资源描述
单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,Color,颜色,控制物体的固有颜色,可以是单色也可以是纹理。通常会用,color,绘制贴图作为制作纹理的第一步。,Diffuse,漫反射,预示光线对于表面的可见性 我们都可以看见周围的物体就是因为光线的缘故。如果没有光线或者是光线很弱的情况下,我们是很难看清周围的物体,,diffuse,的属性决定了其表面对光线所作出的反应,数值越大,反射的光线越多,看起来也就会越亮。,Diffuse,值越高,越接近设置的物体颜色。他主要影响材质的中间调部分,默认值为,0.8,一般情况下,不要随便改动它值的大小,透明的物体,diffuse,值会很低,而粗糙的表面物体一般,diffuse,值比较高。,Transparency,透明,控制材质的透明度范围为,01,,默认是黑色,表面是完全不透明。设置一个物体的透明,要注意它的折射很反射。,Ambient color,环境色,环境色默认是黑色,这时它不并不影响材质的颜色。当环境色变亮时,他改变被照亮部分的颜色,并混合这两种颜色,类似与周围环境作用于物体而产生的颜色。通常会再环境色进行贴图和颜色的调整,但亮度不要太大,负责会有曝光的效果。,Bump mapping,凹凸贴图,使用凹凸纹理可以产生类似浮雕的效果,用于表现物体表面的细节,而不必需要使用模型方法来实现。,Incandescence,白炽热,白炽热命令可以模拟白炽状态的物体发射颜色和光亮(但并不照亮物体)默认值为,0,看不出来效果,这个命令通常来模拟霓虹灯 岩石。,白炽热越亮,白炽的效果越明显。,Translucence,半透明,半透明属性主要是模拟光线从背面穿透表面的效果。比如我们的皮肤,蜡烛,花瓣,树叶,半透明度并不是,50%,的透明,而是指一种材质允许光线通过,是物体很有通透感。,这样的材质可以接收来自外部的光线,使得物体很有通透感觉,但是,MAYA,中的半透,明不能很好的表现具有厚度的半透明效果,具有厚度的半透明效果,或者说次表面散射效果再,MENTAL RAR,中最好的解决。,Translucence depth,(半透明深度)灯光通过半透明物体所形成阴影的位置远近,是光线透过半透明物体的深度。,Translucence focus,半透明焦距灯光通过半透明物体所形成的阴影大小,值越大,阴影越大,值越小阴影越小,次设置可以形成表面的反射和底部的阴影。,Special effects,特殊效果,该值会使模型具有辉光效果,会再渲染之后自动添加一个,glow,的效果,如模拟霓虹灯,车灯,灯笼效果,但不照亮周围物体,使用辉光的时候,注意背光要暗。,Matte options,不透明遮罩选项,材质基本属性,Eccentricity,主要是控制,blinn,材质的高光区域的大小。有效范围为,0,(无高光),0.9999,(较大的高光,但不是非常亮的表面)可以超过,1,,但一般情况下很少会这样设置。,Specular,roll off,主要是控制高光的强弱,同时他也反应了物体对周围环境反射的能力。这个选项同反射率共同,作为影响物体的反射效果,Specular,color,高光颜色,当被设置为黑色时,表面没有高光,Reflectivity,反射率 用于控制反射能力的大小,反射率的数值再打开和关闭光影追踪都是起作用的。,Reflected color,反射颜色,由于再渲染的计算过程中通过光影追踪来运算虽然真实,但是是以渲染时间为代价的,所以有时候可以通过再反射颜色上添加环境贴图来模拟反射,从而减少渲染时间,当反射率为,0,时候,反射颜色不起作用。,Anisotropic reflectivity,各项异性反射率,当打开此选项时,上方的,reflectivity,将失去作用,,MAYA,会自动运算反射率,如果关闭,则反之。,灯光基本属性,Color,确定灯光的颜色。单击该样本或是更改灯光在,Color Chooser,中的颜色,或将一种纹理指定在灯光上。如果设置一个纹理,则灯光将对其进行投影。默认设置是白色。,Intensity,表示灯光的亮度,,Intensity,值为,0,时表示不产生灯光效果。,Intensity,值为负时,可以去除灯光。其范围时,0,到,10,,默认值为,1,。,IIIuminates,by Default,仅存在灯光的属性编辑器中,不在选项窗口中,该项如果打开,则灯光照亮,defaultLightSet,中的所有物体,如果关闭,灯光仅照亮其连接的对象。该项默认是打开的。,Emit Diffuse,和,Emit,Specular,仅存在于灯光的属性编辑器中,不在选项窗口中。不可用于环境光。,Emit Diffuse,和,Emit,Specular,默认状态是打开。将其关闭则关闭了灯光的漫射和镜射材质的效果。,Decay,No Decay,没有衰减,灯光可达到所有范围。,Linear,光亮度随距离(比真是的灯光稍慢)直接(线性)减弱。,Quadratic,灯光亮度随距离,(,与真实灯光相同,),的平方按比例减弱。,Cubic,灯光亮度随距离,(,比真是灯光少快,),的立方按比例衰减。,
展开阅读全文