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二维动画制作课件整套教学课件教学教程全套电子讲义讲义.pptx

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2020/3/9,二维动画制作,二维动画制作,单元一,图形,绘制,2,单元一 图形绘制,单元说明,许多读者都会被精彩的,Flash,动画所吸引,却不知制作,Flash,动画的第一步是绘图。,Flash,软件是一款基于矢量的动画制作软件,虽然不能与,CorelDraw,、,Freehand,和,Illustrator,等专业矢量绘图软件相媲美,但,Flash,同样有一个功能强大的绘图工具,可以绘制出完美的图形,为创作,Flash,动画对象提供了强大的技术支持。本章主要通过道具绘制、动物绘制、植物绘制、人物绘制和场景绘制等,5,个案例来学习,Flash,强大的绘图功能。,单元目标,掌握,Flash,绘图工具的使用方法和技巧,学会使用,Flash,绘图工具绘制图形,知道常见图形的绘制方法与绘制步骤,二维动画制作,3,案例,1,道具绘制,案例目标:,绘制汤锅。,实例效果,光盘,素材,单元一,案例,1,可爱汤锅,.swf,。,案例说明:,卡通造型的生活用品在,Flash,作品中出现的频率非常高,应用也广泛。因此,本案例将介绍如何利用简单方法在,Flash,作品中绘制卡通的汤锅。,知识要点:,学习使用“选择工具”选择图形的轮廓线、复制图形,能熟练使用“线条工具”、“椭圆工具”和“颜料桶工具”,掌握图形对象几种“复制”方法,掌握图形对象的“缩放”方法,二维动画制作,4,案例,2,动物绘制,案例目标:,绘制燕子。,实例效果:,光盘,素材,单元一,案例,2,燕子,.swf,。,案例说明:,在用,Flash,制作卡通动画与,MTV,时,卡通鸟类也是经常出现的。本案例就教大家如何绘制卡通动物。希望大家能做到举一反三。,知识要点:,“椭圆工具”的灵活应用,熟练使用“选择工具”进行选择图形的轮廓线、调整直线的弧度,掌握绘制多个图形组合成一个新图形的方法,二维动画制作,5,案例,3,植物绘制,案例目标:,绘制花朵。,实例效果:,光盘,素材,单元一,案例,3,花,.swf,。,案例说明,:,在,Flash,绘画中,上色是很重要的一部分。本案例从绘制花中,让大家逐渐学会图形的基本上色,以及阴影或者高光部分的上色方法。,知识要点,:,任意变形工具的应用,刷子工具的应用,图层的应用,阴影效果上色处理,对所绘制图形进行组合,二维动画制作,6,案例,4,人物绘制,案例目标:,绘制卡通小女孩。,实例效果:,光盘,素材,单元一,案例,4,人物绘制,.swf,。,案例说明,:,在,Flash,绘画中,勾线和上色是很重要的一部分。本案例从绘制人物,让大家逐渐学会用图形绘制人物的方法和上色,以及阴影或者高光部分的上色方法。,知识要点,:,任意变形工具的应用,刷子工具的应用,复制快捷键,ALT,键的应用,阴影效果上色处理,二维动画制作,7,案例,5,场景绘制,案例目标:,绘制田园风光。,实例效果:,光盘,素材,单元一,案例,5,田园风光,.swf,。,案例说明,:,在,Flash,绘画中,勾线和上色是体现画面效果的重要步骤。本案例从绘制场景,让大家逐渐学会绘制的方法和上色,以及阴影或者高光部分的上色方法。,知识要点,:,任意变形工具的应用,刷子工具的应用,复制快捷键,ALT,键的应用,阴影效果上色处理,二维动画制作,8,单元小结,本章主要介绍了矢量图形的绘制与编辑。通过本章的学习,基本掌握了矢量图形的绘制方法和技巧,从而为制作出精彩的动画效果打下坚实的基础。,项目实训一:绘制苹果,项目实训二:绘制风景,项目实训三:绘制美丽的向日葵,二维动画制作,9,单元二 简单动画制作,10,单元二 简单动画制作,单元说明,本章主要学习时间轴、帧、关键帧和空白关键帧等概念,学习基本类型动画的制作方法。本单元涉及的基本动画类型包括逐帧动画、传统补间动画、引导层动画、补间动画、补间形状动画、骨骼动画和三维动画等。,单元目标,了解,Flash,制作动画的基本原理,掌握关键帧、舞台、场景和时间轴等概念,掌握逐帧动画、传统补间动画、引导层动画、补间动画、补间形状动画、骨骼动画和三维动画等简单动画的制作方法,二维动画制作,11,案例,1,逐帧动画,案例目标:,制作“打斗”动画。,实例效果:,光盘,素材,单元二,案例,1,打斗,.FLA,。,案例说明,:,本案列学习人物打斗动画的制作方法,用逐帧动画的方式绘制人物打斗动作。,知识要点,:,关键帧添加,动作的绘制技法,拓展训练:,打斗文件中有一个黑熊和一个熊猫,试着做两只熊的打斗动画。,二维动画制作,12,案例,2,传统补间动画,1,案例目标,:,制作汽车从远方驶来的动画。,实例效果:,光盘,素材,单元二,案例,2,传统补间动画,1.swf,。,案例说明,:,本案例学习汽车在公路的远处缓缓开过来,在远处的汽车比较小而且模糊,在近处则清晰,较大。在远处,移动的距离虽小,但所花时间较长,在近处则相反。,知识要点,:,Alpha,值的设置,元件形状的修改,补间动画的创建,拓展提高,:,制作远去的汽车,二维动画制作,13,案例,3,传统补间动画,2,案例目标,:,制作风车转动的动画。,实例效果:,光盘,素材,单元二,案例,3,传统补间动画,2.swf,。,案例说明,:,本案例通过学习如何制作转动的风车从而掌握旋转运动的制作方法。,知识要点,:,创建传统补间动画,设置旋转动画,复制、群组、旋转元件,二维动画制作,14,案例,4,补间动画,案例目标,:,学会制作简单的补间动画。,实例效果:,光盘,素材,单元二,案例,4,蝴蝶飞舞,.swf,。,案例说明,:,本案例通过制作蝴蝶飞舞的补间动画,讲解补间动画的制作方法和技巧。,知识要点,:,补间动画的制作方法,灵活应用补间动画制作各种动画效果,拓展提高,:,为了丰富蝴蝶飞舞效果,可以增加多几层让不同大小颜色的蝴蝶按照不同的方向进行飞舞。,二维动画制作,15,案例,5,形状补间动画,案例目标,:,掌握形状补间动画制作的制作方法。,实例效果:,光盘,素材,单元二,案例,5,鲸鱼,LOGO.fla,。,案例说明,:,本案例通过制作一个逐渐形变的鲸鱼,LOGO,来讲述如何制作形状补间动画。,知识要点,:,形状补间动画制作步骤,形状提示符的应用,拓展提高,:,想象下,我们的鲸鱼是不是缺少点活力,能不能利用补间形状动画把鲸鱼的鱼鳍和鱼尾增加点动画,让其活动起来。,二维动画制作,16,案例,6,引导层动画,案例目标,:,制作投篮动画。,实例效果:,光盘,素材,单元二,案例,6,引导层动画,.swf,。,案例说明,:,本案例学习投篮的全过程:篮球在空中按照抛物线的轨迹滚动着飞向篮球架,撞到篮板后反弹到篮筐中,在篮筐中碰撞一次后跌落到地上,碰到地面后反弹,再跌落,最后滚动出场景。,知识要点,:,引导层的创建和运用,引导路径的创建,传统补间动画中缓动的应用,任意形变中心点的修改,二维动画制作,17,案例,7,骨骼动画,案例目标,:,制作挖掘机动画。理解掌握骨骼动画的制作和姿势调整技巧。,实例效果:,光盘,素材,单元二,案例,7,挖掘机,.swf,。,案例说明,:,知识要点,:,拓展提高,:,对于机械运动的动画,采用骨骼工具制作可以极大地提高工作效率,同时也保证动画的合理性。,使用骨骼工具制作卡通人物的动作动画也是很不错的选择,同学们赶紧尝试一下吧!,二维动画制作,18,案例,8 3D,动画,案例目标,:,利用,3D,工具制作汽车前进的三维动画效果。,实例效果:,光盘,素材,单元二,案例,83D,动画,.swf,。,案例说明,:,该案例展示了应用,3D,工具制作汽车前进景物后退符合现实生活的动画场景。,知识要点,:,3D,工具的使用方法,三维动画的运动规律,拓展提高,:,若要给汽车增加风驰电挚效果,那么实现的办法就是添加表现汽车运动速度的装饰线动画效果。同学们,想想,这些装饰线的运动和树木运动一致,如何制作呢?,二维动画制作,19,单元三 遮罩动画,20,单元三 遮罩动画,单元说明,本单元的案例围绕着网络常见的遮罩效果来展开,包括汽车浮出水面效果、放大镜效果、过光效果、卷轴效果、波纹效果、百页窗效果等等。案例的遮罩效果可以用在广告片制作、,MTV,制作、动画特效制作等方面。本单元将学习遮罩层的使用方法。,单元目标,理解遮罩层与被遮罩层的关系,学会制作遮罩层动画,学会利用遮罩层动画制作常见动画特效,二维动画制作,21,案例,1,浮出水面,案例目标,:,制作海豚浮出水面的动画效果。,实例效果:,光盘,素材,单元三,案例,1,浮出水面,.swf,。,案例说明,:,本例将使用遮罩层来实现浮出水面的效果。开始时,被遮罩的图层是不可见的,只有当被遮罩层上的图形移动到遮罩的图层上时,该图层上的图形才可见。使用被遮罩层可以在遮罩的图层上产生显示鲸鱼浮出水面的效果。,知识要点,:,遮罩层的应用,传统补间动画,二维动画制作,22,案例,2,放大镜,案例目标,:,制作放大镜的动画效果。,实例效果:,光盘,素材,单元三,案例,2,放大镜,.swf,。,案例说明,:,本例将使用遮罩层来实现放大镜的效果。开始时,被遮罩的图层是不可见的,只有当遮罩层上的图形移动到被遮罩的图层上时,该图层上的图形才可见。使用遮罩层可以在被遮罩的图层上产生放大显示效果。,知识要点,:,遮罩层的应用,传统补间动画,拓展提高,本实例介绍一个放大镜效果的,Flash,动画的制作过程。在该实例中使用了一个特殊的图层:遮罩层的作用是用某一特殊的图层(遮罩层)来屏蔽其下面的被遮罩层的显示状态。然而,遮罩层并不是完全屏蔽被遮罩层中的对象,当遮罩层中有编辑的对象存在时,在播放动画时将在这些对象的位置上产生显示孔,通过这些遮罩层,?,系南允究祝赡芸吹较旅姹徽谡植阒械亩韵蟆谜谡植愕恼庖惶氐悖梢灾谱鞒,?,放大镜经过字体放大的效果的动画。,二维动画制作,23,案例,3,卷轴效果,案例目标,:,制作卷轴动画效果。,实例效果:,光盘,素材,单元三,案例,3,卷轴效果,.swf,。,案例说明,:,过年时在门上贴对联是我们中国人的传统,红红的对联透出过年的喜悦气氛,现在媒体上的很多贺卡都使用了对联徐徐展开的效果。,知识要点,:,遮罩层的应用,补间形状动画,拓展提高,经典的,FLASH,卷轴展开动画,但是好像有点千篇一律。实际上可拓展一下,突破一下,制作类似张艺谋大导演也在,2008,年奥运会的开幕式上把展开画布作为了振奋人心的开场篇目,并作为线索贯穿于整个开幕式当中,给国人乃至世界人们以深深的震撼。详细的制作方法这里就不再一一介绍,留给读者去思考。,二维动画制作,24,实例,4,汽车过光效果,案例目标,:,制作汽车过光效果。,实例效果:,光盘,素材,单元三,案例,4,汽车过光,.swf,。,案例说明,:,我们在平时看广告时,汽车广告无疑是非常吸引人的眼球的,其中的过光效果我们完全可以用遮罩层制作出来。,知识要点,:,遮罩层的应用,拓展提高,使用绘图工具制作遮罩层,遮罩层的形状恰好是汽车要过光的部分的形状,使用白色渐变来制作“光”并设置为被遮罩层,最后让光快速移动即可。,二维动画制作,25,案例,5,水波荡漾效果,案例目标,:,制作水波荡漾效果。,实例效果:,光盘,素材,单元三,案例,5,水波荡漾,.swf,。,案例说明,:,本例介绍遮罩层在,Flash,动画设计中的应用。具体实例为水波荡漾的动画效果:对象在水波荡漾的时候若隐若现,并且它的透明度也不断发生变化。,知识要点,:,遮罩层的应用,拓展提高,本实例介绍了水纹效果动画的设计过程,动画中的图形在水波滚动的时候会很真实的出现涟漪,并且其透明度也不断变化,该实例进一步说明了遮罩层的用途。本实例在介绍遮罩层的用法的同时,还运用了移动动画的设计方法。由此可见,一个复杂的,Flah,动画不是仅靠单一的动画形式就能完成,只有熟练掌握了各种动画的制作方法,并将它们有机融合,再加上自己的创新和构思,才能创作出优秀的,Flash,动画作品。,二维动画制作,26,案例,6,百叶窗,案例目标,:,模拟类似百叶窗切换图片的效果。,实例效果:,光盘,素材,单元三,案例,6,百叶窗,.fla,。,案例说明,:,通过该课程的学习,学生能够进一步掌握遮罩动画的运用,初步了如百叶窗效果制作的具体流程和基本方法。,知识要点,:,遮罩层的应用,形状补间动画的应用,二维动画制作,27,案例,7,彩色文字,案例目标,:,模拟类似百叶窗切换图片的效果。,实例效果:,光盘,素材,单元三,案例,7,彩色文字,.fla,。,案例说明,:,本案例实现的是彩色文字效果,整个作品的制作过程,主要应用遮罩层和简单的脚本来实现的。,知识要点,:,遮罩层的应用,脚本的应用,二维动画制作,28,单元小结,本单元讲述了制作遮罩动画的方法和步骤,并通过,7,个案例对遮罩在动画中的应用做了详细的介绍。,项目实训一:人物闪亮登场,项目实训二:图片羽化切换,二维动画制作,29,单元四,文字特效,30,单元四 文字特效,单元说明,文字具有图形不可替代的作用,它能传递准确的信息,文字与图形结合在一起能更加生动活泼地表达思想。,Flash CS6,可以完成很多文本的处理工作,用户可设置文本的字体、字号、样式、间距、颜色和翻转等操作。,本章通过,6,个实例学习,Flash CS6,在文本处理方面的强大功能和各种文字特效的实现。,单元目标,掌握文本工具的使用方法,掌握文本属性的调整,掌握特效文字的制作方法和技巧,二维动画制作,31,案例,1,滤镜特效,案例目标,:,制作文字的滤镜特效。,实例效果:,光盘,素材,单元四,案例,1,滤镜特效,.fla,。,案例说明,:,本案例要实现的效果是文字从消失到快速模糊并发光的出现,主要讲解了,FLASH,模糊和发光滤镜配合动画补间使用。,知识要点,:,滤镜的模糊效果,滤镜的发光效果,二维动画制作,32,案例,2,打字效果,案例目标,:,制作文字特效的打字效果。,实例效果:,光盘,素材,单元四,案例,2,打字效果,.fla,。,案例说明,:,本案例主要是通过打字效果这个案例,讲解了,FLASH,文本工具和时间轴如何配合使用。,知识要点,:,文本的分离,时间轴的配合,二维动画制作,33,案例,3,写字效果,案例目标,:,制作文字的写字效果。,实例效果:,光盘,素材,单元四,案例,3,写字效果,.fla,。,案例说明,:,本案例要实现的效果是在米字格上用毛笔写出“写”字,主要运用了逐帧动画的表现手法。,知识要点,:,逐帧动画,二维动画制作,34,案例,4,跳跃文字,案例目标,:,制作有跳跃效果的文字。,实例效果:,光盘,素材,单元四,案例,5,跳跃文字,.swf,。,案例说明,:,该案例讲述了如何制作跳跃效果的文字。,知识要点,:,“任意变形工具”的应用,传统补间动画中时间间隔的把握及加速度效果的处理,二维动画制作,35,案例,5,镂空字,案例目标,:,制作镂空效果的文字。,实例效果:,光盘,素材,单元四,案例,5,镂空字,.swf,。,案例说明,:,该案例讲述了如何制作镂空效果的文字。,知识要点,:,“笔触颜色”、“填充颜色”的应用,二维动画制作,36,案例,6,光影文字,案例目标,:,制作有光影掠过效果的文字。,实例效果:,光盘,素材,单元四,案例,6,光影文字,.swf,。,案例说明,:,该案例讲述了如何制作光影效果的文字。,知识要点,:,“遮罩”的应用,二维动画制作,37,案例,7,卡拉,OK,字幕,案例目标,:,制作卡拉,ok,字幕效果。,实例效果:,光盘,素材,单元四,案例,7,卡拉,OK,字幕,.swf,。,案例说明,:,该案例讲述了如何制卡拉,OK,字幕效果的文字。,知识要点,:,“遮罩”的应用,扩展提高:,本案例中的字幕遮罩是按句进行设置的,字幕过渡效果并不是非常精确,有兴趣的读者可以以字为单位设置遮罩效果,让字幕的卡拉,OK,效果显得更精确。,二维动画制作,38,单元小结,本单元以七种不同的文字效果作为案例,综合应用了逐帧动画、遮罩等方法,展示了,Flash,动画中丰富的文字呈现方式。,项目实训一:制作写字效果的文字,项目实训二:制作“跳跃文字”,项目实训三:制作“卡拉,OK,字幕”,二维动画制作,39,单元五,交互动画,40,单元五 交互动画,单元说明,Flash,的交互动画一般通过动作脚本和按钮、影片剪辑结合来实现。在网络游戏上盛行的时代,,Flash,小游戏、播放器或网站不仅保持其文件小,动画流畅,更重要是富有交互功能而吸引了大量用户。而对于用户体验上,,flash,进入教育体系,开展模拟实验仿真动画教学,让学生直观又有趣地参加学习中。,本单元通过电子相册和小游戏按钮的制作过程讲解了交互动画的实现过程。主要的内容包括:普通按钮、动画按钮、导航按钮、按钮控制动画播放的功能实现,以及按钮在电子相册中的应用等。,单元目标,掌握按钮制作的基本方法,掌握用按钮控制动画的播放,掌握导航按钮的制作,学会灵活制作和应用特效按钮,二维动画制作,41,案例,1,普通按钮,案例目标,:,学会制作普通按钮。,实例效果:,光盘,素材,单元五,案例,1,按钮,.swf,。,案例说明,:,本案例通过制作普通的按钮,讲解普通按钮四个关键帧的作用,并制作按钮的动画效果。,知识要点,:,理解按钮四个关键帧的作用,按钮的制作方法与步骤,拓展提高,:,为了让按钮更加富有动感,我们可以给按钮的相关关键帧增加动画或声音。,二维动画制作,42,案例,2,导航按钮,案例目标,:,理解并会制作导航按钮。,实例效果:,光盘,素材,单元五,案例,2,导航按钮,.fla,。,案例说明,:,该案例讲述如何制作网站的导航按钮,并实现其跳转功能。,知识要点,:,按钮的制作方法与步骤,如何通过添加动作脚本来实现按钮单击事件的响应,二维动画制作,43,案例,3,动画特效按钮,案例目标,:,设计精美动画特效的按钮。,实例效果:,光盘,素材,单元五,案例,3,动画特效按钮,.swf,。,案例说明,:,该案例展示了富有动态美感的动画特效按钮的制作过程。,知识要点,:,动画特效按钮的制作方法与步骤,利用代码片断给影片剪辑添加鼠标事件,拓展提高,:,如何让案例,3,实现鼠标指向影片剪辑时指针呈现手型效果呢?其实只需要动画特效按钮上,放置一个仅有“点击”关键帧,而“弹起”、“指针经过”、“按下”三个帧为空白帧的按钮即可。,二维动画制作,44,案例,4,按钮控制播放,案例目标,:,通过按钮来控制动画的播放。,实例效果:,光盘,素材,单元五,案例,4,按钮控制播放,.swf,。,案例说明,:,按钮最重要的作用是可以根据用户的鼠标动作作出响应。本案例通过给按钮添加动作脚本来实现控制动画的播放和停止功能。,知识要点,:,条件语句,单按钮同时实现动画的播放和停止控制,拓展提高,:,实现按钮控制背景音乐播放。,二维动画制作,45,案例,5,电子相册,案例目标,:,设计制作电子相册,利用,flash,公用库按钮加载外部图片。,实例效果:,光盘,素材,单元五,案例,5,电子相册,.swf,。,案例说明,:,本案例制作了一个加载外部图片文件的电子相册程序,主要介绍了如何通过脚本实现加载外部图片文件,同时还介绍了如何使用“外部库”。,知识要点,:,条件语句,公用库的使用,通过脚本加载外部图片文件的实现方法,拓展提高,:,若想给相片加入过渡动画,实现的办法有二,一是修改,mc_pic,影片剪辑,增加过渡图层,采用遮罩来实现;二是通过动作脚本来实现,mc_pic,影片剪辑属性参数的变化来实现过渡动画。,二维动画制作,46,单元小结,本单元以小兵承接任务为主线,通过普通按钮、导航按钮、动画特效按钮、播放控制按钮、电子相册等案例来展示了,Flash,交互动画的制作方法与技巧等。,项目实训一 钢琴模拟软件,二维动画制作,47,单元六 角色动画,48,单元六 角色动画,单元说明,本单元主要学习和掌握关键帧、空白关键帧、普通帧的创建及作用,学习常见角色动画的制作方法,了解常见角色动作的运动规律,如走路、跑步、说话、眨眼、跳跃等,特别留意身体各部分在运动中的状态。本单元的案例涵盖了最为常见的角色动画,包括表情动画、走路动画、跑步动画和跳跃动画。,单元目标,掌握使用逐帧动画制作角色动画的方法,掌握最常见的角色动画的制作方法与技巧,二维动画制作,49,案例,1,表情动画,案例目标,:,制作眨眼动画和说话动画。,实例效果:,光盘,素材,单元六,案例,1,表情动画,.swf,。,案例说明,:,本案例学习一般眨眼动画的制作方法。从睁着眼睛到闭上眼睛,闭上眼时眼睛变成一条弯线;从张开的嘴巴到闭上嘴巴,闭上嘴巴是,嘴巴变成一条弯线。,知识要点,:,关键帧、空白关键帧的添加,帧的添加、复制,选择工具、直线工具的使用,逐帧动画的运用,二维动画制作,50,案例,2,走路动画,案例目标,:,制作人物走路的动画。,实例效果:,光盘,素材,单元六,案例,2,走路动画,.swf,。,案例说明,:,本案例学习人侧面走的运动制作方法。先制作人走路的动画,再利用背景移动,形成人往前走的效果。人走路时左右两脚交替先前,双臂同时前后摆动,但双臂的方向与脚正相反,人的重量使人的腿部出现弯曲的状态,身体的高度也自然会高低起伏,脚步迈出时,身体的高度就降低,当一,?,唤抛诺囟硪恢唤畔蚯耙贫保硖寰蜕摺,?,知识要点,:,关键帧的添加,传统补间动画的制作,逐帧动画的制作,拓展提高,:,制作动物走路的动画,如小狗的走路动画。,二维动画制作,51,案例,3,跑步动画,案例目标,:,制作跑步动画。,实例效果:,光盘,素材,单元六,案例,3,跑步动画,.swf,。,案例说明,:,本案例学习人跑步的动画制作方法,要注意手臂和脚的配合,特别是身体高低的变化,要呈现弧线效果。,知识要点,:,空白关键帧的添加,绘图纸外观的使用,二维动画制作,52,案例,4,跳跃动画,案例目标,:,制作跳跃动画。,实例效果:,光盘,素材,单元六,案例,4,跳跃动画,.swf,。,案例说明,:,本案例学习人跳跃的动画制作方法。站立,-,下蹲(身体前倾,手臂后摆,脚部弯曲),-,起跳上升阶段(身体稍微前倾,手臂过头后摆,腿部后倾),-,最高点(身体挺直,手臂后摆,腿部形成直角),-,下降阶段(身体前倾,手臂前摆,腿部向前),-,落地(身体前倾,手臂下前摆,腿部弯曲),-,起身。,知识要点,:,关键帧的添加,元件形状的变换,二维动画制作,53,单元小结,本章主要学习关键帧、空白关键帧、帧的复制,了解日常生活中人物常见动作的制作方法,如跳跃、跑步、走路、说话、眨眼等,特别是身体各部分在动作中的形态。,单元实训一 开心一笑,项目实训二 骑自行车,二维动画制作,54,单元七,运动镜头动画,55,单元七 运动镜头动画,单元说明,一个镜头中,通过移动摄像机机位,或者改变镜头光轴,或者变化镜头焦距进行拍摄的镜头,称之为运动镜头。运动镜头在视觉呈现上具有独特的表现魅力。因此,在制作,Flash,动画是,也常常运用运动镜头的原理来制作动画。本单元通过制作推镜头、拉镜头、跟镜头、摇镜头和变焦镜头等动画来介绍如何运用运动镜头原理制作动画。,单元目标,掌握常用的运动镜头动画效果的制作方法,学会运用传统补间动画制作运动镜头动画,学会使用滤镜功能制作变焦镜头动画,二维动画制作,56,案例,1,推、拉镜头动画,案例目标,:,制作推镜头和拉镜头动画。,实例效果:,光盘,素材,单元七,案例,1,推拉镜头动画,.swf,。,案例说明,:,本案例通过制作一个学生在课室里打瞌睡的动画,讲述如何运用推镜头和拉镜头来表达剧情、突出主角动作细节。,知识要点,:,传统补间动画,实现推镜头和拉镜头的效果,二维动画制作,57,案例,2,跟、摇镜头动画,案例目标,:,制作跟镜头和摇镜头动画。,实例效果:,光盘,素材,单元七,案例,2,跟、摇镜头动画,.swf,。,案例说明,:,本案例通过制作一个汽车在街道中行驶的动画,讲述如何运用跟镜头与摇镜头来丰富动画片的镜头制作。,知识要点,:,传统补间动画,实现跟镜头与摇镜头的效果,二维动画制作,58,案例,3,变焦镜头动画,案例目标,:,制作变焦镜头动画。,实例效果:,光盘,素材,单元七,案例,3,变焦镜头动画,.swf,。,案例说明,:,本案例制作一个模糊和清晰之间切换的动画,通过该动画来模拟变焦镜头拍摄所产生的效果,讲述如何制作类似的变焦镜头动画。,知识要点,:,传统补间动画,滤镜的使用,变焦镜头动画的制作方法,二维动画制作,59,单元小结,运动镜头的使用,可以提高动画的表现力。本单元通过推、拉镜头动画、跟、摇镜头动画和变焦镜头动画的制作讲述了如何实现运动镜头动画的效果。,项目实训一 推镜头制作,项目实训二 摇镜头制作,二维动画制作,60,单元八,广告片制作,61,单元八 广告片制作,单元说明,在很多网站上我们都能看到动感十足的各式广告的存在,这些广告有些是宣传企业的,有些是宣传产品的。它们的共同点就是色彩丰富,节奏明快,快速有效地传递着各式各样的信息。而这些广告中相当一部分都是利用,Flash,制作的,因为,Flash,具有其他软件所不能比拟的优点。,本单元通过广告片,华天通信网络公司,的制作过程讲解了,Flash,广告片的创作流程、方法和技巧。主要的内容包括:确定广告主题、广告构思设计、素材收集整理、动画设计、广告片动画的制作与合成等。,单元目标,懂得制作广告片的流程,学会编写广告构思,学会动画设计技巧,掌握制广告片动画的方法与技巧,二维动画制作,62,案例,1,构思与素材准备,案例目标,:,确定广告片的主题、构思及素材的准备。,实例效果:,光盘,素材,单元八,案例,1,构思,.doc,。,案例说明,:,该案例的任务是通过编写,华天通信网络公司,的构思来讲解如何编写广告片的构思,并通过素材准备,讲解了一部完整的广告片素材需要如何准备整理。,知识要点,:,构思设计,完整广告片的流程,二维动画制作,63,案例,2,动画设计,案例目标,:,掌握广告动画设计的步骤。,案例说明,:,该案例的任务是完成广告动画的设计步骤,确立广告动画的设计构思。,知识要点,:,广告动画设计步骤,二维动画制作,64,案例,3,制作与合成,案例目标,:,根据广告片,华天通信网络公司,的素材整理与构思制作动画。,实例效果:,光盘,素材,单元八,案例,3,制作与合成,.swf,。,案例说明,:,该案例的任务是根据前面案例,华天通信网络公司,的素材及构思制作动画。,知识要点,:,素材的绘制,制作广告片的方法与技巧,拓展提高,:,本案例中可根据实际情况再添加一些场景切换、属性变化动画试试效果。,二维动画制作,65,单元小结,本单元主要介绍了利用基本动画制作广告的方法与技巧,根据有效工具和补间动画的制作制作出精美广告片,同时学习了广告片的制作方法及相关技巧。,项目实训一:汽车宣传广告,项目实训二:运动鞋广告,二维动画制作,66,单元九,动画片制作,67,单元九 动画片制作,单元说明,Flash,动画片在网络上盛行已久,精彩的,Flash,动画吸引了无数的动画迷。已经成为网络动画中坚力量的,Flash,动画片,又悄悄地将其势力范围延伸到了影视行业。,本单元通过故事片,高空抛物,的制作过程讲解了,Flash,动画片的创作流程、方法和技巧。主要的内容包括:,Flash,动画片的制作流程,故事脚本的编写、分镜头的设计、角色设计、场景设计、动作设计、动画片的制作与合成等。,单元目标,懂得制作动画片的流程,学会编写脚本和设计分镜头,学会角色、场景设计和人物动作设计,掌握制作与合成动画片的方法与技巧,掌握影片后期处理的方法与技巧,二维动画制作,68,案例,1,脚本编写,案例目标,:,编写动画片,高空抛物,的脚本。,实例效果:,光盘,素材,单元九,案例,1,高空抛物,脚本,.doc,。,案例说明,:,本案例通过编写动画片,高空抛物,的脚本,讲解了如何编写动画片的脚本,并介绍了动画片的制作流程。,知识要点,:,制作动画片的流程,故事脚本的编写,二维动画制作,69,案例,2,分镜头设计,案例目标,:,设计动画片,高空抛物,的分镜头脚本。,实例效果:,光盘,素材,单元九,案例,2,动画片,高空抛物,分镜头脚本,.doc,。,案例说明,:,该案例讲述了如何根据动画片,高空抛物,的脚本来编写分镜头剧本。,知识要点,:,分镜头设计,拓展提高,:,本案例的分镜头草图是绘制在纸上,熟悉,Flash,绘画的读者可以尝试在,Flash,软件里面直接绘制,这样就可以节省一定的步骤和时间。,二维动画制作,70,案例,3,角色设计,案例目标,:,设计动画片,高空抛物,的角色。,实例效果:,光盘,素材,单元九,案例,3,角色设计,.swf,。,案例说明,:,该案例展示了动画片,高空抛物,的角色设计的过程。,知识要点,:,角色设计的方法与步骤,勾线、上色的方法与技巧,拓展提高,:,熟悉,Flash,绘画的读者,可以尝试直接在,Flash,上绘制角色。,二维动画制作,71,案例,4,场景设计,案例目标,:,设计动画片,高空抛物,的场景。,实例效果:,光盘,素材,单元九,案例,4,场景设计,.swf,。,案例说明,:,该案例展示了动画片,高空抛物,的场景设计的过程。,知识要点,:,场景设计的方法与步骤,勾线、上色的方法与技巧,拓展提高,:,熟悉,Flash,绘画的读者,可以尝试直接在,Flash,上绘制场景,还可以根据场景光线的方向和强弱,在绘制场景时将物体的亮部和暗部勾画清楚,或者绘制出物体的阴影以增强画面的立体感,这样就可以让场景更细腻、更真实。,二维动画制作,72,案例,5,动作设计,案例目标,:,设计动画片,高空抛物,中人物的动作并制作动画。,实例效果:,光盘,素材,单元九,案例,5,动作设计,.swf,。,案例说明,:,该案例讲述了如何在角色的基础上制作角色的动作动画。,知识要点,:,拓展提高,:,人物动作动画既可以采用补间动画来制作,也可以采用逐帧动画来制作,至于采用哪一种方法,要视具体的情况而定。,二维动画制作,73,案例,6,制作与合成,案例目标,:,根据动画片,高空抛物,的脚本制作与合成场景动画。,实例效果:,光盘,素材,单元九,案例,6,制作与合成,.swf,。,案例说明,:,该案例的任务是将前面案例制作的动画,高空抛物,的素材制作合成场景动画。,知识要点,:,场景的编辑,制作与合成动画片的方法与技巧,拓展提高,:,本案例中场景与场景的切换并没有添加任何的过渡效果,有兴趣的读者可以为场景之间的切换添加一些有趣的过渡效果,让动画片显得更充实、更有趣些。,二维动画制作,74,单元小结,本单元以动画片,高空抛物,的制作为线索,通过脚本编写、分镜头设计、角色设计、场景设计、动作设计、制作与合成等案例来展示了,Flash,动画片的制作流程、方法与技巧等。,项目实训一:片头、片尾的制作,项目实训二:影片后期处理,项目实训三:制作动画片,沙井盖的故事,二维动画制作,75,THANKYOU,谢谢,二维动画制作,
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