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第9章--美化网页-《网页制作宝典》教学.ppt

上传人:w****g 文档编号:14650921 上传时间:2026-10-25 格式:PPT 页数:17 大小:1.31MB 下载积分:10 金币
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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,通过本章学习,应该掌握以下内容:,Photoshop,基本操作,Photoshop 6.0,处理网页图像,Dreamweaver,编辑各种超连接的方法,Fireworks 4.0,基本操作,Fireworks 4.0,美化网页图像,Flash5,基本操作,Flash5,处理网页动画,第9章 美化网页,9.1 使用Photoshop 6.0美化网页,9.1.1 Photoshop,的特点及功能,新版Photoshop软件增加了许多新功能,设计了更加友好的界面,提供了更为方便的操作工具。它主要具有以下特点及功能:,支持大量的图像文件格式.,文本处理更加方便,可以在任何时候修改文本内容,并可以对文本层进行多种格式设置。,增强的色彩功能,提供了更广泛的色彩范围。,增强图层的功能,可以建立文本层、效果层,并增加了图层操作命令。,丰富的滤镜功能。,具有“,Actions(,动作)选项板”,能对图像处理操作进行有效的控制管理.,无限的撤消和重复操作为图像处理提供了更广泛的空间.,新增了“魔术棒”、“磁性套索”等工具.,9.1.2 Photoshop 6.0的基本操作,Photoshop 6.0的界面主要由标题栏、菜单栏、工具箱、选项栏、控制面板和状态栏组成.,1菜单栏的使用,(1)“文件”菜单,(2)“编辑”菜单,(3)“图像”菜单,(4)“图层”菜单,(5)“选择”菜单,(6)“滤镜”菜单,(7)“视图”菜单,2工具箱的使用,工具箱一般出现在屏幕的左侧,也可以用鼠标按住其标题栏,拖动到屏幕的其它位置上。,(1)绘图工具,绘图工具包括“毛笔”、“铅笔”、“喷枪”、“印章”、“直线”工具等,利用这些工具可以在图像或选区中直接进行创作。,(2)选区工具,“选区”工具用于在图像上选出特定的区域。选区设定后,区域边界上会出现不断流动的虚线,虚线内部就是选定区域。,(3)编辑工具,编辑工具主要对图像进行进一步的修饰。包括“移动”、“橡皮擦”、“裁剪”、“涂抹”、“模糊”、“锐化”、“减淡”、“加深”、“海绵”、“缩放”、“抓手”工具等。,(4)填充工具,填充工具可对封闭的选区填充颜色或图案,包括“油漆桶工具”、“渐变工具”。,3控制面板的使用,控制面板是Photoshop提供的一种很有特色且非常有用的功能,主要用于图像及工具的属性显示与参数设置等。,(1)导航器控制面板,导航器控制面板用来观察图像,它以一个小窗口显示整个图像。,(2)信息控制面板,信息控制面板用于显示光标在图像上所处位置的坐标、颜色信息以及选择区域的大小。,(3)颜色控制面板,颜色控制面板用来设置前景色和背景色。,(4)色板控制面板,此面板也可用来改变前景色和背景色。,(5)样式控制面板,在样式控制面板中有许多现成的样式,供用户直接使用。,(6)图层控制面板,利用图层控制面板可以控制图层的新建、删除、显示、隐藏、连接、合并、添加效果层、添加蒙板等。,(7)通道控制面板,通道控制面板用于创建和管理通道。通道不仅可以存放图像的颜色信息,还可以用来建立和存储选择区域。,(8)路径控制面板,路径是使用钢笔、自由钢笔等工具绘制的线条或形状,它提供了一种有效的方法来绘制精确的选区边界。,(9)历史记录控制面板,历史记录控制面板用来记录用户对图像的每一个操作,并根据执行的操作命令自动命名。它可帮助用户恢复到操作过程中的任何一步,可以完全恢复当时的状态。,9.1.3 利用Photoshop美化网页,9.2 利用Fireworks 4.0美化网页,9.2.1 利用Fireworks 4.0制作网页图片,1Fireworks 4.0工作界面,(1)标题栏,(2)菜单栏,(3)工具栏,(4)标准工具栏,(5)状态栏,(6)浮动面板,9.3 利用F1ash5制作网页动画,9.3.1 利用F1ash5制作网页动画,1F1ash5简介,(1)有关动画的一些基本概念,帧(Frame),Flash在制作动画时,是由若干个帧来组成一个动画效果的。帧是装载Flash作品内容、进行Flash作品播放的基本单位,也是Flash动画的基本组成元素。Flash的时间轴面板上的每一小格代表一帧。,帧有以下几种类型:,关键帧:关键帧是一个包含有内容,或是对内容的改变起决定性作用的帧。,静止帧:时间轴上的静止帧是相邻静止关键帧的延续。,中间过渡帧:中间过渡帧出现于过渡动画的两个关键帧之间。,图层(Layer),图层是为了方便操作者制作复杂的Flash动画作品而引入的一种手段。在时间轴面板上,每个图层都有各自的时间轴。在每个图层中都包含了一系列的帧,在各图层中所使用的帧均是独立的。可用控制器来播放某个场景的动画效果。播放动画时,会从每个图层的第一帧开始播放(即同步播放),不同图层中的帧在同时播放中可以得到综合的效果。,场景(Scene),一个Flash作品可以由若干个场景组成,每个场景都分别拥有各自独立的动画内容。每个场景中的图层和帧均相对独立。在播放时,Flash会自动按场景的顺序进行播放。,帧的选择,用鼠标单击某一帧,该帧即被选中,并且成为当前帧,同时在工作区中显示出该帧中的内容。,创建各种类型的帧,在时间轴上需要新建静止帧的位置处单击鼠标左键,然后选择“Insert(插入)”|“Frame(帧)”命令,就可在所需位置上创建一个包含有与前一帧相同内容的静止帧。,在时间轴上需要新建关键帧的位置处单击鼠标左键,然后选择“Insert”|“Key frame(关键帧)”命令,就可在所需位置上创建一个包含有与前一个关键帧相同内容的关键帧。,在时间轴上需要新建空白关键帧的位置处单击鼠标左键,然后选择“Insert”|“Blank Key frame(空白关键帧)”命令,就可在所需位置上创建一个不包含任何内容的空白关键帧。,图层的操作,添加图层,对图层的重命名,调整图层的顺序,删除图层,场景的操作,新增场景,场景的更名,当前场景的切换,删除场景,2利用Flash5制作网页动画,(,1,),F1ash,动画的类型,Flash动画分为两种类型:逐帧动画和过渡动画。,逐帧动画是由位于时间轴上的同一动画轨道上的一个连续的关键帧序列组成。对于该序列中的每一帧中的内容都可以单独地进行编辑。在播放时,按顺序逐帧地进行播放而产生动 画的效果。,每一个过渡动画序列由两个处于两端的关键帧和位于中间的一个过渡帧序列组成,两个关键帧分别定义了该动画序列的开始和结束的状态,过渡帧序列产生动画的中间效果。只需要编辑动画对象在两个关键帧中的位置、形状、颜色和大小等属性,然后定义过渡帧序列的渐变类型以及效果,即可自动生成一定效果的平滑的过渡动画。用这种方法制作动画操作简单,占用的存储空间小。,
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