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2025年大学游戏设计(游戏设计学)试题及答案.doc

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资源描述
2025年大学游戏设计(游戏设计学)试题及答案 (考试时间:90分钟 满分100分) 班级______ 姓名______ 第I卷(总共5题,每题4分,每题只有一个正确答案,将正确答案填在括号内) 1. 游戏设计中,以下哪种元素对于营造沉浸式体验最为关键?( ) A. 游戏界面的色彩搭配 B. 游戏角色的外观设计 C. 游戏音效的运用 D. 游戏剧情的连贯性 2. 以下哪项不属于游戏设计中的交互设计范畴?( ) A. 玩家与游戏界面的操作交互 B. 玩家之间的社交互动 C. 游戏角色的AI行为 D. 游戏关卡的难度设置 3. 在游戏设计流程中,哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键步骤?( ) A. 概念设计阶段 B. 原型制作阶段 C. 测试阶段 D. 上线运营阶段 4. 一款成功的游戏,其游戏平衡通常是通过以下哪种方式实现的?( ) A. 随机调整游戏数值 B. 不断削弱强势角色 C. 精心设计各角色和系统的属性及机制 D. 让玩家自行选择游戏难度 5. 游戏设计中,对于游戏世界观的构建,最重要的是要做到( ) A. 充满奇幻色彩 B. 逻辑自洽 C. 借鉴热门作品元素 D. 与现实世界有强烈对比 第II卷 一、简答题(总共2题,每题10分) 1. 请简述游戏设计中用户体验设计的主要原则,并举例说明其中一条原则在一款具体游戏中的应用。 2. 讲述一下游戏设计中关卡设计的要点有哪些。 二、分析题(1题,15分) 分析一款热门游戏的游戏机制,包括其独特之处、优势以及可能存在的不足。(请选择一款你熟悉的热门游戏进行分析) 三、设计题(1题,15分) 设计一款以古代神话为背景的角色扮演游戏,描述其核心玩法、主要角色、游戏场景以及特色系统。 四、材料题(1题,20分) 材料:某游戏公司计划推出一款新的动作冒险游戏,目标受众为喜欢刺激战斗和解谜的玩家群体。目前已完成初步的游戏框架搭建,包括基本的角色动作、场景布局和简单的谜题设计。但在测试过程中发现,玩家在战斗时感觉操作不够流畅,解谜环节也缺乏足够的趣味性和挑战性。 问题: 1. 针对玩家战斗操作不流畅的问题,提出至少三条改进建议。 2. 如何优化解谜环节,使其更具趣味性和挑战性,以吸引目标受众? 五、论述题(1题,15分) 论述游戏设计中如何平衡游戏的趣味性和竞技性,结合具体的游戏类型进行说明。 答案: 第I卷:1. D 2. D 3. A 4. C 5. B 第II卷: 一、1. 用户体验设计原则包括易用性、高效性、情感共鸣、美观性等。易用性原则要求游戏操作简单易懂,例如《王者荣耀》中,技能按钮布局合理,新玩家能快速上手。2. 关卡设计要点有难度递增、多样化玩法、合理引导、奖励设置等。 二、以《王者荣耀》为例,独特机制是MOBA玩法,优势是团队协作性强,不足是可能存在部分英雄过于强势影响平衡。 三、核心玩法为探索神话世界、战斗升级;主要角色有不同种族职业;场景有神话仙境、地府等;特色系统如法宝收集合成系统。 四、1. 优化角色动作帧数,调整技能释放手感,增加操作反馈音效。2. 增加谜题类型,设置隐藏线索,提高解谜奖励丰富度。 五、在竞技类游戏如《英雄联盟》中,通过平衡英雄属性、调整地图资源分布来平衡趣味性和竞技性,让玩家既有操作乐趣又能公平竞技。
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