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动漫申请立项可研报告书.doc

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资源描述

1、 北京智博睿信息咨询有限公司 联系方式:182-1110-2808动漫可行性研究报告一、项目实施背景2.1项目背景文化不仅是经济的重要组成部分,是推动经济发展的重要杠杆,同时也代表着一个国家和民族的文明程度、发展水平。在全球化的今天,强大的文化就是强大的国际影响力,因此文化体现着国家的“软实力”,反映其国际竞争力。当代中国进入了全面建设小康社会的关键时期和深化改革开放、加快转变经济发展方式的攻坚时期,文化越来越成为民族凝聚力和创造力的重要源泉、越来越成为综合国力竞争的重要因素、越来越成为经济社会发展的重要支撑。建设社主义文化强国,是中华民族追求自强的必然选择,是我国从经济大国走向经济强国的必然

2、选择,是中华民族复兴的必然选择。近年来,我国文化产业的规模不断扩大,文化产业增加值占GDP的比重稳步提升,经济效益大幅提高,文化体制改革成效显著,娱乐文化服务、会议及展览服务等新兴文化产业发展迅速。但我国文化产业发展还存在一些问题,如:我国文化产业的发展水平还不高、活力还不强,与人民群众日益增长的精神文化需求还不相适应,与日趋完善的社会主义市场经济体制还不相适应,与现代科学技术迅猛发展及广泛应用还不相适应,与我国对外开放不断扩大的新形势还不相适应。因此,应大力推动文化产业发展,使文化产业成为经济发展的新引擎。2.2项目必要性2.2.1发展文化产业是产业结构升级的需要第三产业是朝阳产业,是产业升

3、级的方向,尽管其永远不可能完全取代第一产业和第二产业,但在一定意义上其发展程度成为一个国家、地区产业层次高低的标志。近年来,我国各级党委和政府都在积极鼓励第三产业的发展,加快第三产业的发展已成党和政府的战略方针。党的十六大明确提出:“加快发展现代服务业,提高第三产业在国民经济中的比重。”一般认为,第三产业分为传统服务业和现代服务业,其发展过程明显是个体能因素渐减而智能因素渐增的过程。传统服务业以批发零售业、餐饮业、旅馆业为主,很明显智能因素不高,主要是靠体力来经营;其后,服务业主要为工业服务,智能因素明显增多,主要靠技能来经营;进入知识经济、网络时代以来,服务业的智能因素进一步增多,主要靠智慧

4、来经营。众所周知,文化产业是诸产业中智能因素最高的产业,主要靠智慧来经营。因此,文化产业是第三产业的中的朝阳产业,代表着第三产业发展的方向,大力发展文化产业是产业结构升级的需要。2.2.2发展文化产业是满足人的高层次需要的必然选择在新世纪之初,我们已成功实现了现代化建设的第二步战略目标,进入全面建设小康社会、加快推进社会主义现代化的新的发展阶段。人们的低层次需要基本已得到满足,高层次需要成为人们的现实追求。由马斯洛的需要层次论可知:低层次需要主要是物质性需要,高层次需要则多是精神文化需要。随着群众收入的增长,民众的文化娱乐支出比重不断增加,文化消费时间逐渐增多,对文化产品的选择性日益增强。只有

5、大力发展文化产业,形成多门类、多层次、多类型的文化产业体系,才能从数量、质量、多样化等方面满足民众的文化需求。2.2.3发展文化产业是人们闲暇时间日益增多的需要随着社会的发展,人们的闲暇时间越来越多。这主要表现为:(1)日工作时间逐渐缩短。目前我国及很多国家都实行8小时工作制,自行支配时间较多。(2)每周工作天数逐渐减少。1995年3月25日,国务院总理李鹏又签发国务院令,宣布从5月1日起,全国机关、团体和企事业单位普遍实行每周5天工作制。(3)节假日逐渐增多。根据国务院发布的全国年节及纪念日放假办法(国务院令第270号)规定,我国法定节假日包括新年元旦、春节、劳动节、国庆节、清明节、端午节和

6、中秋节等。合计多达11天。(4)随着人口平均寿命的增加,人们退休后的时间也在增加,若无事可做,就会感到空虚无聊。随着每日工作时间及每周工作天数的减少、节假日的增加及退休后时间的增加,人的闲暇时间比过去大大增加。为了克服没有工作的空虚无聊,对休闲娱乐、健身健美及旅游观光之类的精神文化需求大大增加,这就要求发展文化产业来满足人们的这种需要。2.2.4发展文化产业是扩大就业的需要人多地少是我国的基本国情。据推算,农村劳动力的剩余约1.4亿左右。同时。城市随着企业改革的深入,工作岗位终身制被打破,也出现了大量的下岗失业人员。按照官方统计数据,2011年末城镇登记失业率为4.1。但是如果考虑到各种隐性失

7、业在内,中国的实际失业率可能在817之间。这就使得就业问题更加严重。如何扩大就业?发展文化产业就是一条可行之路。文化产业的发展有利于扩大就业。据统计,自上世纪90年代以来,我国第三产业增加值平均每增长1%,就能创造100万个就业岗位,包括文化产业在内的第三产业已经成为我国吸纳劳动力就业的主渠道,对扩大就业起着越来越重要的作用。该项目建成后将直接增加就业岗位300人,同时项目作为影视传媒动画孵化产业基地,每年为社会输入相关专业人才5000余人,间接带动大量人员就业,这样就为剩余劳动力找到了就业门路。同时通过项目建设投资以及生产经营活动带动了影视、出版、艺术设计、玩具、服装等相应行业的需求,也能增

8、加不少的工作岗位。综上所述,本项目完全符合国家文化产业布局要求,项目的建设将积极推动地方基础设施建设,同时带动地方就业,是一项利国利民的好项目,支持和发展此项目是十分必要和重要的。二、项目建设规模及主要内容(一)项目建设规模依据规划要求,本项目拟占地*(约*亩),其中建构筑物占地面积为*,总建筑面积为*。主要建构筑物包括:生产厂房*座、仓库*座、综合楼*栋及其它配套设施。项目预计总投资*万元,其中建设投资*万元(包括基础工程建设投资*万元和设备购置及安装投资*万元),流动资金*万元。项目建设资金来源全部自筹。项目分二期建设,建设周期为*个月,自*年*月至*年*月。其中一期工程自*年*月至*年*

9、月,二期工程自*年*月至*年*月。(二)主要建设内容项目整体上,分二期建设完成,具体建设内容为:一期工程包括综合办公楼、实验楼、职工宿舍楼、一号生产厂房、原料库及公用配套设施,建筑面积为*平方米,建有生产线*条,一期工程进度为*年,自*年*月至*年*月;可行性研究报告大纲(具体可根据客户要求进行调整)第一章 研究概述第一节 研究背景与目标第二节 研究的内容第三节 研究方法第四节 数据来源第五节 研究结论一、市场规模二、竞争态势三、行业投资的热点四、行业项目投资的经济性第二章 动漫项目总论第一节 动漫项目背景一、动漫项目名称二、动漫项目承办单位三、动漫项目主管部门四、动漫项目拟建地区、地点五、承

10、担可行性研究工作的单位和法人代表六、研究工作依据七、研究工作概况第二节 可行性研究结论一、市场预测和项目规模二、原材料、燃料和动力供应三、选址四、动漫项目工程技术方案五、环境保护六、工厂组织及劳动定员七、动漫项目建设进度八、投资估算和资金筹措九、动漫项目财务和经济评论十、动漫项目综合评价结论第三节 主要技术经济指标表第四节 存在问题及建议第三章 动漫项目投资环境分析第一节 社会宏观环境分析第二节 动漫项目相关政策分析一、国家政策二、动漫行业准入政策三、动漫行业技术政策第三节 地方政策第四章 动漫项目背景和发展概况第一节 动漫项目提出的背景一、国家及动漫行业发展规划二、动漫项目发起人和发起缘由第

11、二节 动漫项目发展概况一、已进行的调查研究动漫项目及其成果二、试验试制工作情况三、厂址初勘和初步测量工作情况四、动漫项目建议书的编制、提出及审批过程第三节 动漫项目建设的必要性一、现状与差距二、发展趋势三、动漫项目建设的必要性四、动漫项目建设的可行性第四节 投资的必要性第五章 动漫行业竞争格局分析第一节 国内生产企业现状一、重点企业信息二、企业地理分布三、企业规模经济效应四、企业从业人数第二节 重点区域企业特点分析一、华北区域二、东北区域三、西北区域四、华东区域五、华南区域六、西南区域七、华中区域第三节 企业竞争策略分析一、产品竞争策略 二、价格竞争策略三、渠道竞争策略四、销售竞争策略五、服务

12、竞争策略六、品牌竞争策略第六章 动漫行业财务指标分析参考第一节 动漫行业产销状况分析第二节 动漫行业资产负债状况分析第三节 动漫行业资产运营状况分析第四节 动漫行业获利能力分析第五节 动漫行业成本费用分析第七章 动漫行业市场分析与建设规模第一节 市场调查一、拟建 动漫项目产出物用途调查二、产品现有生产能力调查三、产品产量及销售量调查四、替代产品调查五、产品价格调查六、国外市场调查第二节 动漫行业市场预测一、国内市场需求预测二、产品出口或进口替代分析三、价格预测第三节 动漫行业市场推销战略一、推销方式二、推销措施三、促销价格制度四、产品销售费用预测第四节 动漫项目产品方案和建设规模一、产品方案二

13、、建设规模第五节 动漫项目产品销售收入预测第八章 动漫项目建设条件与选址方案第一节 资源和原材料一、资源评述二、原材料及主要辅助材料供应三、需要作生产试验的原料第二节 建设地区的选择一、自然条件二、基础设施三、社会经济条件 四、其它应考虑的因素第三节 厂址选择一、厂址多方案比较二、厂址推荐方案第九章 动漫项目应用技术方案第一节 动漫项目组成第二节 生产技术方案一、产品标准二、生产方法三、技术参数和工艺流程四、主要工艺设备选择五、主要原材料、燃料、动力消耗指标六、主要生产车间布置方案第三节 总平面布置和运输一、总平面布置原则二、厂内外运输方案三、仓储方案四、占地面积及分析第四节 土建工程一、主要

14、建、构筑物的建筑特征与结构设计二、特殊基础工程的设计三、建筑材料四、土建工程造价估算第五节 其他工程一、给排水工程二、动力及公用工程三、地震设防四、生活福利设施第十章 动漫项目环境保护与劳动安全第一节 建设地区的环境现状一、 动漫项目的地理位置二、地形、地貌、土壤、地质、水文、气象三、矿藏、森林、草原、水产和野生动物、植物、农作物四、自然保护区、风景游览区、名胜古迹、以及重要政治文化设施五、现有工矿企业分布情况六、生活居住区分布情况和人口密度、健康状况、地方病等情况七、大气、地下水、地面水的环境质量状况八、交通运输情况九、其他社会经济活动污染、破坏现状资料十、环保、消防、职业安全卫生和节能第二

15、节 动漫项目主要污染源和污染物一、主要污染源二、主要污染物第三节 动漫项目拟采用的环境保护标准第四节 治理环境的方案一、 动漫项目对周围地区的地质、水文、气象可能产生的影响二、 动漫项目对周围地区自然资源可能产生的影响三、 动漫项目对周围自然保护区、风景游览区等可能产生的影响四、各种污染物最终排放的治理措施和综合利用方案五、绿化措施,包括防护地带的防护林和建设区域的绿化第五节 环境监测制度的建议第六节 环境保护投资估算第七节 环境影响评论结论第八节 劳动保护与安全卫生一、生产过程中职业危害因素的分析二、职业安全卫生主要设施三、劳动安全与职业卫生机构四、消防措施和设施方案建议第十一章 企业组织和

16、劳动定员第一节 企业组织一、企业组织形式二、企业工作制度第二节 劳动定员和人员培训一、劳动定员二、年总工资和职工年平均工资估算三、人员培训及费用估算第十二章 动漫项目实施进度安排第一节 动漫项目实施的各阶段一、建立 动漫项目实施管理机构二、资金筹集安排三、技术获得与转让四、勘察设计和设备订货五、施工准备六、施工和生产准备七、竣工验收第二节 动漫项目实施进度表一、横道图二、网络图第三节 动漫项目实施费用一、建设单位管理费二、生产筹备费三、生产职工培训费四、办公和生活家具购置费 五、勘察设计费六、其它应支付的费用第十三章 投资估算与资金筹措第一节 动漫项目总投资估算一、固定资产投资总额二、流动资金

17、估算第二节 资金筹措一、资金来源二、 动漫项目筹资方案第三节 投资使用计划一、投资使用计划二、借款偿还计划第十四章 财务与敏感性分析第一节 生产成本和销售收入估算一、生产总成本估算二、单位成本三、销售收入估算第二节 财务评价第三节 国民经济评价第四节 不确定性分析第五节 社会效益和社会影响分析一、动漫项目对国家政治和社会稳定的影响二、动漫项目与当地科技、文化发展水平的相互适应性三、动漫项目与当地基础设施发展水平的相互适应性四、动漫项目与当地居民的宗教、民族习惯的相互适应性五、动漫项目对合理利用自然资源的影响六、动漫项目的国防效益或影响七、对保护环境和生态平衡的影响第十五章 动漫项目不确定性及风

18、险分析第一节 建设和开发风险第二节 市场和运营风险第三节 金融风险第四节 政治风险第五节 法律风险第六节 环境风险第七节 技术风险第十六章 动漫行业发展趋势分析第一节 我国动漫行业发展的主要问题及对策研究一、我国动漫行业发展的主要问题二、促进动漫行业发展的对策第二节 我国动漫行业发展趋势分析第三节 动漫行业投资机会及发展战略分析一、动漫行业投资机会分析二、动漫行业总体发展战略分析第四节 我国 动漫行业投资风险一、政策风险二、环境因素三、市场风险四、动漫行业投资风险的规避及对策第十七章 动漫项目可行性研究结论与建议第一节 结论与建议一、对推荐的拟建方案的结论性意见二、对主要的对比方案进行说明三、

19、对可行性研究中尚未解决的主要问题提出解决办法和建议四、对应修改的主要问题进行说明,提出修改意见五、对不可行的项目,提出不可行的主要问题及处理意见六、可行性研究中主要争议问题的结论第二节 我国动漫行业未来发展及投资可行性结论及建议第十八章 财务报表第一节 资产负债表第二节 投资受益分析表第三节 损益表第十九章 动漫项目投资可行性报告附件1 、动漫项目位置图2 、主要工艺技术流程图3 、主办单位近 5 年的财务报表4 、动漫项目所需成果转让协议及成果鉴定5 、动漫项目总平面布置图6 、主要土建工程的平面图7 、主要技术经济指标摘要表8 、动漫项目投资概算表9 、经济评价类基本报表与辅助报表10 、现金流量表11 、现金流量表12 、损益表13 、资金来源与运用表14 、资产负债表15 、财务外汇平衡表16 、固定资产投资估算表17 、流动资金估算表18 、投资计划与资金筹措表19 、单位产品生产成本估算表20 、固定资产折旧费估算表21 、总成本费用估算表22 、产品销售(营业)收入和销售税金及附加估算表19

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