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动漫maya题库.doc

上传人:快乐****生活 文档编号:2191091 上传时间:2024-05-22 格式:DOC 页数:6 大小:58.51KB
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资源描述

1、动漫设计师题库MAYA题库1、Maya安装和注册,正确说法为A、Maya安装与注册与一般软件相同B、Maya注册与一般软件相同C、Maya安装不需要网卡D、Maya安装与注册中,采取了和物理地址绑定识别的注册方法,一定要有网卡答案:D 2、Maya显示或关闭主菜单,正确选项为A、ctrl+MB、ctrl+空格键C、alt+MD、shift+M答案:A 3、选择4个视图中的任意一个视图作为工作视图,应按下列键A、shiftB、altC、空格键D、ctrl答案:C 4、菜单命令的后面通常有一个小方框,作用为A、单击小框,按自己方式来设置B、小方框不起任何作用C、小方框只是识别该命令的图标D、单击小

2、框,不能按自己方式来设置答案:A 5、用鼠标拖动缩放工具中间的缩放操纵方块可以A、不等比例缩放B、扩大缩放C、缩小缩放D、等比例缩放答案:D 6、平移视图的组合键A、Alt+鼠标中键B、Alt+鼠标左键C、Alt+鼠标右键D、鼠标左键答案:A 7、NURBS中文为A、曲面工具B、曲线工具C、非统一有理B样条D、曲面建模答案:C 8、创建一个多边形圆柱体,执行create/Create polygon primitires下的何命令A、cylinderB、coneC、sphereD、cube答案:A 9、选择场景中多个物体时,除了使用鼠标左键,还应按A、carlB、altC、shiftD、F1答

3、案:C 10、创建聚光灯使用create/lights下命令为A、Ambient lightB、Directional lightC、point lightD、spot light答案:D 11、旋转场景中的多个物体,需选择所有物体并成组,成组方法为A、Edit/groupB、Edit/全选C、ctrl+AD、ctrl+shift答案:A 12、创建NURBS平面,打开创建NURBS平面的Inpnts项,将Degree改为linear(线性),linear需要定义CV数值为A、1B、4C、8D、16答案:B13、创建头部模型中,挤压表面时直接擦除所有绘制的绘画,使用A、 Edit/删除B、Fl

4、ood EraseC、ctrl+XD、delete答案:B14、制作一个NURBS圆形图形执行create/NURBS primitives/circle命令右侧按钮,增加Number of seetions的值,可以增加创建圆形上控制点的数量,便于图形调整,系统默认值为A、2B、4C、16D、24答案:C15、创建面部贴图可以利用的软件为A、FlashB、WordC、photoshopD、dreamweaver答案:C16、执行旋转成面的命令为,Surfaces菜单下的A、loftB、planarC、squareD、Revolue答案:D 17、在创建逼真的玻璃质感场景中,选择物体模型,打开

5、其属性组合键为A、Ctrl+GB、Ctrl+DC、Ctrl+AD、Ctrl+B答案:C18、在角色动画中,下面为正向动力学的是A、IKB、FKC、uvD、CG答案:B19、Maya建模中挤压命令为A、LoftB、Round ToolC、ExtrudeD、Extend答案:C20、Maya可以创建粒子发射器,一种是物体发射器,另一种为A、距离发射器B、位置发射器 C、位移发射器D、相对发射器答案:B21、粒子的相关属性主要分布在粒子发射器属性面板和下列属性面板A、通道 B、层C、框架D、粒子答案:D 22、Maya中创建粒子与平面碰撞场景中,将属性参数Resilience的值设置为值设为0,Fr

6、iction设为,正确项为A、摩擦力设为最大B、摩擦力设为最小C、重力设为最小D、粒子与平面碰撞的反弹性设为最大答案:A 23、下列属性用来控制爆发火花材质的辉光强度A、Trail GlowB、TrailsizeC、Trail EmitD、Sparks Glow答案:D 24、在Maya里使用纹理的时候,通常面临选择3D Texture和下列哪一项A、woodB、rockC、2D TextureD、cloud答案:C25、将视图背景改为绿色,下列命令错误项为A、windowB、Rendering EditorsC、settings/preferencesD、colors答案:B26、使柱体弯曲

7、,执行动画模块下的Deform/create Nonlinear命令,再单击命令为A、circleB、cubeC、coneD、bend答案:D 27、在一个场景中,从动画模块切换到建摸模块需按下列键为A、F1B、F2C、F3D、F4答案:C28、移动工具的快捷键为A、QB、WC、ED、R答案:B29、制作波浪动画,执行动画建摸中的Deform菜单下创建非线性命令,再单击下列命令为A、waveB、bendC、revolueD、circle答案:A 30、Maya中,制作蘑菇云火球场景中,下列为打开大纲的菜单为A、EditB、FieldsC、windowD、Help 答案:C31、Maya中建立新

8、的场景,正确项为A、Ctrl+OB、Ctrl+NC、Ctrl+GD、Ctrl+B答案:B32、标记菜单的选用方法是按住下列键不放A、shiftB、回车键C、CtrlD、空格键答案:D 33、Maya默认的界面为A、灰色B、黑色C、白色D、透明色答案:A 34、把命令图标添加到工具架上,除了用鼠标单击命令外,还应按下列组合键为A、Ctrl+空格键B、Ctrl+shiftC、Ctrl+altD、alt+shift答案:B35、Maya中,将一个物体按等距离复制出三个同样的物体,先执行Edit/Duplicate,把复制的物体移动一段距离,再执行几次该命令A、1B、3C、2D、4答案:C36、为动画

9、物体设置关键帧时,按键为A、1B、SC、3D、6答案:B37、下列是Maya的主要建模方式为A、IK Handle toolB、Camera panelC、Light linking toolD、NURBS答案:D 38、执行命令Edit/Duplicate右侧的小方框,打开其选项设置面板,勾选下列选项,可复制大量的物体与原物体之间存在相互关联的关系A、InstanceB、copyC、worldD、smart Transform答案:A 39、建立一个立方体,执行Create/polygon primitires下的命令为A、cylinderB、coneC、sphereD、Cube答案:D 4

10、0、创建环境光命令为A、create point lightB、create spot lightC、create Ambient lightD、create pirectional light答案:C41、创建NURBS平面,打开NURBS平面的Inpnts项,将默认Degree是Cubic,,Cubic需要定义CV数值为A、16B、1C、4D、8答案:A 42、在创建地面材质贴图时,应将place2d Texture2标签栏中的Repeat UV值设为15,材质贴图在平面的X和Y方向上平铺次数为A、30B、15C、7.5D、45答案:B43、一般说来,建立NURBS曲线的目的是为了将NUR

11、BS曲线转换其曲面,使用菜单为A、edit curvesB、edit NURBSC、edit polygonsD、surfaces答案:D 44、创建头部模型中,选择耳朵位置上的两个表面,执行Edit polygons/Extrude Face命令向外挤压新的表面,向外挤压一次表面需按键为A、DB、SC、GD、B答案:C45、在场景中创建鞋子,首先建立一个几何体为A、立方体B、圆柱体C、球体D、圆台体答案:B46、在旋转成面的属性面板中,Maya默认的segments(段数)为A、8B、4C、5D、6答案:A 47、使用多边形建模时,最好保证模型为A、三角形B、八边形C、四边形D、十二边形答案

12、:C48、Maya在动画制作中,常常需要设定骨骼,执行关节或物体父化使用skeleton菜单下命令为A、IK Handle toolB、IK spineC、Insert join toolD、Joint tool答案:D 49、设定骨骼时,先选择子骨骼后按shift键,再选择父骨骼,然后按键为A、PB、SC、GD、D答案:A 50、Maya中,关键帧动画涉及到下列命令为A、motion pathsB、set keyC、flow path objectD、Attach to motion path答案:B51、创建跳跃小球变形动画,涉及下列命令为A、extrudeB、skinC、Joint to

13、olD、squash答案:D 52、粒子的渲染除了硬件渲染还有A、Remap valueB、Remap colorC、软件渲染D、Remap Hsv答案:C53、Maya中设定粒子寿命,lifespan寿命值来设置粒子A、发射前存在时间B、发射时间C、发射后存在时间D、发射停止时间答案:C54、下列属性用来设置发射散播的角度为A、Trail Emit spreadB、Trail Emit speedC、Trail Emit rateD、Trail Glow答案:A 55、Maya编辑材质的两大阵地除了Multilister,还有A、phongB、HypershadC、phong ED、Ramp

14、 shader答案:B56、在Maya中,要取得动态影像,预览动画渲染可以得到硬件显示动画,执行菜单window下的命令为A、paint EffectsB、outlinerC、HypergraphD、Playblast答案:D 57、在建模模块中创建场景,切换到动画模块,按键为A、F4B、F3C、F2D、F1答案:C58、制作柱体场景中,复制一个柱体,正确为A、ctrl+DB、ctrl+GC、ctrl+CD、ctrl+B答案:A 59、创建粒子云爆炸物体场景中,需要执行Fields/Drag,该命令在下列模块为A、渲染模块B、建模模块C、动画模块D、动力学模块答案:D 60、Maya在制作发光

15、效果场景,需设定材质,打开材质编辑器窗口执行window/Rendering Editors下的命令为A、editB、MultilisterC、create Ambient lightD、Assign答案:B61、Maya中window菜单提供的功能编辑器窗口为A、大纲窗口B、属性编辑器C、UV纹理编辑D、渲染编辑答案:ABCD62、修改Maya界面颜色涉及到下列命令为A、windowB、edit polygonsC、sufacesD、settings/prefereences/colors答案:AD63、Maya界面中涉及到以下模块为A、动画模块B、建模模块C、动力学模块D、变形模块答案:A

16、BC64、Maya中可以旋转的视图为A、前视图B、透视图C、摄象机视图D、顶视图答案:BC65、在创建头部模型中,挤压表面可以根据需要单击操纵器上的蓝色图形图标,可在下列坐标系之间切换的为A、局部坐标系B、直角坐标系C、极坐标系D、全局坐标系答案:AD66、Maya的渲染方式为A、IPR交互式渲染B、硬软件渲染C、视图动画预览D、mental ray与maya vector渲染答案:ABCD67、取消被选骨骼的父子关系所涉及的键为A、GB、PC、ZD、shift答案:BD68、Maya提供的摄象机命令为A、cameraB、camera and aimC、camera,Aim,and upD、A

17、im and up答案:ABC69、下列属于动力学模块菜单为A、animateB、clothC、soft/Rigid BodisD、Effects答案:CD70、Maya中主要的视图有A、前视图B、透视图C、侧视图D、顶视图答案:ABCD71、Maya模式选择按钮为A、标准模式B、对象模式C、结构模式D、层级模式答案:BCD72、Maya的笔刷类型有A、LineB、ThinlineC、planeD、Mesh答案:BD73、Maya常用的文件格式为A、maB、mbC、mcD、md答案:AB74、Maya支持文件格式为A、DDSB、PNGC、PPTD、MAL答案:ABD75、曲面人头建模中,下列正

18、确项为A、四边成面之前,要让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定B、四边成面之前,不让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定C、保证每个面的UV数一致D、每个面的UV数可以不一致答案:AC76、安装与注册Maya软件时必须安装盘目录中keygen下的那些文件复制到C:Flexlm目录下A、lma02496 B、awC、lma02488D、awkeygen答案:BD77、Maya编辑操作中复制通常使用快捷键为A、ctrlB、altC、shiftD、D答案:AD78、在Maya中设置选择和拖动一个物体变成一步操涉及的菜单、命令、设置为A、window菜单B、setings preferencesC、PreferencesD、勾选Click DraySelect后单击Save按钮答案:ABCD79、在场景中创建一个NURBS平面物体,将平面物体以光滑物体和实体模式显示,按键为A、3B、SC、5D、空格键答案:AC第6张 共6张

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