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运动动画图文.ppt

上传人:精**** 文档编号:14504218 上传时间:2026-10-01 格式:PPT 页数:7 大小:695.04KB 下载积分:10 金币
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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,Flash,二维动画,设计与制作,第六章 运动动画,7.1 运动动画原理,7.2 制作花瓣间补动画,7.3 制作物体掉落动画,7.4 制作人物行走过程动画,7.5 制作旋转动画,7.6 缓动,7.1 运动动画原理,运动动画,是指一个物件从一个位置运动到另一个位置的过程。在Flash中动作补间动画是同一元件从一种属性值到另一种属性值的变化,其中属性包括位置、大小、颜色、透明度、旋转度和扭曲度以及所有滤镜。,运动动画的对象是,元件,,在大多数任务中的对象为影片剪辑,也即是只要创建动作补间就必须先创建影片剪辑。,动作补间必须发生在同一图层两个相邻关键帧之间。,两个关键帧必须承载同一个元件。,1、,独立,,不受其他物件干扰,。,2、,包容,,可以承载Flash里所有的物件,。,3、,存取随意,,在不使用它的时候,它会在库里,需要时可以随时调用,。,动作补间在时间轴上,有两种视觉传达符号,。,做好运动动画,须注意以下3点:,在动作补间完成后插入一个空白关键帧,使动作补间不受到干扰,便于后面的编辑。,做好运动动画,须注意以下3点:,(2)创建影片剪辑“人物走路”,因为“人物走路”是多帧动画,不采用转化为影片剪辑的办法。,1、独立,不受其他物件干扰。,3、存取随意,在不使用它的时候,它会在库里,需要时可以随时调用。,4 制作人物行走过程动画,(4)按F8键将形状花瓣转化为元件并为其命名为“花瓣”,类型设置为“影片剪辑”,注册点选取为“中心”。,(7)完成后可以思考一下如何给球设置阴影。,(2)在舞台上绘制一个无边框的圆,将这个圆用选择工具或部分选取工具调整成花瓣形状。,(4)回到场景,创建一个“人物走路”从右到左移动的补间动作,测试检查行走的连续性。,横坐标轴表示第多少帧,以帧数来计量;,做好运动动画,须注意以下3点:,1、独立,不受其他物件干扰。,(3)对花瓣进行放射状填充,填充好后按F键对填充进行渐变变形,调整渐变大小、方向、扭曲/拉伸、偏移,直到花瓣成型。,(7)选择第119帧中的任意一帧右键创建补间动作,按Ctrl+Enter键进行测试输出。,运动动画的对象是元件,在大多数任务中的对象为影片剪辑,也即是只要创建动作补间就必须先创建影片剪辑。,(5)在第1帧和第15帧的中间位置选中一个帧并按住鼠标左键不放,拖动鼠标到最后一帧。,缓动的调节在动作补间中并不常用,但它的开发给予了缓动更完善的功效性。,(4)在第1帧按住Shift键并将球拖动到更高的位置,以同样的方式每隔一个关键帧将球拖高,高度依次递减。,7.2 制作花瓣间补动画,(1)新建一个文档。,(2)在舞台上绘制一个无边框的圆,将这个圆用选择工具或部分选取工具调整成花瓣形状。,(3)对花瓣进行放射状填充,填充好后按F键对填充进行渐变变形,调整渐变大小、方向、扭曲/拉伸、偏移,直到花瓣成型。,(4)按F8键将形状花瓣转化为元件并为其命名为“花瓣”,类型设置为“影片剪辑”,注册点选取为“中心”。,(5)选择影片剪辑“花瓣”并按Q键对其进行任意变形,将变形参考点(变形操作辅助中间的小圆点)拖到花瓣由上而下的四分之三处。,(6)在图层1第20帧处插入关键帧,再到舞台上选择“花瓣”并将其拖动到舞台的其他位置,用任意变形工具将它旋转90左右。然后在“属性”窗口将颜色模式设置为“高级”,点击旁边的“设置”进入“高级效果”窗口,将蓝色的值设为-255。,(7)选择第119帧中的任意一帧右键创建补间动作,按Ctrl+Enter键进行测试输出。如图7-6所示。,7.4 制作人物行走过程动画,(1,)新建一个文档,调整帧频为24fps(帧/秒)。,(2)创建影片剪辑“人物走路”,因为“人物走路”是多帧动画,不采用转化为影片剪辑的办法。创建完毕后在“人物走路”的时间轴上绘制一段人物行走一步的动画过程,根据人物正常走一步的时间为半秒来计算,这个影片剪辑应该有12帧左右。,(3)利用均分的辅助线调整人物原地走的动作,注意用支撑脚的脚尖去对应辅助线。,(4)回到场景,创建一个“人物走路”从右到左移动的补间动作,测试检查行走的连续性。如不协调,则调整两个关键帧间隔的长度,直到动作协调为止。,创建参考帧和动画 检验最终动作,(3)对花瓣进行放射状填充,填充好后按F键对填充进行渐变变形,调整渐变大小、方向、扭曲/拉伸、偏移,直到花瓣成型。,(4)回到场景,创建一个“人物走路”从右到左移动的补间动作,测试检查行走的连续性。,在动作补间完成后插入一个空白关键帧,使动作补间不受到干扰,便于后面的编辑。,3、存取随意,在不使用它的时候,它会在库里,需要时可以随时调用。,这里可以用快捷键Ctrl+Shift+Alt+R调出标尺,拖出辅助线来辅助取得高度。,3、存取随意,在不使用它的时候,它会在库里,需要时可以随时调用。,(5)选择影片剪辑“花瓣”并按Q键对其进行任意变形,将变形参考点(变形操作辅助中间的小圆点)拖到花瓣由上而下的四分之三处。,(3)对花瓣进行放射状填充,填充好后按F键对填充进行渐变变形,调整渐变大小、方向、扭曲/拉伸、偏移,直到花瓣成型。,根据教材步骤完成相关作品,3、存取随意,在不使用它的时候,它会在库里,需要时可以随时调用。,3、存取随意,在不使用它的时候,它会在库里,需要时可以随时调用。,在动作补间完成后插入一个空白关键帧,使动作补间不受到干扰,便于后面的编辑。,横坐标轴表示第多少帧,以帧数来计量;,运动动画是指一个物件从一个位置运动到另一个位置的过程。,(3)利用均分的辅助线调整人物原地走的动作,注意用支撑脚的脚尖去对应辅助线。,7.3,制作物体掉落动画,(1)新建一个文档。,(2)在舞台上绘制一个无边框的圆,使用“放射状”将圆填充成立体的小球并将其转化为影片剪辑并命名为“球”,。,(3)依次在第15、25、32、38、41、44、46、48、49、50、51、52、53、54、55帧插入关键帧,通过这样来分配小球每次掉落并弹起的时间,越到后面,时间越短,相应的关键帧的间隔也越短,第48、49、50、51、52、53、54、55帧的关键帧之所以紧邻插入,。,(4)在第1帧按住Shift键并将球拖动到更高的位置,以同样的方式每隔一个关键帧将球拖高,高度依次递减。这里可以用快捷键Ctrl+Shift+Alt+R调出标尺,拖出辅助线来辅助取得高度,。,(5)在第1帧和第15帧的中间位置选中一个帧并按住鼠标左键不放,拖动鼠标到最后一帧。,(6)调整小球曲度。,(7)完成后可以思考一下如何给球设置阴影。,操作训练,根据教材步骤完成相关作品,制作旋转动画,缓动的调节在动作补间中并不常用,但它的开发给予了缓动更完善的功效性,。,横坐标轴表示第多少帧,以帧数来计量;纵坐标轴表示没有缓动的补间所执行到的地步,以百分比来计量。,
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