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园林计算机辅助设计dmax的基础知识.ppt

上传人:精**** 文档编号:12679289 上传时间:2025-11-24 格式:PPT 页数:33 大小:154KB 下载积分:10 金币
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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,园林计算机辅助设计dmax的基础知识,如何学习3d max?,即然是学习,当然就存在方法的问题。,先实践后理论的学习方法是多年来各个领域无数人证明过的学习真理。初学者可以采取先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学习方法。,这种方法可以大大提高初学者的学习效率,每一个问题都是自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。,第五章 3ds max 8.0的基础知识,一、3ds max的背景,二、3ds max的应用领域,三、园林设计效果图的制作流程,四、系统的工作界面及布局结构,五、学习3D的准备,每天学习一点点,每天进步一点点,一、3ds max的背景,3ds max 是由Autodesk公司推出的三维造型与动画制作软件。,主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。,特点:,3ds max与其他的3D制作软件相比较,它具有易学、功能强大、应用广泛等特点。它是集,建模、材质、灯光、渲染、动画、输出,等于一体的全方位3D制作软件,可以为创作者提供多方面的选择,满足不同的需要。,二、3ds max的应用领域,(一)建筑设计,室内装潢设计,建筑效果图、建筑动画,(二)工业产品效果设计,(三)游戏角色及场景设计,角,色,场景,(四)园林设施及场景设计,概括起来,3d Max主要用在如下几个领域:,游戏的设计开发:据统计,目前有超过,80%,的游戏使用,3d Max,设计人物、场景及动作效果等。,建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先通过,3ds Max,设计出建筑的室内外效果图,然后根据效果图指导施工。,影视制作:在影视作品中,一些现实中无法实现的场景、人物、特效等往往会使用,3d Max,进行制作;另外,一些电影、电视作品的片头等也是用,3d Max,制作的。,产品设计:,3d Max,在产品研发中也有很大的用途,研发人员可以直接使用,3d Max,对产品进行造型设计,直观地模拟产品的材质,从而提高产品的研发速度,降低研发成本。,三、园林设计效果图的制作流程,园林或景观设计效果图的制作流程一般可分为以下几个部分:,1.导入设计方案平、立面图,2.建模阶段,3.材质阶段,4.渲染,5.后期处理,1.在制作效果图之前,要选定设计方案图纸。现在一般都是DWG文件,也有用JPEG(手绘扫描图等)作为建模底图的。,2.建模,就是创建模型。在建模过程中应该采用将地形、小品(小型建筑设施)、建筑等单独建模,然后合并的做法,避免出现混乱。,3.渲染就像是为已经建好的园林场景“照相”。那么在照相之前,就需要“化妆”,“灯光“和”相机“。在MAX中,他们分别被赋予材质、创建灯光和创建相机。,用Lightscape 进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。,4.后期处理,是对渲染出的初步效果图进一步的润饰以及信息的补充,如工程名称、设计机构LOGO等,主要使用的软件是Photoshop,也成PS.,主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。,1.导入设计方案平、立面图,在制作效果图之前,要选定设计方案图纸。现在一般都是DWG文件,也有用JPEG(手绘扫描图等)作为建模底图的。,2.建模,建模,就是创建模型。在建模过程中应该采用将地形、小品(小型建筑设施)、建筑等单独建模,然后合并的做法,避免出现混乱。,3.渲染,渲染就像是为已经建好的园林场景“照相”。那么在照相之前,就需要“化妆”,“灯光“和”相机“。在MAX中,他们分别被赋予材质、创建灯光和创建相机。,4.后期,后期处理,是对渲染出的初步效果图进一步的润饰以及信息的补充,如工程名称、设计机构LOGO等,主要使用的软件是Photoshop,也成PS.,四、系统的工作界面及布局结构,反应器工具栏,菜单栏,主工具栏,命令面板,视图窗口,时间滑块,轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区,视图控制区,主工具栏,工具栏为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮,如下图所示,通过这些图标按钮可以快速执行命令,从而提高设计效率。,撤销/重做按钮,连接、绑定按钮,选择过滤器,选择对象按钮,选择移动,选择旋转和选择缩放按钮,设置参考坐标系和变换中心,选择并操纵按钮,用于打开功能模块的快捷键,捕捉按钮,定义选择集并命名,镜像和对齐按钮,编辑器开关按钮,渲染按钮,视图区,视图区主要用来创建和编辑场景对象,以及从多个方向观察场景。默认情况下,视图区由顶视图、前视图、左视图和透视视图四个视图构成,如下图所示。其中,顶视图是从场景上方俯视看到的画面;前视图是从场景前方看到的画面;左视图是从场景左侧看到的画面;透视视图是场景的立体效果图。,顶视图,前视图,左视图,透视视图,右击视图名称,可打开一个快捷菜单,从中选择不同的菜单项,可改变视口中的视图,底部控制区,位于3dsMax工作界面的底部是时间滑块和时间轴、MAXScript迷你侦听器、状态栏、动画和时间控件,以及视图控制区,统称为底部控制区,如下图所示。,时间滑块和时间轴,MAXScript 迷你侦听器,状态栏,动画和时间控件,视图控制区,注意:,绘制对象是应在顶,前,左视图等窗口,应边观察边创建则会更加便利,而在透视窗口中,只进行视点的确定,不进行创建和组装对象,当然,绘制、组装也是可以的,但是难以做到准确。,工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具,课堂练习,
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