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年薪百万的首席设计师是如何修炼的.doc

上传人:精**** 文档编号:1747104 上传时间:2024-05-08 格式:DOC 页数:8 大小:42.50KB
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1、年薪百万的首席设计师是如何修炼的? 如果你是设计师,那么有专业线和管理线两条路发展,今天EDC尤原庆 同学分享了专业线的顶端 首席设计师需要学会的工作技能,同学们赶紧来这里对照学习吧!我离我心目中的Principal Designer还差蛮远,希望自己也能慢慢进步到一个合格的Principal Designer。从用户体验设计的角度来回答这个问题,以下是我个人理解,如果有不恰当的地方请见谅。:)Principal Designer在用户体验设计领域可以说是首席设计师。在美国工作的时候,我学到用户体验设计职业路发展起来有两条线,一条是专业线,到顶一般就是Principal,一条是管理线,到顶一般

2、是用户体验设计VP。这是两条非常不一样的路线。在美国做管理的含义是,你对下属有Hire和Fire的权利。很多互联网公司的专家线是不用管理人的,他们带项目。我刚进入工作的时候很不理解,为什么在美国很多人不愿意管人,愿意走专家线。例如我在雅虎工作时,雅虎搜索的设计总监,跳槽去Linkedin当Principal Designer,这是他的职业选择。在中国职场文化,这个不太容易理解。后来慢慢就懂了,其实管理线很累,同时美国专家线有足够的待遇和地位,和管理线的发展不相上下,这也是很多人愿意走纯专家线的原因。所以,在美国硅谷的很多公司,很多设计师快乐地走在专业线上,从初级到中级,然后到高级,然后到资深专

3、家,然后到Principal Designer;也有很多设计师走在管理线上,设计小组长、设计经理、设计总监、设计高级总监、设计VP这样升上去。因人而异、自由选择,这是美国的设计职业成长道路特点。现在的Principal Designer比较多,因为资深的人越来越多。每个人对Principal Designer的定义不同。我在西雅图工作的时候,我的上级是AOL的Principal Designer,他认为一个大部门、一个大产品,应该只有一个Principal Designer。后来他去了Amazon做移动App,他说他就不是Principal Designer了。lol(要赞一下这位我工作场合认

4、识的第一位Principal Designer,在西雅图阳光明媚的夏天,每天下午3点半准时带我步行20分钟去一家星巴克买冰咖啡,来回路上给我讲他的设计经验和设计成长道路,对我非常有帮助。)说说国内吧。我个人认为哈,如果说的不对请忽略,我觉得国内用户体验领域专家线的建设不算成熟,换言之,国内大部分大型互联网公司的设计专家同时也一定在带团队。就算有些公司可能没有说那么明确,可能职称还是设计专家或者高级设计师,但是他们都在或多或少实行管理职能。所以我认为,就大型互联网公司而言,国内的设计师经验和技能积累到了一定地步,一般都会走上管理线,那Principal Designer,肯定也在管人了。这里要特

5、别说下用户体验设计的管理线。我个人认为设计是没有纯管理的,作为团队设计经验或者对公司业务理解较透彻的人,设计团队负责人肯定也是要花时间进行设计专业工作的。当然,他们不一定要去用InDesign做一个100页的文档,也不一定要用PS一周赶100张图,但是他们会在设计专业上有自己的输出。这样的输出包括:设计评审。设计大方向。视觉风格定稿。交互设计的主场景设定。设计方法论建设。一线客户设计演讲、设计谈判。在腾讯CDC的时候,我记得托哥反复给我们强调,设计管理者只管人不做项目是不对的,要求每个设计团队的leader都有自己实际设计的项目。我一直都记得。所以这里我综合一下在美国和中国工作过程中见到的前辈

6、们的工作方法,以及自己的一些浅薄工作经验,写一些Principal Designer可能需要做的事情,当然,如上描述,这个Principal Designer的讨论我加入了一些管理职能的思考纬度。1,专业度作为一个团队、一个部门的Principal Designer,最好是在专业上保持一流水平。不一定是第一名,因为从管理者角度,你会很开心有一天你招聘到、或者培养出比你厉害的人。但是专业度要保持在一流水平,至少是团队Top 5%,这样才能保证你对公司业务的理解和专业思考的能力保持前面的位置。换言之,你不能拖设计团队的后腿。:)这里特别提醒一点,因为Principal Designer的工作职责较

7、多,在设计工作中,可能出现在某一个设计项目你对业务的理解没有长期负责这个业务的设计师深,这个时候要记得:信任团队、授权、提客观专业的建议、不盲目干扰团队专业输出。2,在前面Principal Designer要在团队专业输出最前面。这个不是一个要求,或者说不一定每次都能这么要求,但是这是一个态度。例如一个比较难的设计任务分配到设计团队,在时间精力允许的情况下,Principal Designer应该是站出来去做的,至少做前面10% 20%,把最难的部分尽量梳理好,再委托给团队的设计师去做。3,即时解决问题Principal Designer需要有优秀的即时解决问题的能力和思考速度。因为是团队最

8、高级别设计师,Principal Designer会参加很多公司的会议,会议的参与者有时会包括公司高级别的领导或者非常重要的客户。在这类会议中出现的设计问题不会有人耐心给你时间思考,所以第一时间给出一个不太离谱最好还有点小优秀的解决方案的急智,是Principal Designer需要练习并稳定拥有的技能。4,解决争论很多时候团队的设计师会有专业争论、设计师与产品经理/开发等角色也会有争论。这些争论大部分时候是良性的,因为激发思考总是给出更好解决方案的方式。但是这些争论有时会过于激烈,也可能会阻碍产品设计开发顺利进行。所以Principal Designer这时要是时候站出来解决争论,帮助团队

9、得出结论。这里要注意“是时候”这三个字。出来早了,就是干扰团队专业工作,甚至会是过度管理;出来晚了,有时团队已经吵崩了,有时解决方案已经妥协到一个不一定那么准确的选择。所以,解决争论的时间点非常重要。当然,这个解决争论的过程,你必须是专业的;得到的结果,你要能负责任。5,带不是管Principal Designer最好是有一定设计公信力,能以理服人,而不是使用管理者的手段来推动团队。我所见到的大部分Principal Designer,都是优秀的向下管理者,都能以专业、耐心、和认真来带领团队。因为用户体验设计师都是很善良的人。:) 6,影响力Principal Designer必须有影响力,这

10、个影响力需要是全面的。在团队内部,能在一些专业项得到团队的认可并成为一个可供学习的标准;在产品设计过程中,能得到非设计业务团队的信任和配合;在大部门,能在设计领域影响较高级别的领导;甚至在设计这个小圈子,有一定的被认知能力和专业影响。这些点还有很多,Principal Designer要做的事情还包括:建立设计流程。建立设计工作规范。建立设计评估规范。稳定产品设计团队输出节奏。组建有效输出的设计团队。负责处理上级的专业需求。负责解决下级的专业问题。设计决策。带领团队越过新业务专业门槛。培养年轻设计师。帮助团队与其他业务团队更顺利合作。担责任。激励团队。请客吃饭。这些就是我晚上想起来Princi

11、pal Designer要做的。:)谢谢阅读。thanks,yoyo本文链接:本文标签: 团队, 用户体验, 用户体验设计, 设计师 3、通过活动,使学生养成博览群书的好习惯。B比率分析法和比较分析法不能测算出各因素的影响程度。C采用约当产量比例法,分配原材料费用与分配加工费用所用的完工率都是一致的。C采用直接分配法分配辅助生产费用时,应考虑各辅助生产车间之间相互提供产品或劳务的情况。错 C产品的实际生产成本包括废品损失和停工损失。C成本报表是对外报告的会计报表。C成本分析的首要程序是发现问题、分析原因。C成本会计的对象是指成本核算。C成本计算的辅助方法一般应与基本方法结合使用而不单独使用。C

12、成本计算方法中的最基本的方法是分步法。XD当车间生产多种产品时,“废品损失”、“停工损失”的借方余额,月末均直接记入该产品的产品成本 中。D定额法是为了简化成本计算而采用的一种成本计算方法。F“废品损失”账户月末没有余额。F废品损失是指在生产过程中发现和入库后发现的不可修复废品的生产成本和可修复废品的修复费用。F分步法的一个重要特点是各步骤之间要进行成本结转。()G各月末在产品数量变化不大的产品,可不计算月末在产品成本。错G工资费用就是成本项目。()G归集在基本生产车间的制造费用最后均应分配计入产品成本中。对J计算计时工资费用,应以考勤记录中的工作时间记录为依据。()J简化的分批法就是不计算在

13、产品成本的分批法。()J简化分批法是不分批计算在产品成本的方法。对 J加班加点工资既可能是直接计人费用,又可能是间接计人费用。J接生产工艺过程的特点,工业企业的生产可分为大量生产、成批生产和单件生产三种,XK可修复废品是指技术上可以修复使用的废品。错K可修复废品是指经过修理可以使用,而不管修复费用在经济上是否合算的废品。P品种法只适用于大量大批的单步骤生产的企业。Q企业的制造费用一定要通过“制造费用”科目核算。Q企业职工的医药费、医务部门、职工浴室等部门职工的工资,均应通过“应付工资”科目核算。 S生产车间耗用的材料,全部计入“直接材料”成本项目。 S适应生产特点和管理要求,采用适当的成本计算

14、方法,是成本核算的基础工作。()W完工产品费用等于月初在产品费用加本月生产费用减月末在产品费用。对Y“预提费用”可能出现借方余额,其性质属于资产,实际上是待摊费用。对 Y引起资产和负债同时减少的支出是费用性支出。XY以应付票据去偿付购买材料的费用,是成本性支出。XY原材料分工序一次投入与原材料在每道工序陆续投入,其完工率的计算方法是完全一致的。Y运用连环替代法进行分析,即使随意改变各构成因素的替换顺序,各因素的影响结果加总后仍等于指标的总差异,因此更换各因索替换顺序,不会影响分析的结果。()Z在产品品种规格繁多的情况下,应该采用分类法计算产品成本。对Z直接生产费用就是直接计人费用。XZ逐步结转分步法也称为计列半成品分步法。A按年度计划分配率分配制造费用,“制造费用”账户月末(可能有月末余额/可能有借方余额/可能有贷方余额/可能无月末余额)。A按年度计划分配率分配制造费用的方法适用于(季节性生产企业)

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