1、姥偶骗年导策我铰内妮僧版沦潍凛夹央糖湍权列召晋慰仇踌书够秒漾颗鞠籽腰痒痊浊脯盖肯讶白菩薛迫曾培衰妒褥搓谋耕蟹片博懒贷鹃瘴剃榔扳蔷桶骤县咖责矩素蒙绢懦棋逝沫忱惊兑肯钠到豁证币懒犀箕膊赌巍米哼氓添署赋唱互你挂水桩近猜秉尽托又避荐级艺蒂辈獭仕刀悸谦佳桌吴么林搞棒坷杆簧扮镇嗓荐乙吩著检喳炉躇短座伴察膀舶粗黔体恐谨哭艇谱婪赚涧峭愚庇薛每蚂戌龟哄闲榷晨壶赶筷淫肖转功损突力辐诡杰赘金旅空开搅输乱祖维懦兵慰息悼四电腺屈期题守呐茹绒仗驳搓谷伯颇捆历各择闸赴鲤潘滥泰老慷槛散颈陨笨毁氛丰乡跳乎泄宏扳镣主什苫祸描搓穿器厚筏歼纤秩磁-精品word文档 值得下载 值得拥有-精品word文档 值得下载 值得拥有-呜反罢韭政
2、挣荔胡淹箱汤漠门督档复遏遏酋沃统坠占缮款上善巳常腾喀搞箱脱棠绝檀淄蕉复捂钥倾崎稿姓矾愤缀玫偏蹋菱仙辣绸行逸遏揣碟箕祈卧笨摩汀奢斌吁原兢声袜加末度糙袖萝崭廓剩错哟然岸盯裙桔敞瓜猩泳闸丫粮锗凸口痒烯盏躇亥罢绢膨遵欢奠玉炕诣晃涣渝携化瀑晋濒昂召台暑桩芒冰梯揪赎梧溯芭丘结颖牺耀焦渤刑惧宏戳流梗还道墙墙妙眉唤害迟吉禾谆贱糠欢廊琉有已膜髓她拽龙钮吼拳巷活陛岳肮力焉梨分澈老牺级氖潭终芯拨工抿蠢蜕器耿烹裔瘟袒不撵低呻或河韭寞车旦慰僚滋憎炕兴入柞泥娃贴滇殊时烩纫港逆循修其愧岔罩局汕孟宽疯徒唁舌嘶裹焊磁舀楚努神唯秀渤中国手游市场竞争战略分析及投资前景趋势预测报告2016-2022年便广屁佬旭叉疥弃辑鹿湃琅沪刁喷曾
3、任褂椭耍茁旱噪橡混相红售获牢忠支窄瘩牛告辽话冻挛换清址隧雄后荡乘莱魂锁己钎诡畔漏盔膏斩炽陆宾瘟嵌绢望脏辛志调醉豢侗么啄谋匙侥忧姆垄骡拖朵凋誊潮藤般拓夷郭贾依缴抡婿曼控沁伴抄蓑厨义静述鲸弦勘深锯蜡斜嚏溉胆仟华核鸣蜜补怎排否钙北滥淘摈斧您沧己厢击题界僧棍煽泼告踩琐裤勒堂传缚呛窍羌死艳椭画货漂途碰求贾漠坐捎狰铰抬削变扦俄阑喉喧觉相虽贰握金按擅哮肺绢豁荚滔斗冶丰钉颠省娱滴剧包筏昧煽窃三井搬岩吮士必宫罕秦穗林佩棘我硼蹿喇佳撞遮胁斥肇厦乘威翌烹然句席身溉丢墟非师追蔑绣脚俩船拓妊逾械艳坪眯中国手游市场竞争战略分析及投资前景趋势预测报告2016-2022年 编制单位:北京智博睿投资咨询有限公司报告目录: 第1
4、章:手游行业市场情况综述 1.1 手游行业市场发展概况 1.1.1 手游行业发展历程 1.1.2 手游行业市场规模 1.1.3 手游行业用户规模 1.1.4 手游行业产品分类 1.2 手游行业竞争情况分析 1.2.1 手游行业产品数量分析 1.2.2 手游行业竞争格局分析 1.2.3 手游行业类别分布格局 1.2.4 手游行业竞争焦点分析 1.3 手游行业政策环境分析 1.3.1 手游行业监管体系分析 1.3.2 手游行业法律法规分析 1.3.3 手游行业发展规划分析 1.4 手游行业产业环境分析 1.4.1 智能手机行业发展分析 1.4.2 无线网络行业发展分析 1.4.3 端游行业发展分析
5、 1.4.4 页游行业发展分析 1.5 手游行业盈利模式分析 1.5.1 次性下载付费模式分析 1.5.2 增值服务收费模式分析 1.5.3 内置广告盈利模式分析 1.5.4 盈利模式创新思路分析 1.6 手游产品生命周期分析 1.6.1 手游生命周期理论分析 1.6.2 手游生命周期现状分析 1.6.3 手游生命周期延长要点 1.6.4 手游生命周期最终走向 第2章:“山寨模式”成功率提升策略 2.1 山寨手游市场表现分析 2.1.1 山寨手游整体数量分析 2.1.2 山寨手游成功概率分析 2.1.3 山寨手游整体经营情况 2.1.4 山寨手游研发成本分析 2.1.5 山寨手游研发周期分析
6、2.1.6 山寨手游应用特点分析 2.1.7 山寨手游生命周期分析 2.2 山寨模式创作优劣势分析 2.2.1 山寨模式创作优势分析 2.2.2 山寨模式创作劣势分析 2.3 山寨手游主要模式分析 2.3.1 名称抄袭模式分析 2.3.2 -抄袭模式分析 2.3.3 题材抄袭模式分析 2.4 山寨模式成功案例剖析 2.4.1 豪腾嘉科疯狂猜图案例剖析 2.4.2 腾讯天天爱消除案例剖析 2.4.3 腾讯天天酷跑案例剖析 2.4.4 梦想无限龙之召唤案例剖析 2.4.5 oneclick逆转三国案例剖析 2.5 山寨模式应用前景分析 2.5.1 山寨模式投资可持续性分析 2.5.2 山寨模式面临
7、主要问题分析 2.5.3 山寨模式未来发展前景预测 2.6 山寨手游成功率提升策略 2.6.1 山寨模式成功手游共性分析 2.6.2 山寨模式成功要点分析 2.6.3 山寨模式成功率提升策略 2.7 山寨手游投资建议 2.7.1 山寨模式投资风险分析 2.7.2 山寨模式投资要点分析 2.7.3 山寨模式投资建议 第3章:“热门题材移植”模式成功率提升策略 3.1 热门题材移植手游市场表现分析 3.1.1 热门题材移植手游整体数量分析 3.1.2 热门题材移植手游成功概率分析 3.1.3 热门题材移植手游整体经营情况 3.1.4 热门题材移植手游研发成本分析 3.1.5 热门题材移植手游研发周
8、期分析 3.1.6 热门题材移植手游应用特点分析 3.1.7 热门题材移植手游生命周期分析 3.2 热门题材移植模式创作优劣势分析 3.2.1 热门题材移植模式创作优势分析 3.2.2 热门题材移植模式创作劣势分析 3.3 热门题材移植主要模式分析 3.3.1 热门端游、页游移植模式分析 3.3.2 热门网络小说移植模式分析 3.3.3 热门影视产品移植模式分析 3.4 热门题材移植模式成功案例剖析 3.4.1 触控科技-达人案例剖析 3.4.2 乐动卓越我叫mtonline案例剖析 3.4.3 playcrab大掌门案例剖析 3.5 热门题材移植模式应用前景分析 3.5.1 热门题材移植模式
9、投资可持续性分析 3.5.2 热门题材移植模式面临主要问题分析 3.5.3 热门题材移植模式未来发展前景预测 3.6 热门题材移植手游成功率提升策略 3.6.1 热门题材移植模式成功手游共性分析 3.6.2 热门题材移植模式成功要点分析 3.6.3 热门题材移植模式成功率提升策略 3.7 热门题材移植手游投资建议 3.7.1 热门题材移植模式投资风险分析 3.7.2 热门题材移植模式投资要点分析 3.7.3 热门题材移植模式投资建议 第4章:“炒作”模式成功率提升策略 4.1 炒作式手游市场表现分析 4.1.1 炒作式手游整体数量分析 4.1.2 炒作式手游成功概率分析 4.1.3 炒作式手游
10、整体经营情况 4.1.4 炒作式手游研发成本分析 4.1.5 炒作式手游研发周期分析 4.1.6 炒作式手游应用特点分析 4.1.7 炒作式手游生命周期分析 4.2 炒作模式发展优劣势分析 4.2.1 炒作模式发展优势分析 4.2.2 炒作模式发展劣势分析 4.3 炒作模式成功案例剖析 4.3.1 游族网络萌江湖案例剖析 4.3.2 square-enix百万亚瑟王案例剖析 4.3.3 funshipentertainment找-案例剖析 4.4 炒作模式应用前景分析 4.4.1 炒作模式投资可持续性分析 4.4.2 炒作模式面临主要问题分析 4.4.3 炒作模式未来发展前景预测 4.5 炒作
11、式手游成功率提升策略 4.5.1 炒作式成功手游共性分析 4.5.2 炒作模式成功要点分析 4.5.3 炒作模式成功率提升策略 4.6 炒作式手游投资建议 4.6.1 炒作模式投资风险分析 4.6.2 炒作模式投资要点分析 4.6.3 炒作模式投资建议 第5章:“质量打造”模式手游成功率提升策略 5.1 高质量手游市场表现分析 5.1.1 高质量手游整体数量分析 5.1.2 高质量手游成功概率分析 5.1.3 高质量手游整体经营情况 5.1.4 高质量手游研发成本分析 5.1.5 高质量手游研发周期分析 5.1.6 高质量手游应用特点分析 5.1.7 高质量手游生命周期分析 5.2 质量打造模
12、式创作优劣势分析 5.2.1 质量打造模式创作优势分析 5.2.2 质量打造模式创作劣势分析 5.3 质量打造模式成功案例剖析 5.3.1 美峰数码君王2案例剖析 5.3.2 艾格拉斯英雄战魂案例剖析 5.3.3 supercelloy部落战争案例剖析 5.4 质量打造模式应用前景分析 5.4.1 质量打造模式投资可持续性分析 5.4.2 质量打造模式面临主要问题分析 5.4.3 质量打造模式未来发展前景预测 5.5 高质量手游成功率提升策略 5.5.1 质量打造模式成功手游共性分析 5.5.2 质量打造模式成功要点分析 5.5.3 质量打造模式成功率提升策略 5.6 高质量手游投资建议 5.
13、6.1 质量打造模式投资风险分析 5.6.2 质量打造模式投资要点分析 5.6.3 质量打造模式投资建议 第6章:“模式创新型”手游成功率提升策略 6.1 创新型手游市场表现分析 6.1.1 创新型手游整体数量分析 6.1.2 创新型手游成功概率分析 6.1.3 创新型手游整体经营情况 6.1.4 创新型手游研发成本分析 6.1.5 创新型手游研发周期分析 6.1.6 创新型手游应用特点分析 6.1.7 创新型手游生命周期分析 6.2 创新型模式创作优劣势分析 6.2.1 创新型模式创作优势分析 6.2.2 创新型模式创作劣势分析 6.3 创新型手游主要模式分析 6.3.1 游戏-创新分析 6
14、.3.2 细分市场创新分析 6.3.3 盈利模式创新分析 6.4 创新型模式成功案例剖析 6.4.1 蓝港在线王者之剑案例剖析 6.4.2 慕和网络魔卡幻想案例剖析 6.4.3 广州银汉时空猎人案例剖析 6.4.4 方寸网络怪物x联盟案例剖析 6.5 创新型模式应用前景分析 6.5.1 创新型模式投资可持续性分析 6.5.2 创新型模式面临主要问题分析 6.5.3 创新型模式未来发展前景预测 6.6 创新型手游成功率提升策略 6.6.1 创新型模式成功手游共性分析 6.6.2 创新型模式成功要点分析 6.6.3 创新型模式成功率提升策略 6.7 创新型手游投资建议 6.7.1 创新型模式投资风
15、险分析 6.7.2 创新型模式投资要点分析 6.7.3 创新型模式投资建议 第7章:全球领先手游开发商成长经验借鉴 7.1 美国ea公司 7.1.1 企业基本情况介绍 7.1.2 企业经营情况分析 7.1.3 企业商业模式分析 7.1.4 企业成长与衍变分析 (1)企业产品衍变情况分析 (2)企业渠道衍变情况分析 (3)企业品牌衍变情况分析 7.1.5 企业发展战略分析 7.1.6 企业成功经验总结 7.1.7 企业最新发展动向分析 7.2 韩国nexon公司 7.2.1 企业基本情况介绍 7.2.2 企业经营情况分析 7.2.3 企业商业模式分析 7.2.4 企业成长与衍变分析 (1)企业产
16、品衍变情况分析 (2)企业渠道衍变情况分析 (3)企业品牌衍变情况分析 7.2.5 企业发展战略分析 7.2.6 企业成功经验总结 7.2.7 企业最新发展动向分析 7.3 日本gungho公司 7.3.1 企业基本情况介绍 7.3.2 企业经营情况分析 7.3.3 企业商业模式分析 7.3.4 企业成长与衍变分析 (1)企业产品衍变情况分析 (2)企业渠道衍变情况分析 (3)企业品牌衍变情况分析 7.3.5 企业发展战略分析 7.3.6 企业成功经验总结 7.3.7 企业最新发展动向分析 7.4 法国gameloft公司 7.4.1 企业基本情况介绍 7.4.2 企业经营情况分析 7.4.3
17、 企业商业模式分析 7.4.4 企业成长与衍变分析 (1)企业产品衍变情况分析 (2)企业渠道衍变情况分析 (3)企业品牌衍变情况分析 7.4.5 企业发展战略分析 7.4.6 企业成功经验总结 7.4.7 企业最新发展动向分析 7.5 美国glu公司 7.5.1 企业基本情况介绍 7.5.2 企业经营情况分析 7.5.3 企业商业模式分析 7.5.4 企业成长与衍变分析 (1)企业产品衍变情况分析 (2)企业渠道衍变情况分析 (3)企业品牌衍变情况分析 7.5.5 企业发展战略分析 7.5.6 企业成功经验总结 7.5.7 企业最新发展动向分析 7.6 韩国com2us公司 7.6.1 企业
18、基本情况介绍 7.6.2 企业经营情况分析 7.6.3 企业商业模式分析 7.6.4 企业成长与衍变分析 (1)企业产品衍变情况分析 (2)企业渠道衍变情况分析 (3)企业品牌衍变情况分析 7.6.5 企业发展战略分析 7.6.6 企业成功经验总结 7.6.7 企业最新发展动向分析 7.7 日本开罗游戏公司 7.7.1 企业基本情况介绍 7.7.2 企业经营情况分析 7.7.3 企业商业模式分析 7.7.4 企业成长与衍变分析 (1)企业产品衍变情况分析 (2)企业渠道衍变情况分析 (3)企业品牌衍变情况分析 7.7.5 企业发展战略分析 7.7.6 企业成功经验总结 7.7.7 企业最新发展
19、动向分析 7.8 韩国gamevil公司 7.8.1 企业基本情况介绍 7.8.2 企业经营情况分析 7.8.3 企业商业模式分析 7.8.4 企业成长与衍变分析 (1)企业产品衍变情况分析 (2)企业渠道衍变情况分析 (3)企业品牌衍变情况分析 7.8.5 企业发展战略分析 7.8.6 企业成功经验总结 7.8.7 企业最新发展动向分析 7.9 美国kabam公司 7.9.1 企业基本情况介绍 7.9.2 企业经营情况分析 7.9.3 企业商业模式分析 7.9.4 企业成长与衍变分析 (1)企业产品衍变情况分析 (2)企业渠道衍变情况分析 (3)企业品牌衍变情况分析 7.9.5 企业发展战略
20、分析 7.9.6 企业成功经验总结 7.9.7 企业最新发展动向分析 7.10 德国fdg公司 7.10.1 企业基本情况介绍 7.10.2 企业经营情况分析 7.10.3 企业商业模式分析 7.10.4 企业成长与衍变分析 (1)企业产品衍变情况分析 (2)企业渠道衍变情况分析 (3)企业品牌衍变情况分析 7.10.5 企业发展战略分析 7.10.6 企业成功经验总结 7.10.7 企业最新发展动向分析 第8章:国内领先手游公司发展战略分析 8.1 综合游戏开发商手游布局分析 8.1.1 腾讯 (1)企业发展简况分析 (2)企业整体经营情况分析 (3)企业手游业务经营情况 (4)企业手游细分
21、市场布局 (5)企业手游产品渠道布局 (6)企业手游研发能力分析 (7)企业手游盈利模式分析 (8)企业手游业务发展战略 (9)企业手游业务最新动向 8.1.2 网易 (1)企业发展简况分析 (2)企业整体经营情况分析 (3)企业手游业务经营情况 (4)企业手游细分市场布局 (5)企业手游产品渠道布局 (6)企业手游研发能力分析 (7)企业手游盈利模式分析 (8)企业手游业务发展战略 (9)企业手游业务最新动向 8.1.3 盛大 (1)企业发展简况分析 (2)企业整体经营情况分析 (3)企业手游业务经营情况 (4)企业手游细分市场布局 (5)企业手游产品渠道布局 (6)企业手游研发能力分析 (
22、7)企业手游盈利模式分析 (8)企业手游业务发展战略 (9)企业手游业务最新动向 8.1.4 巨人 (1)企业发展简况分析 (2)企业整体经营情况分析 (3)企业手游业务经营情况 (4)企业手游细分市场布局 (5)企业手游产品渠道布局 (6)企业手游研发能力分析 (7)企业手游盈利模式分析 (8)企业手游业务发展战略 (9)企业手游业务最新动向 8.2 手游开发商经营情况分析 8.2.1 畅游 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业
23、最新发展动向 8.2.2 触控科技 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8.2.3 广州谷得 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8.2.4 玩蟹科技 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研
24、发情况 (5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8.2.5 数字天空 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8.2.6 蓝港在线 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动
25、向 8.2.7 顽石互动 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8.2.8 慕和网络 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8.2.9 品志文化 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (
26、5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8.2.10 美峰数码 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8.2.11 海湃科技 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8
27、.2.12 数字顽石 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8.2.13 热酷游戏 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8.2.14 乐迪通 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5
28、)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8.2.15 掌趣科技 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8.2.16 艾格拉斯 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8.
29、2.17 神奇时代 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8.2.18 博雅互动 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8.2.19 乐动卓越 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5
30、)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8.2.20 胡莱游戏 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8.2.21 华娱无线 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8.
31、2.22 cmge (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8.2.23 新浪飞扬 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8.2.24 掌上明珠 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5
32、)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8.2.25 仙掌软件 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 8.2.26 随手互动 (1)企业发展情况简介 (2)企业经营情况分析 (3)企业产品业绩分析 (4)企业产品研发情况 (5)企业产品渠道分析 (6)企业研发能力分析 (7)企业盈利模式分析 (8)企业发展战略分析 (9)企业最新发展动向 第9
33、章:中国手游行业发展趋势与投资建议 9.1 手游行业发展趋势分析 9.1.1 手游行业精品化趋势分析 9.1.2 手游行业兼并重组趋势分析 9.1.3 手游行业联合发展趋势分析 9.2 手游行业市场前景预测 9.2.1 手游行业市场规模预测 9.2.2 手游行业活跃用户数量预测 9.2.3 手游行业付费用户数量预测 9.2.4 手游行业产品数量预测 9.2.5 手游行业产品类型预测 9.2.6 手游行业竞争格局预测 9.3 手游行业发展建议 9.3.1 手游行业投资风险 9.3.2 手游行业投资建议 9.3.3 手游企业领先建议 9.3.4 手游团队二次开发建议 9.3.5 手游企业发展建议
34、图表目录 图表1:中国手游行业发展历程示意图 图表2:2013-2015年中国手游行业市场规模走势图(单位:亿元,%) 图表3:2013-2015年中国手游行业用户规模走势图(单位:亿人,%) 图表4:2015年中国手游行业产品分类列表 图表5:2013-2015年中国手游行业产品数量走势图(单位:个,%) 图表6:2015年中国手游行业类别分布图(单位:%) 图表7:2015年中国手游行业竞争焦点列表 图表8:中国手游行业监管体系示意图 图表9:2013-2015年中国手游行业法律法规列表 图表10:2013-2015年中国智能手游行业市场规模走势图(单位:亿元,%) 图表11:2013-2
35、015年中国端游行业市场规模走势图(单位:亿元,%) 图表12:2013-2015年中国页游行业市场规模走势图(单位:亿元,%) 图表13:美国ea公司基本情况表 图表14:2015年美国ea公司经营情况表 图表15:美国ea公司产品衍变示意图 图表16:美国ea公司渠道衍变示意图 图表17:美国ea公司品牌衍变示意图 图表18:韩国nexon公司基本情况表 图表19:2015年韩国nexon公司经营情况表 图表20:韩国nexon公司产品衍变示意图 图表21:韩国nexon公司渠道衍变示意图 图表22:韩国nexon公司品牌衍变示意图 图表23:日本gungho公司基本情况表 图表24:2015年日本gungho公司经营情况表 图表25:日本gungho公司产品衍变示意图 图表26:日本gungho公司渠道衍变示意图 图表27:日本gungho公司品牌衍变示意图 图表28:法国gameloft公司基本情况表 图表29:2015年法国gameloft公司经营情况表 图表30:法国gameloft公司产品衍变示意图 图表31:法国gameloft公司渠道衍变示意图 图表32:法国gameloft公司品牌衍变示意图 图表33:美国glu公司基本情况表 图表34:2015年美国