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动画原理教学设计高二选修.doc

上传人:w****g 文档编号:2014489 上传时间:2024-05-13 格式:DOC 页数:8 大小:50KB 下载积分:6 金币
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动画原理教学设计高二选修 动画原理 一、教学内容分析 每个学生都看过动画片,对动画片都有着很浓厚的兴趣,本节课主要通过对精选的动画片的展示与讲解,让学生初步了解动画原理,动画的两种设计制作方法——传统动画制作和现代电脑辅助动画制作,激发学生对电脑动画制作的兴趣,认识优秀的电脑动画制作软件Flash 8,学会运行Flash 软件并认识其工作界面,为进步学习制作Flash动画打下良好的基础。 二、教学对象分析 学生对动画片有一定的了解,都看过很多优秀的动画片,对动画片有一定的感性认识,也很容易通过播放动画片点燃学生学习动画的热情;同时,初二的学生并不缺乏想象力与创造力,能够比较好的理解动画产生原理,而且他们又有了一定的计算机操作基础,这些都为教师提供了良好的教学环境,所以本节课 三、教学目标 1、知识与技能 ①认识动画,了解动画的发展历程 ②了解视觉暂现象和动画原理 ③认识Flash 8软件,了解Flash 8的工作界面 2、过程与方法 通过对动画影片的展示,激发学生学习动画设计与制作的兴趣,在对简单动画的分析中逐步了解动画原理,尝试探索简单动画的制作方法,认识电脑动画的制作工具。 3、情感态度与价值观 激发学生了解动画,学习动画制作的积极性 四、教学重难点 重点:理解动画原理,掌握运行Flash软件的基本方法,认识Flash 8工作界面。 难点:动画原理 学生会非常感兴趣,也能很好的掌握。 五、教学策略 播放动画片、花开影片,激发学生的学习兴趣,并通过对简单动画的分解、合成,分析阐明动画原理,对优秀 Flash 动画的展示使学生了解传统动画与现代动画的区别,进一步激发学生学习动画设计与制作的兴趣,逐步引导学生认识电脑动画设计制作软件Flash,完成本节课的教学内容。 六、教学媒体选择 1、多媒体网络教室 2、动画影片3、优秀Flash动画 4、“奔跑的猎豹”动画、盛开的花朵、飞舞的蝴蝶 5、Flash 8软件 6、教学课件 五、教学过程 以下是本节课教学过程 教学 环节 教师活动 学生活动 设计意图 情景创设 播放动画片节选、flash短片 问:电影、电视、动画都是由一幅幅静止的图片组成,但我们怎么能感觉到它是动的呢? 观看动画片 思考问题 问题引入,在兴趣中引导学生快速进入学习情境。 新知识学习 一、动画原理 当若干幅有一定差异的图片连续不断的在眼前显示时,便可感觉到动画的效果。 差异:大小、位置、形状、颜色讲解: 视觉暂留现象 展示:“奔跑的猎豹”动画、“花开动画、“蝴蝶飞舞”动画”。 讲解演示: 动画原理 二、我们自己能做动画吗? 听讲,了解“视觉暂留现象” 通过简单动画的分解与合成,初步了解动画的基本原理 结合“视觉暂留现象“与“奔跑的猎豹”动画的分解与合成进一步理解动画原理 通过对问题的思考与探讨,引导学生了解动画制作方法 通过对问题的思考与探讨,引导学生了解动画制作方法 认识Flash软件 一、电脑动画制作工具 Flash 8.0 1、Flash 简介[出示课件] 展示优秀 Flash 动画 2、认识 Flash (1)运行 Flash 8.0 软件 (2)了解Flash 8.0的工作界面 (3)退出Flash 8.0 二、动画设计与制作方法 演示:奔跑豹子 观看Flash动画,谈谈你对Flash动画的了解 尝试运行Flash 软件 了解Flash 8.0工作界面 尝试退出操作 激发学生学习Flash 的兴趣 引导学生逐步认识Flash 软件 在老师的引导下认识Flash工作界面 学生实践练习 布置学习任务 个别辅导 答疑 任务一:打开文件“豹子.fla” ,制作“豹子原地奔跑”动画,完成后请分别以文件名“学号豹子.fla”和“学号姓名豹子.swf”把文件保存在本周文件夹内。 小结 动画原理 学生实践练习 布置学习任务 个别辅导 答疑 (任务二可以任选一个来做) 任务二:打开文件“蝴蝶和花开.fla”,制作“蝴蝶原地展动翅膀”动画,完成后请分别以文件名“学号蝴蝶.fla”和“学号姓名蝴蝶.swf”把文件保存在本周文件夹内。 任务二:打开文件“蝴蝶和花开.fla”,制作“花开”动画,完成后请分别以文件名“学号花开.fla”和“学号姓名花开.swf”把文件保存在本周文件夹内。 任务三、打开文件“小球.fla”,制作“小球从左边运动到右边,再从右边运动回左边”动画。完成后请分别以文件名“学号小球.fla”和“学号姓名小球.swf”把文件保存在本周文件夹内。 总结 动画原理 逐帧动画 《动画原理及制作初步》的教学设计 [日期:2008-11-24] 来源:  作者: [字体:大 中 小] 一、教学分析 课 题 动画原理及制作初步 教 者 安庆九中——陆克彬 教学内容 分析 动画的内容在教材中所占篇幅较少,尤其对原理部分更少涉及。本节课的重点是原理和制作初步,学生重在感受动画制作的乐趣,了解动画原理的一些基础东西。对软件操作上的知识掌握不是本节课的主要内容。 教学对象 分析 高一年级学生多数具备一定的计算机操作能力,但接触过多媒体相关知识的学生却比较少,可能说在这方面基本是零起点。学生对多媒体作品的制作存在既想尝试又畏难的情绪,但兴趣是引导学生进一步学习的重要动力。 教学目标 1、知识和技能目标 (1)动画原理,动画制作的一般步骤 (2)如何用计算机制作动画 2、过程与方法目标 (1)培养学生综合应用信息技术的能力 (2)引导学生自主探究学习 (3)鼓励学生在学习中的创新能力 3、情感态度与价值目标 (1)增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪。 (2)引发学生学习动机,激发学生思维、激发创新意识 教学重点 理解动画原理和制作过程 教学难点 动画制作软件的运用 教学策略 情境导入——探究学习——实践创新——互评自评——总结拓展 教学资源 1、  硬件环境:多媒体教室 2、  软件环境: Flash软件 评价方法 采用“知识+技能+创意”评价体系、“过程+效果”评价方法、学生自我评价形式。 评价方法:教师点评、学生互评、自评相结合 学 时 1课时 (二)教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 【导入】 【提问】 【板书】 【讲解】 【演示】 【讲解】 【板书】 【讲解】 【演示】 【讲解】 【板书】 【讲解】 【演示】 【作业】 播放一部动画片片断 动画的原理是什么? 播放手翻书视频 动画的原理 由于人类的眼睛在分辨视觉讯号时,会产生视觉暂留的情形, “视觉暂留”:医学证明:当一幅画面或者一个物体的景象消失后,在眼睛视网膜上所留的映像还能保留1/24秒的时间。电视、电影或者动画就是利用了人眼的这一视觉暂留特性,只要快速的将一连串图形显示出来,然后在每一张图形中做一些小小的改变(如:位置或造型),就可以欺骗眼睛造成动画的效果。 下面,我们就来看看如何通过计算机制作简单的二维动画。 播放中学生动画作品 这是普通中学生制作的动画,画面简单而生动,那么我们同学们自己能不能做动画呢?那就来了解一下做动画的一般步骤。 利用Flash软件创作静态图形 计算机中的动画制作软件具有极其灵巧的图形绘制功能,能产生翻转、拉伸、擦除、歪斜等效果。且可以随时存储、修改和删除任意一幅画面,大大改进了手工动画画面的制作过程。 我们打开一个动画制作软件Flash,体验一下它强大的图形绘制功能。 Flash是集图形绘制和动画编辑等众多的功能为一身,并且入门简单、上手较快的动画制作软件。它所使用的动画制作原理与手工动画是类似的。 用Flash绘制一个小车 1、“工具箱”讲解: 选取工具、线条工具、椭圆工具、颜料桶工具等 2、“工具栏”讲解: 选取工具、矩形工具 我们刚刚体验了用动画软件来绘制图形,发现:只要掌握一些小技巧,没有很强美术基础的我们也能设计绘制图形,但要做出更好更有创意的图形图象,还须我们在以后的学习生活中多多注意这方面知识的积累。 接着我们来体验一下怎样让静态图片动起来。 让静态图片动起来 首先来理解下“动”起来的原理。明白下面两个概念。帧:一段电影或动画是由一幅幅静态的、连续的图片组成的,每一幅静态图片就称之为“帧”。 因人的眼睛会产生视觉暂留,对上一个画面的感知还末消失,下一张画面又出现,就会有动的感觉。 1、  将小车转换为元件 2、  在第50帧处建立空白关键帧 3、  将小车移动到合适位置 4、  创建补间动画 5、  发布动画 课堂小结 1、动画的原理 2、动画制作的一般过程 下节课上机完成课程所演示的小车移动的动画。 学生观看动画并思考问题 学生结合自己的经验体会,回答该问题 学生观看动画,思考教师提出的问题。 观察教师的“演示”,思考如何利用自已的美术和绘画知识并结合Flash工具进行创作 围绕学生生活中熟悉的东西激发学习兴趣,点出课题。 了解“视觉暂留”概念 ,理解动画“动”起来的原理 学生知道的经典动画片都是由专业人员制作的,这里欣赏的普通中学生的动画为学生拉近了距离,激发了学习动画制作的愿望。 学生不由自主地问自己:“我能制作出这样的动画吗?” 产生想亲自制作动画的冲动 学生通过直观的视频演示初步了解电脑制作动画的过程 简单认识Flash动画制作软件,了解其界面和功能 培养学生的自主学习能力,培养学生的语言表达与交流能力,培养学生懂得欣赏他人作品,培养学生的创新思想,力求完善的求学态度。 结合“范例”,通过了解动画制作中的重要概念:“帧”,来探究理解动画“动”起来的奥妙。 教学反思 本节课的任务设计是重中之重,化繁于简,从儿童画入手,在此基础上做简单的帧动画,让大多数学生都能完成动画作品,从而体验到动画制作的乐趣,打消了他们对动画制作的畏难情绪。既照顾到了落后,让大多数学生掌握了新知识,又给学习能力强的学生留下自主学习和创新的空间, “学生练习”小窗口的设计也是本课的特色之一,有任务题目、操作提示和教师演示回放,可以让学生根据自己的实际情况一边看着题目、操作提示一边进行操作。理论讲解时,适当的视频让学生一开始就学习兴趣浓厚。把原理与制作有效地融合在一起,容易理解还不会显得枯燥;结合原理的制作又能让学生很快地上手。 本节课的最终达成率虽然还是比较令人满意的,但由于堂课的容量大,时间较紧凑,学生之间的交流与协作仍不充分。评价方式还可大胆地放手,让评价的形式更加多样化,尤其是学生互评可能开展的更好。
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