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Android基础程序设计课件全套教程.pptx

上传人:a199****6536 文档编号:12068211 上传时间:2025-09-05 格式:PPTX 页数:252 大小:24.51MB 下载积分:25 金币
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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2020-7-9,第一章,Android,基础入门,1.1 Android,简介,1.3,创建第一个,Android,项目,1.2,开发环境搭建,1.4,工具使用,日志工具,1.5,小结,1.1 Android,简介,1.1.1 Android,起源,Android,本意指“机器人”,,Google,公司将,Android,的标识设计为一个绿色机器人,表示,Android,系统符合环保概念,是一个轻薄短小,功能强大的移动系统,是第一个真正为手机打造的开放性系统。,Android,操作系统最初是由安迪,鲁宾(,Andy Rubin,)开发出的,,2005,年被,Google,收购,并于,2007,年,11,月,5,日正式向外界展示了这款系统。,1.1 Android,简介,1.1.1 Android,起源,2008,年,9,月发布,Android,第,1,个版本,Android1.1,。,2009,年,4,月,30,日,,Android1.5 Cupcake,(纸杯蛋糕)正式发布。,2009,年,9,月,5,日,,Android1.6 Donut,(甜甜圈)版本发布。,2016,年,Google I/O,大会,,Android7.0 Nougat,(牛轧糖)版本发布。,2018,年,8,月,谷歌发布了,Android9.0 Pie,(派)版本发布。,1.1 Android,简介,1.1.2 Android,系统架构,闹钟,通知管理器,多媒体框架,音频驱动,1.1 Android,简介,1.1.3 Android,应用开发特点,四大组件,基于寄存器的虚拟机,丰富的系统控件,SQLite,数据库,地理位置定位,传感器,1.2,开发环境搭建,本节我们要学习,Android,开发环境的搭建。在很早之前,,Android,项目都是用,Eclipse+ADT,插件作为开发环境的,而在,2013,年谷歌推出了一款官方的,IDE,工具,Android Studio,,并且谷歌宣布到,2015,年底不再对,Eclipse,提供支持服务,,Android Studio,会全面替代,Eclipse,,因此本书的开发环境选择,Android Studio,。,1.2,开发环境搭建,1.2.1,所需工具,JDK,:本书中的,Android,项目需要使用,JDK8,以上的版本才可进行开发。,Android Studio,:本书使用最新的,Android Studio,已经推出了,3.3,版本。,Android SDK,:,Android SDK,是谷歌提供的,Android,开发工具包,被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。因此在开发,Android,程序时,我们需要通过引入该工具包来使用,Android,相关的,API,。,1.2,开发环境搭建,1.2.2 Android Studio,的安装,Android Studio,安装程序可以从中文社区进行下载,下载地址是:,www.android-Studio.org/,需要选择,Android Studio,的安装路径:,1.2,开发环境搭建,1.2.2 Android Studio,的安装,后面就全部保持默认选项,一直点击,Next,即可完成安装,点击,Finsih,按钮来启动,Android Studio,,第一次启动会让选择是否导入之前,Android Studio,版本的配置,如果是首次安装就选择不导入即可,1.2,开发环境搭建,1.2.2 Android Studio,的安装,这里选择,Android Studio,的安装类型,有,Standard,和,Custom,两种。,Standard,表示所有都使用默认配置,较为便捷;,Custom,则可根据用户的特殊需求进行自定义。为了方便,这里我们就选择,Standard,类型。,1.2,开发环境搭建,1.2.2 Android Studio,的安装,点击,Next,进入到界面样式配置,可以选择适合自己的界面样式。进入界面后我们可以看到,SDK,默认的安装路径,现在点击,Finish,按钮,配置工作就全部完成。,1.2,开发环境搭建,1.2.2 Android Studio,的安装,Android Studio,第一次启动会尝试联网下载一些更新,等待更新完成后再点击,Finish,按钮就会进入,Android Studio,的欢迎界面。,Android Studio,的安装已经全部搭建完成。,1.3,创建第一个,Android,项目,1.3.1,创建,Hello World,项目,在,Android Studio,欢迎界面点击,Start a new Android Studio project,,会进入到一个创建新项目的界面。,1.3,创建第一个,Android,项目,1.3.1,创建,Hello World,项目,点击,Next,按钮进入到,Target Android Devices,界面。,接着点击,Next,按钮会跳转到,Add an activity to Mobile,界面。,1.3,创建第一个,Android,项目,1.3.1,创建,Hello World,项目,在,Configure Activity,界面中,我们可以给创建的活动和布局命名。设置完成后单击,Finish,按钮,等待片刻,创建好的,HelloWorld,程序就会显示在,Android Studio,中。,1.3.2,创建模拟器,单击工具栏中的,AVD Manager,按钮,,进入到,Your Virtual Devices,界面。,目前我们的模拟器列表中还是空的,单击,Create Virtual Device,按钮后会进入,Select Hardware,界面。选择尺寸合适的模拟器。,1.3,创建第一个,Android,项目,1.3,创建第一个,Android,项目,1.3.2,创建模拟器,选择屏幕尺寸为,4.95,的,Nexus5,模拟器为例,单击,Next,按钮,进入,System Image,界面。,多种操作系统的版本可以下载,我们选择最新的,Android9.0,系统,点击,Next,进入,Android Virtual Device,(,AVD,)界面。,1.3,创建第一个,Android,项目,1.3.2,创建模拟器,设置完成之后单击,Finish,按钮完成模拟器创建,会返回到,Your Virtual Devices,界面,同时模拟器列表里也会显示刚刚创建好的模拟器。,点击,Actions,栏目中最左边的三角形按钮即可启动模拟器,跟正常手机一样,有开机启动界面,启动完成之后的界面。,1.3,创建第一个,Android,项目,1.3.3,运行,HelloWorld,模拟器开启成功之后,接下来我们将,HelloWorld,项目部署到模拟器上运行。单击,Android Studio,工具栏中的运行按钮,会进入到,Select Deployment Target,界面。单击,OK,按钮,我们可以看到运行结果。,1.3,创建第一个,Android,项目,1.3.3,运行,HelloWorld,1.3,创建第一个,Android,项目,1.3.4,分析,Android,程序结构,Android,程序由多个文件以及文件夹组成,每个文件都用于不同的功能。,用于存放,AndroidManifest.xml,文件,也称作清单文件,用于存放所有的,Java,代码,在该文件夹中可以创建多个包,用于存放项目中使用到的所有图片、布局、字符串等资源,用于存放项目构建的相关文件,无须修改,1.4,工具使用日志工具,Android,中的应用运行在一个单独的设备中,应用的调试信息会输出到设备单独的日志缓冲区中,想要从设备日志缓冲区中取出信息,就要学会,Android,中日志工具的使用方法。,Android,中采用,android.util.Log,类的静态方法实现输出程序信息,通过,Log,类输出的日志信息分为,6,个级别。,由低到高分别是,Verbose,、,Debug,、,Info,、,Warning,、,Error,、,Assert,,前,5,个级别分别对应,Log,类中的,Log.v(),、,Log.d(),、,Log.i(),、,Log.w(),、,Log.e(),、,Log.wtf(),静态方法。,1.4,工具使用日志工具,LogCat,过滤器共有,6,个条目,每个条目都有特定的功能。,-Filter Name,:过滤器的名称,根据需求自定义即可。,-Log Tag,:根据定义的,Tag,过滤信息,通常使用类名。,-Log Message,:根据输出的内容过滤信息。,-Package Name,:根据包名过滤信息。,-PID,:根据进程,ID,过滤信息。,-Log Level,:根据日志的级别过滤信息。,1.5,小结,本章主要介绍了,Android,的基础知识,首先对,Android,系统有了更加充足的认实,然后成功将,Android,开发环境搭建起来,最后创建了第一个,Android,项目,并对,Android,项目的目录结构和执行过程进行了学习,还介绍了如何使用,Android,日志工具,为后面的学习打好基础。,THANKS!,第二章 探究活动,2.1,什么是活动,2.5,使用,Intent,在活动中穿梭,2.3,活动的启动模式,2.7,小结,2.6,使用,Intent,传递数据,2.2,活动的生命周期,2.4,活动的基本用法,2.1,什么是活动,活动(,Activity,)就是我们要学习的第一个组件。活动(,Activity,)为用户提供可视化界面及操作,负责管理,Android,程序的用户界面。一个应用程序通常包含多个活动(,Activity,),每个活动(,Activity,)负责管理一个用户界面,在每个界面里可以添加多个控件来实现不同的功能。,2.2,活动的生命周期,在,Android,程序中,大部分组件都有自己的生命周期。掌握活动(,Activity,)的生命周期在,Android,学习中非常重要,活动(,Activity,)的生命周期包含了,4,种状态,活动(,Activity,)类中定义了,7,个回调方法,覆盖了生命周期的每一个状态。,2.2,活动的生命周期,2.2.1,生命周期的状态,活动(,Activity,)生命周期指的是从创建到销毁的全过程。每个活动(,Activity,)在其生命周期最多可能会有,4,种状态,Activity,处于屏幕最前端,可与用户进行交互。,Activity,仍然可见,但无法获取焦点,用户对它操作没有响应。,Activity,完全不可见,系统内存不足时会销毁该,Activity,。,Activity,将被清理出内存。,运行,状态,暂停状态,停止,状态,销毁,状态,2.2,活动的生命周期,2.2.2,生命周期方法,在,Activity,创建时调用,在,Activity,即将可见时调用,Activity,获取焦点开始与用户交互,当前,Activity,被其他,Activity,覆盖时调用,Activity,对用户不可见时调用,Activity,销毁时调用,Activity,从停止状态再次启动时调用,2.3,活动的启动模式,2.3.1,活动中的任务栈,栈是一种“先进后出”的数据结构。,Android,中,采用任务栈的形式来管理,Activity,。,启动,Activity,2,启动,Activity,3,Activity,3,Activity,3,任务栈,Activity,1,Activity,2,停止,Activity,3,2.3,活动的启动模式,2.3.2,活动的四种启动模式,standard,模式是,Activity,的默认启动方式,每启动一个,Activity,就会在栈顶创建一个新的实例。,启动,Activity,3,任务栈,任务栈,Activity,1,启动,Activity,2,Activity,2,Activity,3,2.3,活动的启动模式,2.3.2,活动的四种启动模式,singleTop,模式会判断要启动的,Activity,实例是否位于栈顶,如果位于栈顶则直接复用,否则创建新的实例。,启动,Activity,2,Activity,2,不在栈顶,需要创建新的,Activity,启动,Activity,3,Activity,3,位于栈顶,直接复用,不需要创建新的,Activity,任务栈,Activity,1,Activity,2,Activity,3,Activity,2,2.3,活动的启动模式,2.3.2,活动的四种启动模式,singleTask,模式下每次启动该,Activity,时,系统首先会检查栈中是否存在当前,Activity,实例,如果存在则直接使用,并把当前,Activity,之上的所有实例全部出栈。,Activity,3,Activity,3,Activity,4,Activity,4,启动,Activity,2,任务栈中有,Activity 2,,则直接使用,并将,Activity 2,之上的所有,Activity,移除,任务栈,Activity,1,Activity,2,移除,Activity 3,和,Activity 4,2.3,活动的启动模式,2.3.2,活动的四种启动模式,singleInstance,模式会启动一个新的任务栈来管理,Activity,实例,无论从哪个任务栈中启动该,Activity,,该实例在整个系统中只有一个。,任务栈,A,Activity,1,Activity,2,启动,Activity,3,任务栈,B,创建新任务栈,B,用于管理,Activity3,Activity,3,2.4,活动的基本用法,2.4.1,活动的创建,在程序的包名出单击右键,选择,NEW,Activity,Empty Activity,选项,填写,Activity,信息,完成创建。,2.4,活动的基本用法,2.4.2,在,AndroidManifest,文件中注册,打开,AndroidManifest.xml,文件进行查看,新的,Activity,注册,2.5,使用,Intent,在活动中穿梭,2.5.1 Intent,介绍,Intent,也被称作意图,是程序中各组件进行交互的一种常用方式,,Intent,不仅可以指定当前组件要执行的动作,还可以在不同组件之间进行数据传递。,一般用于启动活动、服务和发送广播等。根据开启目标组件的方式不同,,Intent,大致被分为两种:显式,Intent,和隐式,Intent,。,2.5,使用,Intent,在活动中穿梭,2.5.1 Intent,介绍,显式,意图,隐式,意图,显式意图可以直接通过名称开启指定的目标组件,隐式意图通过,指定,action,和,category,等属性,系统根据这些信息进行分析后寻找目标,Activity,2.5,使用,Intent,在活动中穿梭,显示意图,创建一个,Intent,对象,其中第,1,个参数为,Context,表示当前的,Activity,对象,第,2,个参数表示要启动的目标,Activity,。,调用,Activity,的,startActivity,方法启动目标组件,2.5,使用,Intent,在活动中穿梭,隐式意图,设置,action,动作,当与清单文件中的,action,相匹配时启动目标组件,。,设置,action,动作,当与代码中的,action,与该,action,相匹配时启动该,组件。,2.5,使用,Intent,在活动中穿梭,2.5.2,隐式意图的应用,2,3,功能描述:,技术要点:,AndroidStudio,中选择【File】,【New】,【New Project】选项创建项目,点击工具栏中【AVD Manager】按钮启动模拟器,点击工具栏中的运行按钮运行程序,案例代码(详见教材,P29P30,),实现步骤:,打开,Android Studio,首页,。,使用,AndroidStudio,创建程序,,使用模拟器运行程序并通过隐式意图打开首页,。,1,2.6,使用,Intent,传递数据,2.6.1,数据传递,Activity,之间传递数据需要用到,Intent,提供的,putExtra(),方法。,在,MainActivity,中放入数据传递给,Main2Activity,。,在,Main2Activity,中获取,MainActivity,中传递的数据。,2.6,使用,Intent,传递数据,2.6.2,数据回传,Activity,中提供了一个,startActivityForResult(Intent intent,int requestCode),方法也是用来启动活动的,并且这个方法可以在当前活动被销毁时返回一个结果给上一个活动。,在,MainActivity,中开启,Main2Activity,在,Main2Activity,中添加返回数据,2.6,使用,Intent,传递数据,2.6.2,数据回传,在,Main2Activity,被销毁之后会回调,MainActivity,的,onActivityResult(),方法,因此需要在,MainActivity,中重写,onActivityResult(),方法来得到返回的数据。,重写,onActivityResult(),方法获得返回数据,2.6,使用,Intent,传递数据,2.6.3,综合案例,2,3,功能描述:,技术要点:,新建名片界面的设计与实现,数据展示界面的设计与实现,名片界面逻辑代码的设计与实现,数据展示界面逻辑代码的设计与实现,案例代码(详见教材,P32P41,),实现步骤:,新建联系人实现数据回传,。,使用,Intent,传递数据,,获取,Intent,中的数据。,1,2.7,小结,本章主要介绍了关于活动所有重要的知识点,包括活动的基本用法、启动活动、传递数据的方法、活动的生命周期以及活动的启动模式;活动作为,Android,的四大组件之一,在应用程序中凡是有界面的都会使用到活动,因此必须熟练掌握该组件的使用。,THANKS!,第三章,Android UI,基础知识,3.1,编写程序界面,3.5 ListView,控件详解,3.3,四种基本布局,3.6,强大的滚动控件,RecylerView,控件,3.2,常用控件,3.4,约束布局,3.7,小结,3.1,编写程序界面,Android,中有多种编写程序界面的方式可供选择,比如,Android Stuido,和,Eclipse,中都提供了相对应的可视化编辑器,允许使用拖拽控件的方式来编写布局,并可以在视图上直接修改控件的属性。,通常,Android,开发者不使用上述方式去编写界面,因为可视化编辑工具并不能帮助开发者去真正了解界面底层的实现原理;而且通过这种方式制作出的界面通常不具有良好的屏幕适配性,当需要编写较为复杂的界面时,可视化编辑工具就很难胜任。因此建议所有的界面都通过最基本的方式去实现,也就是编写,XML,代码,熟悉并掌握了,XML,代码编写界面之后,不仅可以实现复杂的界面,还可以分析和修改当前现有界面。,3.2,常用控件,控件作为界面组成的主要元素。,Android,系统提供了大量的,UI,控件,这些界面可以与用户直接进行交互,例如,TextView,(文本框)、,EditText,(编辑框)、,Button,(按钮)等,合理地使用这些控件就可以非常轻松地编写出美观的界面。本节将学习,Android,中常用控件的使用方法。,3.2,常用控件,3.2.1 TextView,控件,TextView,作为,Android,中最简单最常用的一个控件,用来在界面显示文本信息,,TextView,控件属性较多,开发者可以通过设置属性值来修改文本的字体大小、颜色、样式等。,设置控件宽度,设置控件高度,设置文字大小,设置文本信息,设置控件居中,设置文本颜色,3.2,常用控件,3.2.2 EditText,控件,EditText,控件是程序用于和用户进行交互的一个重要控件,用户经常会向程序中输入数据,此时就需使用文本编辑控件,EditText,,它允许用户在控件里输入和编辑内容,并且可以在程序中对这些内容进行处理。,设置最大行数,设置提示信息,设置文本颜色、大小、样式,继承自TextView,的属性,3.2,常用控件,3.2.3 Button,控件,Button,是程序和用户进行交互时必不可少的控件,它的作用是用于响应用户的一系列点击事件。,设置按钮名称,设置唯一标识,设置点击事件,3.2,常用控件,点击事件实现方式,独立类方式,-,指定,Button,的,onClick,属性方式,-,在,Activity,中实现这个,click,方法,android:onClick=click,public void click(View view),btn1.setText(,按钮,1,已经被点击!,);,3.2,常用控件,点击事件实现方式,匿名内部类方式,-,在,Activity,中添加匿名内部类,btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener(),Override,public void onClick(View v),btn2.setText(,按钮,2,已经被点击!,);,);,3.2,常用控件,点击事件实现方式,接口方式,-,在当前,Activity,中实现,OnClickListener,接口,-,实现接口方法,-,绑定到,Button,按钮上,public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener,Override,public void onClick(View v),btn1.setOnClickListener(this);,3.2,常用控件,3.2.4 ImageView,控件,ImageView,控件用于在界面上展示图片,可以让程序界面变得更加丰富多彩。,设置背景图片,3.2,常用控件,3.2.5 RadioButton,控件,RadioButton,是单选按钮,必须与,RadioGroup,配合使用,提供两个或者多个互斥的选项及。,而,RadioGroup,是单选组合框,可以容纳多个,RadioButton,,实现单选状态。,3.2,常用控件,3.2.5 RadioButton,控件,设置,RadioButton,按钮的排列方向,3.2,常用控件,3.2.5 RadioButton,控件,为,RadioGruop,设置监听事件的方法是,setOnCheckedChangeListener(),,要与,Button,中的,setOnClickListener(),区分开。,rdg.setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener(),Override,public void onCheckedChanged(RadioGroup group,int checkedId),if(checkedId=R.id.rdb),tv_content.setText(,您选择的性别是:男性,);,else,tv_content.setText(,您选择的性别是:女性,);,);,3.2,常用控件,3.2.6 Toast,控件,Toast,也称为消息对话框,它是,Android,系统提供的一种非常友好的轻量级信息提醒机制,在程序中可以使用它将一些短小的信息通知给用户,,Toast,对话框显示在应用程序界面的最上层,显示一段时间后自动消失,不会打断当前操作。由于,Toast,只起到提示作用,因此多用于触发事件的监听中。,创建消息对话框,上下文对象,提示信息,显示时间长短,显示消息,3.2,常用控件,3.2.7 AlertDialog,控件,AlertDialog,可以在当前的界面弹出一个对话框,并且这个对话框是位于应用程序界面的最上层,具有确定和取消按钮,创建实例并绑定当前窗口,设置图标,设置对话框标题及提示信息,设置确定按钮,设置取消按钮,创建对话框,显示对话框,3.2,常用控件,3.2.8 ProgressDialog,控件,ProgressDialog,会在对话框中显示一个进度条,在应用程序实现耗时操作时(如下载资源、获取网络图片,加载视频等)可以让用户耐心地等待。,创建实例并绑定当前窗口,显示进度条对话框,3.2,常用控件,3.2.9 ProgressBar,控件,ProgressBar,是在,Android UI,界面中显示一个进度条,是一个非常实用的组件,通常用于向用户显示某个耗时操作完成的百分比。,设置水平进度条,设置进度条最大值为,50,3.3,四种常用布局,3.3.1,线性布局,线性布局(,LinearLayout,)在实际开发中使用最多,也相对简单,它会将控件在线性方向上依次排列,排列方式主要有水平和垂直两种方式。,3.3,四种常用布局,通过,android:orientation,属性控制控件的排列方向,,android:orientation,属性有两个值,分别是,vertical,和,horizontal,,其中,vertical,表示线性布局垂直显示,,horizontal,表示线性布局水平显示,而且,horizontal,是线性布局默认的排列方向。,如果控件是水平排列,那么控件的,android:layout_width,属性就只能设置为,wrap_content,如果控件是垂直排列,那么控件的,android:layout_height,属性就不能设置为,match_parent,当控件水平排列时,如果控件未占满一行,会留有空白区域,这样既不美观又浪费空间。此时,可以利用,layout_weight,属性解决这个问题,该属性被称为权重,通过比例调整布局中所有控件的大小。,3.3,四种常用布局,3.3.2,相对布局,相对布局(,RelativeLayout,)在程序开发中也很常见,相较于线性布局按照线性方向排列控件,相对布局就显得随意一些,通过相对定位的方式指定控件位置,控件可以出现在布局中的任何地方,但是必须以其他控件或者父容器为参照物。,3.3,四种常用布局,3.3.2,相对布局,属性,作用,paddingTop,指定布局顶部内边距的距离,paddingBottom,指定布局底部内边距的距离,paddingLeft,指定布局左侧内边距的距离,paddingRight,指定布局右侧内边距的距离,padding,指定布局四周内边距的距离,layout_marginTop,指定当前控件上边界与某控件的距离,layout_marginBottom,指定当前控件下边界与某控件的距离,layout_marginLeft,指定当前控件左边界与某控件的距离,layout_marginRight,指定当前控件右边界与某控件的距离,layout_centerInParent,指定当前控件位于父布局的中心位置,layout_centerVertical,指定当前控件位于父布局的垂直居中位置,layout_centerHorizontal,指定当前控件位于父布局的水平居中位置,layout_above,指定当前控件位于某控件的上方,layout_below,指定当前控件位于某控件的下方,layout_toLeftOf,指定当前控件位于某控件的左侧,layout_toRightOf,指定当前控件位于某控件的右侧,layout_alignTop,指定当前控件的上边界与某控件的上边界对齐,layout_alignBottom,指定当前控件的下边界与某控件的下边界对齐,layout_alignLeft,指定当前控件的左边界与某控件的左边界对齐,layout_alignRight,指定当前控件的右边界与某控件的右边界对齐,3.3,四种常用布局,3.3.3,帧布局,帧布局(,FrameLayout,)就非常简单了。它有时也被称为层布局,该布局为每个添加的控件创建一个空白区域(称为一帧),从屏幕左上角按照层次堆叠方式摆放控件,后面的控件覆盖前面的控件,先放入的控件显示在最底层。,帧布局中有两个特殊属性,一个是,android:foregroud,,,用于设置帧布局容器的前景图像,这个图像始终在所有子,控件之上;另外一个是,android:foregroundGravity,,用于,设置前景图像显示位置。,3.3,四种常用布局,3.3.4,表格布局,表格布局(,TableLayout,)通过行和列将界面分为多个单元格,以行列的形式管理子控件,并且需要配合,TableRow,使用。,每一行为一个,TableRow,的对象,因此,TableRow,的数量决定了表格的行数。,TableRow,中可以添加子控件,每添加一个为一列,因此表格的列数是由包含最多控件的,TableRow,决定的。,3.3,四种常用布局,3.3.4,表格布局,3.4,约束布局,约束布局(,ConstraintLayout,)是,Android Studio 2.2,中主要的新增功能之一,它和传统编写界面的方式恰恰相反,,ConstraintLayout,非常适合使用可视化的方式来编写界面,它的用法很多都是对控件进行拖拽,但并不太适合使用,XML,的方式来进行编写。,从,Android Studio 2.3,版本开始新建的,Module,中默认的布局就是,ConstraintLayout,,本书使用的是更高版本的,Android Studio3.2,,所以在初次创建,Moudle,时需要将布局文件中的,ConstraintLayout,修改成自己所需要的布局即可。,3.5 ListView,控件详解,虽然现在手机屏幕变得越来越大,但是毕竟屏幕空间还是有限的,能够一次性在屏幕上显示的内容并不多。,日常使用微信、微博、淘宝等程序时,这些程序通常会在一个页面显示很多个条目,并且每个条目的布局风格都一样,这是通过,Android,中最常用的空间之一,ListView,实现的。,3.5 ListView,控件详解,3.5.1 ListView,基础用法,在布局中添加,ListView,控件,3.5 ListView,控件详解,在,Activity,中使用自定义数据适配器类对,ListView,进行数据适配,private class MyBaseAdapter extends BaseAdapter,Override,public int getCount(),return data.length;,Override,public Object getItem(int position),return dataposition;,Override,public long getItemId(int position),return position;,Override,public View getView(int position,View convertView,ViewGroup parent),TextView tv=tv=new TextView(MainActivity.this);,tv.setText(dataposition);,tv.setTextSize(40);,return tv;,3.5 ListView,控件详解,在,Activity,的,onCreate(),方法中进行数据适配,Override,protected void onCreate(Bundle savedInstanceState),super.onCreate(savedInstanceState);,setContentView(R.layout.activity_main);,ListView listView=findViewById(R.id.list_view);,MyBaseAdapter adapter=new MyBaseAdapter();,listView.setAdapter(adapter);,3.5 ListView,控件详解,3.5.2 ListView,的定制界面,ListView,界面内容要丰富的多,可以对,Item,条目进行定制。,创建,ListView,对应的,Item,布局,显示每个,Item,信息,,Item,中左侧放置一个,ImageView,用于显示图标,右侧放置一个,TextView,用于显示文本信息,3.5 ListView,控件详解,3.5.3 ListView,的优化,有多少个条目就会执行多少次,MyBaseAdapter,类中的,getView(),方法。这样的话如果展示的数据有成千上万条,,getView(),方法也会被执行成千上万次,相应的也会创建成千上万个条目对象,这样不仅会增加内存的消耗,而且当,ListView,快速滚动时,很容易造成内存溢出而导致程序崩溃。,为了防止数据量过大造成,内存溢出,在使用,ListView,时通常会进行优化,其中一种是复用,convertView,。,3.5 ListView,控件详解,Item 5,Item 4,Item 3,ListView,控件,Item 2,向,上,滑,动,Item 5,Item 4,Item 3,ListView,控件,Item 2,滑出屏幕的,Item 1,滑出屏幕的,Item 1,复用,Item 1,加载新内容,Item 3,Item 4,Item 5,复用的,Item 1,滑出屏幕的,Item 2,3.5 ListView,控件详解,3.5.3 ListView,的优化,在加载,Item,布局时,会使用,findViewById(),方法找到,Item,布局中的各个控件,在每一次加载新的,Item,数据时都会进行控件寻找,这样也会产生耗时操作。,为了进一步的优化,ListView,减少耗时操作,可以将要加载的子,View,放在,ViewHolder,类中,当第一次创建,convertView,时将这些控件找出,在第二次重用,convertView,时就可直接通过,convertView,中的,getTag(),方法获得这些控件。,3.5 ListView,控件详解,3.5.4 ListView,的点击事件,ListView,也是有点击事件的,listView.,setOnItemClickListener,(new AdapterView.OnItemClickListener(),Override,public void onItemClick(AdapterView parent,View view,int position,long id),Toast.makeText(MainActivity.this,您点击了:,+dataposition,Toast.LENGTH_SHORT).show();,);,3.6,强大的滚动控件,RecylerView,从Android 5.0,开始,谷歌公司推出了一个增强版的,ListView,新控件,RecylerView,,它不仅拥有与,ListView,相同的效果,而且对,ListView,中的不足之处进行了优化。,3.6.1,如何添加,RecylerView,控件,打开,app/bulid.gradle,文件,在,dependencies,闭包中添加,dependencies,implementation fileTree(dir:libs,include:*.jar),implementation com.android.support:appcompat-v7:28.0.0,implem
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