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动画设计3dsmax基础6.3-5材质编辑器基本参数教案.doc

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资源描述
《动画设计3ds Max》课程项目(任务)教学设计方案 教师:石娟 序号:6-3-5 教学项目 (任务)名称 材质编辑器基本参数 课时数 1 教学内容 主要知识点 1. 了解标准材质的基本参数卷展栏; 2. 掌握不同明暗器的基本参数 重点、难点 不同明暗器的基本参数 教学目标 知识目标 能够灵活运用标准材质卷展栏中的选项功能; 能够灵活设置不同明暗器的基本参数 技能目标 掌握3ds max 软件的基础操作 方法能力 自主学习的能力 空间想象的能力 自主创作的能力 职业素养 与人沟通的能力 团队合作的能力 敬岗爱业的能力 学生情况分析 此课程面向动画制作技术专业和室内装潢设计专业的大专的学生 教学环境要求 教学做一体化机房、多媒体计算机软件、3ds max 2012中文版 教学方法 1.应加强对学生职业行动能力的培养,以行动导向教学法为主导,注重诱发学生兴趣。 2.应以学生为中心,注重“教”与“学”的互动与转化。 3.应注重职业情景的创设,提高学生岗位适应能力。 4.教师必须重视加强“双师素质”的培养,走工学深度融合的道路,为学生提供自主发展的时间和空间,积极引导学生提升职业素养,努力提高学生的创新能力等可持续发展能力。 教学手段 分组教学,任务驱动 教学过程设计 教学步骤 教学内容 学生活动 时间分配 引入新课 3ds Max软件中的标准材质的基本参数有什么属性? 查阅资料,讨论,回答问题 5分钟 教学步骤 教学内容 学生活动 时间分配 新课讲述 一、标准材质的基本参数卷展栏 1. 高光颜色 2. 漫反射颜色 3. 环境光颜色 标准材质基本参数如下: 环境光 决定当前物体能不能直接被光照亮是所呈现的颜色,或者说它反映的物体暗部的的颜色。 漫反射 漫反射就是固有色,也就是本身的色彩,后边的通道可以进行贴图,成为模型的纹理。 高光 控制高光的色彩。 自发光 可以使材质产生白炽的自发光效果,也可以使材质自定义自发光的颜色。 教学做一体化 40分钟 不透明度 不透明度控制材质是不透明、透明还是半透明。 高光级别 控制高光的强度 光泽度 控制高光的影响范围,值越大,材质显得越光滑。 柔化 控制高光的级别和光泽度反差大而产生的背光效果。 二、不同明暗器的基本参数 1.Blinn和Phong Blinn与Phong基本参数完全相同。 “Phong基本参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。 环境光:控制环境光颜色。环境光颜色是位于阴影中的颜色(简介灯光),该色块左侧有个锁定按钮,用于锁定“环境光、漫反射和高光反射”三种材质。 漫反射:控制漫反射颜色。漫反射颜色是位于直射光中的颜色。 高光反射:控制高光反射颜色。高光反射颜色是发光物体高亮显示的颜色。 自发光:这些控件能使材质自发光。材质会使用特定的自发光颜色。禁用此选项后,材质会使用漫反射颜色来自发光,并且显示一个微调器来控制自发光的量。默认设置为禁用状态。 颜色:启用“颜色”复选框后,色样会显示自发光颜色。 不透明:以百分比设置材质的不透明度。 “反射高光”选项组中各个选项的介绍如下: 高光级别:设置高光强度。 光泽度:设置高光的范围,该值越高,高光范围越小。 柔化:对高光区的反光进行柔化处理,使它变得模糊、柔和。 2.各向异性 它的基本参数大体上与Blinn相同,只在高光和漫发射亮度部分有所不同。 “各向异性基本参数”卷展栏中的选项功能介绍如下: 漫反射级别:控制漫反射部分的亮度。增减该值可以在不影响高光部分的情况下增减漫反射部分的亮度。 各向异性:控制高光部分的各向异性和形状。值为0时,高光形状呈椭圆形;值为100时,高光变形为极窄条状。 方向:用来改变高光部分的方向,范围为0~9999。 3.金属 由于取消了“高光反射”色彩的调节,所以在高光部分的高光度和光泽度设置页与Blinn有所不同,“高光级别”仍控制高光区域的亮度,而“光泽度”部分在变换的同时将影响高光区域的亮度和大小。 4.多层 “多层基本参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。 粗糙度:设置有漫反射部分向阴影色部分进行调整的快慢。提升该值时,表面的不光泽部分随之增加,材质也显得更暗更平。值为0时,则与Blinn渲染属性相同,默认为0。 5.Oren-Nayar-Blinn Oren-Nayar-Blinn渲染属性是Blinn的一种特殊变量形式。通过它附加的“反射级别”和“粗糙度”两个设置,也可以实现物质材质的效果。 6.Strauss “Strauss基本参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。 颜色:设置材质的颜色。相当于其他渲染属性中的漫反射颜色选项,而高光和阴影部分的颜色则由系统自动计算。 金属度:设置材质的金属表现程度。由于主要依靠高光表现金属程度,所以配合“光泽度”才能更好地发挥效果。 7.半透明明暗器 “半透明基本参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。 半透明颜色:指定半透明颜色。这是在材质内散射的灯光的颜色。该颜色无须与由材质透射的过滤色相同,这两种颜色的值将进行相乘。单击色样可更改半透明颜色,单击该按钮可将贴图指定给半透明颜色组件。 过滤颜色:指定过滤颜色,该颜色值将与半透明颜色值相乘。单击色样可更改过滤颜色,单击该按钮可将贴图指定给过滤颜色组件。 不透明度:以百分比设置材质的不透明度。 作业 熟悉明暗器的基本参数 教学参考资料、网站 《3ds max 白金手册》 教学后记 (包括自我评价与学生评价,教学过程的全面分析) (注:教学过程设计部分可加页;表格中的单元格可合并、拆分)
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