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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,*,电竞专业入高校,第1页,第2页,素材回放,年,9,月,教育部职业教育与成人教育司公布,关于做好,年高等职业学校拟招生专业申报工作通知,,公布了,年,13,个增补专业,其中包含“电子竞技运动与管理”,专业代码,670411,,属于教育与体育大类下体育类。新增专业适合用于高等职业学校(含高等专科学校、其它普通高等学校举行专科层次学历教育),将于,年实施。部分网友表示兴奋,称“玩游戏终于不再被认为是荒废学业了”。,第3页,素材回放,实际上,早在,年,电子竞技就经国家体育总局同意,成为我国正式开展第,99,个体育项目。近年来,电子竞技行业发展更是迅猛,依据艾瑞统计数据显示,到,年,我国电竞用户将到达,2.8,亿人次,端游电竞市场规模,年已经到达,269,亿元。与此同时,我国电子竞技产业仍处于初级阶段,管理制度不规范与管理人才短缺问题开始显现。如此情形下,在高校新增“电子竞技运动与管理”专业,有着某种现实必要性。,从此电子竞技能够光明正大走入学堂,但需要提醒是,电竞专业并不等于电竞职业,它培养是电竞“行业从业者”而非电竞“职业选手”。,第4页,解读 应用,【,素材解读,】,即使当前我国电子竞技市场比较庞大,但电子竞技不一样于传统体育项目,游戏数量有限,对人才需求量并不如想象中那么大。电子竞技行业对“天赋”要求很高,从业者需要有独立思索能力、团体合作精神以及灵敏快速反应能力。和其它普通专业不一样,不是全部学生都适合电子竞技专业培养。所以,高校在详细学生招收和培养上,也应该建立严格筛选机制,,第5页,解读 应用,让“最适当”学生就读电子竞技专业。电子竞技市场蓬勃发展,必定需要更多专业人才来推进。不过,高校专业增删,兹事体大,不能看到市场前景就不顾其余。设置电子竞技专业,确实是需要慎重对待事情。希望各高校能够意识到此,不然,电子竞技专业难免会像网络游戏一样“被玩坏”。,【,适用话题,】,慎重 破冰 探索 改变形象 打造精品,防止一哄而上,第6页,谢谢!,第7页,
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