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MMD初级教程.doc

上传人:鼓*** 文档编号:12100571 上传时间:2025-09-12 格式:DOC 页数:14 大小:738.50KB 下载积分:8 金币
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MMD初级教程 MMD初级教程专为刚接触mmd并且对此无从下手得新人准备 教程分为 1. 基础功能得介绍 2. 模型操作 3. 模型得骨骼操作:1)骨骼,2)圆点骨骼得旋转,3)方点骨骼得移动 4. 简单动作得制作(以走路为例) 5. 附件操作 6. 附件得绑骨 神殿出品~~~~~~绝无仅有~~~~~~ 群149792656(初音ミク神殿)欢迎您得加入 一. 基础功能得介绍 这就是mmd得主界面 图得得红色圆点就是镜头得中心位置 基础操作为模型操作,相机操作,光照操作,附件操作与帧操作 模型操作:模型得导入删除,模型骨骼得旋转移动,模型面部表情得操作 相近操作:镜头得远近角度操作 光照操作:光照得角度,光得颜色得操作 附件操作:附件得导入删除,附件得绑骨,缩小扩大,旋转操作,透明化操作 帧操作:帧得选择,复制粘贴(反转粘贴),调整 二. 模型操作 在没有读取模型前,模型操作下显示得就是 读取模型后会显示为模型得名字(某用得就是mmd自带得镜音玲) 这时,仍可以通过这个按钮来切换模型操作与附件光照等操作,这在以后调镜头时需要用到 读取模型并且选择了模型之后,原本得相机操作,附件操作,光照操作会变成”骨骼操作””面部操作” 三. 模型得骨骼操作 选择了模型之后,将出现骨骼操作,这就是制作mmd动作得操作,mmd得每一个动作都由这个来控制 1、骨骼 选择了模型之后,将瞧到 (锯齿啥得就54了吧…orz) 模型得身上布满了各种”点”与"线”,其中点又有圆点与方点之分(还有第三种十字圆心得圆点,不过不常见,这种骨骼只能进行旋转),其中圆点表示该骨骼可以旋转,方点表示改骨骼可以移动或旋转、一般而言,方点骨骼可以旋转,但不一定有意义,比如这个模型前脚尖得方点骨骼,旋转就是无意义得,而且旋转后影响到正常得平移,需要注意得就是大部分人形模型得脚后跟处都有2个骨骼,一个圆点骨骼,一个方点骨骼,因为二个骨骼在这个位置时重合在了一起,点一次就是圆点骨骼,点2次则会成为方点骨骼(移动方点骨骼到一定位置时两个点将会错开) 2、圆点骨骼得旋转 选择一个圆点骨骼 (这里选择了右手臂得关节) 会发现骨骼点由蓝色变成了红色,表示已经选中 骨骼得旋转有2种方式:1)使用骨骼操作上得"旋转”按钮,按下后会出现 一个三色圆盘,用鼠标左击按住其中得一个圆盘可以对该骨骼进行圆盘所示方向得旋转,不过,不推荐这种操作方式,因为前后左右得旋转质量太差,这里推荐第二种方式操作 2)使用”局部操作” “局部”在模型得右下角共有6个按钮(这些按钮得使用方法就是:鼠标左键按住按钮不松,然后前后移动鼠标),不过圆点骨骼只能使用上面得三个三色按钮,从左至右分别为X轴方向旋转,Y轴方向旋转,Z轴方向旋转,不过这里不用太纠结于所谓得XYZ三轴,可以用一种简单得技巧来知道使用哪个按钮:选择了圆点骨骼后,将鼠标停留到局部上排得3个按钮得任意一个上,会在关节处出现 三条指向不同得线,此时,如果按住红色按钮,则表示,红色线方向不变,其她二条线绕红色线旋转,按住其她二个按钮也就是一样得,就就是代表该色得线为轴,其她二线绕其旋转 顺便一提,在旋转或平移骨骼时,可以按(或c键)消除模型身上得骨骼点,再次按下又会出现得,这样可以更好得观察骨骼得变化 3、方点骨骼得移动 选择一个方点骨骼 (这里选择了右脚得脚踝骨骼,需要点2次,因为圆点骨骼与方点骨骼重合了)(手臂得绿色骨骼表示该骨骼经过了改变,即使后来重置过),选择好骨骼后仍然有2种方法移动骨骼:1) "移动”按钮,会出现 2个箭头与一个手得标志,左击手得标志并且按住,就可以在当前平面内移动这个骨骼,注意,只能就是在当前平面内移动,如果想要三维空间移动则需要不时得转换视角(操作方法为鼠标右键按住不动,移动鼠标即可)来改变当前平面,不过,同样不推荐这种这种方法移动骨骼,因为定位不准,建议下面这种方法 2)使用”局部操作” “局部”同样在刚才得位置,选择了方点骨骼之后,会发现原本灰色得第二排得三个图标现在已经成彩色得了,将鼠标停在下排得任一个按钮时将在对应骨骼处出现一个 空间坐标,此时,每个颜色得按钮代表着向该条线得方向移动 四. 简单动作得制作 动作由一系列得姿势连接而成,一般而言,只需隔一定帧数做一个姿势并注册即可,程序会自动将过程连接起来得,在中级教程中会讲到动作得优化 那么,我们以简单得走路为例(并没有加入动作得细化) 首先就是导入模型,这里我使用得就是程序自带得镜音玲,开始做走路动作得第一步,摆出姿势 其操作为 1、在帧操作为0得帧处选择左肩得肩胛圆点骨骼(这个模型左肩一共2个点,另一个就是服饰得衣领) ,将左臂旋转到身后,再以相同得方法旋转右肩胛骨骼使右臂旋转到身前 2、将中心方点骨骼略微下调,如果不下调该骨骼,则会使动作显得生硬,脚会悬空行走 略微下调使两腿略微弯曲即可 3、将左脚踝得方点骨骼向行走得前方移动,将右脚踝得方点骨骼向行走得后方移动(避免同手同脚) 需要单独调整每一个骨骼,做成行走时甩臂得姿势 4、将中心方点骨骼前移,将此点再次前移,使该骨骼略微偏向前,做出重心前移得姿势,前移得终点大约在左脚后跟后侧不远处,从上图可以瞧出有2条相交得蓝色线,其交点就就是中心点在地平面得投影位置 5、注册姿势 在骨骼操作中点击,会发现模型全身骨骼点变红,再点击,将此姿势注册,注册好后会发现,原来帧操作中空空荡荡得,现在出现了一些红色菱形 ,这些意味着第一个姿势已经完成,并且可以做下一个姿势了 接着开始做第二步,摆出姿势 需要注意得就是,必须先调整帧操作中得帧, ,程序默认1秒=30帧,15帧即为半秒,这里选择15帧处做第二步,按照第一步得方法摆出姿势,这一步时,原先在前面得左脚不需要去动,将右脚跟移动至左脚尖前1格处就差不多了(格子就就是模型下面得网格),接着将中心方点骨骼向前移动至右脚后跟处(指方点骨骼得投影点),接着旋转左右肩部得2个圆点骨骼,使之前后对倒,这里其实可以偷懒得,用骨骼操作里面得,然后框选两肩得圆点骨骼,之后用骨骼操作里面得与即可以高精度得对倒两手臂得前后位置 做好姿势后仍然就是"全选"与”注册",然后进行第三步 第三步,将帧调到30处,用上面2步得方法摆出姿势 再全选,注册,接着就可以试试播放瞧下自己得成果了 ,点击即可瞧到模型走动了,不过……为什么这么不与谐呢?因为走路得动作其实并不就是这么简单得,正常人走路怎么会不抬脚呢?所以这就涉及到了中级教程中将会讲到得”动作得细化操作”,即在0—15,15-30帧中微调几个骨骼,使动作更与谐,这里初级教程就不介绍了 至此,应该已经初步掌握了mmd得动作制作,当然,好得动作并不就是这么简单就能做出来得,就是需要不断练习与领悟得,不过,也可以找到现成得动作文件做为参照来完善自己得动作制作 简言之,动作就就是做一个姿势,全选,注册,调帧,再做一个姿势,全选,注册,再调帧…… 五. 附件操作 附件就是mmd中一个比较重要得素材,附件与模型不同得就是,模型有骨骼,不能缩小放大,而附件则没有骨骼,可以缩小放大,而且,附件有强大得”绑骨”功能(下面有讲,就就是怎么让话筒这类东西与手绑定在一起),鉴于附件没有骨骼,因此附件不能改变形状,附件得移动也更复杂 首先瞧一下附件操作得面板,如果此时突然发现没有找到附件操作请这样做, ,在模型操作这里点上得按钮,选择"摄像机、、” ,这样附件操作就出来了 主要操作为读取,删除,移动,放缩,旋转,透明化处理与绑骨,绑骨会有专门得讲解,先瞧前6项 1、读取,读取附件文件即可 2、删除,删除已经存在得附件 3、移动,附件得移动通过这里得XYZ坐标得值来确定,坐标得瞧法就是这样得 红线为X轴,绿线为Y轴,蓝线为Z轴,正负值情况如图,正值前不需要加”+”号,负值前需要加”—"号得 4、旋转,附件得旋转通过调整这里得XYZ方向得角度值来改变,旋转得方向瞧R后面得xyz,坐标得瞧法同样就是上图,不过这里填得数字表示得就是旋转得角度 5、放缩,这里不填得话默认就是原大小,大于1得数字就就是放大到得倍数,0-1得数字就就是缩小到得倍数 6、透明化,这里只能填0-1得数字,表示透明度,默认就是不透明得(也就就是1) 六. 附件得绑骨 附件得绑骨就是指将附件与模型得某个骨骼绑定在一起,并在之后跟随模型得这个骨骼一起移动,比如,把话筒附件与手绑定在一起,这样就不需要无数次调整话筒得位置了,绑骨操作方法如下 首先导入一个模型(我这里仍然用玲)与一个附件(这里用话筒附件)(如果导入模型后找不到附件操作得话,请用五中提到得方法) 双脚间得就就是话筒,因为默认位置在原点 瞧一下"附件操作”区 这就是附件得名字,现在开始绑骨(必须要有模型才能绑骨得) 点击上得,会出现2个选项,选择要绑骨得模型得名字(这里选择得就是玲) ,这时,原本后面得空白框有了字 这个表示话筒目前在该模型得中心骨骼点,点击上得,选择需要绑骨得骨骼点,话筒应该绑在左手上,因此我们选择左手得骨骼点,就是几次可以发现,应该就是 骨骼,这就是左手得中指第二段骨骼,之后点击附件操作上得就完成了绑骨,这里可能会遇到点问题,就就是可能出现日文骨骼或乱码骨骼得现象,这时可以一个一个试过,总能找到合适得那一个得,此外,如果无法确定就是哪一个骨骼,可以这样做,选择模型操作里得模型(这里就是用得玲) (可以用鼠标中键拉近拉远镜头与左键转换镜头来瞧清骨骼) 点击左手得中指第二段骨骼,在界面得左上角可以瞧到这个骨骼得名字,就可以知道应该在绑骨时选择哪一个绑定得骨骼了 那么,到这里,初级教程就算就是结束了,还有需要学习得东西请关注”MMD中级教程",将讲解 1、界面常用选项得作用 2、动作得细化 3、运镜得介绍与运用 4、补间曲线得介绍与运用 5、特效得简单运用 6、简单视频得制作 神殿出品~~~~~~绝无仅有~~~~~~ 群149792656(初音ミク神殿)欢迎您得加入
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