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2025年高职(数字媒体技术)三维建模设计试题及答案
(考试时间:90分钟 满分100分)
班级______ 姓名______
第 I 卷(选择题 共30分)
本大题共10小题,每小题3分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的。
1. 以下哪种多边形建模工具常用于创建规则形状的基础模型?( )
A. 挤出
B. 切角
C. 倒角
D. 布尔运算
2. 在三维建模中,用于调整模型顶点位置的工具是( )。
A. 选择并移动
B. 选择并旋转
C. 选择并缩放
D. 以上都不是
3. 以下关于材质编辑器的说法,正确的是( )。
A. 只能编辑单一材质
B. 可以为不同对象赋予不同材质
C. 不能调整材质的颜色
D. 材质编辑后不能应用到模型上
4. 当需要创建一个具有复杂曲面的物体时,哪种建模方式较为合适?( )
A. 多边形建模
B. NURBS建模
C. 体素建模
D. 面片建模
5. 在3ds Max中,快速切换到前视图的快捷键是( )。
A. F1
B. F2
C. F3
D. F4
6. 以下哪种灯光类型可以模拟太阳光?( )
A. 目标聚光灯
B. 自由聚光灯
C. 目标平行光
D. 泛光灯
7. 三维模型的UV展开主要是为了( )。
A. 优化模型结构
B. 进行动画制作
C. 为模型添加纹理
D. 提高模型精度
8. 用于创建三维文字效果的工具是( )。
A. 放样
B. 倒角剖面
C. 文本
D. 挤出
9. 当模型出现重叠面时,可使用( )工具进行修复。
A. 焊接顶点
B. 优化
C. 网格平滑
D. 编辑多边形
10. 在三维建模中,将多个对象合并为一个对象的操作是( )。
A. 附加
B. 布尔运算
C. 塌陷
D. 焊接
第 II 卷(非选择题 共70分)
11. (10分)简述多边形建模的基本流程。
1) 首先创建基础多边形模型,可以通过简单的几何体如立方体、球体等开始构建模型的大致形状。
2) 然后进入多边形编辑模式,对模型的顶点、边、面进行调整,如移动顶点来改变模型的外形,通过连接边来增加模型的细节等。
3) 接着利用各种编辑工具,如挤出、倒角、切角等,进一步细化模型,使其符合设计需求。
4) 之后检查模型的结构是否合理,有无重叠面、缝隙等问题,并进行修复。
5) 最后对模型进行优化,如平滑处理等,提升模型的外观质量。
12. (每空2分,共10分)在三维建模软件中,常用的视图模式有 顶视图 、 前视图 、 左视图 、 透视图 等。其中, 透视图 能够呈现出较为真实的三维空间效果,方便观察模型的整体形态; 顶视图 常用于查看模型在水平面上的布局; 前视图 可清晰地看到模型的正面结构; 左视图 则有助于观察模型的左侧面情况。
13. (15分)材料:在一个三维场景中,有一个简单的长方体模型,现在需要为其添加一个具有金属质感的材质。
问题:请描述在材质编辑器中创建该金属材质的步骤。
1) 打开材质编辑器,选择一个空白材质球。
2) 设置材质的漫反射颜色,选择一种金属质感的颜色,如灰色调。
3) 调整高光级别,增加高光强度,使金属看起来更有光泽。
4) 设置光泽度,让金属的反射更加锐利。
5) 可以适当添加反射通道,选择合适的反射强度和颜色,模拟金属的反射效果。
6) 根据需要,还可以调整其他参数,如透明度等,以达到理想的金属材质效果。最后将设置好的材质赋予长方体模型。
14. (15分)材料:有一个由多个简单几何体拼接而成的三维模型,整体造型较为复杂,现在要对其进行优化,使其外观更加平滑自然。
问题:请说明可采用哪些方法对该模型进行优化。
可以使用网格平滑修改器,它能在不改变模型拓扑结构的前提下,对模型进行平滑处理,使模型表面更加光滑。也可以通过细分多边形的方式,手动增加模型的面数,比如在一些需要更精细表现的部位,将多边形进行细分,从而提升模型的细节和外观平滑度。还可以利用多边形成型工具,对模型的局部进行调整,如对尖锐的边角进行倒角或切角处理,让模型过渡更自然。
15. (20分)材料:要创建一个具有立体感的三维奖杯模型,奖杯主体由一个圆柱体和一个球体组成,底座为一个长方体。
问题:请描述创建该奖杯模型的具体步骤。
首先创建奖杯主体的圆柱体,调整其高度、半径等参数以符合奖杯主体的尺寸。接着创建球体,放置在圆柱体顶部合适位置作为奖杯的顶部造型。然后创建底座的长方体,调整其长宽高来确定底座的大小。将圆柱体、球体和长方体进行适当的位置调整,使其组合成奖杯的大致形状。之后进入多边形编辑模式,对模型的顶点、边、面进行调整,比如对圆柱体和球体的连接部位进行优化,使其过渡更自然。再利用各种编辑工具,如挤出、倒角等,为奖杯添加细节,如杯身的花纹等。最后检查模型的结构是否合理,有无重叠面等问题,并进行修复和优化,使奖杯模型更加完美。
答案:1. A 2. A 3. B 4. B 5. D 6. C 7. C 8. C 9. A 10. A 11. 1) 首先创建基础多边形模型,可以通过简单的几何体如立方体、球体等开始构建模型的大致形状。2) 然后进入多边形编辑模式,对模型的顶点、边、面进行调整,如移动顶点来改变模型的外形,通过连接边来增加模型的细节等。3) 接着利用各种编辑工具,如挤出、倒角、切角等,进一步细化模型,使其符合设计需求。4) 之后检查模型的结构是否合理,有无重叠面、缝隙等问题,并进行修复。5) 最后对模型进行优化,如平滑处理等,提升模型的外观质量。 12. 顶视图、前视图、左视图、透视图;透视图;顶视图;前视图;左视图 13. 1) 打开材质编辑器,选择一个空白材质球。2) 设置材质的漫反射颜色,选择一种金属质感的颜色,如灰色调。3) 调整高光级别,增加高光强度,使金属看起来更有光泽。4) 设置光泽度,让金属的反射更加锐利。5) 可以适当添加反射通道,选择合适的反射强度和颜色,模拟金属的反射效果。6) 根据需要,还可以调整其他参数,如透明度等,以达到理想的金属材质效果。最后将设置好的材质赋予长方体模型。 14. 可以使用网格平滑修改器,它能在不改变模型拓扑结构的前提下,对模型进行平滑处理,使模型表面更加光滑。也可以通过细分多边形的方式,手动增加模型的面数,比如在一些需要更精细表现的部位,将多边形进行细分,从而提升模型的细节和外观平滑度。还可以利用多边形成型工具,对模型的局部进行调整,如对尖锐的边角进行倒角或切角处理,让模型过渡更自然。 15. 首先创建奖杯主体的圆柱体,调整其高度、半径等参数以符合奖杯主体的尺寸。接着创建球体,放置在圆柱体顶部合适位置作为奖杯的顶部造型。然后创建底座的长方体,调整其长宽高来确定底座的大小。将圆柱体、球体和长方体进行适当的位置调整,使其组合成奖杯的大致形状。之后进入多边形编辑模式,对模型的顶点、边、面进行调整,比如对圆柱体和球体的连接部位进行优化,使其过渡更自然。再利用各种编辑工具
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