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Unity3D——人物主角的血条-经验的显示.doc

上传人:精**** 文档编号:2076726 上传时间:2024-05-15 格式:DOC 页数:5 大小:30.50KB 下载积分:6 金币
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资源描述
______________________________________________________________________________________________________________ Unity3D——人物主角的血条 经验的显示 今天说一下人物主角的血量和经验还有人物等级金币的显示。        //主角刚出现的时候现有血量     public static int blood = 100;     //主角刚出现的时候现有经验     public static int experirnce = 50;     //主角刚出现的时候金币数量     public static int glod = 0;     //主角刚出现的时候的等级     public static int grade = 0;     //红色血条       public Texture2D red;     //黄色经验条     public Texture2D yellow;     //底纹       public Texture2D black;     //满血值       private int HP = 100;     //满经验值     private int PEX = 100;     //游戏结束     public GUIText Over;     void Start()     {         Over.enabled = false;     }     void OnGUI()     {                 float blood_width = red.width * blood / HP;         float yellow_width = yellow.width * experirnce / PEX;         if (yellow_width == yellow.width)         {             experience = 0;             grade++;             blood = 100;             //存入数据库             EXP= 2 * EXP;             //存入数据库             HP += 50;         }         if(blood==0)         {             Over.enabled = true;                          Over.guiText.text = "胜败乃兵家常事,大侠请重新再来!";         GUI.color = Color.red;         GUI.Label(new Rect(20, 40, 100, black.height + 10), "HP :");         //绘制黑色底纹          GUI.DrawTexture(new Rect(60, 40, black.width, black.height), black);         //绘制红色血条           GUI.DrawTexture(new Rect(60, 40, blood_width, red.height), red);         GUI.color = Color.yellow;         GUI.Label(new Rect(20, 60 + black.height, 100, black.height + 10), "PEX :");              //绘制黑色底纹         GUI.DrawTexture(new Rect(60, 60 + black.height, black.width, black.height), black);         //绘制黄色经验条          GUI.DrawTexture(new Rect(60, 60 + black.height, yellow_width, yellow.height), yellow);         GUI.color = Color.blue;         //角色等级         GUI.Label(new Rect(20, 80 + black.height + yellow.height, 200, black.height + 10), "Grade:  " + grade);         //角色金币         GUI.Label(new Rect(100, 80 + black.height + yellow.height, 200, black.height + 10), "Gold:  " + glod); } 想要了解更多请到狗刨学习网 Welcome To Download !!! 欢迎您的下载,资料仅供参考! 精品资料
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