资源描述
Rhino 命令列表 - 20 -
Rhino命令列表
3Dface
绘制三维空间多边形网格面。
-Tools > Polygon Primitives > 3-D Face
©Mesh and STL Tools
3View
三视图界面
-View>Viewport Layout > 3 Viewports
©Viewport Layout
4View
四视图界面
-Viewport Layout
©View > Viewport Layout > 4 Viewports
AddNextU
于U方向往下加选一个控制点。
-Edit>Select Control Points>Add next U
©Select Points
AddNextV
于V方向往下加选一个控制点。
-Edit > Select Control Points > Add nextV
©Select Points
AddPrevU
于U方向往前加选一个控制点。
-Edit > Select Control Points > Add prev U
©Select Points
AddPrevV
于V方向往前加选一个控制点。
-Edit > Select Control Points > Add prevV
©Select Points
AlignBackground-Bitmap
排列对齐背景图的位置。
-View > Background Bitmap > Align
©Background Bitmap
AllLayereOn
打开所有层。
-Edit> Layers> All Layers On
©AllLayersOn
Along
沿着一条垂直于一曲线的直线。
©Object Snap
Angle
测量两线段的角度。
-Analyze > Angle
©Analyze
-
©
-
©
ApplyCrv
沿着曲线排列复制物件。
-Curve> From Objects> Apply UV Curves
©Curve From Object
ApplyMesh
将一曲面转化成多边形网格。
-Tools > Polygon Mesh > Apply to Surface
©Mesh
Arc
圆心、半径、夹角绘制圆弧。
-Curve>Arc>Center, Start, Angle
©Arc and Main
Arc3Pt
三点绘制圆弧。
-Curve>Arc>3 Points
©Arc
ArcDir
两点与切线方向绘制圆弧。
-Curve>Arc>Start, End, Direction
©Arc
-
©
ArcTTR
依照两曲线之切线绘制圆弧。
-Curve>Arc>Tangent, Tangent, Radius
©Arc
Area
计算曲面的区域。
-Analyze > Mass Properties > Area
©Mass Properties
AreaCentroid
计算曲面的中心。
-Analyze>Mass Properties > Area Centroid
©Mass Properties
AreaMoments
计算曲面的力矩。
- Analyze>Mass Properties>Area Moments
©Mass Properties
Array
排列复制五件。
-Transform > Array > Rectangular
©Main, Transform, and Array
ArrayCrv
沿着曲线排列物件。
-Transform > Array > Along Curve
©Array
ArrayPolar
沿着圆形排列复制物件。
-Transform > Array > Polar
©Array
ArraySrf
沿着曲面排列复制物件。
-Transform > Array > Along Surface
©ArraySrf
Arrow
绘制一完整标注箭头。
©Annotate
Arrowhead
绘制一标注箭头。
©Annotate
Back
后视图。
-View > Set View > Back
©Set View
Baseball
绘制棒球结构的球体。
©Sphere
BaseballEliipsoid
绘制棒球结构的椭球体。
©Sphere
Bend
弯曲物体
-Transform > Bend
©Transform
Bisector
绘制一条介于两线中间的线段。
-Curve>Line>Bisector
©Lines
Blend
将两条曲线顺滑地连接。
-Curve>Blend
©Curve Tools
BlenzdSrf
将两曲面顺滑地连接。
-Surface > Blend
©Surface Tools
BooleanDifference
布尔运算——相减。
-Solid > Difference
©Solid Tools
BooleanIntersection
布尔运算——交集。
-Solid > Intersection
©Solid Tools
BooleanUnion
布尔运算——并集。
-Solid > Union
©Main and Solid Tools
Bottom
下视图。
-View > Set View > Bottom
©Set View
BoundingBox
绘制框住曲线的方形。
-Analyze > Bounding Box
©Analyze
Box
绘制立方体。
-Solid > Box > Corner to Corner, Height
©Main, Solid, and Box
Box3Pt
三点建立立方体。
-Solid > Box, > 3 Points, Height
©Box
Cap
为符合曲面加盖。
-Solid > Cap Planar Holes
©Solid Tools
Cen
捕捉中心点。
©Object Snap
Chamfer
将两曲线做导角处理。
-Curve>Chamfer
©Curve Tools
ChamferSrf
将两曲面做导角处理。
-Surface > Chamfer
©Surface Tools
ChangeDegree
更改曲线的Degree.
-Curve>Edit Tools>Change Degree
©Curve Tools
ChangeDegreeSrf
更改曲面的Degree.
-Surface > Edit Tools > Change Degree
©Surface Tools
ChangeLayer
更换物件的图层。
-Edit>Layers>Change Object Layer
©Layer
Check
检查物件。
-Analyze > Diagnostics >Check
©Analyze, Diagnostics, and Geometry Fix
Circle
画圆:圆心、半径。
-Curve>Circle>Center, Radius
©Circle and Main
Circle3Pt
画圆:经过三点。
-Curve>Circle>3 Points
©Circle
CircleD
画圆:直径。
-Curve>Circle>Diameter
©Circle
CircleTTR
画圆:半径、与两曲线相切。
-Curve>Circle>Tangent, Tangent, Radius
©Circle
CircelTTT
画圆:与三曲线相切。
-Curve>Circle>Tangent to 3 Curves
©Circle
ClosestPt
绘制一最接近的点。
-Curve>Point Object>Closest Point
©Point
CommandHistory
查阅使用过的浏览命令。
-
©
CommandPaste
粘贴命令。
-
©
Cone
绘制圆锥。
-Solid > Cone
©Solid
Conic
绘制圆锥曲线。
-Curve>Conic
©Curve
Contour
绘制曲面的等高线。
-Curve>From Objects>Contour
©Curve From Object
ConvertToPolyline
将曲线转换为多边形线段。
-Curve>Line>Convert Curve to Polyline
©Lines
Copy
复制物件。
-Transform > Copy
©Main and Transform
CopyClip
复制到剪贴板。
-Edit > Copy
©Standard
CPlane3Pt
三点设置设计平面。
-View > Set CPlane >3 Points
©Set CPlane
CPlaneElevation
垂直移动设计平面。
-View > Set CPlane >Elevation
©Set CPlane
CPlaneFront
还原到前视图的设计平面。
-View > Set CPlane > World Front.
©Set CPlane
CPlaneOriginAll
重设所有设计平面原点到一点上。
-View > Set CPlane > Origin.
©Standard and Set CPlane
CPlaneRight
还原到右视图的设计平面。
-View > Set CPlane > World Right.
©Set CPlane
CPlaneToObject
将设计平面设置到一平面物件。
-View > Set CPlane > To Object
©Set CPlane
CPlaneTop
还原到顶视图的设计平面。
-View > Set CPlane > World Top.
©Set CPlane
CPlaneToView
将当前视角设置为设计平面。
-View > Set CPlane > To View
©Set CPlane
CPlaneV
设置设计平面垂直于当前设计平面。
-View > Set CPlane > Vertical
©Set CPlane
CPlaneX
设置设计平面的X轴。
-View > Set CPlane > X Axis
©Set CPlane
CPlaneZ
设置设计平面的Z轴。
-View > Set CPlane > Z Axis
©Set CPlane
CreateUVCrv
建立UV曲线。
-Curve>From Objects>Create UV Curves
©Curve From Object
Crv2View
从两视图建立一曲线。
-Curve>From 2 Views
©Curve Tools
CrvDeviation
测量两曲线的偏差。
-Analyze > Curve > Deviation
©Analyze
CrvSeam
改变一封闭曲线的起点与方向。
-Curve>Edit Tools>Adjust Closed Curve Seam
©Curve Tools
CSce
从设计模型的曲线建立其横切面曲线。
-Curve>CSec Profiles
©Curve Tools
CullControlPolygon
只显示前面的控制点。
-Edit>Control Point Visibility>Backface Cull
©Visibility and Organic
CurvatureGraphOff
关闭曲线的曲率图形显示。
-Analyze > Curve > Curvature Graph Off
©Analyze
Curve
使用控制点绘制曲线。
-Curve>Free-form>Control Points
©Curve
Cut
剪贴。
-Edit > Cut
©Standard
CutPlane
建立一穿越物体的修剪平面。
-Surface > Rectangle > Cutting Plane
©Plane
Cylinder
绘制圆柱体。
-Solid > Cylinder
©Solid
Delete
删除选择物体。
-Edit>Delete
DetachTrim
还原修剪曲面的边界线。
-Surface > Edit Tools > Detach Trim
©Surface Tools and Geometry Fix
Dir
显示曲线或曲面的方向性。
-Analyze > Direction
©Main and Analyze
Distance
测量两点间的距离。
-Analyze > Distance
©Analyze
Divide
根据数量等分曲线。
-Curve>Point Object>Divide Curve by>Number of Segments
©Point
DivideByLength
根据长度等分曲线。
-Curve>Point>Divide Curve by>Length of Segments
©Point
Dot
建立标注点。
©Annotate
Drape
从物件的灰度图建立曲面。
-Surface > Drape
©Surface 2
DupBorder
复制物件的曲面或多边形曲面的外框。
-Curve>From Objects>Duplicate Border
©Curve From Object
DupEdge
复制曲面的边缘线。
-Curve>From Objects>Duplicate Edge
©Curve From Object
EdgeSrf
依据边缘线绘制曲面。
-Surface > Edge Curves
©Surface
EditPtOn
显示编辑点。
-Edit>Point Editing > Edit Points On
©Main and Point Editing
Ellipse
绘制椭圆。
-Curve>Ellipse>From Center
©Ellipse and Main
EllipseD
三点绘制椭圆。
-Curve>Ellipse>Diameter
©Ellipse
Ellipsoid
绘制椭球体。
-Solid > Ellipsoid > From Center
©Solid
Emap
-Analyze > Surface >Environment Map
©Surface Analysis
End
捕捉曲线的端点。
©Object Snap
EndBulge
调整曲线的端点曲率。
-Curve>Edit Tools>Adjust End Bulge
©Curve Tools
EvaluatePoint
测定点的坐标值。
-Analyze > Point
©Analyze
EvaluateUVPt
测定曲线上一点的U、V值。
-Analyze>Surface>UVCoordinatesof Point
©Surface Analysis
Explode
分离物件。
-
©
ExplodeMesh
分解多边形网格物体。
Export
输出模型。
Extend
延伸一条曲线。
ExtendByArc
以圆弧的形式延伸曲线。
ExtendByArcToPt
以圆弧的形式延伸曲线至另一点。
ExtendByLine
以线段的形式延伸曲线。
ExtendCrvOnSrf
延伸一曲面上的曲线。
ExtendSrf
延伸曲面。
ExtactControl-Polygon
产生由控制点所产生的多边形。
ExtactIsoparm
产生曲面或多边形曲面上的结构线。
ExtractSrf
由立体物件分离一曲面。
ExtractWireframe
将曲面或立体物件上的结构线分离。
Extrude
延伸一曲线成为曲面或实体。
ExtrudeAlongCrv
沿着曲线延长另一曲线成为曲面。
ExtrudeSrf
延长一曲面成为实体。
ExtrudeToPt
延长曲线交于一点。
Faro
平滑曲线。
Filler
将两条曲线倒圆角处理。
FillerEdge
将一复合曲面的边缘到圆角处理。
FillerSrf
将二次曲面倒圆角处理。
FitCrv
适配曲线。
FlatShade
在操作视图以灰度多边形显示。
FlatShade1
在操作视图以灰度多边形显示物体和设计平面
FlatShadeAll
在全部视图以灰度多边形显示。
Flip
改变曲线或曲面的方向。
Flow
将物体沿着一曲线变形。
From
捕捉据某一点特定距离的点。
Front
前视图。
GCon
测量两曲线的几何连续性。
GridThick
设置每隔几条细参考线插入一条粗参考线。
HBar
使用控制手柄调整曲线或曲面。
Heightfield
用一图片的色彩数值来建立曲面。
Helix
绘制螺旋线。
Help
帮助。
Hide
隐藏物体。
HideBackground-Bitmap
隐藏背景图。
HidePt
隐藏控制点和编辑点。
Import
输入图形。
InsertEditPoint
插入编辑点。
InsertKink
在曲线中插入节点。
InsertKnot
在曲线或曲面中插入节点。
Int
捕捉两曲线的交点。
InterpCrv
用Interpolate points 画曲线。
InterpCrvOnSrf
用Interpolate points 在曲面上画曲线。
InterpPolyline
以多边形的端点作为插入点绘制曲线。
Intersect
建立两物体的相交线。
Invert
反选物体。
Join
连接物体。
JionEdge
连接两相距超出容许值得曲面。
JoinMesh
连接网格物体。
JoinSrf
连接选择的曲面。
Knot
捕捉结点。
Lasso
使用套索选取点。
Layer
编辑图层。
Left
左视图。
Length
测量曲线长度。
Line
绘制直线。
Line4Pt
由四点绘制直线。
LineAngle
由已知直线和角度绘制直线。
LinePerp
绘制垂直于曲线的线段。
LinePP
绘制垂直与二次曲线的线段。
Lines
绘制连续的直线。
LineTan
绘制与一曲线成切线的线段。
LineTT
绘制与二次曲线成切线的线段。
LineV
绘制与设计平面垂直的线段。
List
列出物件的设计资料。
Lock
锁定物体。
LockOsnap
锁住物体的捕捉功能。
Loft
放样曲面。
Make2D
将立体物体转绘成平面图。
MakeCrvPeriodic
将开放的线段封闭,或者将已封闭曲线平滑化
MakeSrfNonPeriodic
将曲面变成可以产生节点的曲面。
MakeSrfPeriodic
将开放的曲面封闭,或者将已封闭曲面平滑化
Match
两曲线端点靠齐。
MatchLayer
将选择的对象移动到另一层。
MatchSrf
将两个不相连曲面的边缘拉靠在一起。
MaxViewport
最大化视图显示。
MergeEdge
连接曲面上相邻的两边缘。
MergeSrf
连接二相邻未经修剪得曲面。
Mesh
将NURBS对象转换成网格物体。
MeshBox
绘制多边形网格立方体。
MeshCone
绘制多边形网格圆锥体。
MeshCylinder
绘制多边形网格圆柱体。
MeshDensity
改变多边形网格的密度。
MeshPlane
绘制多边形网格平面。
MeshPolyline
从一封闭多边形曲线建立多边形网格。
MeshSphere
绘制多边形网格球体。
Mid
捕捉曲线的中点。
Mirror
镜像物体。
Move
移动物体。
MoveBackgroundBitmap
移动背景图。
NamedCPlane
编辑设计平面的名字。
NamedView
编辑视图名字。
Near
捕捉最接近曲线的点。
NetworkSrf
New
新建。
NewViewport
建立新视图。
NextU
选择下一个U方向控制点。
NextV
选择下一个V方向控制点。
Normal
绘制曲面法线。
NoSnap
关闭物体捕捉。
Notes
对模型附加注释。
Offset
偏移复制曲线。
OffsetSrf
偏移复制曲面。
OneLayerOn
只打开一个图层。
OnSrf
捕捉于曲面。
Open
打开文件。
OpenWorkspace
打开工作去。
Options
选项。
Orient
重新定义物体的方位与尺寸。
Orient3Pt
三点定义物体的方位与尺寸。
OrientOnSrf
沿着曲面定义物体的新方位。
OrientPerpToCrv
OrthoAngle
Pan
移动视图。
Paste
粘贴
Patch
以穿越曲线与点来建立一个适合曲面。
Perp
捕捉曲线的垂直线。
PerpFrom
Perspective
透视图。
PerspectiveAngle
摄制透视图的角度。
Pipe
绘制管状物体。
PlaceBackgroundBitmap
置入背景图。
PlaceCameraTarget
定义镜头位置和目标位置。
PlaceTarget
定义镜头对准的方向。
Plan
将设计平面视角转成平面的。
PlanarSrf
用以平面曲线建立平面曲面。
Plane
两点绘制一平面。
Plane3Pt
三点绘制一平面。
PlaneV
三点绘制一垂直平面。
Point
绘制点。
PointDeviation
测量点或曲面与一曲面的方位偏差。
PointGrid
建立格状点物体。
Points
建立多个点物体。
PointsAtNakedEdges
建立点在曲面上未完全封闭边缘线其端点上
PointsFromUV
输入UV坐标来建立点。
Polygon
绘制多边形。
PolygonEdge
以一边绘制多边形。
Polyline
以选择的点建立线段。
PolylineOnMesh
PolylineThroughPt
以选择的点建立线段。
PrevU
选择U坐标上的一个控制点。
PrevV
选择V坐标上的一个控制点。
Print
打印。
PrintSetup
打印摄制。
Project
投射一曲线至曲面上。
Projection
切换视图为等角视图或透视图。
ProjectOsnap
投射物体捕捉的点至设计平面上。
ProjectToCPlane
投射物体至设计平面上。
Properties
编辑物体属性。
Pt
捕捉点。
PtOff
关闭显示控制点和编辑点。
PtOn
打开显示控制点和编辑点。
Pull
依靠近的部位将曲线拉至曲面上。
Quad
捕捉圆或椭圆的四个点。
Radius
测量弧的半径。
RaliRevolve
将一曲线沿着一轨道与轴心旋转成型。
ReadCommandFile
从外部文档读取命令文件。
ReadNamedCPlanesFromFile
读取已命名的视图或设计平面。
ReadViewportsFromFile
从外部3DM文件读进视区。
RebuildEdges
重建曲面边缘的组成架构。
RebuildSrf
重建曲面的组成架构。
Rebulid
重建曲线的组成架构。
Rectangle
二点绘制方形。
Rectangle3Pt
三点绘制方形。
RectangleCen
中心点和一点绘制方形。
RectangleV
三点绘制垂直方形
Redo
重做。
RemapCPlane
重新定义对象到另一设计平面。
RemoveBackgroundBitmap
删除背景图。
RemoveKnot
从曲线或曲面上删除节点。
Render
渲染视图。
RendrrOptions
渲染选项。
RenderPreview
快速渲染视图。
RenderPreviewAll
快速渲染所有视图。
RestoreCPlane
还原到以命名的设计平面。
RestoreView
还原到以命令的视图。
Revolve
曲线沿轴心旋转成型。
Ribbon
位移复制并延长一曲线成曲面。
Right
右视图。
Rotate
旋转对象。
Rotate3D
沿轴心三维旋转对象。
RotateCPlane
旋转设计平面。
RotateView
旋转视图。
Save
保存模型。
SaveAs
另存为…
SaveAsTemplate
保存为模板。
SaveCPlane
保存设计平面。
SaveView
保存视图。
SaveWorkspace
保存工作区。
SaveWorkspaceAs
保存工作区为…
Scale
缩放对象。
Scale1D
一维缩放对象。
Scale2D
二维缩放对象。
ScaleBackgroundBitmap
缩放背景图。
ScaleNU
不等比例缩放。
ScreenCaptureToClipboard
将视图抓取到剪贴板。
ScreenCaptureToFile
将视图抓取并保存到文件。
Section
建立曲面上的剖面曲线。
SelAll
选取所有对象。
SelBadObjects
选取有问题的对象。
SelConnected
选取相邻的控制点。
SelCrv
选取所有曲线。
SelDup
选取所有被复制的对象。
SelLayer
选取某一图层上的所有对象。
SelLight
选取所有灯光。
SelMesh
选取所有多边形网格物体。
SelNakedMeshEdgePt
选取所有未连接的多边形网格边缘线。
SelNone
取消选择。
SelPolyline
选取所有复合线段。
SelPolysrf
选取所有复合曲面。
SelPt
选取所有点物体。
SelSrf
选取所有曲面。
SelU
选取所有U方向上的控制点。
SelUV
选取所有UV方向上的控制点。
SelV
选取所有V方向上的控制点。
SetLayer
设置当前层。
SetPt
设置控制点。
Shade
将视图以灰度方式显示。
ShadeAll
将所有视图以灰度方式显示。
ShadeSelected
将选择对象以灰度方式显示。
Shear
斜拉物体。
Show
显示隐藏物体。
ShowBackgroundBitmap
显示背景位图。
ShowBrokenEdges
显示破裂边缘线。
ShowEdges
显示曲面边缘线。
ShowNakedEdges
显示曲面边上未完全封闭的缘线。
ShowPt
现实控制点和编辑点。
ShowSelected
ShrinkTrimmedSrf
缩小隐藏于修剪曲面下的未修剪曲面。
Silhouette
建立物体的外框轮廓线。
SimplifyCrv
简化曲线的结构点。
Sketch
自由手绘曲线。
SketchOnMesh
自由手绘曲线于多边形网格上。
SketchOnSrf
自由手绘曲线于曲面上。
Smooth
平滑物体。
SnapSize
设置网格线捕捉间隔尺寸。
Sphere
圆心、半径绘制球体。
Sphere3Pt
三点绘制球体。
SphereD
直径绘制球体。
Split
分割物体。
SplitEdge
分割物体上的边缘线。
SplitViewportVertical
水平分割视图。
Spotlight
添加一聚光灯。
SrfControlPtGrid
以网格排列方式点选控制点位置建立曲面。
SrfPt
四点建立曲面。
SrfPtGrid
以往各排列方式产生点,并由此建立曲面。
SubCrv
以两点从曲线中截取一段曲线。
Sweep1
绘制1-Rail sweep 曲面。
Sweep2
绘制2-Rail sweep 曲面。
SynchronizeViews
Tan
捕捉曲线上的切线。
TanFrom
Taper
缩放对象的一端。
TCone
TerxtObject
绘制文字模型。
ToggleOsnap
切换捕捉对象工具栏的显示。
Toolbar
编辑工具栏。
Top
顶视图。
Tours
绘制圆环。
Trim
修剪对象。
Tuber
绘制圆管。
Twist
扭曲对象。
Undo
撤销操作。
UnifyMeshNormals
统一多边形网格的方向性。
Unlock
取消对象锁定。
UnLockSelected
取消选择对象锁定。
UnrollSrf
UnTrim
还原对象修剪。
ViewCPlaneBack
调整视角为设计平面的后视图。
ViewCPlaneBottom
调整视角为设计平面的下视图。
ViewCPlaneFront
调整视角为设计平面的前视图。
ViewCPlaneLeft
调整视角为设计平面的左视图。
ViewCPlaneRight
调整视角为设计平面的右视图。
ViewCPlaneTop
调整视角为设计平面的顶视图。
ViewportProperties
设置视图选项。
Volume
计算曲面或复合曲面的体积。
VolumeCentroid
计算曲面或复合曲面的体积中心点。
VolumeMoments
计算曲面或复合曲面的力矩。
Weight
编辑控制点的张力值。
Wrld
连接多边形网格。
WireShade1
显示物体的立体灰度图和结构线。
Zebra
ZoomDynamic
动态缩放视图。
ZoomExtents
最大化视图。
ZoomExtentsAll
最大化所有视图。
ZoomNext
恢复至上次改变的视角。
ZoomPrev
恢复至上次改变的视角。
ZoomSelected
将选择物体最大化显示。
ZoomSelectedAll
将选择物体所有视图最大化显示。
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