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暗黑破坏神.pptx

上传人:精**** 文档编号:12503404 上传时间:2025-10-21 格式:PPTX 页数:54 大小:2.43MB 下载积分:14 金币
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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2016/2/2,#,暗黑破坏神,2,赵志坚,内容主题,故事、历史、宗教,主要角色,圣剑士,野蛮人,德鲁伊,魔法师,亚马逊,亡灵法师,刺客,游戏背景,Diablo,(,迪亚波罗,)、,Baal,(,巴尔,)、和,Mephisto,(,墨菲斯托,)是地狱最高统治者,,魔神,三位一体,大天使,IZUAL,(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄,职业设定,圣,骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、,亚马逊、,德鲁伊和,刺客,7,个职业,职业,的所有属性都没有上限,主要区别在于技能和装备限制,。,亚马逊,亚马逊善于使用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。拥有适中的血量和魔力成长,但是大部分技能都是以远程为主。主要技能分为标枪与长矛系、弓与十字弓系和被动,/,魔法系,。,死灵法师,死灵法师俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类,。,圣骑士,圣,骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方,单位。,法师,法师专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能,。,刺客,刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持,。,德鲁伊,德鲁伊技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。,基础属性,力量:,增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的,伤害力,。并且关系到,角色能穿戴上的物品,。,敏捷:,增加敏捷度能够提高人物的,防御,、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关,技能伤害,。,体质:,增加,活力值的点数,,可以增进,Stramina,(耐力值)和,Lift,(生命值)的储量。,精力:,增加能量值可以提高,Mana,的储量。,耐力:,耐力值是,Diablo II,中全新的一种属性。它直接联系着人物,奔跑的时间长度,。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度,也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快,。,抗性,在,游戏中主要有四种属性的元素伤害:,火焰,(Fire),,冰冷,(Cold),,闪电,(Lightning),以及毒素,(Poison),。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。,魔法抗性与物理抗性,没有出现在角色属性界面中,但每个角色都有。在任何难度下,这个值的基本数值都是,0,。不少的怪物拥有,物理和魔法伤害免疫,或是某种,元素免疫,,这样可以减少相应的伤害。怪物可以,抵抗魔法伤害,的话就同样可以抵抗,死灵法师的毒素和白骨系技能,(,骨矛,/,白骨之魂,),以及,野蛮人的狂战士技能,。,圣骑士的祝福之锤,忽略恶魔和亡灵类型怪物的,魔法抗性,。但是一些其它类型的魔法抗性怪物可以抵消一部分祝福之槌的魔法伤害。,某些特殊的,头目级怪物,会有“幽灵一击”的特性,会随机在攻击中加入某种,元素的攻击,。,技能设定,起始,技能,所有的,7,位角色开始时都会两种基本的技能:,Attack(,普攻,),和,Throw,(投掷),。,“,Attack”,:攻击要求装备有,攻击性的武器,。,“,Throw”,:要求装备有可以,投掷的物品,。,刺客,,德鲁伊,和男巫,开始时会有“,Unsummon”,来,召唤,那些,先前被消灭掉的怪物,。,女巫开始时的法杖则会,+1,级的,Fire Bolt,。,男巫开始时的武器会,+1,级的,Raise Skeleton,技能树,必须有足够的,等级,,并得到相应的,技能点数,。每一种技能对,人物的等级都有一定的要求,,越高级的技能对人物的等级要,求得越高,。除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使,用。只有人物级别达到,Lv 30,的时候,所有技能才会全部打开。,每一位角色都有,三种技能树,,总计三十种技能。当角色,每升,一级可以得到,1,个技能点数,,有时完成,剧情中的任务,和在一些,特殊的,神殿,中也可以得到技能点数。和一代相似,装备上某些,武器装备也能够提高技能等级。满级完成全部任务总计,110,点。,技能种类,每,位角色都会有,30,种独特的技能,这,30,种技能分别属于三种不同的类别,按照使用方法可以分为两大类,-Passive and Active,(,被动系和主动系,)。主动系要求玩家必须明确的,使用或是,释放,它们。被动系技能则不用使用,只要学会后就会发生作用。例如野蛮人的,Masteries(,武器掌握,一种被动系技能,),只要学会,并且使用恰当的武器后就可以发挥作用了。以及圣骑士的灵气技能,(,另一种被动系技能,),只要学会后放到,右边的技能使用处,,就会开始发挥作用,灵气技能的图标都是金色的。,所有的动态技能除了,Attack,,,Throw,,,Unsummon,以及,Sacrifice,(牺牲,游侠的技能,需要以失去生命值为代价)外都需要耗费,Mana,。大多数的被动技能是不需要花费,Mana,。,所有的技能最高只能学到,20,级,不能为某个技能放置,20,点以上的技能,但是却可以通过使用,物品上的技能提升,来获得更高的技能等级,施放延迟,某些,技能在使用时会出现,Casting Delay,(施放延迟),所谓的施放延迟就是指在角色施放出法术后,将有一小段的时间无法再次施放同种法术,这个间隔一般都,很短,。当在等待某个法术的施放延迟结束时,可以,快速的替换,到另一种法术,这样可以减少施放延迟所带来的影响。,NPC,游戏中的交互角色非常重要。他们会告诉玩家这个世界上发生的一些事情,并且会与玩家做一些对玩家有帮助的交易。当,NPC,的头顶出现,感叹号,时说明有新的事件被触发。通常,这些信息对于玩家了解任务非常重要。每个,NPC,对话时都会有自我介绍,打招呼,闲话等几个选项,通过这些选项可以更好的帮助玩家对当前场景及任务有所了解。,11,游戏一共有五个场景,所有场景的,NPC,的身份大致分为,铁匠、巫师、雇佣兵、赌博,几类。有时一些,NPC,会有多重身份,。,鉴定物品,鉴定所有物品栏中,未鉴定,的物品,治疗,免费恢复,生命力、魔力、耐力并且解除所有异常状态。,交易,通常分为铁匠和巫师两个大类。,物理攻击的近战、远程武器以及铠甲等装备大多数在铁匠,处,而,法杖,权杖,手杖,书本,卷轴,钥匙和药水大多数为巫师,的商品。,维修装备,支付一些报酬可以,修复受损,的武器和盔甲,赌博,支付一定金币后领取一件,未鉴定,的物品。一旦购买物品就将被鉴定。,雇佣,雇佣一个,雇佣兵,协助作战。通常雇佣兵死亡后也可以找这类,NPC,来复活。,雇佣兵,雇佣兵可在除第四场景外的,各场景相应,NPC,处获得,并且伴随玩家获得一定比例的,经验值,可升级,可跨场景移动。受伤后可治疗,。,雇佣兵可以使用,装备,,包括武器,头盔,盔甲,但需满足属性要求且只能使用特定的装备类型。,1.,第一场景的雇佣兵是,罗格侦察员,,可以从村庄中,的卡夏,处雇佣到,使用,弓箭类,的武器,使用“内视”技能。,2.,第二场景的雇佣兵是,沙漠警卫,,可以在城镇中的,格雷兹,处雇佣到,以,近战型的攻击,为主,可以使用长矛、长柄武器和标枪。他们主要分为三个类型,:,进攻(,Combat,),防御,(Defense),,攻击,(Offense),。,3.,第三场景的雇佣兵是,铁狼法师,,可以从,村庄中的艾席拉,处雇佣到,装备单手剑和盾牌,会使用火,电,冰三种,法术攻击,。,4.,第五场景的雇佣兵是,野蛮人,,武器是,剑,,可以从,村庄中的夸尔凯克,处雇佣到。,以上雇佣兵如有特殊技能可在雇佣时的窗口上显示,。,怪物设定,基础信息,怪物拥有,名称和生命条,,显示的是剩余生命的百分比。,名字颜色,表明了该怪物的类型。,白色表示普通怪物,,,蓝色表示头目级,怪物,,金色表示暗金怪物,。而暗金怪物身边经常会出现带有“随从”后缀的白色怪物,他们同样也享受相应的,属性加权,。其中头目和暗金怪物在所有难度都具有,+2,和,+3,的等级加权。,怪物设定,怪物本身的属性有,恶魔,不死生物和生物,三种类型。恶魔和不死生物都有标注,没有标注的为生物。,部分怪物会对,魔法、物理伤害、毒素伤害或元素伤害免疫,即,100%,抗性,。,普通难度,中只有,少数,有免疫,。,噩梦难度中,数量增加,,,地狱难度,中,大部分怪物,都会有某种免疫。,在,高难度,等级,怪物的,生命回复,非常快。在地狱难度开始,攻击怪物最好持续到它死亡,也可以使用魔法属性,防止怪物自疗,来阻止它们自我生命回复。,13,特殊属性,当,随机产生暗金或头目级怪物时,有,80%,概率会是,暗金怪物,。,暗金怪物会有,3-6,个仆从,他们的,AI,可以发生变化。,所有可能包含的属性有同等机会出现。,忽略目标防御属性无法作用在暗金怪物上,但可以作用于其,仆从,身上,但是,-%,目标防御属性仍然发挥,100%,效果。,(,同时对超级暗金怪物只产生,50%,效果,),超级暗金怪物,即俗称的,Boss,。它们会出现在每个游戏中的相同地方。类似暗金怪物,,超级暗金怪物也有特殊魔法技能,-,但是不同于暗金怪物,它们并不都有,仆从。在噩梦难度,超级暗金怪物会有一项额外的魔法技能,地狱难度,会有两项。有些时候,超级暗金怪物会对所有的法术和技能免疫。并且,,所有冰冻类效果都不受影响。,物品设定,基础设定,金币,金币是这个世界中主要的交易物品,无论是,购买商品,修理物品,等都需要使用金币。玩家的角色每等级可以携带,10,,,000,金币,。金币在游戏中不会,占用玩家角色的物品栏,。,金币被小队中任何一个玩家拾取后,都会被分配给小队中的各个玩家,只要是在同一名称的地图或者区域中的小队成员,,金币分享,就一直存在。,如果玩家被杀死,玩家会失去,拥有金币的一定百分比,,失去的金币包括玩家,储存箱子,里的。失去金币的百分比与玩家的等级相关但不会超过总金币数量的,20%,。,箱子,在每个场景的出发地都会有一个,私人储物箱子,,可以永久储存在游戏中找到的物品和金币。玩家只能查看自己的箱子。箱子里的物品可以在游戏和退出游戏后得到保存,只有在,专家级模式下,箱子里的物品才有可能丢失。这意味着专家级角色的死亡。,16,根据角色等级的不同,箱子的金币容量也不同。箱子可以出现在不同的场景和游戏难度中,无论是在什么难度的游戏或场景下,里面的物品都不会改变。如果不是特殊需要,不要把物品放在地上时间太长。一般的,物品和金币会在,10,分钟之后消失,,,魔法物品会在,20,分钟,后消失,而,亮金物品、套装物品及暗金物品将在大约,30,分钟,后消失。,物品重叠,有些东西可以,重叠放置,,包括,钥匙,;,投掷物品及箭矢类,(,箭矢,十字弓弹,飞刀,标枪,爆炸药剂,毒气药剂及其他,),。当鼠标移上去时,可叠放的物品上面会有关于,物品数量,的描述,(,即使数量已经减为,1),。当玩家使用它时,这个数目将会,减少直到耗尽,。玩家可以用同样的物品,充实玩家的物品堆,,只要拣起另一堆东西然后把它放到原来那一堆上。两堆的数量会加在一起。如果最后形成的一堆的数量超过最大限度,多出来的东西将新形成一堆。一旦放在一起,玩家无法将它们分开。只有同样的物品可以放在一起。如果玩家使用远程的武器,在武器所剩无几时会有一个交叉的箭头图标出现在屏幕右边,。,武器装备,除了引入了上代作品的主要设计概,念,,暗黑破坏神,2,在,毁灭之王,资料片中还增加了,无形物品属性,。装,甲或武器,包括有魔法属性的,有,时会以,无形的,形式出现。弓和十字,弓不会有无形。这些物品会呈半透,明状。,无形的物品会具有更高的耐,久度,但不能被修复,。,武器速度与种类(等级),特定的武器在特定的角色手中会发挥更好的作用。属性中列出的,速度,(,慢速,、,急速,等,),与该特定角色有关。武器速率的描述对不同的角色会有不同。而这个描述也只是相对的,标着,快速,攻击速度的匕首会比一个,快速,的钉头锤慢些,但两者都比,普通,攻击速度的木棍要快。,装备划分更为丰富与详细,在品质上,从低到高依次为:,劣质、普通、超强、魔法、套装物品和亮金物品,(,机率相同,),、暗金,;游戏还引入了物品等级概念,即完全相同的武器类型被划分成,普通、扩展、精华,三类。其中普通装备可以在任何难度中出现;扩展及精华的装备在玩家等级提高之后的更高难度场景中依次出现,提供更高的指数提升效果。所有等级的装备均可以在商人处购买,也可以通过赌博得到。,套装的名字是,绿色,的,一旦鉴定过,每件套装,都能显示出该套装备中其它几件装备的名字。,当鼠标指向任一绿色装备时,所拥有的这套装,备中的其它几件的名字也会突出颜色显示。、,装备分类,游戏中的,武器与铠甲,分类细化了许多,同时还增加了,手套、腰带和鞋子,的装备栏位。其中,腰带可以提供,24,层的药水,空间。与一代相比,武器种类更加繁多,许多职业技能必须有相应的武器才能施展。传统剑、斧、锤划分了单手与双手类型,匕首被独立出一个分类,弓与弩也进行了分家,并且引入了弹药概念;同时,还加入了长柄武器、长矛、投掷武器以及相应的角色专用武器。,角色专用武器分为两个部分,一部分不限制职业使用,但是通常会带有该职业的技能加权,包括,权杖(圣骑士)、法杖(法师)和手杖(亡灵法师),;而,毁灭之王,资料片为所有职业加入了强制限制职业使用的装备,包括,野蛮人、德鲁伊专用头盔,亡灵法师、圣骑士专用盾牌,等,。,常规武器,分类,描述,剑,剑是战士武器储备库里的主要库存。根据铸剑者文化底蕴的差别,剑也有着不同的形状和大小。,单手剑,,例如西部的,短剑,和来自东部沙漠的,弯刀,,配合,盾牌,可以充分发挥单手剑的特色。除了单手刀剑,游戏中还包括多种巨大的,双手刀剑,。强大的野蛮人可以单手装备双手剑,这样野蛮人就可以再装备一个盾牌或者一把其他的剑。,所有刀剑都同时对,力量和敏捷,有相应的需求。,斧,虽然有些人认为,斧头的速度慢,也很笨重,但是它那,可怕的力量,无法匹敌。斧头,从能快速挥动的,单手斧,,到能轻易将身体劈开的,双刃斧,,种类非常繁多。,斧类武器同时需求,力量和敏捷,,但是偏重力量更多一些。,钉头锤,钝器类武器对那些不会长眠的不死系怪物特别有效。因此经常能看到撒卡兰姆的圣骑士们挥舞着这些武器来对抗那些活死人。撒卡兰姆的教堂里流传着这样的传说,:,那些虔诚的追寻圣光和美德的人可以挥舞起这些拥有不可思议力量的,权杖,。,锤类武器有单双手两种,在属性需求上只要求力量,。,匕首,虽然长期以来匕首被认为是,副手武器,,但是它的短刃也已足够锋利和迅速,很多拉斯玛的死灵法师长期以来都钟爱这种小型的、像极好篆刻刀的匕首。本代游戏中匕首是独立的一类,,大多数匕首只要求敏捷,。,常规武器,长矛,长矛,叉和其它双手的长柄武器可以在保持一定距离打击敌人,亚马逊还有一些针对长矛的技能。,大部分长矛攻击速度都偏慢,,并且对力量和敏捷都有需求,但是不同的长矛类武器需求的偏重也各有不同。,长武器,与许多笨重的斧头相比,长棍类武器显得庞大,沉重,也更迟钝,各式各样的,长棍武器,都能在一次打击中造成难以置信的伤害。长棍类武器由于比较笨重,通常需要双手装备,并且也需要高力量才能装备。,不同类型的长武器在攻击速度、属性需求上也差距很大,与长矛类似。,投掷武器,有,标枪、飞刀、飞斧,三种。标枪是种长度较短的矛类武器,但是标枪的重量和效率都更适合作为投掷武器使用;,飞刀在近战作用下视同匕首,飞斧也可以作为斧使用,。,装备投掷武器后,在左手或者右手动作设置选择 投掷,便可以进行投掷攻击,直到投掷数量用完。,射击武器,弓和弩是非常好的武器,特别是对那些不善肉搏战的玩家来说,优秀的射手在没有遭受到直接的物理伤害就能击倒强大的对手。不同之处在于,,弓的攻击速度要更快,。,19,射击武器对力量和敏捷都有不同的需求,。,法杖,尽管法杖类武器不是战士首选,但是这类武器在近战中仍然能起到有效的作用。法杖的制作是一项神秘的技术,这类技术长时间依赖于重复在木棍上精心雕凿。事实上,木棒是一种武器的象征,通常被拥有神奇元素魔法的法师掌握。,法杖可以提升,1-3,种法术,(,仅限法师技能,),,每种提升,1-3,的技能等级,。,20,法杖不需要敏捷,。,手杖,手杖在战斗中的能力经常被低估,其实如果能灵活的使用手杖的话一样能带来与棍棒和钉头锤相似的伤害。通常情况下,我们用手杖施展魔法比直接用手杖攻击要多得多。死灵法师经常使用这些带有装饰物的手杖。传说高等级的死灵法师使用拥有强大能量的,有远古饰物的手杖提升自身的魔法能量。,常规防具,分类,描述,头盔,头部是身体上最重要的部位之一,失去了头部的保护很容易陷入危险,头盔会尽可能的确保安全。从,初级的皮帽到高级的皇冠,,头盔都能在战斗中提供保护。,头饰属于头盔,会有其他物品上没有,的魔法,属性前后缀,。戴上头饰以后屏幕上并不会显示,你可以看到人物原有的发式,,但,头饰比通常的头盔的防御值要低,。,18,衣服,衣服的属性也包含了其他重要的信息,包括,防御力、格挡率,(,需装备盾牌,),、当前和总的耐久度,以及其他魔法属性,。衣服也会影响奔跑的速度,,较重的衣服会更快速的消耗耐力,,可通过增加体力来弥补。,盾牌,装备盾牌是在近战中,增加防御,的最好的方式,同时圣骑士也把盾牌当作武器使用。,装备盾牌能增加格挡率,,有一定几率完全化解攻击。,只有野蛮人能同时装备双手武器和盾牌,。,鞋子,对鞋子来说,普通鞋子只能提供基础保护,一旦穿上皮靴就能增加额外的防御。,越重的鞋子防御力越高,,但是有一些需要更高的力量才能穿得上。,手套,类似鞋子,手套可以起到保护手部作用。,手套可以提升角色的整体防御力,。,腰带,腰带在游戏生存中扮演着一个重要的角色。为了尽快通关,,腰带有许多格子来存放药剂和辨视、回城卷轴,腰带品质越高,能存放的物品越多,。穿上,高品质的腰带,能使原来,4,格额外增加,1,,,2,或,3,排。,18,首饰,沿用前代的设定,分为,戒指和项链,。角色可以装备,2,个戒指与,1,个项链,。而首饰的最低品质为,魔法,品质,并且在等级上没有普通、扩展、精华之分。,护身符,护身符是一种具有特殊魔法效果的物品,它为人物角色,提供额外属性,而不需要装备在身上,只需要放在背包中就可以了,但如果将,它们放在储藏箱和赫拉迪克方块,中的话,将失去魔法效果,(,即使你的赫拉迪克方块放在了背包里,),。护身符有三种形式,:,小型,大型,超大型,。,消耗品,卷轴,游戏里有两种不同的卷轴,-,城镇传送卷轴和辩视卷轴,。,卷轴可以放入对应的书本中,每个书本可以放入,20,个卷轴,。书本在商人处有出售。右键点击书本便可以使用放在书本中的一个卷轴。当书本中的卷轴用尽的时候,书本仍然保留,直到你将它装满,就可以再次使用了。,16,药剂,游戏中有很多种类的魔法药剂。治疗药剂是其中最多的一类。这类红色的药剂可以修复破碎的骨骼和皮肉。法力药剂被注入了魔法的力量可以恢复玩家在使用魔法技能后消耗掉的法力。,治疗药剂和法力药剂,都根据其效率被分为,5,个等级,。,恢复,活力药剂,可以同时恢复生命和法力,并且与前两者不同的是它的恢复方式是,瞬间恢复,。,其他的常用药剂还有,耐力药剂,,使用这种白色的小瓶药剂可以马上使耐力得到恢复从,除此之外,游戏中还有,抗毒药剂和融解药剂,,解毒药剂可以为,解毒,而融解药剂让玩家有拥有抵抗冰霜的能力,。游戏,中还设计了,投掷类药剂,。,这些,瓶装武器都有着其各自的特点,有些在地上摔碎爆炸后可以,发出火球,,而有些则在摔碎后产生大量的,毒烟,去消灭敌人。玩家可以在游戏象装备武器一样装备投掷类药剂,把左手动作图表改为投掷动作,然后通过左键点击就可以对目标使用投掷武器了。投掷类药剂即将用完时,投掷图标区域会提醒你投掷类药剂数量告急。同一类型的投掷类药剂可以,同时重叠,25,个,。,道具强化,赫拉迪克方块,赫拉迪克方块,Cube,可以通过完成第,II,场景任务获得,并且帮助玩家完成后面的一些任务。同时它还提供了额外的,储物空间和合成装备,等新的功能。可以用来制作合成物品。其中包括,药水合成,、,符文升级,、,修复装备,等诸多功能。游戏中有大量的,转换公式,,通过转换公式,投放物品,就可以完成相应的,物品制作,。,22,合成物品,又称手工艺品,和杰出(亮金)物品相似,但是不能通过,赌博,怪物掉落或者开箱子得到,。只能通过赫拉迪克方块合成得到。合成物品只有等级高的玩家或者喜欢合成的玩家才能得到。但是每次合成的物品是不一样的。,它的某些属性超过了套装或暗金等其他任何类型物品,。,镶嵌系统,本代游戏中,,武器、盾牌、头盔、铠甲会出现一种带有凹槽,的情况。除了部分,魔法、亮金装备、套装或暗金装备自带的凹槽,,,白色装备一旦带有凹槽就会变成灰色,。玩家除了可以通过,第五幕的任务,给指定装备增加凹槽之外,还可以用,赫拉迪克方块,的合成公式给装备打孔,。,凹槽的作用是镶嵌物品,游戏中的,宝石、珠宝和符文,三类物品可以镶嵌到物品的凹槽里,它们同时也是物品合成等,赫拉迪克方块,公式中的重要媒介。,宝石具有天生的魔法效果。在凹槽中放入宝石后就获得了,魔法效果奖励,。高级别的宝石有非常强力的效果。宝石一共分为五个等级,:,碎裂的,裂开的,标准的,无瑕疵的以及完美,的;从颜色和效果上可以分为七种,红色、黄色、绿色、蓝色、紫色、白色以及骷髅,。一但放入凹槽,宝石就无法取出。,宝石神殿,可以将一颗宝石提升一个等级,(,角色物品栏中随机选取,),。,24,宝石还可以通过,赫拉迪克方块,升级,每三个宝石可以合成一个更高级的宝石,。,珠宝在一定程度上类似于宝石,除了在插入装备后会带来一定的魔法装备这点类似外,珠宝还会拥有一些随机的魔法属性,允许你为你的带,凹槽装备设计各种不同的搭配组合,,充分显示每个人的个性。杰出珠宝会有三种魔法属性。在你的珠宝放入凹槽前,它们的魔法属性必须是通过鉴定卷轴或是凯恩鉴定过的。珠宝有,魔法,杰出和暗金,三类,但没有绿色类型的。暗金珠宝是,1.10,版本中新出现的种类。,25,符文是一种篆刻了神秘,象形文字的小石头,,可以放入带孔装备中。符文区别于其他物品的地方在于:将正确的符文放入符合要求的凹槽物品后,就会得到很多附加属性,物品的名称也会变为,暗金色,,并且会有特殊的名字,拥有强大的力量。这就是,符文之语,。只要在合适的材料上正确的放入符文就会获得强大的魔法效果。,符文可以通过合成公式升级,。,场景,地图,这一代的游戏原版有,四个场景,,,毁灭之王,资料片增加了第五个场景哈洛加斯。除了场景,4“,群魔堡垒”,其他的场景都有,10,个小站,。通往下一场景的前提条件无一例外是要击败,场景,Boss,。,游戏的地图非常大,有些时候玩家所在的,偏僻区域会离城市很远,。在圣战的时期末,时间之神创造了,魔法路径,,这些传送点可以使玩家从一个地方瞬间达到另一个地方。这些传送点的用途在创造这些传送点的魔法师们消失之后,被遗忘了多年。但是这些传送点仍然保留着它强大的能力。,在每个城市,每个场景的地图都存在着这些传送点。点击它就会出现小站列表。,小站列表,这个列表会显示可以达到的所有地图的名称。确保找到小站后点击并把该点加入到传送点列表。小站列表里,灰色名字的传送点说明是没有找到或激活,。关于小站,最好是在发现后使用一次以确保加入小站列表。,传送点不能和队友分享,但可以通过队友的帮助去激活传送点。在不同的场景之间使用传送点,最好的方法还是首先传送到该场景的城市里,因为这样比较安全。在确保安全的情况下,可以通过城市里的传送点再次传送到该场景的其它地方,祭坛神龛,避难所的领域里包括各种各样的奇迹。神秘的神殿和水井分散整个的大陆。这些神殿和水井大部分是有益的。,加亮,的神殿会显示描述性的文字。,鼠标左击神殿或者水井,可以查看其属性。神殿将在一段时间后消失,,同一时间一个角色只能受到一个神殿,的影响,并且随着角色活动时间减少。大部分的神殿和水井在一段时间后会再次出现而被再次的使用。,并不是所有的神殿上面都有一个图标,不同的场景风格下,神殿的外观也有很大差距。,27,神殿的效果是有,持续时间,并可以被有,诅咒技能,的怪物移除的,包括,诅咒,技能的,BOSS,级怪物以及死亡骑士,。,隐藏奶牛关,暗黑一代的玩家有一个,秘密母牛关卡,的神秘传言。据说通过点击位于,崔斯特瑞姆,的一只特定母牛,达到一定次数后,就能进入一个神奇的地方,-,秘密母牛关卡。可以肯定的是,暗黑一代里边没有母牛关卡,但这个传说却诞生了。当星际争霸上市时,里边有一个作弊码,:Thereisnocowlevel(,没有母牛关卡,),。官方确定了事实上一代没有秘密牛关。当暗黑二代上市时,一件叫做,赫拉迪克方块,的任务物品能够让玩家通过合成来制造新的物品。之后这个公式终于被发现了:即在,杀死游戏最终,Boss,巴尔,并确定完成任务之后,到达该难度第一场景的萝格营地。把一本,城镇传送书,和,维特之脚,放入赫拉迪克方块内,点击合成按键。于是会打开一个通往秘密母牛关卡的红门。只有在萝格营地才能使用上述方法来打开红门,。,硬件名称,配置要求,操作系统,Win XP/VISTA/Win7/Win8,主频,Intel Pentium III/AMD,同性能,CPU,光盘驱动器,4,倍速光盘驱动器,内存,128MB,以上,硬盘,2GB,以上空间,显卡,nVidia GeForce MX440/ATI,同性能显卡,声卡,Direct Sound,兼容声卡,配置需求,备注:可支持,8,人同时连线游戏,该游戏对,vista,或,win7,的支持不好,建议使用,xp,玩这款游戏。可使用旗舰版,win7,进行兼容模式并且管理员模式运行。,特色,系统,难度,系统,与前代作品相同,游戏共有,普通、噩梦、地狱,三个难度。普通难度是游戏的默认难度。只有完成了这个难度的游戏后才能够进入到更高难度的游戏中去。,不同的游戏难度,玩家拥有,不同的抗性下限,普通难度为,0,,噩梦难度为,-40,,地狱难度为,-100,。,同样,作为难度惩罚,当在地狱和噩梦难度,死去后,会失去一部分的经验值,。失去经验值的比例是根据角色到下一级别所要求的经验值来定的,,噩梦是,5%,,而地狱是,10%,在噩梦和地狱难度中,怪物等级,生命值,防御力,经验,伤害,命中率和所有抗性全部上升。,怪物技能在噩梦难度中,+3,,地狱中则,+7,;暗金怪物会分别由一项和两项特殊属性,。,在,噩梦和地狱难度,第五场景会出现很多前面出现过的怪物,这些敌人的类型随机产生,但变得比以前更加凶猛。正是因为这些,客串怪物,的出现,使得噩梦和地狱难度下的第五场景成了整个游戏最艰难的地方。这也是对每个玩家最大的挑战,。,任务系统,这一代的游戏大大丰富了任务的数量与类型,除了第四幕场景只有三个任务之外,每个场景都有留个任务。每当任务情况发生变化时,屏幕左下角都会弹出任务记录按钮。点击它就可以看到任务日志以及回顾以前的任务。,新开始任务或完成任务时任务记录就会弹出,,有些任务是由,NPC,给的,如果没有从,NPC,接到任务之前就偶然发现了任务相关物品或地点,那这个任务也会开始。,与前代相比,无论是单人还是多人游戏任务都是一样的。,一旦任务开始,,任务以及玩家物品栏里的相关道具都会记录。就算重新开始新的游戏这些任务也会回到玩家离开游戏时的状态。,玩家不能用以前难度的任务道具去完成之后难度的任务,除了赫拉迪克方块。,每一场景的,最后一个任务都必须完成,,这样才能进入下一场景。,城镇传送门的限制,玩家不能通过传送门进入没有完成任务的区域,。比如,术士的峡谷,/,七古墓,/,督瑞尔的房间,(,召唤者,),,,女眷住处,/,皇宫监牢,/,神秘避难所,(,堕落的太阳,),,,憎恨的囚牢,(,黑暗的神殿,),,,世界之石要塞,(,远古之路,),,秘密母牛关卡,(,游戏通关,),。但是如果玩家击杀高级议会后没有打碎天球,也可以进入憎恨的囚牢的传送门。这是为了防止高等级玩家过多的帮助低等级玩家快速通关。,所有任务都有奖励。一旦完成了任务要记得回到那个给予任务的那个人身边取得报酬。,操作系统,1,、控制动作,Run:,单击击左键,按住不放,就会奔跑。奔跑是二代人物新增添的一种动作,这种跑和地狱火中人物的“,Fast Walk”,完全不同,它是以消耗耐力值为代价的,而且其作用不言而喻,无论是快速进入战场,还是逃离都是必不可少的。另外,某些,靴子,能够增加,奔跑的速度,。,Search:,这也是二代中的新增功能,有了二代,一切都那么简单了。,只要一直按着,Alt,键,,,地面上所有的物品都会显现出来,。,Attack:,攻击中增加的功能就是连续攻击。当指向一个怪物,只要,保持鼠标左键一直按下,,就会对其,连续攻击,,直到对方被结果,或者被结果为止。这项功能却是为广大,Diablo Fans,节约了不少用来买鼠标的钱。,按住左,shift,及鼠标左键为向鼠标指针方向攻击(无论有敌方与否),。,多人游戏,与前代作品相同,,暗黑破坏神,2,也提供了,多人联机对战,的功能。游戏最多可以容纳,8,个玩家一起游戏,而,多人游戏的存档与单人游戏完全共通,。,在,多人游戏中,怪物的经验值和生命点数会随着游戏内的玩家数量变化而改变,。当有玩家加入游戏,怪物就会变的更强。同样,当有玩家离开游戏时,怪物就会变弱。在多人游戏中,,当怪物被创建时,首先会检查多人游戏中的玩家数,。,组队,组成团队的玩家可以共享经验值、金钱,、别的成员在何场景 以及任务信息等。团队允许其中的成员一同完成任务。一些角色的技能也可以同时作用在团队中的成员身上。,每个玩家在游戏中只有两种关系,中立,(,默认,),和敌对,。玩家可以在团队页面中改变这种关系。如果一个玩家对某个团队中的玩家设定为敌对状态的话,那么那个团队中的每个玩家都将会变为敌对状态。如果一个玩家想要对同一团队中的队友设定成敌对状态的话,这个玩家会脱离掉这个团队,并且与整个团队呈现敌对状态。,与前代作品不同的是,一般情况下玩家在多人游戏中无法攻击其他玩家,法术也不会对其他玩家产生任何伤害。当玩家间想要进行决斗的时必须在,团队页面的选项中选择,敌对,选项。,当一个玩家向另一个玩家宣战后双方可以互相进行攻击。被宣战的玩家会接收到警告信息,敌对玩家会在地图上以红色的叉显示,,并且屏幕的右上角会出现一个骷髅的图标,。,被别的玩家杀死,(PKed),,人物会损失身上携带的金钱。还会掉落战利品“耳朵”,上面有角色的名字、级别和人物种类,
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