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计算机操作系统试题库.doc

上传人:精**** 文档编号:1261435 上传时间:2024-04-19 格式:DOC 页数:140 大小:706.64KB 下载积分:20 金币
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<p>《计算机操作系统》试题库 1. 单项选择题(共200个题目) 100236. 一般用户更喜欢使用的系统是(C&nbsp; )。 &nbsp; A.手工操作&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.单道批处理 &nbsp; C.多道批处理&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.多用户分时系统 100237. 与计算机硬件关系最密切的软件是( D). &nbsp; A.编译程序&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.数据库管理程序 &nbsp; C.游戏程序&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.OS 100238. 现代OS具有并发性和共享性,是由(D)的引入而导致的。 &nbsp; A.单道程序&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.磁盘&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; C.对象&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.多道程序 100239. 早期的OS主要追求的是(A)。 &nbsp; A.系统的效率&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.用户的方便性 &nbsp; C.可移植&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.可扩充性 100240. (A )不是多道程序系统。 &nbsp; A.单用户单任务&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.多道批处理系统 &nbsp; C.单用户多任务&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.多用户分时系统 100241. ( B)是多道操作系统不可缺少的硬件支持。 &nbsp; A.打印机&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.中断机构&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;C.软盘&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;D.鼠标 100242. 特权指令可以在(C )中执行。 &nbsp; A.目态&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.浏览器中&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; C.任意的时间&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;D.进程调度中 100243. 没有了(C&nbsp; )计算机系统就启动不起来了。 &nbsp; A.编译器&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.DBMS&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.OS&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;D.浏览器 100244. 通道能够完成( C )之间数据的传输。c &nbsp; A.CPU与外设&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; B.内存与外设&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;C.CPU与主存&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; D.外设与外设 100245. 系统的主要功能有( c)。 &nbsp; A.进程管理、存储器管理、设备管理、处理机管理 &nbsp; B.虚拟存储管理、处理机管理、进程调度、文件系统 &nbsp; C.处理机管理、存储器管理、设备管理、文件系统 &nbsp; D.进程管理、中断管理、设备管理、文件系统 100246. 单处理机计算机系统中,(A&nbsp; )是并行操作的。 &nbsp; A.处理机操作和通道操作是并行的 &nbsp; B.程序与程序 &nbsp; C.主程序与子程序 &nbsp; D.用户程序与操作系统程序 100247. 处理机的所有指令可以在(D )中执行。 &nbsp; A.目态&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.浏览器中&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;C.任意时间&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.系统态 100248. (B&nbsp; )功能不是操作系统直接完成的功能。 &nbsp; A.管理计算机硬盘&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.对程序进行编译 &nbsp; C.实现虚拟存储器&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.删除文件 100249. 要求在规定的时间内对外界的请求必须给予及时相应的OS是(B&nbsp; )。 &nbsp; A.多用户分时系统&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.实时系统 &nbsp; C.批处理系统时间&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.网络操作系统 100250. 操作系统是对( C)进行管理的软件。 &nbsp; A.硬件&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.软件&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.计算机资源&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; D.应用程序 100251. ( B)对多用户分时系统最重要。 &nbsp; A.实时性&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.交互性&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.共享性&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.运行效率 100252. (D&nbsp; )对多道批处理系统最重要。 &nbsp; A.实时性&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.交互性&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.共享性&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.运行效率 100253. (A )对实时系统最重要。 &nbsp; A.及时性&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.交互性&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.共享性&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.运行效率 100254. Windows 98 是(C )操作系统。 &nbsp; A.多用户分时&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; B.批处理系统&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;C.单用户多任务&nbsp; &nbsp; D.单用户单任务 100255. 分布式系统和网络系统的主要区别是(C )。 &nbsp; A.并行性&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.透明性&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.共享性&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.复杂性 100256. ( A&nbsp;)操作系统允许在一台主机上同时连接多台终端,多个用户可以通过各自的终端同时交互的使用计算机。 &nbsp; A.网络&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.分布式&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.分时&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.实时 100257. 如果分时操作系统的时间片一定,那么( B),则相应时间越长。 &nbsp; A.用户数越少&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; B.用户数越多&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.内存越小&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.内存越大 100258. 下面六个系统中,必须是实时操作系统的有(C )个。 &nbsp;(1)航空订票系统&nbsp; (2)过程控制系统&nbsp; (3)机器口语翻译系统 (4)计算机辅助系统 (5)办公自动化系统 (6)计算机激光照排系统 &nbsp; A.1&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.2 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.3&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.4 100259. 下面对OS不正确的描述是(D&nbsp;)。 &nbsp; A.OS是系统资源管理程序&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.OS是为用户提供服务的程序 &nbsp; C.OS是其他软件的支撑程序&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.OS是系统态程序的集合 100260. OS的不确定性是指( D&nbsp;)。 &nbsp; A.程序的运行结果不确定&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;B.程序的运行次序不确定 &nbsp; C.程序多次运行的时间不确定&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;D.A、B和C 100261. 下面那一个不是程序宰并发系统内执行的特点( B&nbsp;)。 &nbsp; A.程序执行的间断性&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.相互通信的可能性 &nbsp; C.产生死锁的必然性&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.资源分配的动态性 100262. 在下面关于并发性的叙述众正确的是(C&nbsp; )。 &nbsp; A.并发性是指若干事件在同一时刻发生 &nbsp; B.并发性是指若干事件在不同时刻发生 &nbsp; C.并发性是指若干事件在同一时间间隔发生 &nbsp; D.并发性是指若干事件在不同时间间隔发生 100263. 一般来说,为了实现多道程序设计,计算机最需要( A)。 &nbsp; A.更大的内存&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.更多的外设 &nbsp; C.更快的CPU&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.更先进的终端 100264. Unix操作系统的进程控制块中常驻内存的是(&nbsp;B&nbsp; )。 &nbsp; A.proc结构&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.proc结构和核心栈 &nbsp; C.ppda区&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.proc结构和user结构 100265. 当(&nbsp;B)时,进程从执行状态转变为就绪状态。 &nbsp; A.进程被调度程序选中&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.时间片到 &nbsp; C.等待某一事件&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.等待的事件发生 100266. 在进程状态转换时,下列(&nbsp;D )转换是不可能发生的。 &nbsp; A.就绪态→运行态&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.运行态→就绪态 &nbsp; C.运行态→阻塞态&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.阻塞态→运行态 100267. 下列各项工作步骤中,(&nbsp;B&nbsp; )是创建进程所必需的步骤。 &nbsp; A.建立一个PCB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.作业调度程序为进程分配CPU &nbsp; C.为进程分配内存等资源&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.将PCB链入进程就绪队列 100268. 下列关于进程的叙述中,正确的是(&nbsp;D )。 &nbsp; A.进程通过进程调度程序而获得CPU &nbsp; B.优先级是进行进程调度的重要依据,一旦确定不能改变 &nbsp; C.在单CPU系统中,任一时刻都有1个进程处于运行状态 &nbsp; D.进程申请CPU得不到满足时,其状态变为等待状态 100269. 从资源管理的角度看,进程调度属于(&nbsp;C )。 &nbsp; A.I/O管理&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.文件管理 &nbsp; C.处理机管理&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.存储器管理 100270. 下列有可能导致一进程从运行变为就绪的事件是(&nbsp;D )。 &nbsp; A.一次I/O操作结束 &nbsp; B.运行进程需作I/O操作 &nbsp; C.运行进程结束 &nbsp; D.出现了比现运行进程优先权更高的进程 100271. 一个进程释放一种资源将有可能导致一个或几个进程(&nbsp;A&nbsp; )。 &nbsp; A.由就绪变运行&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.由运行变就绪 &nbsp; C.由阻塞变运行&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.由阻塞变就绪 100272. 一次I/O操作的结束,有可能导致(&nbsp;C )。 &nbsp; A.一个进程由睡眠变就绪&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.几个进程由睡眠变就绪 &nbsp; C.一个进程由睡眠变运行&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.几个进程由睡眠变运行 100273. 当一个进程从CPU上退下来时,它的状态应变为(&nbsp;C )。 &nbsp; A.静止就绪&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;B.活动就绪&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.静止睡眠&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;D.活动睡眠 100274. 为使进程由活动就绪变为静止就绪,应利用(&nbsp;A&nbsp; )原语? &nbsp; A.Suspend&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; B.Active&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.Block&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; D.Wakeup 100275. 在下面的叙述中,不正确的是(&nbsp;D )。 &nbsp; A.一个进程可创建一个或多个线程 &nbsp; B.一个线程可创建一个或多个线程 &nbsp; C.一个线程可创建一个或多个线程 &nbsp; D.一个进程可创建一个或多个进程 100276. 若系统中只有用户级线程,则处理机调度单位是(A&nbsp; )。 &nbsp; A.线程&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.进程&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.程序&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.作业 100277. 一个进程是(&nbsp;C )。 &nbsp; A.由协处理机执行的一个程序 &nbsp; B.一个独立的程序+数据集 &nbsp; C.PCB结构与程序和数据的组合 &nbsp; D.一个独立的程序 100278. 下列几种关于进程的叙述,(&nbsp;B&nbsp; )最不符合操作繁育地进程的理解? &nbsp; A.进程是在多程序并行环境中的完整的程序 &nbsp; B.进程可以由程序、数据和进程控制描述 &nbsp; C.线程是一种特殊的进程 &nbsp; D.进程是程序在一个数据集合上运行的过程,它是系统进行资源分配和调度的一个独立单位 100279. 在下面的叙述中正确的是(B&nbsp; )。 &nbsp; A.线程是比进程更小的能独立运行的基本单位 &nbsp;&nbsp;B.引入线程可提高程序并发执行的程度,可进一步提高系统效率 &nbsp; C.线程的引入增加了程序执行时时空开销 &nbsp; D.一个进程一定包含多个线程 100280. 下面关于线程的叙述中,正确的是(&nbsp;A&nbsp; )。 &nbsp; A.不论是系统支持线程还是用户级线程,其切换都需要内核的支持 &nbsp; B.线程是资源的分配单位,进程是调度和分配的单位 &nbsp; C.不管系统中是否有线程,进程都是拥有资源的独立单位 &nbsp; D.在引入线程的系统中,进程仍是资源分配和调度分派的基本单位 100281. 在下面的叙述中,正确的是(&nbsp;D&nbsp; )。 &nbsp; A.引入线程后,处理机只在线程间切换 &nbsp; B.引入线程后,处理机仍在进程间切换 &nbsp; C.线程的切换,不会引起进程的切换 &nbsp; D.线程的切换,可能引起进程的切换 100282. 进程的控制信息和描述信息存放在(&nbsp;B )。 &nbsp; A.JCB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.PCB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.AFT&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.SFT 100283. 进程依靠(&nbsp;D )从阻塞状态过渡到就绪状态。 &nbsp; A.程序员的命令&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.系统服务 &nbsp; C.等待下一个时间片到来&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.&quot;合作&quot;进程的唤醒 100284. 在Windows NT中(&nbsp;A )可以处于就绪状态。 &nbsp; A.进程&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.线程&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.程序&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.作业 100285. 只作用于一个进程一次的原语是(A&nbsp; )。 &nbsp; A.创立&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.解挂&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.阻塞&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.挂起 100286. 在Unix系统中,处于(&nbsp;C )状态的进程最容易被执行。 &nbsp; A.辅存睡眠&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; B.内存睡眠&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;C.内存就绪&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; D.辅存就绪 100287. 从执行状态挂起的进程解除挂起时进入(&nbsp;A )状态。 &nbsp; A.就绪&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.执行&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.阻塞&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.挂起 100288. 一个进程执行过程中不可能对应(C&nbsp;&nbsp; )。 &nbsp; A.一个PBC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; B.一个JCB&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.多个PCB&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.一个程序 100289. 用P、V操作管理临界区时,信号量的初值一般应定义为(&nbsp;C )。 &nbsp;&nbsp; A.-1&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.0&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.1&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.任意值 100290. 有m个进程共享同一临界资源,若使用信号量机制实现对一临界资源的互斥访问,则信号量的变化范围是(&nbsp;C )。 &nbsp; A.1至-(m-1)&nbsp;&nbsp; B.1至m-1 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.1至-m&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.1至m 100291. 在下面的叙述中正确的是(&nbsp;C)。 &nbsp; A.临界资源是非共享资源&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.临界资源是任意共享资源 &nbsp; C.临界资源是互斥共享资源&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.临界资源是同时共享资源 100292. 对进程间互斥的使用临界资源,进程可以(&nbsp;B)。 &nbsp; A.互斥的进入临界区&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.互斥的进入各自的临界区 &nbsp; C.互斥的进入同一临界区&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.互斥的进入各自的同类资源临界区 100293. 设两个进程共用一个临界资源的互斥信号量mutex,当mutex=1时表示(B)。 &nbsp; A.一个进程进入了临界区,另一个进程等待 &nbsp; B.没有一个进程进入临界区 &nbsp; C.两个进程都进入临界区 &nbsp; D.两个进程都在等待 100294. 设两个进程共用一个临界资源的互斥信号量mutex,当mutex=-1时表示(C)。 &nbsp; A.一个进程进入了临界区,另一个进程等待 &nbsp; B.没有一个进程进入临界区 &nbsp; C.两个进程都进入临界区 &nbsp; D.两个进程都在等待 100295. 当一进程因在记录型信号量S上执行P(S)操作而被阻塞后,S的值为(B)。 &nbsp; A.>0&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.<0 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.≥0&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.≤0 100296. 当一进程因在记录型信号量S上执行V(S)操作而导致唤醒另一进程后,S的值为(B)。 &nbsp; A.>0&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.<0 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.≥0&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.≤0 100297. 如果信号量的当前值为-4,则表示系统中在该信号量上有(A)个进程等待。 &nbsp; A.4&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.3&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.5&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.0 100298. 若有4个进程共享同一程序段,而且每次最多允许3个进程进入该程序段,则信号量的变化范围是(B )。 &nbsp; A.3,2,1,0 &nbsp; B.3,2,1,0,-1 &nbsp; C.4,3,2,1,0 &nbsp; D.2,1,0,-1,-2 100299. 若信号S的初值为2,当前值为-1,则表示有(B )个等待进程。 &nbsp;&nbsp; A.0&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;B.1 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.2&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.3 100301. 并发进程之间(A&nbsp; )。 &nbsp; A.彼此无关&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.必须同步&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.必须互斥&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; D.可能需要同步或互斥 100302. 在操作系统中,有一组进程,进程之间具有直接相互制约性。这组并发进程之间(B)。 &nbsp; A.必定无关&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; B.必定相关&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.可能相关&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.相关程度相同 100303. (&nbsp;C)操作不是P操作可完成的。 &nbsp; A.为进程分配处理机&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.使信号量的值变小 &nbsp; C.可用于进程的同步&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.使进程进入阻塞状态 100304. 某系统采用了银行家算法,则下列叙述正确的是(C )。 &nbsp; A.系统处于不安全状态时一定会发生死锁 &nbsp; B.系统处于不安全状态时可能会发生死锁 &nbsp; C.系统处于安全状态时可能会发生死锁 &nbsp; D.系统处于安全状态时一定会发生死锁 100305. 银行家算法中的数据结构包括有可利用资源向量Available、最大需求矩阵Max、分配矩阵Allocation、需求矩阵Need,下列选项中表述正确的是(B )。 &nbsp; A.Max[i,j]= Allocation[i,j]+Need[i,j] &nbsp; B.Need[i,j]= Max[i,j]- Allocation[i,j] &nbsp; C.Max[i,j]= Allocation[i,j]-Need[i,j] &nbsp; D.Need[i,j]= Max[i,j]+Allocation[i,j] 100306. 下列进程调度算法中,(B )可能会出现进程长期得不到调度的情况。 &nbsp; A.非强占式静态优先权法 &nbsp; B.强占式静态优先权法 &nbsp; C.时间片轮转调度算法 &nbsp; D.非强占式动态优先权法 100307. 在下列选项中,属于预防死锁的方法是(B )。 &nbsp; A.剥夺资源法&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.资源分配图简化法 &nbsp; C.资源随意分配&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.银行家算法 100308. 在下列选项中,属于检测死锁的方法是(D )。 &nbsp; A.银行家算法&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.消进程法 &nbsp; C.资源静态分配法&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.资源分配图简化法 100309. 在下列选项中,属于解除死锁的方法是( A)。 &nbsp; A.剥夺资源法&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.资源分配图简化法 &nbsp; C.银行家算法&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.资源静态分配法 100310. 为了照顾紧迫型作业,应采用( D&nbsp;)。 &nbsp; A.先来先服务调度算法 &nbsp; B.短作业优先调度算法 &nbsp; C.时间片轮转调度算法 &nbsp; D.优先权调度算法 100311. 在采用动态优先权的优先权调度算法中,如果所有进程都具有相同优先权初值,则此时的优先权调度算法实际上和(A)相同。 &nbsp; A.先来先服务调度算法 &nbsp; B.短作业优先调度算法 &nbsp; C.时间片轮转调度算法 &nbsp; D.长作业优先调度算法 100312. 作业从后备作业到被调度程序选中的时间称为(C )。 &nbsp; A.周转时间&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.响应时间 &nbsp; C.等待调度时间&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.运行时间 100313. 资源静态分配法可以预防死锁的发生,因为使死锁四个条件中的(D)不成立。 &nbsp; A.互斥条件&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.请求和保持条件 &nbsp; C.不可剥夺条件&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.环路等待条件 100314. 分页存储管理的存储保护是通过(A )完成的。 &nbsp; A.页表(页表寄存器)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.快表 &nbsp; C.存储键&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.索引动态重定 100315. 把作业地址空间中使用的逻辑地址变成内存中物理地址称为(B )。 &nbsp; A.加载&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.重定位&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.物理化&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.逻辑化 100316. 在可变分区存储管理中的紧凑技术可以(A )。 &nbsp; A.集中空闲区&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.增加主存容量 &nbsp; C.缩短访问时间&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.加速地址转换 100317. 在存储管理中,采用覆盖与交换技术的目的是(A )。 &nbsp; A.减少程序占用的主存空间 &nbsp; B.物理上扩充主存容量 &nbsp; C.提高CPU效率 &nbsp; D.代码在主存中共享 100318. 存储管理方法中,( D)用户可采用覆盖技术。 &nbsp; A.单一连续区&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.可变分区存储管理 &nbsp; C.段式存储管理&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.段页式存储管理 100319. 把逻辑地址转换程物理地址称为( B)。 &nbsp; A.地址分配&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; B.地址映射&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.地址保护&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; D.地址越界 100320. 在内存分配的&quot;最佳适应法&quot;中,空闲块是按(D )。 &nbsp; A.始地址从小到大排序&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.始地址从大到小排序 &nbsp; C.块的大小从小到大排序&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.块的大小从大到小排序 100321. 在分区存储管理中,下面的(A )最有可能使得高地址空间变成为大的空闲区。 &nbsp; A.首次适应法&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.最佳适应法 &nbsp; C.最坏适应法&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.循环首次适应法 100322. 段的逻辑地址形式是段号10位,段内地址20位,内存1MB,辅存10GB。那么虚拟存储器最大实际容量可能是(B)。 &nbsp; A.1024KB&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.1024MB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.10GB&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.10GB+1MB 100323. 用空白链记录内存空白块的主要缺点是(A )。 &nbsp; A.链指针占用了大量的空间&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.分配空间时可能需要一定的查链时间 &nbsp; C.不好实现&quot;首次适应法&quot;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.不好实现&quot;最佳适应法&quot; 100324. 一般而言,计算机中( A)容量(个数)最多。 &nbsp; A.ROM&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.RAM&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.CPU&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.虚拟存储器 100325. 分区管理和分页管理的主要区别是( D)。 &nbsp; A.分区中的块比分页中的页要小 &nbsp; B.分页有地址映射而分区没有 &nbsp; C.分页有存储保护而分区没有 &nbsp; D.分区要求一道程序存放在连续的空间内而分页没有这种要求 100326. 静态重定位的时机是(C&nbsp;). &nbsp; A.程序编译时&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.程序链接时 &nbsp; C.程序装入时&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.程序运行时 100327. 通常所说的&quot;存储保护&quot;的基本含义是(C&nbsp; )。 &nbsp;&nbsp;A.防止存储器硬件受损 &nbsp; B.防止程序在内存丢失 &nbsp; C.防止程序间相互越界访问 &nbsp; D.防止程序被人偷看 100328. 能够装入内存任何位置的代码程序必须是(C )。 &nbsp; A.可重入的&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.可定位的 &nbsp; C.可动态链接的&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.可静态链接的 100329. 虚存管理和实存管理的主要区别是(A )。 &nbsp; A.虚存分逻辑地址和物理地址,实存不分 &nbsp; B.实存要求一程序在内存必须连续,虚存不需要连续的内存 &nbsp; C.实存要求一程序全部装入内存才开始运行,虚存允许程序在执行的过程中逐步装入 &nbsp; D.虚存以逻辑地址执行程序,实存以物理地址执行程序 100330. 在下列有关请求分页管理的叙述中,正确的是(B )。 &nbsp; A.程序和数据是在开始执行前一次性装入的 &nbsp; B.产生缺页中断一定要淘汰一个页面 &nbsp; C.一个淘汰的页面一定要写回外存 &nbsp; D.在页表中要有&quot;中断位&quot;、&quot;访问位&quot;等信息 100331. LRU置换算法所基于的思想是(D )。 &nbsp; A.在最近的过去用得少的在最近的将来也用得少 &nbsp; B.在最近的过去用得多的在最近的将来也用得多 &nbsp; C.在最近的过去很久未使用的在最近的将来会使用 &nbsp; D.在最近的过去很久未使用的在最近的将来也不会使用 100332. 在下面关于虚拟存储器的叙述中,正确的是(B )。 &nbsp; A.要求程序运行前必须全部装入内存且在运行过程中一直驻留在内存 &nbsp; B.要求程序运行前不必全部装入内存且在运行过程中不必一直驻留在内存 &nbsp; C.要求程序运行前不必全部装入内存但是在运行过程中必须一直驻留在内存 &nbsp; D.要求程序运行前必须全部装入内存但在运行过程中不必一直驻留在内存 100333. 在请求分页系统中,页表中的改变位是供(C&nbsp; )参考的。 &nbsp; A.页面置换&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; B.内存分配 &nbsp; C.页面换出&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; D.页面调入 100334. 在请求分页系统中,页表中的访问位是供(A )参考的。 &nbsp; A.页面置换&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; B.内存分配&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; C.页面换出&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; D.页面调入 100335. 在请求分页系统中,页表中的辅存始地址是供( B)参考的。 &nbsp; A.页面置换&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.内存分配&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; C.页面换出&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.页面调入 100336. 适应于请求段的内存分配方法是(D )。 &nbsp; A.首次适应和最佳适应&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.固定分区和可变分区 &nbsp; C.首次适应和固定分区&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.最佳适应和可变分区 100337. 在请求分页管理中,已修改过的页面再次装入时应来自(B&nbsp; )。 &nbsp; A.磁盘文件区&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; B.磁盘对换区&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; C.后备作业区&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; D.I/O缓冲区 100338. 选择在最近的过去使用次数最少的页面予以淘汰的算法称为(B&nbsp; )。 &nbsp; A.Opt.&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.LRU&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.MFU&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.LFU 100339. 选择在最近的过去很久未访问的页面予以淘汰的算法称为( B)。 &nbsp; A.Opt.&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.LRU&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.MFU&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.LFU 100340. 程序动态链接的时刻是(B&nbsp; )。 &nbsp; A.编译时&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.装入时&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.调用时&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.紧凑时 100341. 虚存的可行性基础是( C&nbsp;)。 &nbsp;&nbsp;A.程序执行的离散性&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.程序执行的顺序性 &nbsp;&nbsp;C.程序执行的局部性&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; D.程序执行的并发性 100342. 虚存最基本的特征是(B )。 &nbsp;&nbsp;A.一次性&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.多次性&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.交换性&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.离散性 100343. 在下列关于虚存实际容量的说法中正确的是(B&nbsp; )。 &nbsp;&nbsp;A.等于外存(磁盘)的容量 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.等于内、外存容量之和 &nbsp;&nbsp;C.等于CPU逻辑地址给出的空间大小&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.在B、C之中取小者 003144. 实现虚存最主要的技术是( C)。 &nbsp;&nbsp;A.整体覆盖&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.整体对换&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.部分对换&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.多道程序设计 100345. 首次适应算法的空闲区是(A )。 &nbsp;&nbsp;A.按地址递增顺序链在一起&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.始端指针表指向最大空闲区 &nbsp;&nbsp;C.按大小递增顺序链在一起&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.寻找从最大空闲区开始 100346. 采用(A )不会产生内部碎片。 &nbsp;&nbsp;A.分页式存储管理&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.分段式存储管理 &nbsp;&nbsp;C.固定分区式存储管理&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.段页式存储管理 100347. 下面哪种内存管理方法有利于程序的动态链接?(A&nbsp; ) &nbsp;&nbsp;A.分段存储管理 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.分页存储管理 &nbsp;&nbsp;C.可变分区分配&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.固定分区分配 100348. 在虚拟存储系统中,若进程在内存中占三块(开始时为空),采用先进先出页面淘汰算法,当执行访问页号序列为1、2、3、4、1、2、5、1、2、3、4、5、6时,将产生( D)次缺页中断。 &nbsp;&nbsp;A.7&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.8 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.9&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.10 100349. 系统&quot;抖动&quot;现象的发生是由(A )引起的? &nbsp;&nbsp;A.置换算法选择不当&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.交换的信息量过大 &nbsp;&nbsp;C.内存容量充足&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.请求页式管理方案 100350. 采用段式存储管理的系统中,若地址用24位表示,其中8位表示段号,则允许每段的最大长度是(B )。 &nbsp;&nbsp;A.224&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.216 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.28&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.232 100351. 实现虚拟存储的目的是(D )。 A.实现存储保护&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; B.事项程序浮动&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; C.扩充辅存容量&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; D.扩充主存容量 100352. 在请求分页存储管理的系统中,若采用FIFO页面淘汰算法,则当进程分配到的页面数增加时,缺页中断的次数(C )。 &nbsp;&nbsp;A.减少&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.增加&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.无影响&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.可能增加也可能减少 100353. 在固定分区分配中,每个分区的大小是(C )。 &nbsp;&nbsp;A.相同&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.随作业长度变化 &nbsp;&nbsp;C.可以不同但预先固定&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.可以不同但根据作业长度变化 100354. 在可变式分区分配方案中,某一作业完成后,系统收回其主存空间,并与相邻空闲区合并,为此需修改空闲区表,造成空闲区数减2的情况是(D )。 &nbsp;&nbsp;A.无上邻空闲区,也无下邻空闲区 &nbsp;&nbsp;B.有上邻空闲区,但无下邻空闲区 &nbsp;&nbsp;C.有下邻空闲区,但无上邻空闲区 &nbsp;&nbsp;D.有上邻空闲区,也有下邻空闲区 100355. 如果一个程序为多个程序所共享,那么该程序的代码在执行的过程中不能被修改,即程序应该是(B)。 &nbsp;&nbsp;A.可执行码&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.可重入码&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.可改变码&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.可再现码 100356. 在页式存储管理系统中,页表内容如表所列。 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 页表 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 页号&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 块号 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 7 若页的大小为4KB,则地址转换机构将逻辑地址0转换成物理地址为( A)。 &nbsp;&nbsp;A.8192 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.4096 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.2048&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.1024 100357. 解决碎片问题,以及使程序可浮动的最好的办法是采用( D)技术。 &nbsp;&nbsp;A.静态重定位&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.动态重定位 &nbsp;&nbsp;C.内存静态分配&nbsp;&nbsp; D.内存动态分配 100358. 在可变分区存储管理中的拼接技术可以(D )。 &nbsp;&nbsp;A.集中空闲区&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.增加主存容量 &nbsp;&nbsp;C.缩短访问周期 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.加速地址转换 100359. 某段表的内容如表所示。 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 段表 &nbsp;段号&nbsp;&nbsp; 段首址/KB&nbsp;&nbsp; 段长度/KB &nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 120&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 40 &nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 760&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 30 &nbsp;2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 480&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 20 &nbsp;3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 370&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 20 现执行某条指令Load1,2/154,逻辑地址2/154(其中段号为2,段内地址为154),它对应的物理地址为(B)。 A.120KB+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; B.480KB+154 &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.30KB+154&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.480KB+2 100360. 下述(a)页面淘汰算法会产生Belady现象。 &nbsp;&nbsp;A.先进先出&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.最近最少使用&nbsp;&nbsp; &nbsp;C.最不经常使用&nbsp; &nbsp; D.最佳 100361. 设内存的分配情况如表所示。若要申请一块40KB字节的内存空间,采用最佳适应算法,则所得到的分区首址为(B )。 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 分区表 分区首址/KB&nbsp;&nbsp;&nbsp; 状态&nbsp;&nbsp; 分区首址/KB&nbsp;&nbsp;&nbsp; 状态 &nbsp;000K&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 占用&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 280K&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 占用 &nbsp;100K&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 330K&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;180K&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 占用&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 390K&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 占用 &nbsp;190K&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 410K&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;A.100KB&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.190KB&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.330KB &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.410KB 100362. 下面( B)内存管理方法不能实现虚存? &nbsp;&nbsp;A.动态页式管理&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;B.静态页式管理 &nbsp;&nbsp;C.分段存储管理&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;D.段页式存储管理 100363. 在请求页式存储管理中,若页面尺寸变小,则缺页中断的次数(B&nbsp; )。 &nbsp;&nbsp;A.减少&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.增加&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;C.无影响&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.可能增加也可能减少 100364. 设主存容量为1MB,辅存容量为400MB,计算机系统的地址寄存器有24位,那么虚存的最大容量是( C&nbsp;)。 &nbsp;&nbsp;A.1MB&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B.401MB&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.1MB+224B&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; D.224B 100365. 在可变式分区分配方案中,只需要进行依次比较就可以判定系统是否能满足作业对主存空间要求的算法是(B&nbsp;)。 &nbsp;&nbsp;A.最先适应算法&nbsp; &nbsp; B.最佳适应算法&nbsp; &nbsp;&nbsp;C.最差适应算法&nbsp; &nbsp; D.固定式分区算法 100366. 虚存的基础是(A )。 &nbsp;&nbsp;A.局部性原理&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
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