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JAVA关键字大全.doc

上传人:仙人****88 文档编号:12024585 上传时间:2025-08-29 格式:DOC 页数:45 大小:199.54KB 下载积分:10 金币
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abstract boolean break - byte case catch char class continue default do double else extends false final finally float for if implements import instanceof - int - interface long - native new null package private protected public return short static super switch synchronized this throw throws transient try true void volatile while - 45 - JAVA关键字单词记忆表 1.abstract 解释:抽象,抽象的 用法:类修饰符的一种,可以用来修饰类,方法,被修饰的类不能够实例化(即不能用new关键字得到对象),被修饰的方法不能够实现。一个抽象类中不一定要有抽象方法,但是一个类里面有抽象方法就一定是抽象类。如果由类要继承抽象类的话,必须要实现里面的抽象方法。构造方法和静态方法不可以修饰为抽象。 abstract 关键字可以修改类或方法。 abstract 类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化。 abstract 方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。 -示例- public abstract class MyClass{ } public abstract String myMethod(); -注释- 采用 abstract 方法的类本来就是抽象类,并且必须声明为 abstract。 abstract 类不能实例化。 仅当 abstract 类的子类实现其超类的所有 abstract 方法时,才能实例化 abstract 类的子类。这种类称为具体类,以区别于 abstract 类 。 如果 abstract 类的子类没有实现其超类的所有 abstract 方法,该子类也是 abstract 类。 abstract 关键字不能应用于 static、private 或 final 方法,因为这些方法不能被重写,因此,不能在子类中实现。 final 类的方法都不能是 abstract,因为 final 类不能有子类。 1> abstract抽象用在类的声明中来指明一个类是不能被实例化的,但是可以被其他类继承。一个抽象类可以使用抽象方法,抽象方法不需要实现,但是需要在子类中被实现。它的用途是向子类提供通用的信息。抽象类可以包含正常的类包含的任何东西,也就是说,类和实例变量,以及带有任何修饰词的方法。只有抽象类可能有抽象方法。如果一个不是抽象的类包含一个抽象方法,那么将会出现编译错误。 例子:如果下列的一个成立,那么一个有抽象方法: a.它显式的声明了一个abstract方法。 b.它从它的直接父类继承了一个抽象方法。 c.一个直接的类的父借口声明或继承了它的一个方法(这因此必须是abstract) 2>如果用户声明private,static,和final方法为abstarct,编译错误将出现。不可能重设一个private方法,因为一个abstarct  private永远不能被实现。static方法总是可用的,因此必须有一个实现;static abstract将永远没有实现。final方法不能被重设,因此不回有final abstract方法的实现。 2.boolean 解释:数据类型,布尔型,它的取值只能为true或者false。 用法:用来定义临时变量、形参、属性的数据类型。格式如下:boolean 【变量名、形参名、属性名】 变量的值可以是 true 或 false。 -示例- boolean valid = true; if (valid){ <statement> } -注释- boolean 变量只能以 true 或 false 作为值。 boolean 不能与数字类型相互转换。 包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。 Boolean 类是 boolean 原始类型的包装对象类。 3.break 用法:用于提前退出 for、while 或 do 循环,或者在 switch 语句中用来结束 case 块。 -示例- for (i=0; i<max; i++){ if (<loop finished early>){ break; } } int type = <some value>; switch (type){ case 1: <statement> break; case 2: <statement> break; default: <statement> } -注释- break 总是退出最深层的 while、for、do 或 switch 语句。 4.byte 解释:数据类型,字节型 用法:用来定义临时变量、形参、属性的数据类型。格式如下:byte 【变量名、形参名、属性名】 byte 是 Java 原始类型。 byte 可存储在 [-128, 127] 范围以内的整数值。 -示例- byte b = 124; -注释- Byte 类是 byte 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。 Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。 5.case 用法:用来标记 switch 语句中的每个分支。 -示例- int arg = <some value>; switch (arg){ case 1: <statements> break; case 2: <statements> break; default: <statements> break; } -注释- case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。 如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。 6.catch 解释:捕捉,捕获 用法:当发现被监视的代码中有异常出现的时候,catch就用相对应的异常类进行捕捉。并且打印出相应的异常信息。catch块,必须要配合try块一起使用,不能单独使用,也不能直接和finally块一起使用。 catch 关键字用来在 try-catch 或 try-catch-finally 语句中定义异常处理块。 -示例- try{ <可能引发异常的块> } catch (<java.lang.Exception 或子类> e){ <处理异常 e 的代码> } try{ <可能引发其他异常的块> } catch (FooException e){ <处理 FooException e 的代码> } catch (BarException e){ <处理 BarException e 的代码> } try{ <可能引发异常的块> } catch (<java.lang.Exception 或子类> e){ <处理异常 e 的代码> } finally{ <有异常或无异常情况下都执行的语句> } -注释- 开始和结束标记 { 和 } 是 catch 子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。 每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。 如果某个特定异常类未被任何 catch 子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭 try 块。如果任何封闭 try 块都未捕获到异常,Java 解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。 7.char 用法:char 是 Java 原始类型。 char 变量可以存储一个 Unicode 字符。 -示例- char delimiter = ';'; -注释- 可以使用下列 char 常量: \b - 空格 \f - 换页 \n - 换行 \r - 回车 \t - 水平制表符 \' - 单引号 \" - 双引号 \" - 反斜杠 \xxx - 采用 xxx 编码的 Latin-1 字符。\x 和 \xx 均为合法形式,但可能引起混淆。 \uxxxx - 采用十六进制编码 xxxx 的 Unicode 字符。 Character 类包含一些可用来处理 char 变量的 static 方法,这些方法包括 isDigit()、isLetter()、isWhitespace() 和 toUpperCase()。 char 值没有符号。 8.class 解释:类,种类 用法:定义一个类,这时候定义的类,在内存空间里面没有分配空间。换句话说,它还没有存在于现实生活中,它不是一个实体。类里面有方法有属性,要想访问它里面的方法和属性就要通过对象去使用。 格式如下: 访问权限修饰符 class 类名{} class 关键字用来声明新的 Java 类,该类是相关变量和/或方法的集合。 类是面向对象的程序设计方法的基本构造单位。类通常代表某种实际实体,如几何形状或人。类是对象的模板。每个对象都是类的一个实例。 要使用类,通常使用 new 操作符将类的对象实例化,然后调用类的方法来访问类的功能。 -示例- public class Rectangle{ float width; float height; public Rectangle(float w, float h){ width = w; height = h; } public float getWidth(){ return width; } public float getHeight(){ return height; } } 9.continue 用法:continue 关键字用来跳转到 for、while 或 do 循环的下一个迭代。 -示例- for (i=0; i<max; i++){ <statements> if (<done with this iteration>){ continue; } <statements> } -注释- continue 总是跳到最深层 while、for 或 do 语句的下一个迭代。 10.default 用法:default 关键字用来标记 switch 语句中的默认分支。 -示例- int arg = <some value>; switch (arg){ case 1: <statements> break; case 2: <statements> break; default: <statements> break; } -注释- default 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 或 default 块的末尾使用,以便在完成块时退出 switch 语句。 如果没有 default 语句,其参数与任何 case 块都不匹配的 switch 语句将不执行任何操作。 11.do 用法:do 关键字用于指定一个在每次迭代结束时检查其条件的循环。 -示例- do{ <statements> } while (!found); -注释- do 循环体至少执行一次。 条件表达式后面必须有分号。 12.double 用法:double 是 Java 原始类型。 用法:double 变量可以存储双精度浮点值。 -示例- double ratio = .01; double diameter = 6.15; double height = 1.35E03; // 1.35 * 103 或 1350.0 double height = 1e-2; // 1.0 * 10-2 或 0.01 -注释- 由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。 Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Double 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。 13.else 用法:else 关键字总是在 if-else 语句中与 if 关键字结合使用。else 子句是可选的,如果 if 条件为 false,则执行该子句。 -示例- if (condition){ <statements> } else{ <statements> } 14.extends 解释:扩充,扩展 用法:一个类继承另一个类的关键字,当出现了这个关键字,两个类就有了继承关系,extends前面的类,我们称之为父类。extends后面的类,我们称之为子类。有了继承关系之后,我们就说子类拥有父类继承下来的所有非私有的成员(包括了属性,方法),但是不包括构造方法 extends 关键字用在 class 或 interface 声明中,用于指示所声明的类或接口是其名称后跟有 extends 关键字的类或接口的子类。 -示例- public class Rectangle extends Polygon{ } -注释- 在上例中,Rectangle 类继承 Polygon 类的所有 public 和 protected 变量和方法。 Rectangle 类可以重写 Polygon 类的任何非 final 方法。 一个类只能扩展一个其他类。 15.false 解释:假,布尔型的字面值 用法:boolean类型的取值范围之一. false 关键字代表 boolean 变量的两个合法值之一。 -示例- boolean isComplete = false; 16.final 解释:最终的,决定性的 用法:修饰符的一种,它可以用来修饰类,方法,属性。当一个属性被修饰成final的之后,这个属性变成了常量,它的值必须在定义的时候初始化,并且后面的代码不能对其进行修改,它的命名应该全部都是大写。当一个方法被修饰成final的之后,这个方法在继承中是不能够被进行覆盖的。当一个类被修饰成final的之后,这个类不能再有子类。 final 关键字可以应用于类,以指示不能扩展该类(不能有子类)。 final 关键字可以应用于方法,以指示不能重写任何子类中的方法。 -示例- public final class MyFinalClass{ } public class MyClass{ public final String myFinalMethod() { <statements> } } 例子: public final class Math{ private final float PI = 3.1415926; public final int abs(int i){ return i>=0?i:-I; } } -注释- 一个类不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须扩展类,final 意味着不能扩展类。 一个方法不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须重写方法,final 意味着不能重写方法。 1>对于基本类型前加以final修饰,表示被修饰的变量为常数,不可以修改。一个既是static又是final的字段表示只占据一段不能改变的存储空间。 2>final用于对象应用时,final使应用恒定不变。一旦引用被初始化指向一个对象,就无法再把它指向另一个对象。 3>final方法:一是把方法锁定,以防止继承类修改它的含义,二是确保继承中使方法行为保持不变,并且不会被覆盖。类中所有的private方法都隐式地指定为是final。 4>final参数:对于基本类型的变量,这样做并没有什么实际意义,因为基本类型的变量在调用方法时是传值,也就是说你可以在方法中更改这个参数变量而不会影响到调用语句,然而对于对象变量,却显得很实用,以为对象变量在传递时是传递其引用,这样你在方法中对对象变量的修改也会影响到调用语句的对象变量,当你在方法中不需要改变作为参数的变量时,明确使用final进行声明,会防止你无意的修改而影响到调用方法。 5>final类:当将某个类的整体定义为final时,就表明了该类不允许被继承。 17.finally 解释:最后,终于,不可更改地 用法:在异常处理机制当中,它的作用就像是人吃饭一样,必须得做的,不论有异常还是没有异常都要执行的代码就可以放到finally块当中去。finally块,必须要配合try块一起使用,不能单独使用,也不能直接和catch块一起使用。 finally 关键字用来定义始终在 try-catch-finally 语句中执行的块。 finally 块通常包含清理代码,用在部分执行 try 块后恢复正常运行。 -示例- try{ <可能引发异常的块> } catch (<java.lang.Exception 或子类> e){ <处理异常 e 的代码> } finally{ <有异常或无异常情况下都执行的语句> } -注释- 开始和结束标记 { 和 } 是 finally 子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。 每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。 如果执行 try 块的任何部分,不论是否出现异常,也不论 try 或 catch 块是否包含 return、continue 或 break 语句,都一定会执行 finally 块中的代码。 如果不出现异常,控件将跳过 try 块,进入 finally 块。 如果在执行 try 块期间出现异常,并且相应的 catch 块包含 break、continue 或 return 语句,控件将首先穿过 finally 块,之后再执行 break、continue 或 return。 18.float 用法:float 是 Java 原始类型。float 变量可以存储单精度浮点值。 -示例- float ratio = .01; float diameter = 6.15; float height = 1.35E03; // 1.35 * 103 或 1350.0 float height = 1e-2; // 1.0 * 10-2 或 0.01 -注释- 使用此关键字时应遵循下列规则: Java 中的浮点文字始终默认为双精度。要指定单精度文字值,应在数值后加上 f 或 F,如 0.01f。 由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。 Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Float 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。 19.for 用法:for 关键字用于指定一个在每次迭代结束前检查其条件的循环。 -示例- int i; for (i=0; i<max; i++){ <statements> } -注释- for 语句的形式为 for(initialize; condition; increment) 控件流进入 for 语句时,将执行一次 initialize 语句。 每次执行循环体之前将计算 condition 的结果。如果 condition 为 true,则执行循环体。 每次执行循环体之后,在计算下一个迭代的 condition 之前,将执行 increment 语句。 20.if 用法:if 关键字指示有条件地执行代码块。条件的计算结果必须是布尔值。 -示例- if (condition){ <statements> } if (condition){ <statements> } else{ <statements> } -注释- if 语句可以有可选的 else 子句,该子句包含条件为 false 时将执行的代码。 包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。 21.implements 解释:实现 用法:用来让一个类实现一个接口的关键字,实现接口的这个类必须实现接口里面所有的方法。 implements 关键字在 class 声明中使用,以指示所声明的类提供了在 implements 关键字后面的名称所指定的接口中所声明的所有方法的实现。 -示例- public class Truck implements IVehicle{ } -注释- 在上例中,Truck 类必须提供在 IVehicle 接口中所声明的所有方法的实现。 否则,Truck 类将是独立的;它可以声明其他方法和变量,并扩展另一个类。 一个类可以实现多个接口。 22.import 解释:引入,导入 用法:相对应打包而言,当一个类被放在包下面了,如果要使用这个类就必须到这个包下面去寻找这个类,因此出现了导包语句。导包可以有多条语句。 import 关键字使一个包中的一个或所有类在当前 Java 源文件中可见。可以不使用完全限定的类名来引用导入的类。 -示例- import java.io.File; import .*; -注释- 当多个包包含同名的类时,许多 Java 程序员只使用特定的 import 语句(没有“*”)来避免不确定性。 23.instanceof 用法:instanceof 关键字用来确定对象所属的类。 -示例- if (node instanceof TreeNode){ <statements> } -注释- 在上例中,如果 node 是 TreeNode 类的实例,或者是 TreeNode 的子类的实例,则 instanceof 表达式的值将为 true。 instanceof 通常是用于判断父类或者接口的引用是否是某个子类的实例,例如: class Animal{} class Bird extends Animal {} class Dog extends Animal {} Animal a= new Bird(); System.out.println( a instanceof Bird); System.out.println( a instanceof Dog); 24.int 用法:int 是 Java 原始类型。 int 变量可以存储 32 位的整数值。 -示例- int number = 5; int octalNumber = 0377; int hexNumber = 0xff; -注释- Integer 类是 int 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。 Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。 25.interface 解释:接口,界面 用法:它本质上是一个类,一个完全抽象的类,里面没有任何实现的方法。它不是用来继承的,是用来实现的。某个类如果实现了接口就必须要实现接口里面的所有方法。并且接口是不能用来实例化的,它也是不能通过new关键字获得对象。 interface 关键字用来声明新的 Java 接口,接口是方法的集合。 接口是 Java 语言的一项强大功能。任何类都可声明它实现一个或多个接口,这意味着它实现了在这些接口中所定义的所有方法。 -示例- public interface IPolygon{ public float getArea(); public int getNumberOfSides(); public int getCircumference(); } -注释- 实现了接口的任何类都必须提供在该接口中的所有方法的实现。 一个类可以实现多个接口。 26.long 用法:long 是 Java 原始类型。long 变量可以存储 64 位的带符号整数。 -示例- long number = 5; long anotherNumber = 34590L; long octalNumber = 0377; long hexNumber = 0xffl; -注释- Long 类是 long 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。 Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。 27.native native 关键字可以应用于方法,以指示该方法是用 Java 以外的语言实现的。 -示例- native String getProcessorType(); -注释- Java不是完美的,Java的不足除了体现在运行速度上要比传统的C++慢许多之外,Java无法直接访问到操作系统底层(如系统硬件等),为此Java使用native方法来扩展Java程序的功能。 可以将native方法比作Java程序同C程序的接口,其实现步骤: 1、在Java中声明native()方法,然后编译; 2、用javah产生一个.h文件; 3、写一个.cpp文件实现native导出方法,其中需要包含第二步产生的.h文件(注意其中又包含了JDK带的jni.h文件); 4、将第三步的.cpp文件编译成动态链接库文件; 5、在Java中用System.loadLibrary()方法加载第四步产生的动态链接库文件,这个native()方法就可以在Java中被访问了。 JAVA本地方法适用的情况 1.为了使用底层的主机平台的某个特性,而这个特性不能通过JAVA API访问 2.为了访问一个老的系统或者使用一个已有的库,而这个系统或这个库不是用JAVA编写的 3.为了加快程序的性能,而将一段时间敏感的代码作为本地方法实现。 首先写好JAVA文件   /*   * Created on 2005-12-19 Author shaoqi   */   package com.hode.hodeframework.modelupdate;   public class CheckFile   {   public native void displayHelloWorld();   static   {   System.loadLibrary("test");   }   public static void main(String[] args) {   new CheckFile().displayHelloWorld();   }  }   然后根据写好的文件编译成CLASS文件   然后在classes或bin之类的class根目录下执行javah -jni com.hode.hodeframework.modelupdate.CheckFile, 就会在根目录下得到一个com_hode_hodeframework_modelupdate_CheckFile.h的文件,然后根据头文件的内容编写com_hode_hodeframework_modelupdate_CheckFile.c文件   #include "CheckFile.h"   #include   #include   JNIEXPORT void JNICALL Java_com_hode_hodeframework_modelupdate_CheckFile_displayHelloWorld(JNIEnv *env, jobject obj)   {   printf("Hello world!\n");   return;   }   之后编译生成DLL文件如“test.dll”,名称与System.loadLibrary("test")中的名称一致   vc的编译方法:cl -I%java_home%\include -I%java_home%\include\win32 -LD com_hode_hodeframework_modelupdate_CheckFile.c -Fetest.dll   最后在运行时加参数-Djava.library.path=[dll存放的路径] 28.new 解释:新建 用法:创建对象时使用,当一看倒new关键字,意味着在内存的堆空间里开辟了一个空间,存放了相对应类型的对象出来。创建的对象由一个相对应类型的引用去指向访问,类似与C语言中指针的用法。 格式如下:类名 引用名 = new 类名()。 new 关键字用于创建类的新实例。 -示例- String sName = new String(); Float fVal = new Float(0.15); -注释- new 关键字后面的参数必须是类名,并且类名的后面必须是一组构造方法参数(必须带括号)。 参数集合必须与类的构造方法的签名匹配。 = 左侧的变量的类型必须与要实例化的类或接口具有赋值兼容关系。 29.null 解释:空 用法:对象的一种取值,称呼为:“null值”,这时候我们理解成内存里面还没有得到这个对象空间。 null 是 Java 的保留字,表示无值。 -示例- Integer i; i = null; String s; if (s != null){ <statements> } -注释- 将 null 赋给非原始变量相当于释放该变量先前所引用的对象。 不能将 null 赋给原始类型(byte、short、int、long、char、float、double、boolean)变量。 30.package 解释:包裹,包 用法:为了防止同一个目录下面存在于两个相同名字的源文件,使用打包的用处和文件夹的作用是相似的。要注意,打包语句一定只能放在源文件的第一句话,并且不能在同一个源文件中出现两个或者两个以上的打包语句。包可以嵌套,通常来讲,第一个包称之为根包,后面的嵌套包称之为子包。 package 关键字指定在 Java 源文件中声明的类所驻留的 Java 包。 -示例- package com.mycompany; public class MyClass{ } -注释- package 语句(如果出现)必须是 Java 源文件中的第一个非-注释-性文本。 在上面的-示例-中,MyClass 类的完全限定类名是 com.mycompany.MyClass。 如果 Java 源文件不包含 package 语句,在该文件中定义的类将位于“默认包”中。请注意,不能从非默认包中的类引用默认包中的类。 31.private 解释:访问权限修饰符的一种,私有的意思。 用法:用来修饰属性,方法。只能类的内部本身才能够访问,不能修饰类. private 关键字是访问控制修饰符,可以应用于方法或字段(在类中声明的变量)。 -示例- public class MyPublicClass{ private class MyPrivateClass{ } private int i; private String myMethod(){ <statements> } } -注释- 只能在声明 private(内部)类、方法或字段的类中引用这些类、方法或字段。在类的外部或者对于子类而言,它们是不可见的。 所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。 32.protected 解释:访问权限修饰符的一种,受保护的意思。 用法:用来修饰属性,方法。只能符合有包内友好关系,或者是父子友好的类才能够访问,不能修饰类. protected 关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。 -示例- public class MyPublicClass{ protected class MyPrivateClass{ } protected int i; protected String myMethod(){ <statements> } } -注释- 可以在声明 protected 类、方法或字段的类、同一个包中的其他任何类以及任何子类(无论子类是在哪个包中声明的)中引用这些类、方法或字段。 所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。 33.public 解释:访问权限修饰符的一种,公开,公共的意思。 用法:用来修饰类,属性,方法。对于外部的任何类都能够访问。 public 关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。 -示例- public class MyPublicClass{ public class MyPrivateClass{ } public int i; public String myMethod(){ <statements> } } -注释- 可能只会在其他任何类或包中引用 public 类、方法或字段。 所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。 34.return 用法:return 关键字会导致方法返回到调用它的方法,从而传递与返回方法的返回类型匹配的值。 -示例- public void myVoidMethod(){ <statements> return; } public String myStringMethod(){ String s = "my response"; return s; } public int myIntMethod(){ int i = 5; return(i); } -注释- 如果方法具有非 void 的返回类型,return 语句必须具有相同或兼容类型的参数。 返回值两侧的括号是可选的。 35.short 用法:short 是 Java 原始类型。short 变量可以存储 16 位带符号的
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