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第7章实体造型与编辑.ppt

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,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,*,单击此处编辑母版标题样式,第,7,章 实体造型与编辑,2/1/2026,1,第,7,章 实体造型与编辑,7.1,实体的创建,Mastercam,X2,不仅提供了直接创建,3D,实体的方法,即三维基本实体,还可以通过对二维图形串连进行拉伸、旋转、扫描或举升等操作来创建实体。,7.2,实体的编辑,实体的编辑包括实体倒圆角、实体倒角、实体的修剪和实体间的布尔运算等操作。它是在创建实体的基础上,修改三维实体模型。,2/1/2026,2,7.1,实体的创建,7.1.1,拉伸实体,7.1.2,旋转实体,7.1.3,扫描实体,7.1.4,举升实体,2/1/2026,3,7.1.1,拉伸实体,拉伸实体是将共面的串连曲线进行拉伸(或称“挤出”)所构建的实体。,2/1/2026,4,7.1.1,拉伸实体,步骤如下:,1.,在菜单栏中选择“实体”,/“,拉伸”命令,选择串连方式。,2.,在绘图区选取创建拉伸实体的图素对象。,3.,单击“确定”按钮后,弹出“实体拉伸的设置”对话框。,4.,设置相关参数,单击“确定”按钮。,2/1/2026,5,7.1.1,拉伸实体,1,对话框中各选项的说明,(,1,)拉伸选项卡,1,)名称:设置拉伸实体的名称。,2,)挤出操作栏:主要设置实体间的布尔运算。,3,)选中“拔模角”复选框后,可以设置实体拔模的方向及角度。,4,)利用“挤出的距离方向”选项栏设置挤出的距离和方向。,(,2,)薄壁设置选项卡 利用“薄壁设置”选项卡可以进行薄壁设置。,2/1/2026,6,7.1.1,拉伸实体,2,重新选取拉伸的方向,单击“重新选取”按钮,可以对已选取图素的串连方向重新进行设置。,1,)“法线面”按钮:设置拉伸的方向依据于图素串连的方向和右手定则。即以伸出的右手,4,指表示曲线串连的方向时,大拇指指示的方向为拉伸方向。,2,)“单一法向”按钮:单击此按钮后,需在屏幕中选取一个正确拉伸方向的串连图素,则所有曲线串连按此设置拉伸的方向。,3,)“构图,Z,轴”按钮:以当前构图面,Z,轴方向为所有串连的拉伸方向。,2/1/2026,7,7.1.1,拉伸实体,4,)“任意直线”按钮:通过在屏幕中选取一条线段来决定所有串连的拉伸方向。单击此按钮后,在选取线段时,光标靠近的端点位置表示向量的起始位置,所有串连的拉伸方向将与该直线(向量)的方向一致。,5,)“任意两点”按钮:单击此按钮后,需在屏幕中选取两点,由第,1,点与第,2,点的连线及选取的顺序决定所有串连的拉伸方向。,6,)“全部换向”按钮:单击此按钮后,所有串连图素都将改变其原有的拉伸方向。,7,)“单一换向“按钮:单击此按钮后,仅对选取的某一串连图素改变该串连的拉伸方向。,2/1/2026,8,7.1.2,旋转实体,旋转实体是选取一个或多个串连的曲线,围绕一根轴线旋转而成的实体。,2/1/2026,9,7.1.2,旋转实体,步骤如下:,1.,在菜单栏中选择“实体”,/“,旋转”命令,选择串连方式。,2.,在绘图区选取创建旋转实体的曲线串连。,3.,在“方向”对话框中,可以重新选择旋转轴,单击“反向”按钮。,4.,单击“确定”按钮,创建的旋转实体。,2/1/2026,10,7.1.2,旋转实体,1,旋转选项设置,“起始角度”输入框设置旋转体的起始角度;,“终止角度”输入框设置旋转体的终止角度。,2,薄壁设置,在薄壁设置选项卡中选中“薄壁实体”复选框,可以创建薄壁实体。,2/1/2026,11,7.1.3,扫描实体,扫描实体是将一个或多个共面的封闭曲线串连沿一条平滑路径扫掠(平移和旋转)所生成的实体。,2/1/2026,12,7.1.3,扫描实体,步骤如下:,1.,选择“实体”,/“,扫描”命令,采用串连方式串连两个截面外形。,2.,选取扫描路径,选取图素,弹出“扫描实体的设置”对话框。,3.,单击“确定”按钮,创建扫描实体,。,2/1/2026,13,7.1.4,举升实体,举升实体(又称“放样实体”)是使用至少两条或两条以上的封闭曲线串连,按选取的熔接方式进行熔接所构成的实体。,2/1/2026,14,7.1.4,举升实体,步骤如下:,1.,在菜单栏中选择“实体”,/“,举升”命令,选择串连方式。,2.,在绘图区依次选取创建实体的图素对象。,3.,单击“确定”按钮,系统弹出“放样实体的设置”对话框。,4.,若“以直纹方式产生实体”,则生成直纹实体,否则生成举升实体。,5.,在“建立实体”、“切除实体”或“增加凸缘”之间选择一种放样操作。,举升实体(又称“放样实体”)是使用至少两条或两条以上的封闭曲线串连,按选取的熔接方式进行熔接所构成的实体。,2/1/2026,15,7.1.4,举升实体,注意事项:,1.,在选取各曲线串连时应保证各串连的方向和起点一致,否则举升实体将发生扭曲。,2/1/2026,16,7.1.4,举升实体,2.,同样的图素,若选取的顺序不同,所得到的放样图形也不同,按照图素选取的先后顺序进行放样。,2/1/2026,17,7.1.4,举升实体,3.,对于某些曲线的串连,还应考虑串连时的图素对应关系。,2/1/2026,18,7.2,实体的编辑,7.2.1,实体倒圆角,7.2.2,实体倒角,7.2.3,实体抽壳,7.2.4,实体修剪,7.2.5,牵引实体面,7.2.6,曲面转为实体,7.2.7,实体加厚,7.2.8,移除实体面,7.2.9,实体布尔运算,7.2.10,查找实体特征,7.2.11,实体管理器,7.2.12,生成工程图,2/1/2026,19,7.2.1,实体倒圆角,实体倒圆角是以指定的曲率半径或变化的曲率半径构建一个圆弧面,构建的圆弧面与相邻的两个面相切。,1,实体边倒圆角,2,实体表面,-,表面倒圆角,2/1/2026,20,7.2.1,实体倒圆角,1,实体边倒圆角,(,1,)实体边倒圆角的创建步骤,1,)单击“实体”,/“,倒圆角”,/“,倒圆角”,选取实体边、面或选取整个实体。,2,)单击“结束选择”按钮或按键盘上的,Enter,键。,3,)设置倒圆的相关选项和参数后,单击“确定”按钮。,2/1/2026,21,7.2.1,实体倒圆角,(,2,)对话框中各选项的说明,(,3,)变半径倒圆角 单击“变化半径”单选钮。圆角半径的变化有“线性”和“平滑”两种形式。,2/1/2026,22,7.2.1,实体倒圆角,注意事项:,1.,固定半径方式倒圆角时,先设定圆角半径,再对“超出的处理”一项进行设置。“超出的处理”包括:默认、保持熔接、保持边界,3,个选项。,2/1/2026,23,7.2.1,实体倒圆角,2.,选中“角落斜接”复选框,倒圆角时交角采用线性相交方式;未选中该复选框时,倒圆角的交角处采用相切相交方式。,2/1/2026,24,7.2.1,实体倒圆角,3.,若选中“沿切线边界延伸”复选框,与所选边相切的边一并进行倒圆角。,2/1/2026,25,7.2.1,实体倒圆角,4.,变半径倒角,1,)选择“动态插入”,可以在已选取的边界上,单击鼠标左键并移动光标箭头来动态选取插入点的位置,按提示输入该点的半径值,按,Enter,键返回。,2,)选择“中点插入”,可以在选取边界的中点,自动插入半径点,按提示输入该点的半径值。,3,)选择“修改位置”可改变选取边上半径点的位置,但不能改变端点和交点的位置。,4,)选择“修改半径”,可以改变选取边界上点的半径值。,5,)选择“移除”,可删除插入的半径点,但不能删除端点。,6,)选择“循环”,可以循环显示端点及各插入点,并可输入新的半径值改变各插入点处的半径。,2/1/2026,26,7.2.1,实体倒圆角,2,实体表面,-,表面倒圆角,(,1,)实体表面,-,表面倒圆角的步骤,1,)在菜单栏中选择“实体”,/“,倒圆角”,/“,实体表面,-,表面倒圆角”命令。,2,)选取第,1,个(组)实体面;接着选取第,2,个(组)实体面。,3,)设置相关选项和参数。,2/1/2026,27,7.2.1,实体倒圆角,(,2,)参数设置,1,)选择半径方式时,先设置面与面之间的倒圆角半径。,2,)选择宽度方式时,需设置“宽度”和“两个方向的跨度”参数。,2/1/2026,28,7.2.1,实体倒圆角,3,)选择控制线方式时,需选择是“单向”还是“双向”选取控制线。,4,)单击“辅助点”按钮,可以在绘图区选取一点。,2/1/2026,29,7.2.2,实体倒角,步骤如下:,1,)在菜单栏中选择“实体”,/“,倒角”。,“单一距离”;“不同距离”;“距离,/,角度”,2,)选取需创建倒角操作的实体边、面或整个实体。,3,)设置相关参数。,实体倒角可通过选取实体边、实体面或整个实体创建实体倒角的操作。,2/1/2026,30,7.2.3,实体抽壳,步骤如下:,1,)在菜单栏中选择“实体”,/“,抽壳”命令。,2,)选取实体主体或选取实体面。,3,)系统弹出“实体抽壳设置”对话框。设置相关参数。,实体抽壳当选取实体上的某一个或几个面时,可将所选的面移除,生成一定壁厚的薄壁实体;当选取整个实体时,也可以将整个实体变为内空的薄壁实体,且生成的薄壁实体具有均匀的壁厚。,2/1/2026,31,7.2.4,实体修剪,1,创建修剪实体的方法,1,)在菜单栏中选择“实体”,/“,修剪”命令,或在,Solids,工具栏中单击“修剪”按钮,当绘图区仅有一个实体时,将弹出“修剪实体”对话框。,2,)当绘图区存在多个实体时,需利用普通选项工具栏选取要修剪的实体。,3,)选择一种修剪方式后,需选取平面、曲面或薄片实体作为修剪面。,4,)创建修剪实体的操作,。,实体修剪就是使用平面、曲面或薄片实体对实体进行修剪。,2/1/2026,32,7.2.4,实体修剪,2,“修剪实体”对话框,(,1,)“修剪到”选项 系统中提供了三种修剪方法,即修剪到平面、修剪到曲面、修剪到薄片实体。,(,2,)全部保留 在“修剪实体”对方框中,选中“全部保留”复选框,被修剪的实体部分将保留在屏幕上,但在实体管理器中该实体成为一个没有任何历史记录的独立实体。,(,3,)修剪另一侧 单击对话框中按钮,可以切换箭头的方向,确定修剪后应保留的部分。,2/1/2026,33,7.2.5,牵引实体面,1,创建牵引实体面的步骤,1,)在菜单栏中选择“实体”,/“,牵引面”命令。,2,)选取要牵引的实体面,选择牵引方式;设置牵引角度。,3,)选取实体面、平面、边界及轴线等,确定牵引方向,实体面被牵引。,牵引实体面的功能是将实体表面进行一定角度的倾斜,多用于模具设计中对实体表面进行拔模。,2/1/2026,34,7.2.5,牵引实体面,2,牵引方式的选择,牵引到实体面,牵引到指定平面,牵引到指定边界,2/1/2026,35,7.2.6,曲面转为实体,步骤如下:,1,)在菜单栏中选择“实体”,/“,由曲面生成”命令。,2,)选中“使用所有可以看见的曲面”复选框时,绘图区内所有曲面均转换为实体,否则需在绘图区选取要转换为实体的曲面。,3,)若未选中“使用所有可以看见的曲面”复选框时,可以按提示选取曲面。,曲面转为实体功能实质上是通过将选取的曲面“缝合”到一起来创建一个或多个实体。,2/1/2026,36,7.2.7,实体加厚,步骤如下:,1,)在菜单栏中选择“实体”,/“,加厚”命令。,2,)选择完薄片实体后,可以选择单侧加厚或双侧加厚来加厚实体。,实体加厚命令是将由曲面转为实体功能创建的薄片实体进行加厚,使薄片实体变为有一定厚度的实体。,2/1/2026,37,7.2.8,移除实体面,移除实体面功能是将选取的一个或多个实体面进行移除,实际是将一个封闭的实体转化成一个开放的薄壁实体。,步骤如下:,1,)在菜单栏中选择“实体”,/“,移除实体表面”命令。,2,)选取实体和选取实体的一个或多个表面。,3,)弹出“移除实体的表面”对话框,参数含义与由曲面转为实体功能相似。,2/1/2026,38,7.2.9,实体布尔运算,对三维实体进行求和、求差、求交操作和非相关的求差、求交操作。,1,布尔运算,-,结合,1,)在菜单栏中选择“实体”,/“,布尔运算,-,结合”命令。,2,)第,1,次选取的实体称为目标实体,其后选取的实体称为工具实体。,2,布尔运算,-,切割,1,)在菜单栏中选择“实体”,/“,布尔运算,-,切割”命令。,2,)首先选取目标实体,再选取布尔运算的工具实体。,2/1/2026,39,7.2.9,实体布尔运算,3,布尔运算,-,交集,1,)在菜单栏中选择“实体”,/“,布尔运算,-,交集”命令。,2,)首先选取的是目标实体,再选取布尔运算工具实体。,4,非关联实体,-,切割,用于创建非关联的切割实体。,5,非关联实体,-,交集,用于创建非关联的交集实体。,2/1/2026,40,7.2.10,查找实体特征,所谓查找实体特征是指可以查找汇入实体中的圆角和孔的特征。,步骤如下:,1,)在菜单栏中选择“实体”,/“,查找实体特征”命令。,2,)利用“特征”选项可选择“圆角”特征或“内孔”特征。,2/1/2026,41,7.2.11,实体管理器,1,修改实体特征的参数,当某个实体或操作名前显示为“,+”,号时,单击该符号或双击该实体或操作名,可以打开该操作夹。,2,隐藏实体特征,在实体管理器中选择需隐藏的实体特征后,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“抑制”命令。,2/1/2026,42,7.2.11,实体管理器,3,删除实体的某个特征,要删除实体的某个特征,可以先在实体管理器中选择该实体特征,然后单击鼠标右键,从弹出的下拉菜单选择“删除”选项,再单击实体管理器中的“重新计算”按钮,即可实现实体特征的删除。,4,调整实体操作的顺序,在不违反几何模型构建原理的情况下,调整实体操作的顺序,可生成不同的模型。,5,增加或删除串连,在相应的操作中单击“图形”选项,将弹出“实体串连管理器”对话框。在该对话框的窗口中单击鼠标右键,可增加或删除串连或重新设置串连。,2/1/2026,43,7.2.12,生成工程图,该功能可以在指定的图层内创建实体的多个不同视图,还可以在实体布局时,指定纸张大小、排列方向以及插入图框及标题栏等。,2/1/2026,44,
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