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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2021/10/3,#,第4章 曲线编辑和操作,当产品设计过程中,经常需要对产品进行修改。所以三维软件不但要有很强建模能力,也要有方便编辑能力。UG NX6.0含有强大建模和编辑,在曲线编辑功效,它能够编辑有参数或非参数曲线。编辑类型从最基本直线圆弧到样条、二次曲线等。,1/21,4.1 曲线编辑,曲线编辑主要是对现有曲线、边缘进行裁剪、分割、拉长等。凡是编辑相关命令都能够在菜单栏“编辑”中查找,或者在编辑曲线工具条查找。,2/21,4.1.1 编辑曲线参数,编辑曲线参数能够更改曲线等长度、半径、位置等。单击编辑曲线工具条编辑曲线参数图标,或者单击菜单栏【编辑】【曲线】【参数】按钮,弹出【编辑曲线参数】对话框,如图4.3所表示和跟踪条,如图4.4所表示。选择曲线对象不一样,则编辑模式也不一样。,3/21,4.1.2 实例:编辑曲线参数,本实例对如图4.5所表示图形进行编辑:首先把长度32.5长度改为50;然后圆直径改为20并把圆心移动更改后32.5直线右端点;最终把上下两直线捕捉到与圆相切。,4/21,4.1.3 修剪拐角,修剪拐角命令能够针对二条曲线交叉裁剪多出拐角,如图4.12所表示。单击编辑曲线工具条修剪拐角图标,或者单击菜单栏【编辑】【曲线】【修剪角】按钮,弹出【修剪拐角】对话框。,5/21,4.1.4 分割曲线,分割曲线命令能够将一条曲线分割成多段。能分割曲线类型几乎不受限制,除草图认为线条都能够完成。单击编辑曲线工具条分割曲线图标,或者单击菜单栏【编辑】【曲线】【分割】按钮,弹出【分割曲线】对话框。,6/21,4.1.5 编辑圆角,因为曲线倒圆角是非参数命令,完成倒圆角后无法再使用原命令编辑圆角参数。编辑圆角命令能够将圆角大小改变,完成其编辑。单击编辑曲线工具条编辑圆角图标,或者单击菜单栏【编辑】【曲线】【圆角】按钮,弹出【编辑圆角】对话框,如图所表示。,7/21,4.1.6 曲线长度,曲线长度命令能够编辑原曲线长度,包含延伸与缩短。类似于这么命令还有编辑曲线参数、修剪曲线,不过以曲线长度命令最快捷。单击编辑曲线工具条曲线长度图标,或者单击菜单栏【编辑】【曲线】【长度】按钮,弹出【曲线长度】对话框,如图所表示。,8/21,4.2 曲线操作,在产品设计过程中,为了到达各种艺术效果往往需要线条相当复杂,如图4.31所表示。比如:曲线在曲面上缠绕、相切于两曲线之间样条等,直接创建它们比较困难。曲线集操作使用偏置、投影等方法处理了复杂曲线创建问题。,9/21,4.2.1 偏置曲线,偏置曲线命令能偏置出与原曲线类似曲线。曲线类型包含:直线、圆弧、边缘、二次曲线、样条等。它是以垂直于选定参考曲线计算偏置大小。偏置曲线带相关联性,在需要更改时候很方便编辑原参数。,10/21,4.2.2 实例:偏置曲线,本实例以现有模型为基础,完成上面管道围栏,如图4.39所表示。其中上下管道之间距离是5毫米,倾斜角度和模型拔模角度相同10,直径为1毫米。,11/21,4.2.3 实例:在面上偏置曲线,在面上偏置曲线命令和偏置曲线命令一样都是偏置曲线,而且有很多相同之处,不过在面上偏置曲线创建曲线在实体表面或片体上。,12/21,4.2.4 桥接,桥接命令能够快速、光顺连接两断开曲线或边缘,它是曲面造型经常使用命令。其中连接类型有:位置连续G0、切矢连续G1、曲率连续G2、曲率改变连续G3四种类型。,13/21,4.2.5 实例:投影绘制排球,投影命令能够把存在曲线、边缘、甚至点投影到指定基准平面、实体表面等得到特殊样条。投影命令是曲面造型需要经常使用命令,本实例以生活上常见排球讲解投影命令,如图4.71所表示。排球直径为250,它表面一共有18个面,面与面之间有一定规律,。,14/21,4.2.6 组合投影,组合投影命令和投影命令比较相识,投影是把曲线投影到面上,而组合投影是把曲线投影在曲线上,如图4.93所表示。所以组合投影对曲线要求是:每组曲线必须成链,之间不能有断开。在组合投影两曲线投影矢量上普通情况下,两矢量为垂直关系。,15/21,4.2.7 镜像曲线,镜像曲线命令和变换一样,都能够完成曲线镜像,不过镜像曲线命令相关联修改能够更新,变换则不能够更新。,16/21,4.3 实例:风扇设计,本实例结合了曲线创建、操作、编辑等命令,设计一个散热器上惯用风扇。在风扇模型设计概念里需要用到曲面造型和实体建模。风扇叶片为曲面造型,由曲面加厚为实体。风扇中间圆筒厚度一致,由实体抽壳而成,如图所表示。,17/21,4.3.1 基本步骤,观察风扇模型结构,叶片处于开放状态、圆筒为半封闭状态。所以叶片使用片体加厚创建,圆筒为抽壳创建。所以风扇模型主体设计分为两部分:圆筒和叶片。,1.圆筒设计,2.叶片设计,18/21,4.3.2 圆筒设计,圆筒设计忽略其中一些细节,详细设计步骤为:首先直接调用圆柱体模型,然后进行圆柱抽壳,最终添加圆筒内部结构。,19/21,4.3.3 叶片设计,叶片部分为环形阵列布局,所以只需要设计出一片,阵列剩下6片即可完成。叶片设计因为是曲面造型,首先需要绘制叶片轮廓,然后进行相关投影,最终使用经过网格曲线造型。,20/21,4.3.4 细节修饰及阵列,叶片部分为环形阵列布局,所以首先对上一个小节叶片进行延伸、裁剪,再进行加厚片体,最终阵列成完整风扇。,21/21,
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