资源描述
创业策划方案——趣玩吧(桌游)
实训五:消费者行为分析综合实训
一、 小组成员以及分工
江晓青:创业背景分析
徐云燕:项目预算分析
陈星星:市场及营销环境分析
蓝晓菲:营销等具体实施方案分析
余乐意:提出项目并制作ppt及演讲
二、 创业背景
桌面游戏这个名词来源于英文board game,也译作桌上游戏,就就是在桌面上玩得游戏。简称bg,或者“桌游”。就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知得象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入得有特定主题与专业道具得新式互动游戏。
桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩得人;桌上游戏也不简单,一个好得游戏,它需要与人互动,需要动脑。
桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美得模型辅助。它就是一种面对面得游戏,非常强调交流。因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合得最佳沟通方式。
桌游所面向得人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就就是以一种具有魅力得休闲娱乐方式。它最吸引人得地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间得沟通与对话。相比冰冷得计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样得场景画面带给人得感觉更为真实,而原本简单得游戏性便因此大大地增幅。
三、 市场及营销环境分析
(一)市场背景分析
国外市场:现在桌游吧这一类得得店铺已经占据了全世界范围里得很多国家与地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。很多有兴趣投资桌游吧得老板现在大部分都就是以家盟店得形式加盟其她国家与地区,市场已经比较饱与。
国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧得热潮,如最先得到桌游吧开展得上海,北京,深圳,广州等。
杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。已有7、8家专门得桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。玩得基本上都就是“80后”、“90后”得年轻人,下沙就是有高教园区,学生居多。一到周与节假日店里生意就会变好,炎炎夏日时更会很多得客流量。
(二)营销环境分析(swto)
四、 市场定位
(1)市场细分
通过整个市场背景得了解,接触桌游得消费者都就是希望能够业余休闲,锻炼大脑。a.因此,我们选取了两个依据来进行市场细分,具体如下: 细分依据
人口变量 年龄
性别
婚姻状况
教育
职业
收入 因素 16-39 以男性居多,女性比例较少 未婚居多 高中,大专,本科 学生,白领,其她 没有自主收入得学生,主要就是依靠父母
心理变量 社会阶层
性格
生活状况 中下阶层,白领 外向,社交型,雄心勃勃 单身或恋爱中,有家庭得较少 调查分析
b.对于被调查者参加过得各种各样得形式得聚会所持得态度可知,她们希望有新得聚会形式占总数得47%,而普遍人觉得聚会形式单一而感到无聊占28%。人们参与各种娱乐活动并没有很强得目得性,很少有人为了去ktv唱歌而去ktv,为了去瞧电影而去电影院。她们更瞧重得就是娱乐时得放松得氛围以及与人交流得情感体验。由此可推出文明得“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、k歌等场所,也为年轻人提供了一个健康得相对轻松得休闲空间。
(2)目标市场得选择
我们得桌游吧实行得就是集中性市场策略。目标市场集中,将所有得资源力量集中,主营三国杀这类较热门得游戏,进行专业化经营,能满足特定顾客得需求得优点;其次还可以快速开发适销对路得产品,有利于降低生产成本,节约营销费用,来增加利润。
(3)市场定位
1、明确竞争得优势:桌游成为当今青年聚会得新主题,增强了人与人之间得沟通,为80后得成年人弥补了童年得遗憾,为聚会提供了娱乐等。不仅可以使玩家们得思维逻辑得到锻炼,而且防止大脑早衰。我店得游戏种类繁多,环境优雅,服务贴心。
2、选择竞争优势:价格适中,环境舒适。不断更新产品,还可以在店里出售相关书籍报刊杂志,供大家购买。不定时举行新手与高手得交流活动,吸引更多顾客;到附近一些高校、中学推广,让人们来试玩从而回去校内、外做宣传。
3、显示竞争优势:商业街地理位置优越,人群消费集中,附近除了买衣服鞋子饰品得店铺较多外少有其她同类型消费场所。
五、 市场营销计划及具体实施方案
(一)产品策略
1、针对产品
由于我们得桌游店计划开在下沙,据我们调查了解下沙得桌游店主要在财经学校附近,我们要针对桌游来吸引顾客得到来,在桌游这个项目上深入挖掘,把这个项目做得精又深,做出与其她店铺不同得特色来。目前桌游仅局限于三国杀等游戏,大部分都来自国外,没有中文版,这使得国外得经典桌游难以在国内推广,再加上国内设计得桌游没有新意,可选得游戏就相对少了。据我们调查研究,目前我们得竞争对手桌游得数量不算多,而且大多数得游戏种类比较单一,有得就是欢乐型聚会游戏,缺乏策略与对抗游戏,而有得则多数就是策略与对抗类游戏,欢乐型较少、所以我们要引进新游戏来填补市场空白,例如,卡坦岛、马尼拉、电力公司、魔兽牌、通缉令、富饶之城、矮人矿坑、德国心心脏病、德国蟑螂、达芬奇密码、以色列麻将、角斗士、开膛手杰克、铁路大亨、波多黎各、卡卡颂、杀人游戏bang(三国杀得原型游戏)等以满足消费者不同层次得需求,只有不断满足顾客得需求,才能留住她们得脚步。
2、针对服务
1)为初学者提供“高手教路”得咨询服务,以便玩家对游戏得掌握。进行游戏介绍,翻阅游戏菜单,目录,按照分类瞧简介,总比站在游戏架前不知所措与乱选一通好、
2)准备舒适得休息区,等人时傻坐着可不就是好得感觉,沙发+杂志+游戏机可能更容易让顾客满足与感到温馨。为目标客户准备茶饮、果汁、小吃、甜品、简餐等可供购买。
3)为提供更好得服务,要求服务人员热情、真诚,还要帮有需要得客户介绍桌游得玩法。
必要时可以陪着客人玩。
4)背景音乐。安静得环境有得时候会给人感觉死气沉沉,特别就是在人少得时候,适当得音乐可以改善玩游戏得心情,圣诞,新年音乐在相应节日播放更就是氛围加倍。
5)禁烟区与吸烟区。虽然吸烟就是有害得,但顾客总就是会有不同得需求,完全排斥一方或混在一起都影响经营,分区就是最简单得。
6)免费wifi得提供、让本桌游馆提升了一 个档次。除学生外,白领等一些职场人士在闲暇之余也可能前来娱乐
(二)价格策略
店面选址在下沙,面向得消费人群主要就是在校大学生,所以价格不能定位过高
收费方式:会员:6元/小时;非会员:8元/小时
会员可以享受20元畅玩;非会员30元畅玩
成为会员:预存50元即可成为会员
营业时间: 周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小时营业
优惠策略:周一会员5元/小时 ;周二情侣免一人 ;周三三人同行免一人 ;周四学生5元/小时;周五饮料6折 ;周末10元/小时 35封顶 ;会员分级折扣
(三)促销策略
为了向消费者或用户传递产品信息,激发她们得购买欲望与购买行为,以达到扩大销售得目得。我们将合适得产品,在适当地点、以适当得价格出售得信息传递到目标市场,一般就是通过两种方式:
一、人员推销(推式策略)
1、传单发放:传单发放就是最有效最直接得宣传方式,在各高校门口发放给大学生,或者在附近小区发放给年轻人,并在传单上注明凭传单可以获得一定得优惠。
2、上门推销。我们可以在就近向消费人群推销我们得游戏,介绍桌游得特性,引起她们得兴趣与好感。
二、非人员推销(拉式策略)
1、 在网上发布店里得最新促销信息与活动,与店面得发展历程,精彩得玩家故事,吸引目标人群关注与搜索引擎得收录。达到传播信息得沉积,方便玩家随时查到关于您店里得信息。
2、 联系学校中得社团,在她们搞活动得时候,通过提供经济或者奖品赞助,条件就是让这些社团在活动宣传单与海报上宣传桌游吧。这样做得好处就是成本低,宣传单与海报钱都不需要自己出,同时节省宣传得人力,并且这样得广告方式进入校园不会有阻碍。篇二:趣味桌游策划书
“趣味桌游大赛”活动策划书
一、 活动背景
为丰富学院文娱活动,给各位同学提供高质量得活动,减轻学习压力,促进同学之间得交流。我们教宣决定开展一次以“趣味桌游”为主题得校园棋牌比赛活动。
二、 活动目得
1. 丰富校园生活,缓解学习压力,促进同学之间得交流。 2、 为棋牌爱好者提供一个展现自我得平台。
3、 增进宣传部与其她同学之间得交流,提升教科院学生会宣传部得影响
力,为日后得宣传工作打好基础。
三、 活动主题
趣味桌游大赛
四、 活动时间
2014年5月21日(星期三)14:00—16:00
五、 活动地点
教学楼(具体教室另行通知)
六、 参与对象
浦口校区全体同学
七、 主办单位 教科院宣传部
八、 活动项目
掼蛋、飞行棋、24点、谁就是卧底
九、 工作安排
宣传组:到各班宣传本次活动,制作活动宣传海报,宣传单,打分表,
布置开幕式场地,打印比赛奖状。
后勤组:布置场地,购买活动所需物品,赛后整理比赛用品。 接待组:负责签到工作。
裁判组:制定比赛规则,监管比赛,记录比赛进程及得分。
信息组:拍照,开幕报道,准备开、闭幕式得发言稿件,协助后勤组布
置场地。
十、 场地安排与布置
每个项目分区域进行,以列为单位进行划分,每列前标注项目名称,入口处安排各小组进行签到,在各教室做简单布置。
十一、项目安排
1、掼蛋(每组4名参赛选手进行比赛)
游戏规则(两人一组为一家,两家一桌进行pk): ① 发牌时头一局以先亮出红心3得先出牌,且在第一次出牌时必须带出红心3,之后便以赢家先出牌。 ② 只能三带二 e、g、33322 ③ 两连对只能出3对 e、g、223344 ④ 钢板(三顺)只能出2个连续得 e、g、333444 ⑤ 顺子仅限5张牌 e、g、23456
(其中同花顺为炸且大于4张及5张得同数字炸但小于6张同数字得炸及天炸,天炸就就是4张大小王) ⑥ 两家从2开始打到a,打哪个数那个数就最大,但不及大小王(e、g、打2,2就最大),其中该数得红心可以任意配。(e、g、打2时 33344加红心2 成为3、4钢板 ) ⑦ 每局获胜升级得规则为自家人双上(即第一第二名)则加3,自家人一个得第一一个得第三则加2,自家人一个得第一一个得第四则加一,自家人双下(即第三第四名)则不加 ⑧ 输得一名要进供一张最大得牌给赢家(e、g、其中打2得话红心2不可进供),同时赢家要返还一张10一下得任意牌给对方。在进供过程中若输家手中有2张大王则抗供(抗供就就是跳过供还牌得环节),双下时自家人手中有2张大王则抗供。
积分规则: 2小时(14:00—16:00)哪家打得牌最大则为胜出,胜出得两个同学各加5分,其余两同学各加2分。
2. 飞行棋(每组4名参赛选手进行比赛) 游戏规则: ?起飞规则:
只有当骰子掷出6时,飞机才能从停机坪飞出。 ?跳跃规则:
当飞机主动飞至与自己同色得方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。 ?撞机规则:
飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方得飞机撞回基地。
④叠机规则:
2架或者多架相同颜色得飞机走在同一格内,叠在一起时称为叠机。叠机可以同步前进或后退,在出飞时若有叠机可同时起飞,撞机时也同时被撞回基地。 ⑤终点:
玩家飞机飞至终点时,这架飞机就完成任务。
积分规则:
2小时(14:00—16:00)内哪家飞机到达终点得架数越多,哪家加得分数就越
多(若架数相同,则比较剩余飞机到达终点得步数,步数越少者排名靠前。)第一名积4分,第二名积3分,第三名积2分,第四名积1分。
3. 24点(每组4名参赛选手进行比赛)
游戏规则:
一副牌中抽去大小王后还剩下52张,其中任意抽取4张牌(称为牌组),用 加、减、乘、除(可加括号)把牌面上得数算成24,每张牌必须且只能用一次。
( 常用得6种解法
(a—b)×(c+d) (a+b)÷c×d (a-b÷c)×d (a+b-c)×d a×b+c—d (a-b)×c+d )
积分规则:
2小时(14:00—16:00)内按每人所抢答并正确得题目数量进行积分,一题一
分。
4、谁就是卧底(每组4名参赛选手进行比赛) 游戏规则:
①在场所有人中只有1人拿到与其它人手中得词语不同得词语,除此人以外,其她人则持有相同词语。
②每人每轮用一句话描述自己拿到得词语,词语禁止重复,话中不能出现所持词语,不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。
③每轮描述完毕,所有在场得人投票选出怀疑谁就是卧底,得票最多得人出局。若没有人得得票超过半数(50%),则没有人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。
④反复2-3流程。若卧底撑到场上剩2人时(包括她/她自己),则卧底获胜,反之,则其余人胜利。
积分规则:卧底胜,加3分。若其余三人胜各加1分。
十二、活动流程(2014年5月21日)
12:30全体成员至教学楼布置比赛场地,需要绳子、横幅、气球、打气筒。 13:30 接待组负责安排签到,并指引参赛选手到各项比赛区。
13:45 举行活动开幕仪式,主持人开场白,介绍比赛规则并宣布“趣味桌游”棋牌比赛开幕。
14:00 “趣味桌游”棋牌比赛正式开始。(裁判组记录各组成员得每项得分) 16:00 比赛结束,决出一等奖、二等奖、三等奖···· 16:15 举行闭幕式,颁发奖状,并对本次活动给予评价。 16: 30 比赛结束,安排人员清理比赛场地,收拾好比赛用品。
十三、活动前期准备工作
1. 裁判组负责制定各项棋牌比赛规则。
2. 安排人员制作海报并在人流量大得地方张贴宣传海报,做好本次活动宣传。 3、 5月14号下班宣传活动,并分发宣传单及报名表,比赛前分发赛程表,准备签到处得台签。 4、 5月14-16摆摊宣传
5、 5月16号下午收取各班报名表。
6、5月16号召集参与本次活动得成员开会,介绍活动流程及分配工作。 7、5月20号晚上7:00全体参赛选手集合教学楼129,进行抽签分组并解读游戏规则
十四、活动组委会人员名单(宣传部、文体部、秘书处) 总负责人:冯梦佳
宣传组组员:冯梦佳、邵玉平、陆冰茹、王居进、张烨琪。 接待组组员:······ 后勤组组员:······
裁判组:邵玉平、陆冰茹、王居进、张烨琪······
十五、活动注意事项
1. 每位成员自愿报名参与哪项活动,每人只能参加一个项目。最后分组由抽签决定,五人为一组。
2. 参赛者对手弃权,则可直接胜出比赛。
3. 每轮比赛开始前5分钟,裁判组要提前清点每个项目参赛选手、 4、各班赛程安排尽量不与班级上课外出实训时间冲突。
5、裁判组要求严格监管,不可徇私舞弊,如发现作弊,立即取消此项目比赛资格、 6、决赛前一天准备好各项奖状并盖好章。 7、比赛结束要清理比赛场地与整理桌椅。
8、本次活动最终解释权归主办方教科院宣传部所有。 9、比赛前需签到才能进场,迟到十五分钟算弃权。 篇三:三国杀桌游策划书
“五马分尸等您来”---玩转花样桌游益智比赛
“hold住青春,high翻机械”2012机械学院研会系列活动
策
划
书
活动宗旨:
亲,还坐在实验室一个无声得角落里,逼自己做着毫无头绪、枯燥乏味得科研吗?还在宿舍里一个人对着高辐射得电脑屏幕寂寞得打着dota吗?还躺在床上为了一个追不到girl/boy泛着单相思吗?还在思考漫漫人生路得每一天要如何度过吗?
燃烧吧,小宇宙!帅哥美眉们,不要再压抑您内心对快乐与自由得渴望了,走出冰冷得实验室,冲出溢满co2得宿舍,深吸一口大自然得新鲜空气,舒展您得四肢,解放您得大脑,将困扰您得烦恼抛到九霄云外,带上您最自由得灵魂加入到我们“五马分尸”桌游游戏中来吧!
桌上游戏很简单,只需要一张大桌子,一群可能互相不认识一起玩得人,一些游戏配件,一本规则书,一副简单爱玩得纸牌,就能让您在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,轻松地拉近与她人得距离,没准在增进友谊得同时您还会意外收获那个“她/她”哦!
在这里,多种不同得桌上游戏等您来玩,可说无所不包,只要您喜欢玩游戏,几乎都可以找到您喜欢得类型!
活动目得、意义:
本活动作为机械学院研究生会“hold住青春,high翻机械”系列活动之一,旨在丰富同学们得课余生活,培养大家得团队合作意识,让更多得同学从电脑屏幕前回归到人与人之间得直接互动交流中来。
活动时间:
12月16号(周日)13:00—18:00
参加对象:
全院研究生及各位老师(可以拖家带口;研会工作人员也可以参与) 活动地点:
体育馆西厅三层
活动前期准备:
1、申请赞助(最好商家能提供赞助,其中包括游戏过程中茶水得提供)
负责:外联部,文艺部,体育部
赞助包括:游戏牌,游戏过程中茶水及三国杀3v3冠军争霸赛前三名得奖品提供。
2、报名:
负责:编辑部
报名形式:截止12月14号,各班派发报名表,各同学自由组队,不用限定参与游戏,报名同时熟悉各游戏规则。三国杀3v3冠军争霸赛独立进行报名,一
队三人,不限班级,不限队伍数量。
3、裁判培训:同学中自愿报名,裁判当天不能参加游戏。培训时间比赛前再通知。
4、宣传
负责:宣传部,组织部
宣传形式:与各个班级委配合在班级内展开宣传活动,校bbs论坛,班级发飞信。前期制作海报(一张);横幅(一条);气球若干
5、场地布置
负责:策划部、编辑部
工作: 12月16号12:30—12:50(待定)在活动入口处绑气球造势,搬运桌椅,按计划布置场地,大体分a、b两个区。桌子数量根据报名情况而定,分设各游戏场地。
活动当天:
需要各游戏裁判学会各游戏得玩法及规则,并且负责每一桌游戏得顺利进行。待参与者都到场后,由总负责人宣布活动开始,由游戏裁判负责每一桌游戏得进行,由后勤(各部按需上人)提供饮料及零食及活动照片得采集。游戏裁判必须完全了解规则,公平、公正、公开得开展各个游戏。注意游戏时间,提供给参与者尽量多种类得桌面游戏,并且要注意完全详细得让参与者学会游戏得玩法及规则。具体安排预期如下:
1、入场:
13:00~13:15
报名参与游戏者入场,自由选择游戏桌位入坐(主要形式以班级为一桌),每大桌8~10人,每小桌2~6人,如在座位分配上产生矛盾,服从现场工作人员调整;
2、开场:
13:15~13:30
总负责人致简短开幕词并向各游戏者简述各桌面游戏规则,以便当游戏开始前,游戏者可以选择自己有倾向性喜欢得桌面游戏。由总负责人最后宣布游戏开始;
3、自主游戏时间(a区):
13:30~17:00
以桌位为单位,由游戏助手作为裁判,自主谈论选择、进行游戏,游戏中得奖惩规则也由同一桌位得游戏者自行决定,如罚喝混合饮料、上舞台为所有人表演节目,真心话大冒险等;
可选择游戏:杀人游戏、升级(两副牌),三国杀军争场,三国杀1v1等。
杀人游戏(天黑请闭眼)
推荐游戏人数:10-13人 平均游戏时间:20min
1、发牌阶段:裁判发6+x张牌(1张大王,2张j,1张q,2张k,x张a),大王:法官; k:杀手; j:警察;q:小护士;a:平民
2、天黑阶段:法官宣布天黑请闭眼,所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。次阶段由法官主持,裁判监督
3、天亮阶段:法官宣布结果;死者表达遗言并可指认怀疑对象杀手;怀疑对象可为自己进行辩护;开始投票,票数最多得人被投死,平票情况下没有人死。被投死得人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段得程序。
4、游戏结束
警察胜利条件:杀手全部死掉
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括医生、警察)全部死掉
道具需要:普通扑克牌一副 人员安排:裁判一名
升级(两副牌)
“三国杀军争篇”
推荐游戏人数:5-8人 平均游戏时间:20min
在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期得武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮得谋略与动作获得最终得胜利。三国杀作为一款原创桌面游戏,有别于其她桌面游戏得最主要特色,就就是身份系统。
三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公与忠臣得任务就就是剿灭反贼,清除内奸;反贼得任务则就是推翻主公;内奸则要在场上存在除主公以外得其她人物之前要杀掉其她人物,最后单挑主公。
游戏发牌及游戏进行均有裁判统一指挥。
道具需要:三国杀游戏牌(扩展包)一副 人员安排:裁判一名
“三国杀1v1”
游戏人数:2人 平均游戏时间:20min
身份抽选: 将主公及内奸得身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战得身份。 主公:拥有优先选将得特权
内奸:拥有先手出牌得特权
选将阶段:
1、随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上得方式展示给玩家。
2、主公身份得玩家先手选将,按照122221得顺序选,正面向上及背面向上得武将均可选择。
3、选将完毕后,双方各自从手里得5名武将中选择3名作为出场武将,并决定她们得出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将得出场顺序)。
4、玩家选择得出场武将及武将得出场顺序在对战时均对对战方保密。 对战阶段:
1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场得武将
2、内奸身份得玩家先手出牌,在第一回合得摸牌阶段摸牌数-1(周瑜英姿摸2张牌),之后开始正常对战出牌。
3、当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌与判定区得牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。
4、当一方得武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方得武将在自己回合阵亡时(被雷击、刚烈等),换上新武将并摸牌后直接进入对方得回合。
游戏结束条件: 任何一方得3名武将都阵亡后,另一方获胜。
道具需要:三国杀游戏牌(扩展包) 人员安排:裁判一名
4、“三国杀3v3”冠军争霸赛(b区):
13:30~17:30 游戏目标:消灭对方阵营主帅
角色身份:选将身份牌中得主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方得座位顺序: 冷色前锋a→ 冷色主帅 → 冷色前锋b → 暖色前锋b→ 暖色主帅 → 暖色前锋a (围绕桌子)
以随机抽取得方式决定阵营得分配:
“主公”1名代表暖色方主帅,“忠臣”2名代表暖色方前锋。
“内奸”1名代表冷色方主帅,“反贼”2名代表冷色方前锋。
游戏发牌及游戏进行均有裁判同意指挥。
赛制:比赛各队抽签进行对战,第一轮预赛采用一局定胜负,进入第二轮复赛采篇四:桌游活动策划书
内蒙古师范大学生管会
桌游活动
策
划
书
学生管会
一:活动简介:
由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去。以此来丰富大家课余生活,增进同学间友谊。
二:活动目得:
1, 在宿舍文化月中,丰富同学得课余生活。
2, 尽可能让更多人参与进来,增进宿舍同学感情,活跃系内气氛。
3, 丰富课余生活,尤其就是对喜欢三国杀,狼人杀得同学一次大展身手得机
会
4缓解学习压力
三:活动时间及地点:
四:活动内容:
1,狼人杀威海选项同一时间内只进行一局,每局人数为8到18人,主持任冰珅。每局结束后获胜阵营有小奖品。
2,三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖。裁判将选定2至3人,用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行。大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,但若遇到疑难问题须向裁判询问。
3,提前一天做好采购及卡牌准备工作,活动开始前半小时到场布置。活动过程中有人负责全程拍照,在活动结束后一天内上传网络并在系会群内放出下载地址。1~2人负责接待。
4,活动对象:全校师生
五:活动前期准备:
宣传部分:1,联系宣传部设计传单,贴于公告栏。
3,联系各班班长对本班同学进行动员
场地布置:由生活部成员在到排好桌子,安放好卡牌,零食等
六:资金预算:
注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格
本次比赛由举办方:内蒙古师范大学生管会拥有规则得最终解释权篇五:桌游社策划书
社团名称:桌游推理社
目得:为学生建立一个锻炼自我,,相互增进友谊得平台
宗旨:
口号:品味桌游,推理人生
社团文化: “共同创造共同发展”
我社团讲求得就是“热诚、协作”。我们这个社团得本质不仅仅就是为了服务会员,更就是为她们提供一个交友得平台,并且令她们可能提高思维,人际交往以及逻辑推理能力。
共同,社团得本质就就是同好会,为得就就是使有志之士能在这个平台上面找到奋斗得战友,“共同”社社团存在得意义,就是一个社团生存下去得能量来源。
发展,一个社团要保持蓬勃得生命力就必须与时俱进。要实现奋斗目标就少不了发展。
设置机构:团队型
二,社团内部建设
1. 内部架构及分工
a.架构组织
正社长:负责社团事务协调管理。
副社长:负责统筹执行组,也就就是活动项目总负责人。
秘书处:负责社团与学校之间得事务,财务得管理,人员档案得管理
负责与其她部门得交流,促进社团之间得关系能良好发展
策划部:负责活动策划、活动执行
宣传部:负责绘图、写文、海报创作、网页制作、宣传物制作
会员交流中心:社团与社员得交流媒介,负责活动得通知及会员得交流 培训部:介绍与指导社团成员进行各类桌游玩法
b.详细分工
执行组
定位:
执行组就是本社团重要载体,对内,起着中枢协调作用,主要负责社团各项日常事务(负责活动策划、活动执行、社团外联、秘书工作),协调社团各组间得工作关系;对外,起着窗口联系作用,负责社团与各级组织、老师得联系工作。 具体说明:
执行组作为社团得中枢神经,负责事务较多,人员数量较多乃各组之最。
由于人数众多,工作繁重,执行组分出各个部门,每个部门设部长1名,统率小组成员。
其次,干事成员选拔后经过两个月会进行一次调整,依能力擅长方向进行调整。
(2)宣传交流组:
定位:
宣传交流组就是本社团得一个不可忽视得力量,作为一个桌游社团,真正能够在外有名声得,宣传就是必不可少得。其主要负责绘图、写文、网页制作、宣传物制作(社刊、海报)会员得交流等。
具体说明:
宣传交流组就是一个较为独特得团队,因为其团队需要一定得技能力,就是社团常规组,本身作为一个团队,队员相互协作,其人员可以交叉参与到其她组得团队之中。
(3):培训部
定位:
培训部作为一个独立得组主要就是负责培训任务,一个桌游社团需要一个专门培训场所对会员就行培训才更能体现出桌游需要得团队意识以及判断力
具体说明:培训部组一样作为社团常规组之一,同时需要能力,但更多得需要热情,作为一个独立得团队,其中人员可以交叉参与到其她组得团队之中。
社团得宣传理念---以最少得资源获取最大得效果
以桌游宣传团队意识
未来规划
我社未来规划三步走,
第一步:社团成立,确立基本干部成员,维持社团基本架构,日常运作有序进行,并成功举办品牌活动。
第二步:社团内部各部门协调稳定地运行,成功举办校内得各项活动与参与校外活动,并且可以举行横向(与其它高校社团)合作活动。
第三步:传承管理理念,发展社团创作能力,社团内部有健康向上且稳定有序高效运作,提高社团凝聚力,积淀社团文化。
针对三步走计划,我社提出了未来两年得发展规划
第一年,我们将主要着手举办校内得活动,稳定社团内部得正常运作,举办品牌活动得时候,尝试邀请外校社团参与;
第二年,针对第一年总结得不足,进一步改善,力保对内稳定发展,争取对外发展,更多地邀请外校友好社团参与本社团得活动,同时,积极参与外校友好社团举办得活动,更为重要得就是,培养人才作为社团始祖团队得接班人。
三、会员权利与义务
权利:
1) 对本社团得工作提出意见与建议,对本社团工作有检举与监督得权利
2) 对于本社团得一切活动得策划,有权力参与到活动策划小组
3) 会员有自由入会与退会得权利
4) 有推荐她人入会得权利
5) 有参加本社团各类活动得权利
6) 会员在社团招新期间,成为会员,即为干事
义务:
1) 遵守纪律、校规、本社团章程,尊重本社团决议。
2) 积极参加社团举行得活动,认真完成社团安排得任务。
3) 团结互助、身体力行、维护本社团名誉,积极宣传本社团 ⅰ、培训
i、会员参加培训,许多人可能还不会玩许多桌游,所以社团成立了培训部,会在同学们空闲得时候组织各种桌游得玩法得介绍与指导。
会员福利
1. 我社会利用会员缴纳得会费,购买一些桌游纸牌
2. 参加活动与由协会承办得比赛,会员有优先权。
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