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苏教版数学四年级下册知识点概括.doc

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苏教版数学四年级下册知识点概括 第一单元对称、平移和旋转 一、平移 1.平移在不改变物体或图形的形状、大小和自身方向的情况下,把物体或图形沿水平或垂直方向移动。平移只改变物体或图形的位置。 2.平移的两要素:方向和距离。 3.判断物体或图形平移了几格,不是看图形或物体之间空了几格,而是看对应点移动了几格。 4.画平移后图形:①确定平移的方向和距离。画平移方向②找到关键点③将关键点按要求平移④按照原来图形,将平移后的点连起来。若是两次平移,两次平移的图都要画出来。 二、旋转 1.旋转不改变图形的大小和形状,改变图形的位置和方向。 2.旋转的三要素:旋转中心、旋转方向和旋转角度。 旋转方向两种:顺时针和逆时针。 3.在方格纸上画简单图形旋转90°后的图形的方法: ①确定旋转中心所在的线段为关键线段。②绕着旋转中心,根据旋转方向和角度,画出旋转后的对应线段,注意与原线段长度相等。旋转90°即与原位置互相垂直。即借助三角尺画出以旋转点为垂足,关键线的垂线,并取与原关键线相等的长度。③根据原图画出其他未与旋转中心相连的线段。 不管是平移还是旋转,基本图形不能改变。 三、轴对称 1.如果一个图形沿一条直线对折,折痕两侧的部分能完全重合,这个图形就是轴对称图形,折痕所在的直线叫做轴对称图形的对称轴。 2.对称轴是一条直线,而不是一条线段。 对称轴画点画线。 3.找对称轴的方法:一般用对折 4.画轴对称图形另一半的方法:①确定对称轴②找到关键点,如图形的顶点、线段的交点、端点等。③数出关键点到对称轴的各数。④在关键点所在格线,对称轴的另一侧,数出相同格数,描出关键点的对应点。⑤按照所给图形,顺次连接对应点,画出轴对称图形的另一半。  5.轴对称图形的对称轴不一定只有一条,可能有多条。 正三边形(等边三角形)有3条对称轴,正四边形(正方形)有4条对称轴,正五边形有5条对称轴,正n变形有n条对称轴。  长方形(2条) 正方形(4条) 等腰三角形(1条) 等边三角形(3条) 等腰梯形(1条) 直角梯形(不是轴对称图形) 菱形(2条) 平行四边形(不是轴对称图形) 圆形(无数条)正五角星5条 第二单元多位数的认识 一、数位顺序表: 1.我国计数是从右起,每4个数位为一级; 2.把计数单位按一定的顺序排列起来,它们所在的位置,像个位、十位、百位…叫作数位。 3. 计数单位有:个、十、百、千、万、十万、百万、千万、亿、十亿、百亿、千亿… 4.注意区分计数单位和数位。 5.从个位起,每四个数位是一级,一共分为个级、万级、亿级。 6.10个一万是十万;10个十万是一百万;10个一百万是一千万;10个一千万是一亿。 7. 每相邻的两个计数单位之间的进率都是10,这种计数方法叫十进制计数法。 二、多位数的读、写法。 1.多位数的读法。 先画分级线,从高位读起,一级一级地往下读。读亿级或万级的数,先按照个级的读法读,再在后面加上一个“亿”字或“万”字。每级中间有一个0或连续几个0,都只读一个零;每级末尾的零都不读。 2.多位数的写法。  写数时从高位写起。 先写亿级,再万级,最后写个级,哪个数位上一个单位也没有,就在那一位上写0占位。注意不要多写或少些0. 写两级的数,个级是4个0. 写三级数,万级和个级分别是4个0.  3.数的改写 (数的大小不变,用=) 改写整万数先画分级线,再将万位后面的4个0省略,换成“万”字,前面的数字照抄。改写整亿数,先画分级线,再将亿位后面的8个0省略,换成“亿”字,前面的数字照抄。 4.求近似数(与原数比,近似数可能变大,也可能变小,用≈) 一般用“四舍五入”的方法。 ①省略最高位后面的尾数。要看最高位右面的一位是“舍”还是“入”,即小于5舍,大于等于5,向前一位1。   ②以万为单位求近似数:先把千位上的数四舍五入,然后把个级省略,后面加一个万字。 以亿为单位求近似数:先把千万位上的数四舍五入,然后把个级和万级省略,后面加一个亿字。 ③省略万后面的尾数,先把千位上的数四舍五入,两种写法:一种把个级省略,后面加一个万字。另一种,个级都写0. ④省略亿后面的尾数,先把千万位上的数四舍五入,两种写法:一种把个级和万级省略,后面加一个亿字。另一种,个级万级都写0. 5.比大小  位数不同,位数多的数就大;位数相同,左起第一位的数大的那个数就大;如果左起第一位上的数相同,就比较左起第二位上的数。依次类推。  6.难点:一个数的近似数是12亿,这个数最大是( ),最小是( )。 一个数的近似数是37万,这个数最大是( ),最小是( )。 第三单元三位数乘两位数 1.三位数乘两位数,所得的积不是四位数就是五位数。 2.三位数乘两位数的计算法则: 先用两位数的个位上的数与三位数的每一位相乘,乘得的积和个位对齐; 再用两位数十位上的数与三位数的每一位相乘,所得的积和十位对齐; 最后把两次乘得的积相加。 进位的三位数乘两位数,哪一位上的乘得的积满几十,就要向前一位进几,与前一位乘得的积一定要加上进上来的数。 3.末尾有0的乘法计算方法:先把两个乘数零前面的部分相乘,再看两个乘数末尾一共有几个零,就在积的末尾加几个零。 列竖式时,要注意书写格式,将末尾的0放在一边,0前面的部分的末位对齐。 注意:乘数中间有0,不要忘记乘;乘数末尾有0,不要忘记添。乘数的末尾一共几个0,积的末尾至少有几个0. 4.复合单位:如单价的单位“价格单位/数量单位”如元/支,读作元每支 如速度的单位“路程单位/时间单位”如米/秒,读作米每秒 5.常见的数量关系 (1)价格问题: 总价=单价×数量 数量=总价÷单价 单价=总价÷数量 (已知其中两个量,求第三个量) (2)行程问题: 路程=速度×时间 时间=路程÷速度 速度=路程÷时间(已知其中两个量,求第三个量) 6.积的变化规律。两个数相乘,一个乘数不变,另一个乘数乘或除以几,得到的积就等于原来的积乘或除以几(不能除以0) 两个数相乘,一个乘数乘a,另一个乘数乘b,得到的积就等于原来的积乘a再乘b。 两个数相乘,一个乘数乘(或除以)一个数(0除外),另一个乘数除以(或乘)相同的数,积不变 遇到文字题时,举符合题的具体的数来算。 7.积的变化规律原来的说法:①一个因数缩小几倍,另一个因数扩大相同的倍数,积不变。 ②一个因数缩小(或扩大几倍),另一个因数不变,积也随着缩小(或扩大)几倍。 8.补充:商的变化规律: ①被除数和除数同时扩大(或缩小)相同的倍数,(0除外),商不变。(余数会变) ②被除数扩大(或缩小)几倍,除数不变,商也随之扩大(或缩小)几倍。 ③被除数不变,除数缩小几倍(0除外),商反而扩大几倍。 第四单元用计算器探索规律 1.计算器分为普通计算器(不能识别运算顺序)和智能计算器(能识别运算顺序)两种。 2.ON开机键,OFF关机键,AC消除键,CE改错键。 3.用计算器计算两步式题时,要先确定运算顺序,当运算顺序与书写顺序不一致时,要根据运算顺序分步操作,先把第一步的计算结果记录下来,再把计算器清屏归0后,再进行下一步计算。 3.探索规律:先分析题目特点,再分析结果,最后综合得出规律,并运用规律解题 第五单元解决问题的策略(画图是关键) 1、已经两个数的和(即两个数一共是多少),两个数的差(即一个数比另一个数多多少),求这两个数。(线段图记在头脑里)  解法:①(和-差)÷2=较小数  较小数+差=较大数 ②(和+差)÷2=较大数  较大数-差=较小数  (注:3个以上的数也是这样的道理,就是加或减几倍的差使它们一样多,然后同理可求)  2、已经两个数的和(即两个数一共是多少),大数拿a个(假设)给小数,这样两个数一样多,求这两个数。(线段图记在头脑里) 首先明确:大数拿a个给小数 是大数比小数多a个吗?不是,大数应该比小数多2倍的a个(也就是多2×a个),只有这样拿a个给小数,自己还有a个,两个数,才会一样多。(请注意和两个数的差区别开来) 解法:一、①(和-2×a)÷2=较小数 较小数+2×a(注意不是加a)=较大数 ②(和+2×a)÷2=较大数 较大数-2×a =较小数 二、倒推法 先假设较大数已经拿a个给了较小数,两个数已经一样多了 总数÷2=平均数 较小数变成平均数是因为得到了a个,要求原来的,那应该把a个减去 平均数-a=较小数 较大数同理应该加上a个 平均数+a=较大数 3、一个数是另外一个数的几倍(假设7倍),把较大数拿一些给较小数,这样两个数一样多,应该先画出线段图,看较大数应该拿多出来的倍数的一半(如果多6倍,那么应该拿给较小数的应该是3倍),两个数一样多,再看一半倍数所对应的量是多少个,从而先求出一倍的量(一般情况下是较小数),再求出较大数。 4、已知长或宽增加了多少米,面积就增加了多少平方米,求现在或原来的面积。 首先应该能够熟练的画出示意图 可以先根据增加的面积和长或宽增加的米数,先求小长方形的长或宽(也就是原来图形的宽或长),然后再考虑求什么的面积,可以根据面积公式直接求或图形间的面积关系间接求,方法要灵活多变。 注意长或宽的单位是长度单位如米m,分米dm,厘米cm,毫米mm,面积用面积单位,如平方米㎡… 5、已知长或宽减少了多少米,面积就减少了多少平方米,求现在或原来的面积。 首先应该能够熟练的画出示意图 可以先根据减少的面积和长或宽减少的米数,先求小长方形的长或宽(也就是原来图形的宽或长),然后再考虑求什么的面积,可以根据面积公式直接求或图形间的面积关系间接求,方法要灵活多变。 注意找准长宽在哪里。 6.行程问题:同向而行,相向而行,反向而行。 第六单元运算律 一、字母表示 加法交换律:a+b=b+a(加数不变,和不变,加数的位置改变)只有加号 加法结合律:(a+b) +c=a+(b+c)(加数不变,加数的位置不变,和不变,运算顺序改变)只有加号 乘法交换律:a×b=b×a(乘数不变,积不变,乘数的位置改变)只有乘号 乘法结合律:(a×b)×c=a×(b×c) (连乘形式)只有乘号 乘法分配律:(a+b)×c=a×c+b×c  乘、加形式既有乘号,又有加号或减号 拓展:(a-b)×c=a×c-b×c  乘、减形式 减法的性质(连减):a—b—c=a—(b+c) 除法的性质(连除): a÷b÷c=a÷(b×c) (b,c≠0 注意:前面是减号或除号时,添去括号都要变符号   二、加法运算定律:  ①加法交换律:两个数相加,交换加数的位置,和不变。 a+b=b+a   如:1+2=2+1       1+2+3=2+3+1   ②加法结合律:三个数相加,可以先把前两个数相加,再加上第三个数;或者先把后两个数相加,再加上第一个数,和不变。 (a+b) +c=a+(b+c) ③加法的这两个定律往往结合起来一起使用。(加法交换律与结合律) 如:165+93+35=93+(165+35) 减法的性质:一个数连续减去两个数,等于减去这两个数的和。 a-b-c=a-(b+c) 乘法运算律: ①乘法交换律:两个数相乘,交换乘数的位置,积不变。 a×b=b×a ②乘法结合律:三个数相乘,可以先把前两个数相乘,再和第三个数相乘,也可以先把后两个数相乘,再和第一个数相乘,积不变。 (a×b) ×c=a×(b×c) 乘法的这交换律和结合律,只有乘号时使用,往往结合起来一起使用。 除法的性质:一个数连续除以两个数,等于除以这两个数的积。a÷b÷c=a÷(b×c) b,c≠0 三、简便运算 1.加法的简便运算 ①看个位(1和9,2和8,3和7,4和6,5和5) 如18+46+82=18+82+46 连加时,把能相加等于整十、整百、整千…的两个或多个加数先加 ②含接近整十,整百或整千的加数(写成整十,整百或整千数加或减一位数) 如427+308=427+(300+8)=427+300+8 587+199=587+200-1 2减法的性质 278-(78+6)=278-78-6 397-36-64=397-(36+64) 3.乘法的简便运算5×2=10,5×4=20,5×6=30,5×8=40,25×4=100,125×8=1000,注意24×5≠100) ①乘法交换律或结合律(只有乘法一种运算)125×76×8=125×8×76 26×4×5=26×(4×5) 25×36=25×(4×9)=25×4×9 连乘时,把相乘的积正好是整十,整百或整千数…的数先乘。 ②乘法分配率(即有乘法,又有加法或减法) 27×203=27×(200+3)=27×200+27×3 125×28=125×(20+8)=125×20+125×8 25×14=25×(10+4)=25×10+25×4 12×99=12×(30-1)=12×30-12×1 两数相乘,有接近整十、整百、整千…的乘数,可将这个乘数写成整十、整百、整千…数加或减一个数,再用乘法分配率。 39×7+61×7=(39+61)×7 23×199+23=23×199+23×1=23×(199+1) 35×201-35=35×201-35×1=35×(201-1) 12×86-12×26=12×(86-26) 求两积之和或两积之差的算式里,有一个乘数相同,另外两个乘数相加或相减可凑成整十、整百、整千…数时,逆向使用乘法分配率,把相同乘数写在括号外面,先算另外两个乘数的和或差。 4.除法的性质600÷12÷5=600÷(12×5) 720÷45=720÷9÷5 第七单元平行四边形和梯形 一、三角形 1.三条线段首尾相接围成的图形叫作三角形。三角形有3个顶点、3条边和3个角。 2.不在同一条直线上的3个点能画出一个三角形。 3.高:从三角形的一个顶点到对边的垂直线段是三角形的高,这条对边是三角形的底。用虚线表示,标直角符号,写高字。三角形每条边都可以做底,有三条底,有三条高,底与高一一对应。 4.三边关系:三角形任意两边长度的和大于第三边(最简单最短两边的和大于最长边) 三角形任意两边之差小于第三边 已知两边长度的差<第三边<已知两边长度的和 周长的三分之一≤三角形最长边<周长的一半 5.三角形内角和:.三角形的内角和等于180°。不论是两个完全相同的小三角形拼成的大三角形,还是由一个大三角形剪成小三角形,内角和都是180°已知两角的度数,能求出第三个角的度数,用180°连续减去这两个内角的度数或减去这两个内角度数的和。直角三角形中已知一个锐角,求另一个锐角,用90°减去已知锐角的度数。 较小两角的和=90°,直角三角形。较小两角的和<90°,钝角三角形。较小两角的和>90°,锐角三角形。∠1,∠2是较小的两个角,∠1+∠2+∠3=180°,∠3=180°-(∠1+∠2) 6.三角形具有稳定性(也就是当一个三角形的三条边的长度确定后,这个三角形的形状和大小都不会改变),生活中很多物体利用了这样的特性。如:人字梁、斜拉桥、自行车车架。 7.把三角形按角分类: 三个角都是锐角的三角形是锐角三角形。两较小内角的和大于最大的内角 有一个角是直角的三角形是直角三角形。(直角三角形的两条直角边互为底和高。两较小内角的和等于最大的内角 有一个角是钝角的三角形是钝角三角形。两较小内角的和小于最大的内角 判断三角形按角分的种类,可直接看最大角是什么角,这个三角形就是什么三角形。 只露出一个角,判断是什么三角形:露出的是钝角,它是钝角三角形,露出的直角,是直角三角形,露出的是锐角,无法确定,可能是钝角三角形、锐角三角形、直角三角形。 任意一个三角形至少有两个锐角,最多有一个直角或钝角。 把一个三角形分成两个直角三角形就是画它的高。 顶角 底角 底角 腰 腰 底 8.三角形按边分为普通三角形,等腰三角形,等边三角形。 ①两条边相等的三角形是等腰三角形,相等的两条边叫做腰,另外一条边叫做底,两条腰的夹角叫做顶角,底和腰的夹角叫做底角。 等腰三角形的特点:两底角相等,两腰相等,等腰三角形是轴对称图形,有一条对称轴,对称轴与底边上的高重合,且过底边的中点。 等腰三角形可以是锐角三角形,也可是直角三角形,也可是钝角三角形。 已知一个角,求其他角。这个角可能是顶角,也可能是底角。 已知一条边围三角形,这条边可能是底,也可能是腰。还要满足三角形任意两边长度的和大于第三边 等腰三角形的顶角=180°-底角×2 等腰三角形的底角=(180°-顶角)÷2 有一个角是直角的等腰三角形叫做等腰直角三角形,它的底角等于45°,顶角等于90° ②三条边都相等的三角形是等边三角形,也叫正三角形。 等边三角形的特点:三条边都相等,三个角也都相等(每个角都是60°,所有等边三角形的三个角都是60°),三条高相等。等边三角形是轴对称图形,有三条对称轴,与三条高重合,且过每条边的中点。等边三角形一定是锐角三角形。 等边三角形是特殊的等腰三角形。一个三角形最大的角是60度,这个三角形一定是等边三角形。(三角形最大的角不能低于60°) 三角形分类,要看清按什么分类。 没有明确三角形按什么分类,既要按边分,也要按角分。 9.多边形的内角和=180°×(边数-2) 二、平行四边形和梯形 1.平行四边形 ①两组对边分别平行的四边形叫平行四边形.从平行四边形一条边上的一个点到它对边的垂直线段,是平行四边形的高,这条对边是平行四边形的底。习惯从一条边的端点起向它的对边画垂直线段,用虚线表示,标直角符号,写高字。尽量把高画在图形内部。 底与高对应,平行四边形任意任意一条边都可看做平行四边形的底,一般有两种不同长度的高。 ②特点:有4个顶点,4条边,有4个角,内角和360°。2组对边平行且相等,2组对角相等。 有无数条高。普通的平行四边形不是轴对称图形,只有特殊的平行四边形才是轴对称图形。如长方形有2条对称轴,正方形有4条对称轴。正方形,长方形是特殊的平行四边形。当平行四边形中一个角是直角时,是长方形。当平行四边形的一个角是直角,且邻边相等时是正方形。 从平行四边形的一个顶点出发最多可画两条高。 ③与三角形的关系:用两块(完全一样)的三角尺可以拼成一个平行四边形。 画一条线,把平行四边形分成两个完全一样的图形有无数种画法。 ④平行四边形容易变形具有不稳定性。生活中许多物体都利用了这样的特性。如:(电动伸缩门、铁拉门、伸降机,电动晾衣架)把一个长方形拉成平行四边形,周长不变,同一条底对应的高变小,面积变小。 平行四边形的底、高分别相等,画出的平行四边形的形状可不一样。 2.梯形 ①只有一组对边平行的四边形叫梯形。 平行的一组对边分别是梯形的上底和下底,较短的叫上底,较长的叫下底。上底和下底肯定不一样长。不平行的一组对边叫做梯形的腰。两腰可能相等,也可能不相等。 从梯形一条底边上的一点到它对边的垂直线段叫做梯形的高(无数条,都一样长)。习惯从上底的一个端点起向它的对边画垂直线段,用虚线表示,标直角符号,写高字。尽量把高画在图形内部。 从梯形一个顶点出发只能画1条高。 ②特点:有4个顶点,4条边,有4个角,内角和360°。1组对边平行但不相等,另一组对边不平行,可相等,也可不相等。无数条高,所有高平行且相等。不是所有梯形都是轴对称图形,只有特殊的等腰梯形才是轴对称图形,有一条对称轴。 ③特殊的梯形。 两条腰相等的梯形叫等腰梯形,有4个角,内角和360°,两个底角相等,两顶角也相等。等腰梯形中腰可以和一条底长度相等,即等腰梯形最多有三条边相等。 有一个角是直角的梯形是直角梯形。直角梯形的一条腰与梯形的上底、下底互相垂直,这条腰就是直角梯形的高即与高相等。有且只有2个直角,1个钝角,1个锐角。 ④梯形与平行四边形的区别与联系 相同:4条边,4个角,内角和360°,普通的不是轴对称图形,只有特殊的才是。都有一组对边平行。都有无数条高。 不同: 平行四边形:2组对边平行且相等。无数条高,一般有两种不同长度,不是2条。 梯形:只有一组对边平行,且不相等。不平行的对边,长度可能相等,也可能不相等。无数条高都一样长。 联系:梯形变平行四边形:一种,把梯形的上底延的和下底一样长;另一种,把下底变的和上底一样短。 平行四边形变梯形:只要把平行四边形其中一组对边中的一条变长或变短即可。 ⑤与其它图形的关系:两个(完全一样)的梯形可以拼成一个平行四边形。拼成的平行四边形的底等于原梯形的上底和下底的和。 从梯形上底的一个端点画高,分成一个三角形和一个梯形。不从上底的端点画一条高,分成两个梯形。 在一个等腰梯形中画一条线段,可把它分成两个完全一样的梯形。 第八单元   确定位置 1.通常把竖排叫作列,横排叫作行。一般情况下,以观察者为准,从左向右数确定第几列,从前向后数确定第几行。 2.数对中的第一个数表示第几列,第二个数表示第几行,两个数之间要用逗号隔开,两个数要用小括号括起来。(列数,行数)如:(4,3)表示第4列第3行,读作四三。 3.方格纸上的竖线与横线分别表示列和行。方格中每一个点都可以用数对来表示。数对中两个数所对应的列和行的交点就是数对对应的点。 4.数对与位置之间是一一对应的,每一个位置都对应着唯一的数对,每个数对也都对应着唯一的位置。 5.数对中的第一个数相同,表示物体的位置在同一列。同一行,行数相同即数对中的第二个数相同,表示物体的位置在同一行。 6.我的前桌和我列数相同,行数比我少1。 我的后桌和我列数相同,行数比我多1。 我的左同桌和我行数相同,列数比我多1。 我的右同桌和我行数相同,列数比我少1。 7.画路线要写出拐弯点处的数对。 8.数对中两个数顺序不同,表示的位置不同。 9.数对中只有一个数是确定的,只能确定物体在某一列或某一行。第一个数确定,能确定物体在第几列。第二个数确定,能确定物体在第几行。
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