资源描述
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全国农民工监测调查报告
国务院发展研究中心资源与环境研究所副所长李佐军分析,近年来,我国劳动年龄人口比重持续下降,这意味着人口红利在持续减少,老龄化程度在加重。同时,随着经济社会发展,不少年轻的农村劳动力在农村就能找到合适的岗位,不再需要像过去一样大规模地向沿海地区流动。这些因素都在一定程度上导致了40岁以下农民工占比的下降。
未来40岁以下农民工比重可能会继续下降,对于制造业中的劳动密集型产业,应该加快技术改造升级,尽量避免对廉价劳动力形成依赖。李佐军说。
从农民工的流向分布情况看,西部地区吸纳能力继续增强。西部地区吸纳农民工就业能力的提升,对于推动城镇化发展具有重要意义。李佐军分析说,随着中西部地区发展步伐的不断加快,一大批产业企业将加快向中西部地区转移,这将使中西部地区增加就业岗位,也会吸引一部分农民工流向西部,这有利于扩大中西部地区的消费,对城镇化的发展形成支撑。
报告显示,农民工在第二产业中从业的比重为56.6%,比上年下降0.2个百分点。农民工在第三产业从业的比重为42.9%,比上年提高0.3个百分点。
第三产业吸纳农民工的能力增强,也是我国经济结构优化的重要表现。李佐军表示,当前,三产在GDP中的比重不断上升,产业结构持续优化。而第三产业吸纳就业的能力明显强于二产,这也导致了更多农民工流向第三产。
寒冷的冬季已经逐渐过去,春天是万物复苏的时节,每天环境都在改变,随着温度的调整,给大自然带来活力。手游市场也是这个现状,游戏用户的习惯在改变,爱好在改变。如何取悦游戏用户成为游戏研发商最关心的问题,掌握玩家的动向,预测未来走势,才能在手游市场站稳脚跟。
速途研究院分析师团队,针对手游市场进行深度解析,以手游产品类型与收益率进行细分化数据为基础,预测移动游戏市场未来发展趋势。
Q1角色扮演与卡牌类手游平分秋色
从2018年第一季度移动游戏市场最新上线游戏类别分布可以看出,角色扮演与卡牌类游戏平分秋色,占比为15%;跑酷类游戏占比为13%;消除类游戏占比11%;射击类与塔防类游戏占比9%;休闲益智类游戏占比8%。
卡牌类游戏占比进一步走低,众多游戏研发企业在2018年不约而同地布局重度精品手游产品。把自由IP产品进一步深耕,充分发挥重度IP特性的同时,提高游戏寿命,激活玩家的参与程度,打造多款或者一款可以长期火爆的手游产品。
Q1MOBA类游戏用户留存创行业新高
众所周知手游产品最为重视的就要说双周的用户留存率,如可提高用户留存,增加游戏的可玩性与用户的黏性成为游戏研发的基础。尤其是重金投资的重度精品手游,如果不能长期持续盈利,其游戏研发与投入成本过高,企业利润将大幅度缩减。MOBA类游戏,在2018年底推出,另辟蹊径的采用游戏竞技的形式,一经推出立刻吸引众多玩家。其中较为出色的游戏为《全民枪战》,界面采用CS射击类游戏,成功的把射击移植到了手机端。其操作的简单与便捷性,一时掀起了全民枪战的热潮。
角色扮演类手游付费率达4.5%
从付费率可以看出,角色扮演类游戏付费率最高,用户由于在端游市场中已经习惯,对于购买道具,充值金币、提高自身属性等收费产品模式,所以该惯性一直延续到了手游市场。卡牌类手游产品,因剧情较为枯燥,收费模式较为单一,不能给玩家带来更多的满足感,并且因为玩家对于游戏要求越来越高,使得手游产品付费率逐步下降,市场进一步萎缩,已经掉出付费率最高的前三甲。
Q1策略类游戏DAU/MAU指数达0.17
2018年第一季度通过对手游产品不同类型进行调查,发现策略类游戏用户活跃度最高,达到了0.17;角色扮演类游戏次之,指数达到0.16;棋牌类游戏用户活跃度排在第三位,活跃指数为0.15;卡牌类游戏用户活跃度排在第四位,活跃指数为0.13;模拟类、智力类、动作类、休闲类游戏活跃指数分别为0.1、0.1、0.8、0.8。
策略类游戏大多以塔防类游戏为主,通过合理调配资源,进行战略布局。其通过关卡剧情难度的不断提升,逐渐让玩家进入到了剧情中,头脑一直在思考针对战役的布局,而正是这种不断地洗脑,使用户黏度排在第一位,但结合付费率可以看出,策略类游戏玩家付费意愿较低,大部分都希望通过不断提高的策略,使战略更为完善,达到通关的目的。
棋牌类游戏用户群体大部分都是端游用户,操作界面与玩法普及率较高,所以用户忠诚度较高。角色扮演类游戏其自身剧情线路较为多样化,可以让玩家更深层次的体验游戏的乐趣,并有身历其境的感觉,用户黏度较高,不会轻易卸载。卡牌类游戏在手游市场发展的初级阶段,成为游戏的主流市场,因其投资少,开发简单等优势,便于市场前期的抢占。但随着玩家对于游戏需求度不断提高,卡牌类游戏已经不能满足玩家的需求,逐渐被角色扮演类游戏取代。
Q1角色扮演类游戏平均游戏时长达589秒
2018年第一季度通过对手游产品平均游戏时长调查发现,角色扮演类游戏的在线的日均时长达到589秒,排在第一位;棋牌类游戏以583秒的成绩排在第二位;模拟类游戏以568秒的成绩排在第三位。
通过手游用户日平均市场可以看出,角色扮演类游戏不亏称之为重度游戏之首。游戏玩法的多元化,剧情线路复杂化,玩家互动持续化,都成为该类型游戏的优势。并且随着智能硬件设备的逐步提高,游戏的玩法将更加丰富,在线时长将进一步与其他类型游戏拉开。
Q1手游用户月均付费次数
2018年第一季度手游用户付费次数分布,角色扮演类游戏用户付费次数1.93次,排在第一位;策略类游戏用户付费次数1.7次,排在第二;休闲类游戏用户付费次数1.66次;卡牌游戏用户付费次数1.56次;棋牌类游戏用户付费次数1.54次。
通过游戏付费次数与游戏在线时长结合可以看出,除棋牌类游戏外,角色扮演、策略类游戏付费次数的多少都与在线时长有着正比。随着现阶段市场推广成本的增加,只有做精品类的手游产品才能提高游戏收益已成为共识。而角色扮演类游戏已经成为用户在线时长最高的游戏产品,其游戏寿命周期远大于其它类型游戏,并且随着游戏寿命的提高,付费率与付费次数相应提高,手游不再是短期产品,2018年将会出现可持续性的重度精品手游。
日前,亚马逊中国首次发布了中国Kindle用户调查报告。尽管不能囊括全部电子书读者,但在某种程度上,或许可以看出现有数字阅读爱好者的一些行为特征。
用户:80后读者最爱电子书
根据调查发现,Kindle的主体用户是13-35岁的年轻人,其中80后占比最高。在北京、上海、广东Kindle用户中,北京80后读者较多;上海则比较平均;90后在广东的占比最高,达到一半。调查还发现,Kindle用户的教育程度和收入都是相对比较高的,大学本科以上的占76%。另外,从男女比例来看,男性占优,占60%,女性占40%。
Kindle用户的阅读是多样化的,取决于时间、地点和具体内容。调查结果显示,使用Kindle的读者多是满足文学、小说等精神上的追求。当他们使用纸书阅读的时候,看的是一些学术书籍和教材教辅。当用手机看的时候,他们更喜欢在线文学。另外还有一些读者爱好用手机读有声读物。
排行:畅销书纸电同榜
根据Kindle2018年第一季度的图书排行榜,亚马逊发现了一个很有趣的现象《解忧杂货店》无论是纸书还是电子书都排在第一位,并且《何以笙箫默》、《乖,摸摸头》、《狼图腾》和《解忧杂货店》是纸电同时都进榜的4本书。另外《三体》在第一季度也快速进入了Kindle榜单,与纸书同步成为畅销书。进入电子书排行榜后,它的生命周期也在被延长,而且被快速扩散。
除图书排行榜之外,亚马逊还同步发布了读者评价榜,该榜单是通过亚马逊Kindle电子书店的大数据平台进行分析的。在这个榜单中,排名前几位的分别是《解忧杂货店》、《乖,摸摸头》、《灿烂千阳》、《微微一笑很倾城》、《白夜行》,有一些跟纸书排行不太一样,说明电子书读者也有其独特喜好。
趋势:今年阅读量比去年大
频率:半数读者每天都读电子书
读书的频率也是此次报告重点关注的领域之一。报告结果显示,有45%的读者每天都在用Kindle读书,从地域上看,北京和上海的用户使用频率超过了广东,并且每天的使用频率都要高于广东。另外还有一个有意思的数据,在三、四线城市甚至五、六线城市,Kindle用户的读书频率高于北上广等大城市。这超出了大部分人的预料。
时长:单次阅读65分钟
在读者读书时长这件事上,Kindle用户的平均阅读量令人非常震撼:真正使用Kindle的用户一次阅读时长平均为65分钟,这是一个很不容易达到的数字。其中女性的平均阅读时长明显高于男性,女性花74分钟,男性只花一个小时的时间。另外从地域的阅读差异上来看,广东省阅读时长排名第一,但与其他省市相比不会多出太多。总体来说,Kindle的用户阅读频率基本上一天一次,每次基本上1个小时,女性的阅读时间比男性的要长。
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