图10
图11 最终界面效果
5、为ActiveMovieControl控件设置变量m_ActiveMovie。点中它,按Ctrl+W打开ClassWizard为它添加变量m_ActiveMovie.
图12为ActiveMovieControl控件设置变量m_ActiveMovie
6、为程序添加消息处理函数。打开ClassWizard,为各个按钮加入消息处理函数。在MediaPlayerDlg。cpp文件里为各消息处理函数添加代码,部分代码如下:
void CVediorDlg::OnClose()
{
m_ActiveMovie。CloseWindow();//关闭窗口
}
void CVedioPlayerDlg::OnOpen()
{
char szFileFilter[]=
”Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|”
”Wma File(*.wma)|*.wma|"
"Video File(*。dat)|*.dat|”
"Wave File(*.wav)|*.wav|"
"AVI File(*。avi)|*。avi|”
"Movie File(*.mov)|*.mov|”
”Media File(*。mmm)|*.mmm|"
”Mid File(*。mid;*,rmi)|*.mid;*。rmi|"
"MPEG File(*.mpeg)|*。mpeg|"
”All File(*。*)|*。*||";//文件类型过滤
CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter);
if(dlg。DoModal()==IDOK){
CString PathName=dlg.GetPathName();
PathName。MakeUpper();//这个函数可以将CString字符转化为一个大写的字符串
m_ActiveMovie.SetFileName(PathName);
}
}
void CVedioPlayerDlg::OnPlay()
{
m_ActiveMovie。Run();//播放文件
SetTimer(0,20,NULL);//设置定时器
//0:计时器的名称;20:时间间隔,单位是毫秒;NULL:使用OnTimer函数。
}
void CVedioPlayerDlg::OnStop()
{
m_ActiveMovie。Stop();//停止播放文件
KillTimer(0);//关掉定时器
}
void CVedioPlayerDlg::OnPause()
{
m_ActiveMovie.Pause();//暂停播放
}
void CVedioPlayerDlg::OnUpper()//增加音量
{
long Volume=m_ActiveMovie。GetVolume();
m_ActiveMovie.Pause();
m_ActiveMovie。SetVolume(Volume+100);
m_ActiveMovie.Run();
}
void CVedioPlayerDlg::OnLower()//减少音量
{
long Volume=m_ActiveMovie.GetVolume();
m_ActiveMovie。Pause();
m_ActiveMovie。SetVolume(Volume-100);
m_ActiveMovie。Run();
}
void CVedioPlayerDlg::OnFulscreeen()//全屏播放
{
m_ActiveMovie。Pause();
m_ActiveMovie。SetFullScreenMode(true);
m_ActiveMovie.SetMovieWindowSize(SW_SHOWMAXIMIZED);
m_ActiveMovie。Run();
}
这里需要注意的是,下面的函数OnTimer()需通过ClassWizard(Ctrl+W)来添加,不能直接复制:
图13
void CVedioPlayerDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
double CurrentPos=m_ActiveMovie.GetCurrentPosition();
if(CurrentPos==0&&isRepeat)//如果当前是文件的起始位置而且为重复播放状态
m_ActiveMovie。Run();
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
7、为使播放器具有重复播放功能,需在头文件VedioPlayerDlg.h 加入控制变量BOOL isRepeat;类型可为Private。
同时修改OnInitDialog()函数:
BOOL CMediaPlayerDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
isRepeat=FALSE;
……
}
8、其他功能请自己设计解决。
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