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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,计算机动画技术,Flash篇,图,1,小鲤鱼历险记,图,2 ,汽船威利,和,白雪公主,图,3 ,铁臂阿童木,和,森林大帝,图,4 ,大闹天宫,猫和老鼠,FLASH,实践 基础,简单动画的制作,界面组成:,工具栏,舞台,时间轴,面板,观摩,:,思考:这两个小球在运动中有什么特点?,分析:第一个小球在绿色背景中从左向右水平移动,第二个小球在绿色背景中反复沿某一特定路径移动,我们把小球的运动特征分析后,发现两小球均是沿某一,线性路径移动的。水平移动是特例,即沿一直线或线段,运动。,操作一:小球的水平移动,1,、打开,flash,创建一个“,flash,文档”。,在“属性面板”中选择,“,大小”按钮,调出“文档属性”对话框,设置宽度为,300,,,高度为,100,,背景颜色为绿色。帧频为,12fps,互联网上最,合适的动画桢频即是,12,。(图,1,),蓝色部分可以不做,2,、选择“插入”菜单中“新建元件”命令,建立一“名称”,为小球,行为为“图形”的元件,确定后即开始小球元件,的编辑。(图,2,),图,1,图,2,3,、选择工具栏中的“椭圆”工具,在舞台区画一小球。,4,、切换到场景中,打开库面板(可按,F11,或从“窗口”中调出)。将小球元件(此时称实例)拖入场景中合适位置,调整其大小,;,然后在,30,帧位置单击右键,插入关键帧,将小球拖动到舞台右方,。,6,、按回车键播放影片,也可以按“,Ctrl+Enter”,测试影片或者,从“控制”菜单中选择“测试影片”命令,关闭时使用关闭按钮,即可。,7,、保存影片,取名为“小球运动”。,5,、然后将鼠标移到第一帧上,单击右键选择“创建补间动作”,,则从第,1,帧到第,30,帧之间出现一带箭头的线(紫色背景),,此时动画完成。,操作二、小球沿特定路径运动,1,、打开已有的“小球运动,”,文件,在图层,1,上面添加一个引导层。,2,、选“铅笔”工具,并选择其模式为“平滑”,在引导层画一条曲线。,3,、选择黑色箭头工具,并按下工具栏按钮的“贴紧对象”,点击图层,1,的第,1,帧并移动球,让其中心到引导线的起始位置(球的中心会出现一个白色小圈套住曲线),4,、点击第,30,帧,按,3,的方法将小球移到引导线的终点,5,、测试影片,注意引导线在动画放映时是看不见的。,物体在沿着线性路径运动的过程中,自身还可以发生变化,如色彩的变化,形状的变化等,本小节内容共涉及到以下几个知识点:,关键帧,KeyFrame,帧,Frame,元件,Symbol,运动轨迹线(即引导线),Guide Line,图层,Layer,运动动画,图层分类,标准层,:即系统默认的普通层,引导层,:该层上的所有内容只用来在制作动画时作为参考线,不出现在最后作品中。未建立链接的引导层名旁边有一个蓝色的图标 ,若与其他标准层建立了链接则图标为 。,遮蔽层,:用户在遮蔽层中绘制图形、文字等对象,则这些对象具有透明效果,通过它们可以将已遮蔽层的内容显示出来,而把其它部分遮住,二、形变动画制作,形变是属于一个比较简单的运动方式,顾名思义就是物体的形状发生改变。,操作练习一:圆形变方形,知识点:矢量图形、时间轴,内容介绍:,矢量图的放大不会出现马赛克,位图会有马赛克;矢量图是线和,填充色组成的,位图是象素点,组成的。,制作要求:,该动画中设置影片为,200*100,、背景颜色为浅蓝色;一个图层;时间轴定为,30,帧。,3,、在,30,帧位置单击右键,选择“插入空白关键帧”,选中“矩形”工具,,选择笔触颜色为“”,设置“填充色”为蓝色,,在舞台左侧画出一个蓝色的长方形。,5,、测试动画,保存。,4,、把鼠标移到第一帧的位置上单击,然后在下方的“属性面板”中选择“补间(中间)”为“形状”,这时在第,1,到,30,帧之间会自动创建一个绿色背景的箭头。,制作过程:,1,、新建一个空白影片,,然后选择“修改”,/“,影片”,设置影片,宽为,200,、高为,100,,底色为浅蓝色。,2,、选中“椭圆”工具,,选择笔触颜色为“”,设置“填充色”为,红色,,在舞台左侧画出一个红色的实心圆。,归纳与小结,Flash,基础,形变动画的产生原理,1,)形变的初始状态和最终状态(形变的种类:大小、形状的改变),2,)形变动画的产生是由初始状态的状态帧决定的。,形变动画制作要点:,当要实现一个元件从一种形状转变为另一种形状时,记住一定要先将元件打散。在,Flash,中,字符在输入时就被自动视为是一个元件,所以需要进行打散(,Ctrl+B,)的操作。,形变动画,
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