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Rhino全部命令简要说明.doc

上传人:精*** 文档编号:1506105 上传时间:2024-04-29 格式:DOC 页数:20 大小:238.65KB
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1、Rhino 命令列表- 20 - Rhino命令列表 3Dface绘制三维空间多边形网格面。-Tools Polygon Primitives 3-D FaceMesh and STL Tools3View三视图界面-ViewViewport Layout 3 ViewportsViewport Layout4View四视图界面-Viewport LayoutView Viewport Layout 4 ViewportsAddNextU于U方向往下加选一个控制点。-EditSelect Control PointsAdd next USelect PointsAddNextV于V方向往下加选

2、一个控制点。-Edit Select Control Points Add nextVSelect PointsAddPrevU于U方向往前加选一个控制点。-Edit Select Control Points Add prev USelect PointsAddPrevV于V方向往前加选一个控制点。-Edit Select Control Points Add prevVSelect PointsAlignBackground-Bitmap排列对齐背景图的位置。-View Background Bitmap AlignBackground BitmapAllLayereOn打开所有层。-Ed

3、it Layers All Layers OnAllLayersOnAlong沿着一条垂直于一曲线的直线。Object SnapAngle测量两线段的角度。-Analyze AngleAnalyze-ApplyCrv沿着曲线排列复制物件。-Curve From Objects Apply UV CurvesCurve From ObjectApplyMesh将一曲面转化成多边形网格。-Tools Polygon Mesh Apply to SurfaceMeshArc圆心、半径、夹角绘制圆弧。-CurveArcCenter, Start, AngleArc and MainArc3Pt三点绘制

4、圆弧。-CurveArc3 PointsArcArcDir两点与切线方向绘制圆弧。-CurveArcStart, End, DirectionArc-ArcTTR依照两曲线之切线绘制圆弧。-CurveArcTangent, Tangent, RadiusArcArea计算曲面的区域。-Analyze Mass Properties AreaMass PropertiesAreaCentroid计算曲面的中心。-AnalyzeMass Properties Area CentroidMass PropertiesAreaMoments计算曲面的力矩。- AnalyzeMass Propertie

5、sArea MomentsMass PropertiesArray排列复制五件。-Transform Array RectangularMain, Transform, and ArrayArrayCrv沿着曲线排列物件。-Transform Array Along CurveArrayArrayPolar沿着圆形排列复制物件。-Transform Array PolarArrayArraySrf沿着曲面排列复制物件。-Transform Array Along SurfaceArraySrfArrow绘制一完整标注箭头。AnnotateArrowhead绘制一标注箭头。AnnotateBac

6、k后视图。-View Set View BackSet ViewBaseball绘制棒球结构的球体。SphereBaseballEliipsoid绘制棒球结构的椭球体。SphereBend弯曲物体-Transform BendTransformBisector绘制一条介于两线中间的线段。-CurveLineBisectorLinesBlend将两条曲线顺滑地连接。-CurveBlendCurve ToolsBlenzdSrf将两曲面顺滑地连接。-Surface BlendSurface ToolsBooleanDifference布尔运算相减。-Solid DifferenceSolid To

7、olsBooleanIntersection布尔运算交集。-Solid IntersectionSolid ToolsBooleanUnion布尔运算并集。-Solid UnionMain and Solid ToolsBottom下视图。-View Set View BottomSet ViewBoundingBox绘制框住曲线的方形。-Analyze Bounding BoxAnalyzeBox绘制立方体。-Solid Box Corner to Corner, HeightMain, Solid, and BoxBox3Pt三点建立立方体。-Solid Box, 3 Points, He

8、ightBoxCap为符合曲面加盖。-Solid Cap Planar HolesSolid ToolsCen捕捉中心点。Object SnapChamfer将两曲线做导角处理。-CurveChamferCurve ToolsChamferSrf将两曲面做导角处理。-Surface ChamferSurface ToolsChangeDegree更改曲线的Degree.-CurveEdit ToolsChange DegreeCurve ToolsChangeDegreeSrf更改曲面的Degree.-Surface Edit Tools Change DegreeSurface ToolsC

9、hangeLayer更换物件的图层。-EditLayersChange Object LayerLayerCheck检查物件。-Analyze Diagnostics CheckAnalyze, Diagnostics, and Geometry FixCircle画圆:圆心、半径。-CurveCircleCenter, RadiusCircle and MainCircle3Pt画圆:经过三点。-CurveCircle3 PointsCircleCircleD画圆:直径。-CurveCircleDiameterCircleCircleTTR画圆:半径、与两曲线相切。-CurveCircleT

10、angent, Tangent, RadiusCircleCircelTTT画圆:与三曲线相切。-CurveCircleTangent to 3 CurvesCircleClosestPt绘制一最接近的点。-CurvePoint ObjectClosest PointPointCommandHistory查阅使用过的浏览命令。-CommandPaste粘贴命令。-Cone绘制圆锥。-Solid ConeSolidConic绘制圆锥曲线。-CurveConicCurveContour绘制曲面的等高线。-CurveFrom ObjectsContourCurve From ObjectConver

11、tToPolyline将曲线转换为多边形线段。-CurveLineConvert Curve to PolylineLinesCopy复制物件。-Transform CopyMain and TransformCopyClip复制到剪贴板。-Edit CopyStandardCPlane3Pt三点设置设计平面。-View Set CPlane 3 PointsSet CPlaneCPlaneElevation垂直移动设计平面。-View Set CPlane ElevationSet CPlaneCPlaneFront还原到前视图的设计平面。-View Set CPlane World Fro

12、nt.Set CPlaneCPlaneOriginAll重设所有设计平面原点到一点上。-View Set CPlane Origin.Standard and Set CPlaneCPlaneRight还原到右视图的设计平面。-View Set CPlane World Right.Set CPlaneCPlaneToObject将设计平面设置到一平面物件。-View Set CPlane To ObjectSet CPlaneCPlaneTop还原到顶视图的设计平面。-View Set CPlane World Top.Set CPlaneCPlaneToView将当前视角设置为设计平面。-

13、View Set CPlane To ViewSet CPlaneCPlaneV设置设计平面垂直于当前设计平面。-View Set CPlane VerticalSet CPlaneCPlaneX设置设计平面的X轴。-View Set CPlane X AxisSet CPlaneCPlaneZ设置设计平面的Z轴。-View Set CPlane Z AxisSet CPlaneCreateUVCrv建立UV曲线。-CurveFrom ObjectsCreate UV CurvesCurve From ObjectCrv2View从两视图建立一曲线。-CurveFrom 2 ViewsCurv

14、e ToolsCrvDeviation测量两曲线的偏差。-Analyze Curve DeviationAnalyzeCrvSeam改变一封闭曲线的起点与方向。-CurveEdit ToolsAdjust Closed Curve SeamCurve ToolsCSce从设计模型的曲线建立其横切面曲线。-CurveCSec ProfilesCurve ToolsCullControlPolygon只显示前面的控制点。-EditControl Point VisibilityBackface CullVisibility and OrganicCurvatureGraphOff关闭曲线的曲率图形

15、显示。-Analyze Curve Curvature Graph OffAnalyzeCurve使用控制点绘制曲线。-CurveFree-formControl PointsCurveCut剪贴。-Edit CutStandardCutPlane建立一穿越物体的修剪平面。-Surface Rectangle Cutting PlanePlaneCylinder绘制圆柱体。-Solid CylinderSolidDelete删除选择物体。-EditDeleteDetachTrim还原修剪曲面的边界线。-Surface Edit Tools Detach TrimSurface Tools an

16、d Geometry FixDir显示曲线或曲面的方向性。-Analyze DirectionMain and AnalyzeDistance测量两点间的距离。-Analyze DistanceAnalyzeDivide根据数量等分曲线。-CurvePoint ObjectDivide Curve byNumber of SegmentsPointDivideByLength根据长度等分曲线。-CurvePointDivide Curve byLength of SegmentsPointDot建立标注点。AnnotateDrape从物件的灰度图建立曲面。-Surface DrapeSurfa

17、ce 2DupBorder复制物件的曲面或多边形曲面的外框。-CurveFrom ObjectsDuplicate BorderCurve From ObjectDupEdge复制曲面的边缘线。-CurveFrom ObjectsDuplicate EdgeCurve From ObjectEdgeSrf依据边缘线绘制曲面。-Surface Edge CurvesSurfaceEditPtOn显示编辑点。-EditPoint Editing Edit Points OnMain and Point EditingEllipse绘制椭圆。-CurveEllipseFrom CenterEllip

18、se and MainEllipseD三点绘制椭圆。-CurveEllipseDiameterEllipseEllipsoid绘制椭球体。-Solid Ellipsoid From CenterSolidEmap-Analyze Surface Environment MapSurface AnalysisEnd捕捉曲线的端点。Object SnapEndBulge调整曲线的端点曲率。-CurveEdit ToolsAdjust End BulgeCurve ToolsEvaluatePoint测定点的坐标值。-Analyze PointAnalyzeEvaluateUVPt测定曲线上一点的U

19、、V值。-AnalyzeSurfaceUVCoordinatesof PointSurface AnalysisExplode分离物件。-ExplodeMesh分解多边形网格物体。Export输出模型。Extend延伸一条曲线。ExtendByArc以圆弧的形式延伸曲线。ExtendByArcToPt以圆弧的形式延伸曲线至另一点。ExtendByLine以线段的形式延伸曲线。ExtendCrvOnSrf延伸一曲面上的曲线。ExtendSrf延伸曲面。ExtactControl-Polygon产生由控制点所产生的多边形。ExtactIsoparm产生曲面或多边形曲面上的结构线。ExtractSr

20、f由立体物件分离一曲面。ExtractWireframe将曲面或立体物件上的结构线分离。Extrude延伸一曲线成为曲面或实体。ExtrudeAlongCrv沿着曲线延长另一曲线成为曲面。ExtrudeSrf延长一曲面成为实体。ExtrudeToPt延长曲线交于一点。Faro平滑曲线。Filler将两条曲线倒圆角处理。FillerEdge将一复合曲面的边缘到圆角处理。FillerSrf将二次曲面倒圆角处理。FitCrv适配曲线。FlatShade在操作视图以灰度多边形显示。FlatShade1在操作视图以灰度多边形显示物体和设计平面FlatShadeAll在全部视图以灰度多边形显示。Flip改

21、变曲线或曲面的方向。Flow将物体沿着一曲线变形。From捕捉据某一点特定距离的点。Front前视图。GCon测量两曲线的几何连续性。GridThick设置每隔几条细参考线插入一条粗参考线。HBar使用控制手柄调整曲线或曲面。Heightfield用一图片的色彩数值来建立曲面。Helix绘制螺旋线。Help帮助。Hide隐藏物体。HideBackground-Bitmap隐藏背景图。HidePt隐藏控制点和编辑点。Import输入图形。InsertEditPoint插入编辑点。InsertKink在曲线中插入节点。InsertKnot在曲线或曲面中插入节点。Int捕捉两曲线的交点。Interp

22、Crv用Interpolate points 画曲线。InterpCrvOnSrf用Interpolate points 在曲面上画曲线。InterpPolyline以多边形的端点作为插入点绘制曲线。Intersect建立两物体的相交线。Invert反选物体。Join连接物体。JionEdge连接两相距超出容许值得曲面。JoinMesh连接网格物体。JoinSrf连接选择的曲面。Knot捕捉结点。Lasso使用套索选取点。Layer编辑图层。Left左视图。Length测量曲线长度。Line绘制直线。Line4Pt由四点绘制直线。LineAngle由已知直线和角度绘制直线。LinePerp绘制

23、垂直于曲线的线段。LinePP绘制垂直与二次曲线的线段。Lines绘制连续的直线。LineTan绘制与一曲线成切线的线段。LineTT绘制与二次曲线成切线的线段。LineV绘制与设计平面垂直的线段。List列出物件的设计资料。Lock锁定物体。LockOsnap锁住物体的捕捉功能。Loft放样曲面。Make2D将立体物体转绘成平面图。MakeCrvPeriodic将开放的线段封闭,或者将已封闭曲线平滑化MakeSrfNonPeriodic将曲面变成可以产生节点的曲面。MakeSrfPeriodic将开放的曲面封闭,或者将已封闭曲面平滑化Match两曲线端点靠齐。MatchLayer将选择的对象

24、移动到另一层。MatchSrf将两个不相连曲面的边缘拉靠在一起。MaxViewport最大化视图显示。MergeEdge连接曲面上相邻的两边缘。MergeSrf连接二相邻未经修剪得曲面。Mesh将NURBS对象转换成网格物体。MeshBox绘制多边形网格立方体。MeshCone绘制多边形网格圆锥体。MeshCylinder绘制多边形网格圆柱体。MeshDensity改变多边形网格的密度。MeshPlane绘制多边形网格平面。MeshPolyline从一封闭多边形曲线建立多边形网格。MeshSphere 绘制多边形网格球体。Mid捕捉曲线的中点。Mirror镜像物体。Move移动物体。MoveB

25、ackgroundBitmap移动背景图。NamedCPlane编辑设计平面的名字。NamedView编辑视图名字。Near捕捉最接近曲线的点。NetworkSrfNew新建。NewViewport建立新视图。NextU选择下一个U方向控制点。NextV选择下一个V方向控制点。Normal绘制曲面法线。NoSnap关闭物体捕捉。Notes对模型附加注释。Offset偏移复制曲线。OffsetSrf偏移复制曲面。OneLayerOn只打开一个图层。OnSrf捕捉于曲面。Open打开文件。OpenWorkspace打开工作去。Options选项。Orient重新定义物体的方位与尺寸。Orient3

26、Pt三点定义物体的方位与尺寸。OrientOnSrf沿着曲面定义物体的新方位。OrientPerpToCrvOrthoAnglePan移动视图。Paste粘贴Patch以穿越曲线与点来建立一个适合曲面。Perp捕捉曲线的垂直线。PerpFromPerspective透视图。PerspectiveAngle摄制透视图的角度。Pipe绘制管状物体。PlaceBackgroundBitmap置入背景图。PlaceCameraTarget定义镜头位置和目标位置。PlaceTarget定义镜头对准的方向。Plan将设计平面视角转成平面的。PlanarSrf用以平面曲线建立平面曲面。Plane两点绘制一平

27、面。Plane3Pt三点绘制一平面。PlaneV三点绘制一垂直平面。Point绘制点。PointDeviation测量点或曲面与一曲面的方位偏差。PointGrid建立格状点物体。Points建立多个点物体。PointsAtNakedEdges建立点在曲面上未完全封闭边缘线其端点上PointsFromUV输入UV坐标来建立点。Polygon绘制多边形。PolygonEdge以一边绘制多边形。Polyline以选择的点建立线段。PolylineOnMeshPolylineThroughPt以选择的点建立线段。PrevU选择U坐标上的一个控制点。PrevV选择V坐标上的一个控制点。Print打印。

28、PrintSetup打印摄制。Project投射一曲线至曲面上。Projection切换视图为等角视图或透视图。ProjectOsnap投射物体捕捉的点至设计平面上。ProjectToCPlane投射物体至设计平面上。Properties编辑物体属性。Pt捕捉点。PtOff关闭显示控制点和编辑点。PtOn打开显示控制点和编辑点。Pull依靠近的部位将曲线拉至曲面上。Quad捕捉圆或椭圆的四个点。Radius测量弧的半径。RaliRevolve将一曲线沿着一轨道与轴心旋转成型。ReadCommandFile从外部文档读取命令文件。ReadNamedCPlanesFromFile读取已命名的视图或

29、设计平面。ReadViewportsFromFile从外部3DM文件读进视区。RebuildEdges重建曲面边缘的组成架构。RebuildSrf重建曲面的组成架构。Rebulid重建曲线的组成架构。Rectangle二点绘制方形。Rectangle3Pt三点绘制方形。RectangleCen中心点和一点绘制方形。RectangleV三点绘制垂直方形Redo重做。RemapCPlane重新定义对象到另一设计平面。RemoveBackgroundBitmap删除背景图。RemoveKnot从曲线或曲面上删除节点。Render渲染视图。RendrrOptions渲染选项。RenderPreview

30、快速渲染视图。RenderPreviewAll快速渲染所有视图。RestoreCPlane还原到以命名的设计平面。RestoreView还原到以命令的视图。Revolve曲线沿轴心旋转成型。Ribbon位移复制并延长一曲线成曲面。Right右视图。Rotate旋转对象。Rotate3D沿轴心三维旋转对象。RotateCPlane旋转设计平面。RotateView旋转视图。Save保存模型。SaveAs另存为SaveAsTemplate保存为模板。SaveCPlane保存设计平面。SaveView保存视图。SaveWorkspace保存工作区。SaveWorkspaceAs保存工作区为Scale

31、缩放对象。Scale1D一维缩放对象。Scale2D二维缩放对象。ScaleBackgroundBitmap缩放背景图。ScaleNU不等比例缩放。ScreenCaptureToClipboard将视图抓取到剪贴板。ScreenCaptureToFile将视图抓取并保存到文件。Section建立曲面上的剖面曲线。SelAll选取所有对象。SelBadObjects选取有问题的对象。SelConnected选取相邻的控制点。SelCrv选取所有曲线。SelDup选取所有被复制的对象。SelLayer选取某一图层上的所有对象。SelLight选取所有灯光。SelMesh选取所有多边形网格物体。Se

32、lNakedMeshEdgePt选取所有未连接的多边形网格边缘线。SelNone取消选择。SelPolyline选取所有复合线段。SelPolysrf选取所有复合曲面。SelPt选取所有点物体。SelSrf选取所有曲面。SelU选取所有U方向上的控制点。SelUV选取所有UV方向上的控制点。SelV选取所有V方向上的控制点。SetLayer设置当前层。SetPt设置控制点。Shade将视图以灰度方式显示。ShadeAll将所有视图以灰度方式显示。ShadeSelected将选择对象以灰度方式显示。Shear斜拉物体。Show显示隐藏物体。ShowBackgroundBitmap显示背景位图。S

33、howBrokenEdges显示破裂边缘线。ShowEdges显示曲面边缘线。ShowNakedEdges显示曲面边上未完全封闭的缘线。ShowPt现实控制点和编辑点。ShowSelectedShrinkTrimmedSrf缩小隐藏于修剪曲面下的未修剪曲面。Silhouette建立物体的外框轮廓线。SimplifyCrv简化曲线的结构点。Sketch自由手绘曲线。SketchOnMesh自由手绘曲线于多边形网格上。SketchOnSrf自由手绘曲线于曲面上。Smooth平滑物体。SnapSize设置网格线捕捉间隔尺寸。Sphere圆心、半径绘制球体。Sphere3Pt三点绘制球体。Sphere

34、D直径绘制球体。Split分割物体。SplitEdge分割物体上的边缘线。SplitViewportVertical水平分割视图。Spotlight添加一聚光灯。SrfControlPtGrid以网格排列方式点选控制点位置建立曲面。SrfPt四点建立曲面。SrfPtGrid以往各排列方式产生点,并由此建立曲面。SubCrv以两点从曲线中截取一段曲线。Sweep1绘制1-Rail sweep 曲面。Sweep2绘制2-Rail sweep 曲面。SynchronizeViewsTan捕捉曲线上的切线。TanFromTaper缩放对象的一端。TConeTerxtObject绘制文字模型。Toggl

35、eOsnap切换捕捉对象工具栏的显示。Toolbar编辑工具栏。Top顶视图。Tours绘制圆环。Trim修剪对象。Tuber绘制圆管。Twist扭曲对象。Undo撤销操作。UnifyMeshNormals统一多边形网格的方向性。Unlock取消对象锁定。UnLockSelected取消选择对象锁定。UnrollSrfUnTrim还原对象修剪。ViewCPlaneBack调整视角为设计平面的后视图。ViewCPlaneBottom调整视角为设计平面的下视图。ViewCPlaneFront调整视角为设计平面的前视图。ViewCPlaneLeft调整视角为设计平面的左视图。ViewCPlaneRi

36、ght调整视角为设计平面的右视图。ViewCPlaneTop调整视角为设计平面的顶视图。ViewportProperties设置视图选项。Volume计算曲面或复合曲面的体积。VolumeCentroid计算曲面或复合曲面的体积中心点。VolumeMoments计算曲面或复合曲面的力矩。Weight编辑控制点的张力值。Wrld 连接多边形网格。WireShade1显示物体的立体灰度图和结构线。ZebraZoomDynamic动态缩放视图。ZoomExtents最大化视图。ZoomExtentsAll最大化所有视图。ZoomNext恢复至上次改变的视角。ZoomPrev恢复至上次改变的视角。ZoomSelected将选择物体最大化显示。ZoomSelectedAll将选择物体所有视图最大化显示。

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