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*,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,卡牌手游,手机游戏,开,发计划书,目标,团队介绍,产品介绍,商业模式,市场分析,融资计划,1,2,3,4,5,6,公司定位于手机游戏开发与设计,致力于向移动互联网终端用户提供成熟、优质、丰富多彩的手机游戏为核心业务,近期目标:推出的游戏产品将可以被市场广泛接受,实现赢利。,中期目标:升级版本,同时推出相应的,web,版,形成良性互动的动态发展,拥有大量的用户群体。,远期目标:退出并扩大同名小说知名度,开发相连业务,动画电影、周边产品、服务广告等一系列产品,把品牌做大,做久。,目标,团队概况,公司的核心人员多年合作,团结默契。既充满激情、又各自在企划、程序和美术方面才华横溢在游戏业界拥有强大的技术实力、丰富的经验以及良好的人际关系网络,是一支朝气蓬勃、精明强干、配合默契的协同团队。,核心成员都具有,10,年以上的手机研发经验,熟悉当前流行的,iPhone,、,Android,、,WM三,大主流手机平台。,目前,卡牌手游游戏已经进入初期美术阶段,人物设定以及部分场景设定正在制作中,程序部门也在紧罗密布的进行测试和制作。,团队介绍,自主研发的,3D,手机游戏引擎,自主研发的适用于手机上运行的高性能,3D,手机游戏引擎,基于,OpenGL,ES,实现,针对移动,卡牌,游戏的特点,为手机进行了优化。,引擎跨平台的设计尤其突出,一次性的开发,就可以同时运行在,iPhone,、,iPad,、,Android,、,WM,等智能终端和,PC,平台上,节省了大量时间和人力,使得,开发效率,大大提高。,全部采用,C/C+,的设计,进而保证了引擎的高性能,尤其在,Android,平台上表现更为突出,在,Android,上,采用,C+,实现,性能上比在,Java,层实现高出,3,倍。,引擎设计具备较强开放性,可方便进行功能扩展和开放,SDK,。,产品介绍,产品的概念形成,根据对手机游戏在全球的发展趋势,以及对国内手机互联网络环境、手机网络游戏领域的市场调研和分析,我们得出以下几个结论,:,手机网络游戏在未来几年内,尤其在中国,将提供一个很大的利润空间。,手机网络游戏虽然不可能取代PC网络游戏,却代表着一个大方向。,随着4,G,基础网络硬件设施的飞速发展和逐渐成熟,手机网络游戏市场潜力巨大。,产品发展战略,产品发展战略,基于以上分析,我们致力于开发手机网络游戏。,主要产品及服务内容为:,增加现有产品更多的游戏内容,迅速进入市场运营。,进一步完善成熟手机网络游戏引擎和工具,在此基础上根据需求,结合无线网络技术的特点持续开发更多适合中国手机网络游戏玩家口味的手机网络游戏。,在适当时机切入传统网络游戏市场,制作同主题手机游戏,完成用户群的交互良性扩展。,考察欧美手机网络游戏市场,并在适合的时机以即有引擎和工具为基础切入这个市场。完成产品的全球化。,产品介绍,-,功能,卡牌游戏的题材延续,:继续延续卡牌游戏的题材做游戏,使得玩家更容易接受,进而,传播和推广也变得简单了。,收费机制,:符合中国市场的道具收费方式,降低用户进入门槛,通过任务引导消费。,游戏设计:,在设计上保留了传统卡牌游戏的基础功能,同时增加了游戏,美感,将专门聘请美术人员进行美术设计给你不一样的视觉体验。,精细的数值设定,:参考同类产品的运营数据,在对游戏数值进行规划和维度分析基础上,使用程序和工具对进行计算和图表模拟,着力解决数值平衡这一关键问题。,产品介绍,-,游戏截图(参考),产品介绍,-,部分人物牌设计,初稿,商业模式,-,目标定位,面向庞大的白领和青少年群体,打造以多个,卡牌,互动小游戏为基础的虚拟游戏社区、充分利用生活中每一个等待、创造移动互联网上碎片化的社交型娱乐互动体验,通过该社区,青少年朋友能够展示自我、炫耀他们的创造力、参加活动并与朋友打趣。,生活中充满了太多的等待,充满了太多的无聊,排队(食堂、买车票)、等车、地铁上、公交车上、会议中、睡前、课堂上、蹲厕所等等等等,随着智能手机的普及,大家在这个时候都可以在手机上可以寻找到到快乐,看看新闻,玩玩游戏,给朋友发条短信,,我们的使命就是让这些时间不再无聊!让生活充满快乐!以游戏的方式让生活更加有趣!,商业模式,收益来源,我们通过自主运营和代理运营模式,,向,国内、外,手机游戏用户提供方便、价廉、互动、好玩的手机网络游戏,满足用户娱乐需求。,目前有,3,种收入方式:,1,自主运营,通过与渠道商分成获收益,渠道成本为,15%-20%,。,2,联合运营,通过与其分成获收益,我们可谈到,30,4,0,。,3,代理运营,代理运营商先付给开发商(我们)第一笔款项(大约是,50,100,万¥),然后再由代理运营商代收服务费,通过与其分成获收益(这里就只有,20,30,了)。,自主运营可以与联合运营同时进行。,市场分析,-,游戏特点,卡牌,游戏,RPG,游戏,游戏操作性,简单易上手,操作复杂,男女用户比例,5,:,5,8,:,2,用户群体,大众用户,专业玩家,消费习惯,轻消费低付费率,高消费低付费,交互方式,同,步式交互,同步在线交互,手机流量,低,高,游戏世界观,轻世界观,重世界观,市场分析,目标用户特征分析,1,、无聊寂寞,生活单调,不看电视,经常上网,2,、精神空虚,内心纠结,需要社交圈子,需要朋友,需要发泄,3,、手机依赖性强,碎片化时间多,大多碎片化时间消耗在手机上,4,、生活上、感情上、事业上的压力大,5,、对未来的不确定,对现实的不满足,对现存的不满意,6,、有时候是通过幽默缓解自己的压力,7,、宅男宅女,大多一个人在一个城市,朋友圈子少,没亲人,8,、关注情调、小资、钻石,9,、经济独立且生活独立,10,、拥有自主意识,追求个性生活,喜爱尝试新奇事物,11,、大多都有网上付费的习惯,12,、通过简单的娱乐来缓解压力,市场分析,移动终端市场,移动设备的特点,更适合社交游戏的生存,碎片化时间、随时随地、快捷,:日常生活中充满了大量的碎片化时间,排队(食堂、买车票)、等车、地铁上、公交车上、会议中、睡前、课堂上、蹲厕所中等等,这些时间段都是可以在手机上寻找到快乐的时间。,手机通讯录,:手机上的通讯录是生活中真实的好友,拥有了通讯录就相当于拥有了强大的社会关系网,这是的基础,更是游戏的要素之一,通讯录比,QQ,更实在,更可信。,基于地理位置(,LBS,),:通过,GPS,、基站、手机号码归属地就可以快速获得该用户的所在地理位置。位置感可以立刻拉近好友之间的关系;同城好友的线下活动也可以立即取得实质性的进展。,市场分析,用户需求,用户娱乐化需求显著、碎片化娱乐、轻量级交互,手机网络游戏用户的年龄分布主要集中在,18-30,岁,并呈一定地扩散趋势。,市场分析,-,用户年龄,手机网络游戏用户地区分布主要集中在东南沿海地区和长江流域。调查数据显示,广东省,浙江、北京、四川、福建、河南、山东比重呈现出下降趋势,。,市场分析,-,用户分布,手机网络游戏用户低收入用户仍占到全部用户的绝大部分,但收入水平呈明显的增长趋势,。,市场分析,-,用户收入,市场分析,-,智能机用户,目前,,80%,的用户来自于,iPhone,平台,中国持有,iPhone,手,机的用户大多集中在白领(办公室公务员,小老板等)和,追求时尚的年轻人(,ShowGirl,,大学生),智能机的,Android,平台集中在年轻人手中。,随着,Android,平台手机的降价,年轻人,学生越来越多的使用上了,Android,手机,而学生将是未来最大的手机游戏潜在用户。,大金额的付费用户多数来自白领一族(白领女性居多),小金额的付费用户多数来自年轻人,融资计划,我们拟吸引投资,500,万人民币,占比,10%,。该笔资金主要用于未来,2,年产品研发、市场拓展及场地和设备费用。,经营预算,第一年,第二年,第三年及以后,收入,90,万,840,万,支出,538,万,551.2,万,合计,-448,万,288.8,万,600,万,融资计划,关于项目成本预算:以下人员薪资数据是公司实际在人员的支出,不包括,20%,的国家规定保险支出,是除技术顾问和项目经理外的所有人员成本。技术顾问已有人选,但是由于私人原因,是否可以到任暂时不打保票,故暂时不计。若计算则加入,8*120,0.96,(万元),/,月。,关于项目收入预算:开发完成后,与运营商合作,在外测开始前,运营商投入,100,200,万人民币的广告费用。在收费开始两个月内由运营商付清首付,然后公司可以从运营商处分得每月营业额的,30,45,,公司收入的,30,分给开发人员作为红利,这部分以下暂未记录。,现有手机网络游戏中我们这个游戏最相似的,91,农场,,91,农场经过,6,个月的运营收入累积已达到,100,万人民币,我们根据他目前的推广方式,按保守的运营情况进行收益估算。,融资计划,-,-,第一年,分类,项目,开支,小计,支出,人员薪资,初级程序员,12,人,12*4k*12,月,57.6,万,高级程序员,6,人,6*8k*12,月,57.6,万,2D,和,3D,美术各,1,人,2*8K*12,个月,19.2,万,策划,3,人,3*6k*12,月,21.6,万,客服,2,人,2*3k*12,月,72,万,其他,3,人(出纳,项目管理,行政),3*4k*12,月,14.4,万,商务,2,人,2*4k*12,月,9.6,万,办公,房租,水电,网络等,20K*12,月,24,万,设备购置,30,万,产品开支,服务器租用,100,万,美术外包,40,万,商务,合作,推广,80,万,其他,团队管理,出差等,10K*12,月,12,万,合计,30,人,538,万,收益,按每款游戏每月,3,万元(,1,万在线,每人月贡献值,3,元),yyFarm,3,万,*12,月,36,万,产品,2,3,万,*9,月,27,万,产品,3,3,万,*6,月,18,万,产品,4,3,万,*3,月,9,万,合计,3,万,*30,月,90,万,融资计划,-,-,第二年,分类,项目,开支,小计,支出,人员薪资,初级程序员,14,人,14*4k*12,月,67.2,万,高级程序员,6,人,6*8k*12,月,57.6,万,2D,和,3D,美术各,1,人,2*8K*12,个月,19.2,万,策划,4,人,4*6k*12,月,21.6,万,客服,3,人,3*3k*12,月,10.8,万,其他,3,人(出纳,项目管理,行政),3*4k*12,月,14.4,万,商务,3,人,3*4k*12,月,14.4,万,办公,房租,水电,网络等,20K*12,月,24,万,设备购置,10,万,游戏开支,服务器租用,160,万,美术外包,60,万,商务,合作,推广,80,万,其他,团队管理,出差等,10K*12,月,12,万,合计,35,人,551.2,万,收益,按每款产品每月,10,万元(,2,万在线,每人月贡献值,5,元),yyFarm,10,万,*12,月,120,万,产品,2,10,万,*12,月,120,万,产品,3,10,万,*12,月,120,万,产品,4,10,万,*12,月,120,万,产品,5,10,万,*11,月,110,万,产品,6,10,万,*9,月,90,万,产品,7,10,万,*7,月,70,万,产品,8,10,万,*5,月,50,万,产品,9,10,万,*3,月,30,万,产品,10,10,万,*1,月,10,万,合计,10,万,*84,月,840,万,融资计划,-,风险分析,开发失败的风险有:,开发风险,开发失败,我们的网络游戏产品规划已经非常完善,现在只需要进行制作和市场推广就可以了,开发失败的风险几乎是没有。核心人员作为一个团队的存在,又经历了长时间的合作,于公于私都不会离开。我们的技术顾问是国内游戏圈中最好的程序员之一,他的存在将技术风险降到了,0,。,资金风险,无法获得持续发展资金,我们在资金预算中已经保证了核心人员的利益,而整个团队的存在对每一个核心人员都有足够大的向心力,核心人员中途跳槽的问题不会发生。至于投资方中途撤资就不是我们所可以控制的了。,总结,随着手机网络游戏这蛋糕的越做越大和盈利前景越来越清晰,其在中国正面临着巨大而持续的发展。基于我司拥有自主开发的,3,维游戏引擎,保证了产品开发的延续性、标准化,可迅速开发出新的产品。在引领技术方向的同时,踏实的紧贴当前市场的需求。凭着专注及领先的技术力量、精确的市场定位、强有力的团队和运作推进能力,本公司必将严格贯彻上述各种发展策略,最终实现计划中的营业目标,使投资者获得最佳投资回报。,感谢您的关注,
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