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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,*,*,Animate,实战全能一本通,第 一 章,Animate 2020,基础,入门,学 习 目 标,Animate,动画是目前最为流行的矢量动画,广泛用于在互联网、多媒体课件制作以及游戏软件制作等领域。,Adobe Animate 2020,可以让用户在一个基于时间轴的创作环境中创建角色动画、广告、社交、游戏、教育等文档。本章将简单介绍,Animate 2020,的基础入门知识,。,1.1 Animate,动画设计基础,Animate,是,Adobe,公司出品的一款基于矢量的动画和交互软件。它不仅可以通过文字、图片、视频以及声音等综合手段展现动画意图,还可以通过强大的交互功能实现与观众之间的互动,。,Animate,动画的基本知识,Animate,制作动画流程,认识,Animate2020,1.1.1,Animate,动画的基本知识,Adobe Animate 2020,是其最新版本,它是矢量图编辑和动画创作的专业软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有机地、灵活地结合在一起,创建美观、新奇、交互性强的动画,。,1.1.2 Animate,动画制作流程,Animate,动画的制作需要经过很多环节的处理,每个环节都相当重要。如果处理或制作不好,会直接影响到动画的效果,。,要构建,Animate,动画,通常需要执行下列基本步骤:计划应用程序,、,添加媒体元素,、,排列元素,、,应用特殊效果,、,使用,ActionScript,控制行为,、,测试并发布应用程序,、,文件发布,。,1.1.3 Animate 2020,新增功能,Animate 2020,为游戏设计人员、开发人员、动画制作人员及教育内容编创人员推出了很多激动人心的新功能,。,1.2,认识,Animate 2020,界面元素,用户要正确高效地运用Animate 2020软件制作动画,首先需要熟悉,Animate 2020,的工作界面以及工作界面中各部分的功能,。,主屏,标题栏和菜单,【,工具,】,面板,【,时间轴,】,面板,帧,图层,面板集,舞台,1.2.1,主屏,在默认情况下,启动,Animate,会打开一个主屏,通过它可以快速创建,Animate,文件和打开相关项目。,1.2.2,标题栏和菜单,Animate,的标题栏包括窗口管理按钮,工作区切换按钮,菜单栏。,1.2.3【,工具,】,面板,Animate,的,【,工具,】,面板包含了用于创建和编辑图像、图稿、页面元素的所有工具。使用这些工具可以进行绘图、选取对像、喷涂、修改及编排文字等操作。,1.2.4【,时间轴,】,面板,时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数,动画影片将时间长度划分为帧。图层相当于层叠的幻灯片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。,1.2.5,帧,帧是,Animate,动画的最基本组成部分,,Animate,动画是由不同的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画的播放顺序,。,1.2.6,图层,图层位于【时间轴】面板上的左侧,在,Animate 2020,中,图层一般共分为5种类型,即一般图层、遮罩层、被遮罩层、引导层、被引导层,。,1.2.7,面板集,面板集是用于管理,Animate,面板,它将所有面板都嵌入到同一个面板中。通过面板集,用户可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同的工作需求。,1.2.8,舞台,舞台是用户进行动画创作的可编辑区域,可以在其中直接绘制插图,也可以在舞台中导入需要的插图、媒体文件等,其默认状况是一副白色的画布状态。,1.3,Animate,文档基础操作,在,Animate 2020,中,用户可以处理各种文件类型,首先学习如何新建、打开、关闭以及保存,Animate,文档,。,新建,Animate,文档,打开和关闭文档,保存文档,撤销、重做和重复命令,1.3.1,新建,Animate,文档,新建一个,Animate,动画文档有新建空白文档和新建模板文档两种方式,。,1.3.2,打开和关闭文档,选择,【,文件,】|【,打开,】,命令,打开,【,打开,】,对话框,选择要打开的文件,然后单击,【,打开,】,按钮,即可打开选中的,Animate,文档。,1.3.3,保存文档,在完成对,Animate,文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。选择,【,文件,】|【,保存,】,命令,打开,【,另存为,】,对话框。在该对话框中设置文件的保存路径、文件名和文件类型后,单击,【,保存,】,按钮即可。,1.3.4,撤消、重做和重复命令,要在当前文档中撤消或重做对个别对象或全部对象执行的动作,请指定对象层级或文档层级的【撤消】和【重做】命令(【编辑】,|,【撤消】或【编辑】,|,【重做】命令)。默认行为是文档层级【撤消】和【重做】,。,要将某个步骤重复应用于同一对象或不同对象,请使用【重复】命令,。,1.4,Animate 2020,工作环境,在制作动画之前先对,Animate,的工作界面、首选参数等选项进行相应设置,可以使软件最大程度地符合个人操作习惯,提高工作效率,。,自定义工作界面,设置首选参数,1.4.1,自定义工作界面,Animate,允许用户自定义属于自己的工作界面。用户调整工作界面适合自己的需要,将该工作界面保存,这样下次就可以进入专属于自己的工作界面。,1.4.2,设置首选参数,用户可以在,【,首选参数,】,对话框中对,Animate,中的常规应用程序操作、编辑操作和剪贴板操作等参数选项进行设置。选择,【,编辑,】|【,首选参数,】,命令,打开,【,首选参数,】,对话框,可以在不同的选项卡设置不同的参数选项。,1.5,课堂,互动,本章的课堂互动部分是练习文档的基本操作等几个实例操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解,Animate 2020,动画的文档基础知识,。,1.6,拓展案例,本章的拓展案例部分是新建保存文档,。,Animate,实战全能一本通,第 二,章,绘制和编辑,图形,学 习 目 标,Animate 2020,提供了很多易用强大的绘图工具来绘制矢量图形并填充颜色。图形绘制完毕后,可以对已经绘制的图形进行移动、复制、组合、以及调整图形的颜色。本章将简单介绍,Animate 2020,绘制和编辑图形的知识内容,。,2.1Animate,图形概述,绘制图形是创作,Animate,动画的基础,在学习绘制和编辑图形的操作之前,首先要对,Animate,中的图形有较为清晰的认识,包括位图和矢量图的区别,以及图形色彩的相关知识。,矢量图和位图,Animate,图形的色彩模式,Animate,常用的图形格式,2.1.1,矢量图和位图,计算机中的数字图像,通常分为位图图像和矢量图形两种类型,。,2.1.2,Animate,图形的色彩模式,在Animate 中对图形进行色彩填充,使图形变得更加丰富多彩。由于不同的颜色在色彩的表现上存在某些差异,根据这些差异,色彩被分为若干种色彩模式。在Animate 中,程序提供了两种色彩模式,分别为RGB和HSB色彩模式,。,2.1.3,Animate,常用的图形格式,使用,Animate,可以导入多种图像文件格式,这些图像文件类型和相应的扩展名如下表所示。,2.2,绘制,线条轮廓图形,矢量线条是构成图形基础的元素之一,,Animate 2020,提供了强大的线条绘制工具,包括,【,线条工具,】,、,【,铅笔工具,】,、,【,钢笔工具,】,以及,【,画笔工具,】,,用户使用这些工具可以绘制各种矢量图形。,使用,【,线条工具,】,使用,【,铅笔工具,】,使用,【,传统画笔工具,】,使用,【,钢笔工具,】,2.2.1,使用,【,线条工具,】,在,Animate 2020,中,,【,线条工具,】,主要用于绘制不同角度的矢量直线。,2.2.2,使用,【,铅笔工具,】,使用,【,铅笔,】,工具可以绘制任意线条,在,【,工具,】,面板选择,【,铅笔,】,工具后,在所需位置按下鼠标左键拖动即可。,2.2.3,使用,【,传统画笔工具,】,在Animate,2020,中,【,传统,画笔工具】用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果,。,2.2.3,使用,【,钢笔工具,】,【,钢笔工具,】,常用于绘制比较复杂、精确的曲线路径。“路径”由一个或多个直线段和曲线段组成,线段的起始点和结束点由锚点标记。使用,【,工具,】,面板中的,【,钢笔工具,】,,可以创建和编辑路径,以便绘制出需要的图形。,2.3,填充,图形,绘制图形之后,即可进行颜色的填充操作。,Animate 2020,中的填充工具主要包括,【,颜料桶工具,】,、,【,墨水瓶工具,】,、,【,滴管工具,】,、,【,橡皮擦工具,】,等。,使用,【,颜料桶工具,】,使用,【,墨水瓶工具,】,使用,【,滴管工具,】,使用,【,橡皮擦,】,工具,使用【颜色】面板,使用【渐变变形工具】,2.3.1,使用,【,颜料桶工具,】,在,Animate 2020,中,,【,颜料桶工具,】,用来填充图形内部的颜色,并且可以使用纯色、渐变色以及位图进行填充。,2.3.2,使用,【,墨水瓶工具,】,在,Animate 2020,中,,【墨水瓶工具】用于更改矢量线条或图形的边框颜色,更改封闭区域的填充颜色,吸取颜色等,。,2.3.3,使用,【,滴管工具,】,在Animate,2020,中,使用【滴管】工具,可以吸取现有图形的线条或填充上的颜色及风格等信息,并可以将该信息应用到其他图形上。,2.3.4,使用,【,橡皮擦工具,】,在,Animate 2020,中,,【,橡皮擦工具,】,就是一种擦除工具,可以快速擦除舞台中的任何矢量对象,包括笔触和填充区域,。,2.3.5,使用,【颜色】面板,如果用户需要自定义颜色或者对已经填充的颜色进行调整,需要用到【颜色】面板。在菜单上选择【窗口】,|,【颜色】命令,可以打开【颜色】面板,。,2.3.6,使用,【渐变变形工具】,选择【工具】面板上的【渐变变形工具】,可以通过调整填充的大小、方向或者中心位置,对渐变填充或位图填充进行变形操作,。,2.4,绘制,标准几何图形,Animate 2020,提供了强大的标准绘图工具,使用这些工具可以绘制一些标准的几何图形,主要包括,【,矩形工具,】,和,【,基本矩形工具,】,、,【,椭圆工具,】,和,【,基本椭圆工具,】,,以及,【,多角星形工具,】,等。,使用,【,矩形工具,】,使用,【,椭圆工具,】,使用,【,多角星形,】,工具,2.4.1,使用,【,矩形工具,】,【,工具,】,面板中的,【,矩形工具,】,和,【,基本矩形工具,】,用于绘制矩形图形,这些工具不仅能设置矩形的形状、大小、颜色,还能设置边角半径以修改矩形形状。,2.4.2,使用,【,椭圆工具,】,【,工具,】,面板中的,【,椭圆工具,】,和,【,基本椭圆工具,】,用于绘制椭圆图形,它和矩形工具类似,差别主要在于椭圆工具的选项中有关角度和内径的设置。,2.4.3,使用,【,多角星形工具,】,使用,【,多角星形工具,】,可以绘制多边形图形和多角星形图形,这些图形经常应用到实际动画制作过程中,选择,【,多角星形工具后,】,,将鼠标光标移动到舞台上,按住鼠标左键拖动系统默认是绘制出五边形,通过设置也可以绘制其他多角星形的图形。,2.5,使用查看工具和选择工具,Animate 2020,中的查看工具包括【手形工具】和【缩放工具】,选择工具分为【选择工具】、【部分选取工具】和【套索工具】等,。,使用,【,手形工具,】,使用,【,缩放工具,】,使用【选择工具】,使用【部分选取工具】,使用【套索工具】,2.5.1,使用,【,手形工具,】,当视图被放大或者舞台面积较大,整个场景无法在视图窗口中完整显示时,用户要查看场景中的某个局部,就可以使用,【,手形工具,】,。,2.5.2,使用,【,缩放工具,】,【,缩放工具,】,是最基本的视图查看工具,用于缩放视图的局部和全部。选择,【,工具,】,面板中的,【,缩放工具,】,,在,【,工具,】,面板中会出现,【,放大,】,按钮和,【,缩小,】,按钮。,2.5.3,使用,【,选择工具,】,选择,【,工具,】,面板中的,【,选择工具,】,,在,【,工具,】,面板中显示了,【,贴紧至对象,】,按钮、,【,平滑按钮,】,和,【,伸直按钮,】,。,2.5.4,使用,【,部分选取工具,】,【,部分选取工具,】,主要用于选择线条、移动线条和编辑节点以及节点方向等。它的使用方法和作用与,【,选择,】,工具类似,区别在于,使用,【,部分选取工具,】,选中一个对象后,对象的轮廓线上将出现多个控制点(锚点),表示该对象已经被选。,2.5.5,使用,【,套索工具,】,【,套索工具,】,主要用于选择图形中的不规则区域和相连的相同颜色的区域,。,2.6,图形基础编辑,图形对象的基本编辑主要包括一些改变图形的基本操作,例如复制和粘帖操作,使用【工具】面板中相应的工具进行排列、组合和分离图形对象等编辑操作,。,移动图形,复制和粘贴图形,排列和对齐图形,组合和分离图形,贴紧图形,使用,【,任意变形工具,】,添加滤镜效果,2.6.1,移动图形,在,Animate,中,,【,选择工具,】,除了用来选择图形对象,还可以拖动对象来进行移动操作。而有时为了避免当前编辑的对象影响到其他对象,可以使用,【,锁定,】,命令来锁定图形对象。,2.6.2,复制和粘贴图形,在,Animate 2020,中,复制和粘贴图形对象可以使用菜单命令或键盘组合键,在,【,变形,】,面板中,还可以在复制对象的同时对对象应用变形。,2.6.3,排列和对齐图形,在同一图层中,绘制的,Animate,图形会根据创建的顺序层叠对象,用户可以使用,【,修改,】|【,排列,】,命令对多个图形对象进行上下排列,还可以使用,【,修改,】|【,对齐,】,命令将图形对象进行横向排列,。,2.6.4,组合和分离图形,在创建复杂的矢量图形时,为了避免图形之间的自动合并,可以对其进行组合,使其作为一个对象来进行整体操作处理。此外,组合后的图形对象也可以进行分离返回原始状态,。,2.6.5,贴紧图形,如果要使图形对象彼此自动对齐,可以使用贴紧功能。,Animate,中为贴紧对齐对象主要提供了,5,种方式,即,【,贴紧至对象,】,、,【,贴紧至像素,】,、,【,贴紧至网格,】,、,【,贴紧至辅助线,】,、,【,贴紧对齐,】,等,。,2.6.6,使用,【,任意变形工具,】,使用,【,工具,】,面板中的,【,任意变形工具,】,可以对对象进行旋转、扭曲和封套等操作。选中,【,任意变形工具,】,,在,【,工具,】,面板中会显示,【,贴紧至对象,】,、,【,旋转和倾斜,】,、,【,缩放,】,、,【,扭曲,】,和,【,封套,】,按钮,。,2.6.7,添加,滤镜效果,Animate 2020,允许对文本、影片剪辑或按钮添加滤镜效果,如投影、模糊、斜角等特效,使动画表现的更加丰富,。,2.7,课堂,互动,本章的课堂互动部分是编辑气球等几个实例操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解,Animate2020,动画的绘制编辑图形的要点,。,2.8,拓展案例,本章的拓展案例部分是绘制风的轨迹,。,Animate,实战全能一本通,第,三,章,添加和编辑文本,学 习 目 标,Animate,中的文本是,Animate,动画中重要的组成元素之一,可以起到帮助表达动画意图以及加强美化动画的作用。本章将介绍添加和编辑,Animate,文本的知识内容,。,3.1,添加文本,使用,【,工具,】,面板中的,【,文本,】,工具可以创建文本对象。在创建文本对象之前,首先还需要明确所使用的文本类型,然后通过文本工具创建对应的文本框,从而实现不同类型的文本对象的创建方法。,文本的类型,创建静态文本,创建动态文本,创建输入文本,3.1.1,文本的类型,使用,【,文本,】,工具可以创建多种类型的文本,在,Animate 2020,中,下面介绍三者的相关概念。文本类型可分为静态文本、动态文本、输入文本共,3,种。,3.1.2,创建静态文本,创建静态水平文本,首先应在,【,工具,】,面板中选择,【,文本,】,工具,当光标变为形状时,在舞台中单击即可创建一个可扩展的静态水平文本框,该文本框的右上角具有圆形手柄标识,其输入区域可随需要自动横向延长。,3.1.3,创建动态文本,要创建动态文本,选择,【,文本,】,工具,打开,【,属性,】,面板,单击,【,静态文本,】,按钮,在弹出的菜单中可以选择,【,动态文本,】,类型,此时单击舞台,可以创建一个具有固定宽度和高度的动态水平文本框,拖动可以创建一个自定义固定宽度的动态水平文本框;在文本框中输入文字,即可创建动态文本。,3.1.4,创建输入文本,输入文本可以在动画中创建一个允许用户填充的文本区域,因此它主要出现在一些交互性比较强的动画中,如有些动画需要用到内容填写、用户名或者密码输入等操作,就都需要添加输入文本。,3.2,编辑文本,创建文本后,可以对文本进行一些编辑操作,主要包括设置文本属性,对文本进行分离、变形、剪切、复制和粘贴等编辑,还可以将文本链接到指定URL地址,。,设置文本属性,分离文本,变形文本,消除文本锯齿,添加文字链接,3.2.1,设置文本属性,为了使,Animate,动画中的文字更加灵活,用户可以使用,【,文本,】,工具的属性面板对文本的字体和段落属性进行设置。,3.2.2,分离文本,在,Animate,中,文本的分离原理和分离方法与之前介绍的分离,Animate,图形相类似。,3.2.3,变形文本,将文本分离为填充图形后,可以非常方便地改变文字的形状。要改变分离后文本的形状,可以使用,【,工具,】,面板中的,【,选择工具,】,或,【,部分选取工具,】,等,对其进行各种变形操作。,3.2.4,消除文本锯齿,有时,Animate,中的文字会显得模糊不清,这往往是由于创建的文本较小从而无法清楚显示的缘故,在文本的,【,属性,】,面板中通过对文本锯齿的设置优化,可以很好地解决这一问题。,3.2.5,添加文字链接,在,Animate 2020,中,可以将静态或动态的水平文本链接到,URL,,从而在单击该文本的时候,可以跳转到其他文件、网页或电子邮件。,3.3,使用文本,效果,在,Animate 2020,中,使用滤镜、上下标、段落设置等效果可以给文字带来视觉上的改变,以及输入一些特殊的文本内容。,添加文本滤镜,制作上下标文本,调整文本段落,3.3.1,添加文本滤镜,滤镜是一种应用到对象上的图形效果,Animate 2020,允许对文本添加滤镜效果,使文字表现效果更加绚丽多彩。该项操作主要通过,【,属性,】,面板中的,【,滤镜,】,选项组完成。,3.3.2,制作上下标文本,在输入某些特殊文本时(比如一些数学公式),需要将文本内容转为上下标类型,用户在,【,属性,】,面板中进行设置即可,。,3.3.3,调整,文本间距,Animate,中的文本一般以默认的间距显示。用户可以根据自己需求重新调整文本间距,是本内容的显示更加清晰。,3.4,课堂互动,本章的课堂互动部分是制作斑点文字等几个实例操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识,。,3.5,拓展案例,本章的拓展案例部分是文字添加滤镜,。,Animate,实战全能一本通,第,四,章,导入资源和元件应用,学 习 目 标,Animate,可以导入外部位图和视频、音频等多媒体文件作为特殊的元素应用,从而为制作动画提供了更多可以应用的素材。将元素转换为元件,可以在动画中多次调用。本章将介绍,Animate 2020,导入多媒体资源和运用元件的操作内容,。,4.1,导入图形,Animate,虽然也支持图形的绘制,但是它毕竟无法与专业的绘图软件相媲美,因此,从外部导入制作好的图形元素成为,Animate,动画设计制作过程中常用的操作。,导入位图,编辑位图,导入其他图像格式,4.1.1,导入位图,Animate 2020,可以导入目前大多数主流图像格式。位图是制作影片时最常用到的图形元素之一,在,Animate,中默认支持的位图格式包括,BMP,、,JPEG,以及,GIF,等。,4.1.2,编辑位图,在导入了位图文件后,可以进行各种编辑操作,例如修改位图属性、将位图分离或者将位图转换为矢量图等。,4.1.3,导入其他图像格式,在,Animate 2020,中,还可以导入,PSD,、,AI,等格式的图像文件,导入这些格式图像文件可以保证图像的质量和保留图像的可编辑性。,4.2,导入声音,声音是,Animate,动画的重要组成元素之一,它可以增添动画的表现能力。在,Animate,中,用户可以使用多种方法在影片中添加音频文件,从而创建出有声影 片。,导入声音的操作,编辑声音,发布设置,声音,4.2.1,导入声音的操作,Animate,在导入声音时,可以为按钮添加音效,也可以将声音导入到时间轴上,作为整个动画的背景音乐。在,Animate,中,可以将外部的声音文件导入到动画中,也可以使用共享库中的声音文件。,4.2.2,编辑声音,在,Animate 2020,中,可以执行改变声音开始播放、停止播放的位置和控制播放的音量等编辑操作。,4.2.3,发布设置,声音,使用,Animate 2020,发布设置声音文件时,可以通过采样频率和压缩比例控制声音文件的大小,。,4.3,导入视频,Animate,可将数字视频素材编入基于,Web,的演示中。,FLV,和,F4V(H.264),等视频格式允许用户将视频和数据、图形、声音和交互式控件融合在一起,可以轻松将视频以几乎任何人都可以查看的格式放到网页上,。,导入视频格式,导入视频操作,4.3.1,导入视频格式,FLV,格式全称为,Flash Video,,它的出现有效地解决了视频文件导入,Flash,后过大的问题,已经成为现今主流的视频格式之一。,4.3.2,导入视频文件,用户可以通过不同方法在,Animate,中使用视频。,4.4,使用元件,和实例,元件是存放在库中可被重复使用的图形、按钮或者动画,实例是元件在舞台中的具体表现。在,Animate 2020,中,元件是构成动画的基础,。,元件类型,创建元件,编辑元件,创建实例,设置实例,4.4.1,元件类型,在【创建新元件】对话框中的【类型】下拉列表中可以选择创建的元件类型,可以选择【影片剪辑】、【图形】和【按钮】,3,种类型元件,。,4.4.2,创建元件,创建元件的方法有两种,一种是直接新建一个空元件,然后在元件编辑模式下创建元件内容;另一种是将舞台中的某个元素转换为元件。下面将具体介绍创建几种类型元件的方法。,4.4.3,编辑,元,件,创建元件后,可以选择【编辑】,|,【编辑元件】命令,在元件编辑模式下编辑该元件。右击创建好的元件后,在弹出的快捷菜单中可以选择更多编辑方式和编辑内容,。,4.4.4,创建实例,实例是元件在舞台中的具体表现,创建实例的过程就是将元件从【库】面板中拖到舞台中。对创建的实例可以进行修改,从而得到依托于该元件的其他效果,。,4.4.5,设置,实例,不同元件类型的实例有不同的属性,用户可以在各自的,【,属性,】,面板中进行设置。,4.5,使用库,创建的元件和导入的文件都存储在【库】面板中。在【库】面板中的资源可以在多个文档使用,。,【,库,】,面板和项目,操作库,4.5.1,【,库,】,面板,和项目,【,库,】,面板是集成库项目内容的工具面板,,【,库,】,项目是库中的相关内容。,4.5.2,操作库,在,【,库,】,面板中,可以使用,【,库,】,面板菜单中命令对库项目进行编辑、排序、重命名、删除以及查看未使用的库项目等管理操作。,4.6,课堂,互动,本章的课堂互动部分是动画转换为元件等几个实例操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解,Animate 2020,动画的文档基础知识,。,4.7,拓展案例,本章的拓展案例部分是创建文字按钮动画,。,Animate,实战全能一本通,第,五,章,制作基础,动画,学 习 目 标,时间轴用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的图层数与帧数,创建,Animate,动画,实际上就是创建连续帧上的内容。本章主要介绍利用时间轴和帧制作一些基础动画的操作内容,。,5.1,帧的操作,Animate,动画是由不同的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画的播放顺序,。,帧的显示状态,【,绘图纸外观,】,工具,帧的基础操作,5.1.1,帧的显示状态,帧在时间轴上具有多种表现形式,根据创建动画的不同,帧会呈现出不同的状态甚至是不同的颜色。,5.1.2【,绘图纸外观,】,工具,一般情况下,在舞台中只能显示动画序列的某一帧上内容,为了便于定位和编辑动画,可以使用,【,绘图纸外观,】,工具,一次查看在舞台上两个或更多帧的内容。,5.1.3,帧的基础操作,在制作动画时,用户可以根据需要对帧进行一些基本操作,例如插入、选择、删除、清除、复制、移动帧等,。,5.2,制作逐帧动画,逐帧动画是最简单易懂的一种动画形式,在逐帧动画中,需要为每个帧创建图像,适合于表演很细腻的动画,但花费时间也长,。,5.3,制作补间形状动画,补间形状动画是一种在制作对象形状变化时经常被使用到的动画形式,其制作原理是通过在两个具有不同形状的关键帧之间指定形状补间,以表现中间变化的过程。,创建补间形状动画,编辑补间形状动画,5.3.1,创建补间形状动画,补间形状动画是通过在时间轴的某个帧中绘制一个对象,在另一个帧中修改该对象或重新绘制其他对象,然后由,Animate,计算出两帧之间的差距并插入过渡帧,从而创建出动画的效果。,5.3.2,编辑补间形状动画,当建立了一个补间形状动画后,可以进行适当的编辑操作。选中补间形状动画中的某一帧,打开其,【,属性,】,面板 进行设置。,5.4,制作传统补间动画,当需要在动画中展示移动位置、改变大小、旋转、改变色彩等效果时,就可以使用传统补间动画。,创建传统补间动画,编辑传统补间动画,5.4.1,创建传统补间动画,传统补间动画又叫做中间帧动画、渐变动画等。只要建立起起始和结束的画面,中间部分由软件自动生成动作补间效果。传统补间动画可以用于补间实例、组和类型的位置、大小、旋转和倾斜,以及表现颜色、渐变颜色切换或淡入淡出效果。,5.4.2,编辑传统补间动画,在设置了传统补间动画之后,可以通过,【,属性,】,面板,对传统补间动画进一步加工编辑。选中传统补间动画的任意一帧,打开,【,属性,】,面板。,5.5,制作补间动画,补间动画是,Animate,中的一种动画类型,它允许用户通过鼠标拖动舞台上的对象来创建,这让动画制作变的简单快捷。,创建补间动画,运用动画预设,使用,【,动画编辑器,】,5.5.1,创建补间动画,补间动画是通过一个帧中的对象属性指定一个值,然后为另一个帧中相同属性对象指定另一个值而创建的动画。由,Animate,自动计算这两个帧之间该属性的值。,5.5.2,使用动画预设,动画预设是指预先配置的补间动画,并将这些补间动画应用到舞台中的对象上。动画预设是添加一些基础动画的快捷方法,可以在,【,动画预设,】,面板中选择并应用动画。,5.5.3,使用,【,动画编辑器,】,创建完补间动画后,双击补间动画其中任意,1,帧,即可在,【,时间轴,】,面板中打开,【,动画编辑器,】,。,【,动画编辑器,】,将在网格上显示属性曲线,该网格表示发生选定补间的时间轴的各个帧。,5.6,课堂互动,本章的课堂互动部分是制作投篮动画等几个实例操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解,Animate 2020,制作基础动画的知识,。,5.7,拓展案例,本章的拓展案例部分是创建植物生长动画,。,Animate,实战全能一本通,第,六,章,制作图层,动画,学 习 目 标,使用不同的图层种类可以制作引导层和遮罩层动画。运用相关知识,还可以制作摄像头动画和多场景动画等。本章主要介绍运用图层,制作常用的,Animate,图层动画,。,6.1,图层的操作,在,Animate 2020,中,图层是创建各种特殊效果最基本也是最重要的概念之一。使用图层可以将动画中的不同对象与动作区分开,例如可以绘制、编辑、粘贴和重新定位一个图层上的元素而不会影响到其他图层。,图层的模式,创建图层和图层文件夹,复制和拷贝,图层,6.1.1,图层的模式,Animate,中的图层有多种图层模式,以适应不同的设计需要,这些图层模式的具体作用如下。,6.1.2,创建,图层和图层文件夹,使用图层可以通过分层,将不同的内容或效果添加到不同图层上,从而组合成为复杂而生动的作品。,使用图层前需要先创建图层或图层文件夹。,6.1.3,复制和拷贝,图,层,在制作动画的过程中,有时可能需要重复使用两个图层中的对象,可以通过复制或拷贝图层的方式来实现,从而减少重复操作,。,6.2,制作引导层动画,在,Animate 2020,中,引导层是一种特殊的图层,在该图层中,同样可以导入图形和引入元件,但是最终发布动画时引导层中的对象不会被显示出来,按照引导层发挥的功能不同,可以分为普通引导层和传统运动引导层两种类型。,创建普通引导层,创建传统运动引导层,6.2.1,创建普通引导层,普通引导层在【时间轴】面板的图层名称前方会显示图标,该图层主要用于辅助静态对象定位,并且可以不产生被引导层而单独使用,。,6.2.2,创建传统运动引导层,传统运动引导层在时间轴上以按钮表示,该图层主要用于绘制对象的运动路径,可以将图层链接到同一个运动引导层中,使图层中的对象沿引导层中的路径运动,此时,该图层将位于传统运动引导层下方并成为被引导层。,6.3,制作遮罩层动画,使用,Animate,的遮罩层可以制作更加复杂的动画,在动画中只需要设置一个遮罩层,就能遮掩一些对象,可以制作出灯光移动或其他复杂的动画效果。,遮罩层动画原理,创建遮罩层动画,6.3.1,遮罩层动画原理,Animate,中的遮罩层是制作动画时非常有用的一种特殊图层,它的作用就是可以通过遮罩层内的图形看到被遮罩层中的内容,利用这一原理,用户可以使用遮罩层制作出多种复杂的动画效果。,6.3.2,创建遮罩层动画,所有的遮罩层都是由普通层转换过来的。要将普通层转换为遮罩层,可以右击该图层,在弹出的快捷菜单中选择,【,遮罩层,】,命令,此时该图层的图标会变为,表明它已被转换为遮罩层;而紧贴它下面的图层将自动转换为被遮罩层,。,6.4,制作摄像头动画,在,Animate 2020,中提供了,【,摄像头,】,工具,用户使用该工具可以控制摄像头的摆位、放大或缩小、平移以及其他特效,指挥舞台上的角色和对象。,认识摄像头图层,创建摄像头动画,6.4.1,摄像头图层,在工具面板上选择,【,摄像头,】,工具或者在,【,时间轴,】,面板上单击,【,添加摄像头,】,按钮,将会在时间轴顶部添加一个摄像头图层,【Camear】,,舞台上出现摄像头控制台。,6.4.2,创建摄像头动画,使用舞台上的摄像头控制台,可以方便的制作摄像头动作动画。,6.5,制作多场景动画,在,Animate 2020,中,除了默认的单场景动画以外,用户还可以应用多个场景来编辑动画,比如动画风格转换时就可以使用多个场景。,编辑场景,创建多场景动画,6.5.1,编辑场景,Animate,默认只使用一个场景(场景,1,)来组织动画,用户可以自行添加多个场景来丰富动画,每个场景都有自己的主时间轴,在其中制作动画的方法也一样。,6.5.2,创建多场景动画,打开一个素材文档,创建多场景动画。,6.6,课堂互动,本章的课堂互动部分是制作炫彩文字动画等几个实例操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解图层动画的运用,。,6.7,拓展案例,本章的拓展案例部分是创建浮现诗句动画,。,Animate,实战全能一本通,第,七,章,制作,3D,动画和骨骼,动画,学 习 目 标,使用,Animate 2020,提供的,3D,变形工具可以添加,3D,效果,使用,Animate 2020,提供的骨骼工具可以制作反向运动动画。本章主要介绍运用,3D,和骨骼工具制作,3D,动画和骨骼动画的操作内容,。,7.1,制作,3D,动画,在【工具】面板中提供了两个用于,3D,变形效果的工具,分别是【,3D,旋转工具】和【,3D,平移工具】,。,创建,3D,空间,使用【,3D,平移工具】,使用【,3D,旋转工具】,透视角度和消失点,7.1.1,创建,3D,空间,Animate允许用户通过在舞台的 3D 空间中移动和旋转影片剪辑来创建 3D 效果,。,7.1.2,使用【,3D,平移工具】,使用【,3D,平移工具】,可以在,3D,空间中移动【影片剪辑】实例。在【工具】面板上选择【,3D,平移工具】,选择一个【影片剪辑】实例,在实例的,x,、,y,和,z,轴将显示在对象的顶部。,x,轴显示为红色、,y,轴显示为绿色,,z,轴显示为红绿线交接的黑点,。,7.1.3,使用,【,3D,旋转工具】,使用【,3D,旋转工具】,,可以在,3D,空间移动【影片剪辑】实例,使对象能显示某一立体方向角度,【,3D,旋转工具】是绕对象的,z,轴进行旋转的,。,7.1.4,透视角度和消失点,透视角度和消失点是控制,3D,动画在舞台上的外观视角和,Z,轴方向,它们可以在使用,3D,工具后的【属性】面板里查看并加以调整,。,7.2,使用【骨骼工具】,使用,Animate 2020,中的【骨骼工具】可以创建一系列链接的对象轻松创建链型效果,帮助用户更加轻松的创建出各种人物动画,如胳膊、腿的反向运动效果,。,添加骨骼,使用舞台用控件,编辑骨骼,制作骨骼动画,7.2.1,添加骨骼,使用反向运动可以方便地创建自然运动。若要使用反向运动进行动画处理,只需在时间轴上指定骨骼的开始和结束位置。Animate 会自动在起始帧和结束帧之间对骨架中骨骼的位置进行内插处理,。,7.2.2,使用舞台用控件,使用舞台用控件,可以借助显示有旋转范围和精确控制的参考线的帮助,在舞台上方便地进行旋转和平移调整。使用舞台用控件,还可以继续在舞台上工作,而无需返回属性检查器去调整旋转,。,7.2.3,编辑骨骼,创建骨骼后,可以使用多种方法编辑骨骼,例如重新定位骨骼及其关联的对象,在对象内移动骨骼,更改骨骼的长度,删除骨骼,以及编辑包含骨骼的对象,。,7.2.4,制作骨骼动画,创建骨骼动画的方式与Animate中的其他对象不同。对于骨架,只需向骨架图层中添加帧并在舞台上重新定位骨架即可创建关键帧。骨架图层中的关键帧称为姿势,每个姿势图层都自动充当补间图层,。,7.3,课堂互动,本章的课堂互动部分是制作,3D,平移动画等几个实例操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解图层动画的运用,。,7.4,拓展案例,本章的拓展案例部分是创建荡秋千动画,和,创建倒影效果,。,Animate,实战全能一本通,第,八,章,使用脚本制作交互式动画,学 习 目 标,使用,ActionScript,动作脚本语言可以与,Animate,后台数据库进行交流,结合脚本语言,可以制作出交互性强、动画效果更加绚丽的动画。本章主要介绍,ActionScript,语言知识及其交互式动画的应用内容,。,8.1,ActionScript,语,法,基础,ActionScript脚本语言允许用户向应用程序添加复杂的交互性、播放控制和数据显示。ActionScript 遵循自身的语法规则和保留关键字,并且允许使用变量存储和检索信息,。,认识,ActionScript,基本语法,数据类型,变量,常量,关键字,函数,运算符,8.1.1,认识,ActionScript,ActionScript,脚本撰写语言允许用户向应用程序添加复杂的交互性、播放控制和数据显示。可以使用动作面板、,【,脚本,】,窗口或外部编辑器在创作环境内添加,ActionScript,。,8.1.2,基本语法,ActionScript,的语法相对于其他的一些专业程序语言来说较为简单。,ActionSc
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