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3DSMAX课程标准.doc

上传人:天**** 文档编号:2242493 上传时间:2024-05-23 格式:DOC 页数:4 大小:71.55KB
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资源描述
3DSMAX课程标准 课程名称: 3DSMAX 课程代码: 210002 适用专业: 艺术设计专业 学 时: 72 学 分:3 一、 课程性质 本课程的先修课程应为计算机文化基础、图形图像处理,学生应热爱所学专业,具有爱岗敬业和团队精神,具有理论联系实际、实事求是的科学态度,有较强的自学能力。《3ds MAX 三维动画》课程是计算机辅助设计专业的一门重要的专业课。目前3D Studio MAX 软件广泛应用于影视媒体、广告设计、机械设计和建筑设计等领域,本课程旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为计算机辅助设计专业的学生将来从事产品的开发设计等工作领域打下基础。 二、 设计思路 本课程应采用深入浅出的教学方法,突出动手能力的培养,提升学生的综合素质和职业能力。首先用比较浅显、有趣的技法制作模型,使学生快速建立对本课程的兴趣,从而学生得以能快速入门,了解和掌握3ds MAX应用的基本过程和方法;接着循序渐进引导学生掌握3ds MAX的高级建模技巧、贴图的制作与应用、摄影机的设置、布光方法和渲染输出效果图的方法;最后还要补充PhotoShop在3ds MAX效果图中的后期处理、简单动画等方面的应用。 三、课程培养目标 通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作动画。 四、课程内容、要求及教学设计 (一)先(已)修课程和预备知识:计算机文化基础、图形图像处理 (二)相关职业资格:应该获得,鼓励获得计算机等级资格证书。 (三)课程单元教学内容与要求: 序号 单 元 主要内容 教学要求 学 时 1 初识 3ds MAX (6学时) . 理论教学 1、 认识3ds MAX的工作界面与3ds MAX的基本概念 1) 菜单栏 2) 主工具栏 3) 命令面板 4) 视图窗口与视图控制区 5) 动画控制区 6) 状态栏 2、 3ds MAX的基本操作 1) 3ds MAX的工作界 2)界面定制与调用 3)系统单位设定 4)快捷键定制 了解3ds MAX的基本概念 掌握3ds MAX的基本操作 2 实践项目 3ds MAX的基本操作 熟练掌握3ds MAX的基本操作 4 2 使用文件和工作对象 (10学时) . 理论教学 1.文件操作 2.对象的创建与修改 3.对象的选择 4.对象的变换 5. 准确绘图功能的应用 了解各知识点的概念、应用原理及技巧 4 实践项目 各知识点的操作与练习 掌握各知识点的应用与技巧 6 3 制作简单模型 (12学时) . 理论教学 1. 使用创建命令面板直接生成建筑构件 2. 通过创建并修改标准几何体制作造型简洁的家具 3. 使用倒角和放样制作室内装饰品 掌握3ds MAX建模的基本方法,包括直接生成复合对象以及使用修改器。 4 实践项目 简单模型的制作练习 能熟练的制作简单模型 8 4 制作复杂模型 (24学时) 理论教学 1. 二维图形编辑及三维图形制作 2. 高级建模工具的应用 1. 进一步掌握创建和修改对象的方法。 2. 掌握由二维物体生成三维物体的常用修改命令和常用的三维物体修改命令 8 实践项目 复杂模型的制作练习 学会应用各种工具、命令制作出复杂模型 16 5 使用材质与贴图 (6学时) 理论教学 1. 材质与贴图的概念 2. 材质的应用 3. 贴图的应用 1. 理解材质与贴图的概念和类型,贴图坐标和贴图通道的概念 2. 掌握常用、常见材质的制作方法和使用方法 2 实践项目 运用现有模型进行材质制作和贴图使用的操作练习 掌握合理的运用材质与贴图,让效果图具有真实感、现场感。 4 6 设置摄影机与效果图布光 (8学时) 理论教学 1. 常见的室内构图 2. 摄影机的类型 3. 摄影机的应用 4. 布光的基础知识 1. 了解各种透视方式的原理和效果 2. 理解镜头的分类、焦距和视野对效果图的影响 3. 掌握各类镜头的取景设置和安全框的应用 4. 理解光度学灯光的原理 5. 掌握光度学灯光的布光方法和光域网文件的使用方法 2 实践项目 为一个现有的场景进行摄影机的设置与布光练习 1. 掌握各类镜头的取景设置和安全框的应用 2. 掌握灯光的布光方法 3. 学会内藏灯光的几种表现方法 6 7 渲染输出与photoshop后期处理 (6学时) 理论教学 1. 光跟踪器和光能传递 2. 渲染设置 3. 渲染输出 4. 渲染通道文件 5. 室内光能传递渲染流程 6. 使用通道处理 7. 调整颜色和亮度 8. 添加饰品 1. 理解光跟踪器和光能传递的区别 2. 掌握光能传递相关参数的设置技巧 3. 掌握渲染设置对话框相关参数的设置技巧 4. 学会渲染通道文件 5. 掌握通道的应用,效果图添加饰品的方法 6. 学会整体和局部色彩及明暗的调整方法 2 实践项目 为一个现有的场景进行渲染输出与photoshop后期处理练习 能应用所学知识完成一个现有场景的渲染、输出后期处理制作 4 理论教学 24 实践项目 48 学 时 合 计 72 (四)课程教学资源条件 1.任课教师要求:学院教师必须为艺术类专业且应具有3年以上教学或实践经验。2.教学设施:计算机房、设计公司 3. 知识拓展:美学基础、形态构成基础、计算机基础等 4. 选用教材:«3ds MAX三维动画» 黄心渊 林杉 刘小玲 高等教育出版社 注:其余可根据版本更新,结合当时情况而定,还可收集、参考网络中好的,优秀的案例精选,共享的精品课程内容来增加、补充教学。 5. 考核评价: l 平时练习、作业 30% l 独立制作一个完整场景与模型的效果图(上机) 60% l 提问、考勤 10% 五、编制说明 制定人: 审核人: 时 间:
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