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CorelDraw12上课笔记
一. CorelDRAW软件简介和发展历史
Coreldraw是目前最流行的矢量图形设计软件之一,它是由全球知名的专业图形设计与桌面出版软件开发商——加拿大的Corel公司于1989年推出的。
Coreldraw为加拿大Corel公司开发的矢量格式软件. Illustrator, FreeHand等也为矢量格式软件.
CorelDRAW产生于1989年,这是目前在PC上运行效果最好的一个软件,在Corel公司推出CorelDRAW5以后,CorelDRAW成为了一个功能强大的软件包,涵盖了几乎所有的计算机图形应用。随着网络的普及,Corel公司又成为了第一个在软件中加入网络页面开发能力的高级图形软件。特别是CorelDRAW9,在其中更是具有非常强大的多媒体页面的制作能力。
二.CorelDRAW软件包简介
1. CorelDRAW有广义和狭义之分,广义的CorelDRAW是指CorelDRAW绘图软件包,其中包括了许多非常好用的图形开发软件,主要有:
Ø Corel Photo-Paint(和Photoshop相仿的图形处理软件)
Ø Corel R.A.V.E是以对象为基础的动画制作程序,可方便的生成各种图形动画
Ø Corel TRACE主要用来位图转换为矢量图形
Ø Corel Texture用来生成模拟自然纹理,如彩云、大理石、木质等。是用多个自定义材质组合成的。
Ø Corel CAPTURE是抓图程序,可以抓取屏幕图像,包括菜单、弹出菜单、工具栏及椭圆图形或用户指定的自由区域
用这些软件你可以完成几乎所有的图形工作。
2.现在我们用的是狭义的CorelDRAW软件,即软件包中的CorelDRAW这个绘图及排版软件。
三.CorelDRAW的应用环境和应用范围
运行一套CorelDRAW12,只需要486以上的CPU,8MB以上的内存,200MB以上的硬盘空间。显示器你最低可以用256色,甚至用单显,但由于我们对颜色的需要是越丰富越好,所以最好还是用16位以上颜色。当然为了使我们的工作环境更加宽松,达到专业的制作要求,配置还是尽量能采用奔腾以上的CPU,32MB以上的内存,400MB以上的硬盘空间。显存2兆以上,显示器最好用24位色和17寸屏幕
四.应用范围
CorelDRAW的应用范围很广,从专业的广告公司到普通的家庭.
CorelDRAW的作用有以下几个方面:
1、平面广告设计。商标设计。产品包装设计。艺术图形创作。漫画创作等。
(图文混排,制作报纸、宣传单、宣传画册、广告POP等。
绘画,绘制图标、名片、卡通画、海报、等以及各种复杂的图形。)
2、印前制作,分色付印,这也是一套优秀的印前系统。
CorelDRAW 可以很容易的进行分色,制作成印刷用的胶片。
3、制作需要的各种平面作品,包括网页
由于CorelDRAW对文字的支持可以到一万字以上,并且支持无级放缩的矢量文字,所以各广告公司都用它来作最后的排版。
五. 窗口简介:
1. 菜单
2. 属性栏
缺省为页面属性,根据不同的操作显示或者修改所选中物体的属性
3. 工具栏
注意到有右下箭头的工具,可以拖移出来使用。
5. 调色板
选择填充或者边框颜色。也具有“入泊”“出泊”功能,缺省显示1行。上图上有2个调色板,一个是RGB调色板,一个是CMYK调色板,是根据工作需要自定义的。
填色:
选择对象,左键击色块,改变填充色;右键击色块,改变轮廓色(或按Alt键,左键击色块);
左键击 “无(透明色)”色,去除填充色;右键击 “无”色,去除轮廓色;
按Shift键,单击色块会显示此颜色的名称;
在没有选定对象的前提下,在调色板中选定色块并快速拖到对象上,改变对象的填充色或轮廓色(在拖动过程中,按Shift键,是填充色,按Alt键,是轮廓色)。
6. 状态栏
显示各种状态,包括鼠标状态,工具状态,磁盘状态等等
7. 工作区
即是可打印区域和剪贴区.
8. 页面:注意页面的增加和删除和跳转.
六.基本操作:
打开:打开coreldraw格式的文件
输入:导入其他(如jpg,psd,tif等)格式的文件。
存储:把文件存为coreldraw格式。
导出:把coreldraw文件导出为其他格式(如jpg,tif等)
七.基本概念:
1.位图:
位图又称为点阵图、像素图或栅格图像, 即用像素来表达图形,每一个像素都被分配一个特定的位置和颜色,这些像素可以进行不同的排列和染色以构成图样。位图的单位:像素(Pixel);
其特点有:
a. 处理位图图像时,用户所编辑的是像素而不是对象或形状(像素是构成位图图形的基本单位)。
b. 在存储时,是以组成图像的所有像素储存,占用内存较大,不能无限制地放大,改变图像大小将影响图像质量。
c. 位图图形与分辨率有关,换句话说,它包含固定数量的像素,代表图像数据。
2矢量图形(Vector):
矢量图形是矢量所定义的直线和曲线组成。是根据图形的几何特性对其进行描述,其特点有:
a. 矢量图形与分辨率无关,不会失真。
b. 存储时,是以起始点和终点的位置进行存储,具有存储快,占用内存较小,改变图形大小不影响整体质量
八.工具箱
1. 基本图形和形状的绘制:
Ø 按Shift键拖动鼠标,所画的图形将会以起始点为中心,按着Ctrl键拖动鼠标,可以画出正方形或者正圆形。
Ø 把Shift和Ctrl键同时画出从鼠标单击处为起点的正圆或正方形.。
Ø 双击矩形工具,可绘制出和页面大小相同的矩形
Ø 精确数值图形的绘制(结合属性栏)
Ø 双击多边形工具能够设置其属性
Ø 在没有选中任何对象状态下,击鼠标右击弹出级联菜单可绘制基本图形;
Ø 在绘制基本图形时可借助于辅助线的使用,它能帮用户准确地定位和对齐对象。
Ø Ctrl+Q 将图形转为曲线,再用形形状工具调整。
对象(Object):所有在工作区内可编辑的都是对象
Ø 对象包括如点,直线,曲线、美术字等可以定义出它的特征,如填充颜色、轮廓颜色、曲线平滑度等,并对其应用特殊效果。在这些信息中,包括对象在屏幕中的位置、创建它的顺序、以及定义的属性值,都将作为对象描述的一部分。
Ø 对象可以有一条封闭路径或者一条开放路径。一个群组对象是由一个或多个对象构成的。对象由路径构成,这些路径构成了它的轮廓和边界。一个路径可由单个或几个线段构成。每个线段的端点有一个中空的方块,称为节点。可以用形状工具选择一个对象的节点,从而改变它的总体形状和弯曲角度
填色的使用:
Ø 选择对象,左键击色块,改变填充色;右键击色块,改变轮廓色(或按Alt 键,左键击色块);
Ø 左键击“无(透明色)”色,去除填充色;右键击“无”色,去除轮廓色;
Ø 按住Shift 键,单击色块会显示此颜色的名称;
Ø 在没有选定对象的前提下,在调色板中选定色块快速拖到对象上,改变对象的填充色或轮廓色(在拖动过程中,按Shift 键,是填充色,按Alt 键,是轮廓色);
2. 挑选工具及对象的复制
选取对象:
用来选择对象,可以点选,也可以通过拖动出一个选择框来选择多个对象。
a. 对于点选,按住shift键可进行加选减选;
b. 对于框选,通常情况下,只有选择框完全包围了目标对象或目标对象群的时候才能完成选择,但是可以通过按住ALT键使得被选择框接触到的对象立刻就被选中。 在框选对象时,可借助ALT键按住ALT键可选中叠放在下层的对象。
c.对于群组(GROUP),使用CTRL键+左击可以点选组中的某个对象
d.击一次,执行选定、移动、缩放对象;击两次,执行旋转、倾斜对象;
旋转对象:(1)单击两次对象,利用鼠标进行旋转
(2)利用属性栏
按住ctrl可每15度旋转对象;在移动对象时,按住ctrl键可约束移动方向
e.双击“选取工具”选定当前页面内所有对象,相当于执行“编辑>全选”命令
f.移动、旋转、倾斜、缩放对象的同时,击鼠标右键,完成移动并再制操作;(多对象的再制结合ctrl+d)
对象的复制:
a、选取对象,用左键拖动的同时击右键,或在用挑选工具选中图形后,按数字键盘上的“+”键
b、选取对象,左键选择对象,右键拖动对象,出现级联菜单,选择复制。
C、ctrl+C:复制 ctrl+V:粘贴 ctrl+D: 再制
辅助键总结:
移动时,按Ctrl键限定水平和垂直方向;
选取时,按Shift键加选、减选对象;
旋转时,按Ctrl键限定每次旋转角度为15度递增或减少;按Shift键边旋转边缩放;按Alt键边旋转边倾斜;
缩放时,按Shift键以对象的中心进行等比缩放;
缩小时,按Ctrl键对对象进行镜像操作;
放大时,按Ctrl+Shift 键进行成倍地放大对象;
按Ctrl键,选中群组中子对象; 按Ctrl+Alt键,选中群组对象中的隐藏对象;按Alt键,选择被隐藏对象;
按TAB键在不同对象之间切换选定;
按Space键,在选取工具和其它工具之间快速切换。
取消选取对象,可在对象外区域单击或按ESC键;
注:
Ø CorelDraw 默认撤消次数是99 次,最多可撤消99999 次。
Ø 利用键盘方向键,可对对象进行微移(默认是2.54 毫米);微移时,按住Shift键,移动时是双倍距离;
3. 缩放工具(Z)与手形工具(H)
Ø 放大(Zoom In),通过拖一个放大框来实现放大局部图形。快捷键为F2
Ø 缩小(Zoom Out),与放大刚好相反。快捷键为F3
Ø 用缩放工具,左键单击成倍地放大页面,右键单击成倍地缩小页面;
Ø 用手形工具,左键连续双击成倍地放大页面,右键单击成倍地缩小页面;并可页面在窗口显示的位置
Ø 缩放到实际大小(Zoom Actual Size),缩放到实际打印尺寸大小
Ø 缩放到选定对象(Zoom to Selected),快捷键为SHIFT+F2
Ø 缩放到所有对象(Zoom to All Objects),快捷键为F4
Ø 缩放到页面(Zoom to page),快捷键SHIFT+F4
Ø 查看选取对象并最大化显示(Shift+F2)
Ø 按下Shift+F9组合键,可在两种视图模式之间转换.
Ø 可结合属性栏使用。
基本图形的绘制:
1、矩形、椭圆、多边形、螺纹、网格纸形状的绘制方法:
Ø 按住Shift键,以鼠标单击的中心点开始向四周绘制基本形状;
Ø 按住Ctrl键,绘制正基本形状;按住Ctrl+Shift键,可绘制出起点在中心的基本形状;双击矩形工具,可绘制出和页面大小相同的矩形
椭圆的扁平程度跟鼠标拖动的方向和距离有关;多边形边数为3~500之间;双击多边形工具,弹出多边形设置对话框;螺旋形工具分为对称式和对数式;对称式螺纹的间距相等;在没有选中任何对象状态下,单击鼠标右击弹出级联菜单可绘制基本形状;
2、页面的设定:
Ø 利用“布局”、“页面控制器”、“属性栏”进行页面设定;
知识点:
Ø 出血一般为3mm,所设计的绘图要比页面大3mm,将设置的页面尺寸比印刷成品的尺寸大一点,那么在裁剪纸张时,不会留下明显的空白边。
Ø 注:文件保存时,默认格式是.CDR,可以选择以.PAT、.AI和.DXF等保存。
4.形状工具(F10)
形状工具对对象的编辑操作:
a) 对群组对象不起作用。
b) 调整矩形对象边角为圆角。
c) 调整椭圆为饼图或弧形
d) 对对称移动节点的方式调整多边形对象。
e) 调整文字对象字距和行距。
f) 调整曲线对象的节点。
g) ctrl+q将对象转为曲线
形状工具对节点的编辑操作:
节点的编辑(增加、删除、对齐、缩放、旋转与倾斜、断开、连接、曲线平滑化):
Ø 单击线段,选择该线段。单击节点,选择该点;
Ø 双击线段,增加节点。双击节点,删除节点;一次增加多个节点;
Ø 按Shift 键加选或减选节点,或用鼠标进行框选;按Home 和End 键选中路径的起始节点;按Ctrl+Shift 键选中路径中所有节点,相当于执行“编辑→全选→节点”命令;
线段的连接和断开:注:如连接曲线是不同的对象,须先组合(Ctrl+L)。
Ø 要使断开节点的曲线成为单独的对象,使用“提取子路径”或“打散(Ctrl+K)”命令;
5. 路径组(可有手绘工具、贝塞尔工具、自然笔工具、钢笔工具、折线工具、三点曲线工具创建)
路径: 在矢量图形中,任意两个定位点(节点)之间的连线称作路径,或叫线段。它可以是弧度或直线的,或由多个节点来构成,也可以是开放或闭合的路径;
分类:开放路径(起点和终点不相连)和闭合路径(起点和终点相连)
控制线(方向线):绘制曲线时,拖动出现一条以节点为中心的蓝色虚线,即控制线。控制线是该处曲线的切线。
控制点(方向点):虚线的两个端点为控制点,控制点决定了路径的形状。
节点分类:
尖突节点:它具有两个相互独立运动的控制点,尖突节点的控制点是独立的,移动一个控制点,另外一个控制点并不移动,从而在改变节点一侧的线段形状的时候,可以对另外一侧的线段形状不产生影响。
平滑节点:调节平滑节点可以生成平滑的曲线,它具有两个位于同一条直线上的控制点,这两个控制点是直
接相关的,移动一个控制点时,另外一个控制点也将随之移动。
对称节点:对称节点可以用来连接两条曲线,并使这两条曲线相对于节点对称。对称节点具有两个位于同一条直线上的、到节点距离相同的控制点
当线段为节点处于直线模式时无控制点;当节点处于曲线段时有控制点,可任意改变其形状。
路径的创建:
手绘工具:实际上就是使用鼠标在页面上直接绘制直线或曲线的一种工具。
a、 单击拖移可创建直线.
b、 随意拖动可创建曲线.
c、 可创建折线:要在起点处单击,后下一处双击以此后同样操作,终点处再单击即可创建折线。
d、 创建一封闭图形:起点和终点相重合。
贝塞尔工具:可以比较精确的绘制直线和圆滑的曲线。与手绘工具相比,优点在于其精度相当高,便于控制;
按Ctrl键,绘制限定角度的直线;按住Alt键,可移动节点
节点操作:
a、节点的选取:采用形状工具选择。可通过拖动鼠标来框选。
b、添加/删除节点:可利用属性栏上的+号和-号或是双击。
c、节点的断开与连接:选中某节点时利用属性工具栏上的断开按钮可将路径断开;将同一对象上的两断开节点同时选取连接。对于不同对象需将其合并(CTRL+L)后才能连接;
如想让断开节点的对象成为两个单独对象必须使用打散命令(CTRL+K)
d、直/曲线的转换:用于将选定的直线和曲线相互转换。
e、曲线的封闭和摘取:用于将定的曲线封闭和从曲线中摘取某线段
f、不同点:在于(自动封闭曲线)工具能自动找到选中对象的起始节点和终止节点,然后封闭选中的对象。而(延伸封闭曲线)工具则需要用户选定起始节点和终止节点后才能工作。
h、节点对齐: 能使两个节点或图形对象紧密的结合在一起; 在进行对齐节点的操作时,应先选定欲移动对齐的节点,后选定被对齐的节点。重合的节点并没有连接,图形也没有变成封闭的曲线);
i.多节点合并:按直线方式,封闭曲线,形成闭合路径;
j.放大缩小选中节点(对多选节点时有效,其中是放大缩小节点间的距离);
k.旋转选中节点(同样,对多选节点时有效,也是旋转了节点之间的角度关系)
o.排列节点(分别有水平排列、垂直排列和按控制点三种)
基本图形曲线的转换:CTLR+Q:对于一个规则的几何图形如想对其扭曲和编辑的话需将其转换成曲线,几何图形的节点大小相等.
6、其它工具的使用:
刻刀工具
Ø 美工刀为垂直方向时表示可进行裁切操作.
Ø 利用选项对话框可设置裁切后对象为一单一对象或数个封闭对象.
Ø 只能对单一对象,不能作用于群组对象.
Ø 将一封闭对象切成两个并产生两个新节点。可以是单独对象,也可是整体对象;
Ø 按Shift 键进入曲线模式切割对象;
擦除工具(X)
Ø 擦除封闭对象的一部分,余下形成封闭路径;拖动是曲线,单击是直线;
自由变换工具
可对对象进行移动、缩放、倾斜、镜像等操作。(注意变换中心和精确变换的设置),并可复制对象
自然笔工具(I)
利用艺术媒体工具可以创建具有特殊艺术效果的线段或图案,或字体。
Ø 有五种自然笔,使用自然笔工具可使曲线产生多种效果;
Ø 绘制过程中,按住TAB键来回切换,可绘制直线或曲线;
Ø 压力笔绘制时,用上下方向键可增加和减少笔画的粗细;
Ø 艺术工具使用的方法类似于手绘工具。用来创建封闭路径。
标注工具:
添加图形标注:标注:自动、水平、垂直、斜向和角度标注工具
Ø 距离尺度线包括垂直、水平和倾斜,分别用于标注垂直、水平和倾斜距离;
Ø 尺度线用来标注对象的尺寸、对象间的距离及测量角度(工程绘图中,尤其重要),与对象联接起来,以便移动;
Ø 使用比例尺可以调整图形的大小以合适的尺寸打印输出来,而不必担心设计尺寸的失真。系统默认比例为1:1。
Ø 可从工具菜单中的选项对话框内的文件命令里的标尺来编辑此比例。
连线工具:
可连接两个或多个对象,对象间仍保持连接状态。可设置连接线的样式(对角连接和直线连接)。
对象的复制、属性的复制:
CorelDraw提供了3种途径创建对象的副本:复制、再制、仿制(克隆)
Ø 复制经过剪贴板,而再制和仿制则无;复制的对象和原对象位置重叠。
不同点:
Ø 仿制的对象与原对象保留了连接关系,当原对象属性被修改,仿制的对象属性也同时变化;若先更改仿制副本对象的属性,原对象和仿制对象就脱离了关系;
Ø 复制和再制的对象没有这种特征;
再制和仿制的相同点:
Ø 再制和仿制后,新对象与原对象之间的位置偏移,都按“再制距离”来移动;
属性(对象的轮廓线粗细、颜色及填充色)的复制:有2种方法;
对象的组织与管理:
对象的顺序(排列):
Ø 用来改变对象的位置关系(有六种排列顺序);
对象的群组和解散群组:
Ø 对象的群组(Ctlr+G)与取消群组(Ctrl+U); 改变群组的属性,就是改变群组里的每一个对象属性;
对象的锁定和解锁:为了更好了编辑对象;
对象的组合(Ctrl+L):
Ø 将两个或多个对象组合起来形成一个对象。若对象是重叠的,重叠的部分将挖空;
Ø 组合后的对象是一条曲线;可使用拆分(Ctrl+K)命令将其分成单个对象;
文字和图形组合后,不具有文字的基本属性;
对象的整形(相交、修剪、接合):
Ø 在组合、焊接的对象时,若用拖选的方法选择对象,生成的对象将是排列于最底层对象的属性;若用Shift键加选对象;生成的对象将是你最后一个选定对象的属性。
Ø 来源对象指保留原对象;目标对象指保留目标对象;
对象的变换:
所有的变换操作都是相对于对象上或对象周围的某个固定点(控制块)来实现的,这个固定点就被称为原点。默认的原点就是对象中心点。变换操作指改变对象位置、调整对象大小、比例缩放、拉伸、旋转、倾斜和镜像对象。
使用变换工具:
Ø 特点:交互式变换具有快速、直观的特点;精确变换具有结果准确,适合精密绘图。
Ø 方法:一是使用鼠标、二是使用变换工具、三是使用变换属性栏;
Ø 移动对象位置(Alt+F7);缩放对象(Alt+F9);镜像对象(Alt+F9);旋转对象(Alt+F8)
12. 文字工具:
文字分为美工文字和段落文本.
美术字文字,为普通对象,可直接应用各种效果;段落文本可编排大量的文字,对文字进行各种排版操作,但应用的效果比较少。两者可相互转换.(Ctrl+F8)
使用形状工具可调整文字行距和字距.
使用选取工具可段落文字行距和字距.
文字可直排和横排.
可在一个或多个页面上链接两个或多个段落文本.
沿路径排列文本:
可将段落文本链接到路径
文本与曲线匹配、文本与基本形状匹配;
移动路径上的文本、编辑路径上的文本;
. 美工文本到路径排列.
可将段落文本适配于框架.
可在路径内部排列文本.
在路径外部排列文本.
美工文字可转换为曲线,再用形状工具进行调整节点.
在段落文本的输入中,按Enter键 输入硬回车,产生新段落;按Shift+ Enter键可插入软回车,换行不产生段落;格式化艺术字和段落文字:
属性栏的设置:
编辑段落文本:
缩进量的设置:
首字下沉的设置
项目符号:
段落文本的格式编辑:
样式的使用(CTRL+F5)和创建
段落图文混排
将文字转换成曲线(CTRL+Q)
文字符号泊坞窗的使用(CTRL+F11)
插入符号和图片
文本格式对话框:
字体 Font:主要内容是字体,这个对话框中还可以选择划线方式,是否有划线等对齐 :选择对齐方式。
间距 Spacing:间隔,用于调整各个位置的空距。如间隔、行距等。
定位点 Tabs and Indents:制表符和缩近。可以在里面调整制表符,调整段落头的空位
框架与栏 Frames and Columns:分栏。将文本分成所需要的栏,这个对话框主要用于排版。
效果
知识点:
当你打开一个文件时,弹出“字体配对结果”的对话框时,一般有两个原因:
你的电脑系统上没有装这种字体;电脑系统上装了太多的字体,也会导致缺少字体的错误。需要删除一部分其它字体。
13. 交互式工具
调和工具:
在矢量图形对象(线条到线条,图形到线条,图形到图形,文字到文字)之间产生形状、颜色、轮廓及尺寸上的平滑变化。调和分为三种类型:直线调和、沿路径和复合调和
a、建立直线调和:
b、沿路径调和:可以使调和对象沿某一特定的路径调和
c、调和组合:可将调和效果对象分离成单独对象(安排——分离),并且还能再次和其它对象建立调和。
d、对于调和对象,可改变其渐变方向。
Ø 创建两个对象之间的过渡效果,“过渡”包括形状和颜色;
Ø 直线调和是最简单的调和也是默认的调和;
Ø 两个对象的调和是依据对象上节点的对应的关系来变化的;
Ø 使用分割可使两个对象调和变为复合调和;
Ø 调和是按层次分先后的,可在排列→顺序→逆序;
Ø 调和时,按住Alt 键可手绘一条路径调和;
Ø 将调和对象分成单独的对象:排列→分离;
交互式轮廓工具(等高渐变Ctrl+F):
按照设定步数和间距复制控制对象的形状,向内按比例缩小,或向外按比例放大。
Ø 对于封闭对象,等高渐变分为三种类型:向中心、向内和向外;
Ø 效果是指由一系列对称的同心轮廓线圈组合在一起,所形成的具有深度感的效果。
Ø 对于开放路径,只能有一种向外的渐变方式
Ø 使用互动式轮廓工具的对象后,不能使用互动式透明、变形、封套、立体化和阴影工具。
交互式变形:
Ø 是指不规则的改变对象的外观,使对象发生变形。
Ø 注意:变形的中心点决定了对象的变形方向;开始变形时,鼠标单击的地方就是变形的中心点。
Ø 互动式变形工具不能应用于互动式封套对象上;
Ø 封套工具: 可自己定义一个形状作为封套类型此工具不能用于轮廊图
交互式封套工具(Ctrl+F7 卷帘窗):
Ø 默认情况下,CorelDraw11 将为对象添加一个矩形封套;
Ø 它只是一种对象变形工具,用来改变对象的整体形状;
Ø 控制所选对象变形的方式有4 种方式:水平、垂直、原始、均匀;
交互式透明工具:
通过改变对象填充颜色的透明成度,来创建独特的视觉效果。
分为均匀透明、渐变透明、图案透明和材质透明等
透明效果同对象紧密联系在一起,对已填充的对象应用透明效果以后,原来的填充属性
将通过透明度显示出来。
透明度有四种:单色(均匀)、渐变、图样与纹理;
Ø 应用透明效果;
Ø 设置透明属性;
交互式立体工具:
利用三维空间的立体旋转和光源照射的功能,为对象添加上产生明暗变化的阴影,制作出逼真的三维立体效果。
注意:立体化的深度和方向是非常重要的参数,直接影响立体化的效果
交互式阴影工具:
指为对象添加下拉阴影,增加景深感,从而使对象具有一个逼真的外观效果。
使用的阴影对象,可用分离命令来将他们分离,单独编辑
14. 吸管和颜料桶工具:
用吸管在编辑区吸取一颜色作为填充色。
颜料桶工具:可把当前用吸管在编辑区吸取的颜色填充到对象中,成为对象的填充色或轮廓色。
吸管工具:可迅速地用吸管工具从绘图窗口吸取需要的颜色,再通过颜料桶工具将其应用到对象的填充或轮廓色
注:按住Shift 键,可在吸管工具和颜料桶工具之间切换。
15.对象轮廓属性(F12):
为对象轮廓设置其综合属性(包括轮廓宽度,颜色,样式等)
更改对象轮廓的属性:
Ø 更改对象轮廓线的颜色、宽度;
Ø 更改线条的样式;
Ø 设置线条边角和线端形状;
Ø 应用箭头(只适合开放路径):箭头的创建;
16. 交动式填充工具(G)
渐变填充:
Ø 圆形、锥形、线形、方形(双色渐变和自定义渐变)
图样填充:
Ø 双色:双色图样可自已创建(工具菜单下创建)
Ø 全色:图样填充可以是位图也可以是向量图
Ø 位图:处用加载命令导入位图作为图样填充
Ø 自定义图案:
Ø 纹理填充
PostScript填充:利用PostScript语言编制的一种填充样式,简称PS填充。
编辑图样:利用交互式填充工具调整图形内的图形样式
填充工具的使用
填充是CorelDraw 对象的一个重要属性。可应用均匀色、渐变色、图样、底纹和Postscript填充。
对象的快速填充:利用调色板
均匀(单色)填充:指一种颜色,没有明暗和灰度的变化;
图样填充:
图样填充是使用对象图形重复排列来填充对象。用作填充图样的图形可以是位图和矢量图,在CorelDraw中,可使用双色、全色和位图图样填充。
双色图样填充:
Ø 双色图样只包含两种颜色,一种是前景色,一种是背景色;
Ø 双色图样的创建,单击“工具”菜单中的“创建”,弹出对话框;
全色图样填充:
Ø 与双色图样不同,全色图样中所包含的颜色数量不受限制。全色图样是由线条和填充组成的矢量图形;
Ø 全色图样的创建,单击“工具”菜单中的“创建”,弹出对话框;
位图图样的填充:
Ø 在CorelDraw 中,位图重复排列以填充对象;导入位图,以创建位图图样;
改变图样填充属性:
Ø 设置图样的填充原点、尺寸;旋转和倾斜图样;利用交互式填充工具调整图样:
纹理填充:
Ø 纹理填充模仿多种天然材料外观,具有极强的质感;
Ø 改变纹理填充属性;
Ø 利用交互式填充工具高速纹理;
Postscript 底纹填充:
Postscript 底纹是用Postscript 语言设计的一种特殊的底纹填充类型。Postscript 是一种页面描述语言,原来用激光打印机的输出页描述,后来逐渐成为文字和图形输出通用的描述语言。
注:Postscript 底纹在填充时,是以“PS”代表,不显示实际底纹图形,除非使用增强方式查看视图。
交互式网状填充工具:网格用框选或单击节点,再单击颜色来填充。
六. 菜单:
1. 拮取图像
Acquire From CorelSCAN,从扫描仪等设备上输入位图.
2.数码相机
专门用于数码相机的操作,下面有四项操作,最重要的是选择相机和取得图像两项。不过好象我们大部分人都还没有这玩意儿,所以我也没有办法演示。
3.输入 Import Ctrl+I 输入
这个命令与Photoshop中输入不一样,它相当于Photoshop中的Place。在输入以后,输入的图形与以前操作的内容同在一个页面上,并成为一个独立的对象组。
4. 输出 Export Ctrl+E 输出
这个命令可以使文件以多种格式贮存。当你画好一幅画,想到photoshop中处理,一般都需要用到这个图标来存成photoshop可以打开的格式。
5. 传送,即通过网络传递你的作品
Internet发行Publish To Internet 出版到网络,如果是制作网页,就可以用这个图令来实现。由于corelDRAW支持随意性的布局,所以在制作网页上有独到的优势
6.PDF发行
这是一种印刷文件格式,也就相当于我们在wps中的打印到文件
9. 寻找与取代
用这个命令时会出现一个操作向导,可以在整个页面中找到相同的内容,根据你的要求进行替换,如我们找出填充的蓝色,将其换成绿色。
10.插入internet物件,下面有许多的选项,可以加入许多网页制作时的小东西。
11.Insert New Object 插入新的对象
这个命令用于打开一个其它的软件,然后在里面制作我们所需要的效果。在关闭该软件后,所操作的对象被调入CorelDRAW页面中。如打开photoshop,corelPHOTO-PAINT。
12. 插入条码 Insert Bar Code
如果你的CorelDRAW安装了条型码内容,这个命令可以在作品中加入所需要的条型码。
13. 群体和合并对象
对象的群组:(CTRL+G)将多个对象群集到一块,统一进行某种变换和特殊效果,各对象属性不发生
变化,群组后每个对象仍保持原轮廓可通过解散群组命令将多个对象再次解散(Ctrl+U)
对象的合并:(CTRL+L)多个对象组合到一块,成为一个对象,但属性发生变化。有重迭部分将被挖空,两个或多个对象融合在一起,不仅具有共同形状,还能进一步熔合生成新的对象,可利用打散(CTRL+K)命令来打散对象成为单一对象,矩形等对象合并后会转为曲线.
14. 打散(Break Apart):
分开,与上一个命令是相对应的,这个命令用于分开图形或者字符。对于写入的一段字符,它们都是合并在一起不能分开的。这个命令可以分开成单个的字。
15. 对象的修改:修剪、交叉、焊接
焊接:将几个图形对象结合成一个图形对象,以几个对象的轮廊为焊接后对象的外形。不能拆分。
修剪:可以将目标对象交迭在源对象上的部分剪裁掉。
交叉:可以将目标对象交迭在源对象上的部分剪裁掉。前提是两对象相交迭。
来源对象:指选定的对象为来源对象,保留来源对象则是保留原对象的副本;目标对象指的是被修剪、焊接、交叉的对象,保留目标对象则是保留目标对象副本
16. 对象的锁定:
锁定的对象不能对其进行任何操作,一般在对对象操作时可利用此命令来方便对其它对象的编辑。
对象的变换:主要是对对象的位置、方向、以及大小等方面进行改变操作,而并不改变对象的基本形状及其特征。在使用选取工具移动定位对象时,都是相对于定位点进行的,系统默认的定位点就是对象的旋转中心点。系 统默认的坐标原点(0,0)在绘图页面的左下角。
17. 对象的对齐与分布:
18. 对象的精确变换(位置变化,缩放,旋转和多个对象的复制等)
19. 页面设置(大小,背景,版面,标签)
20. 效果菜单
透视效果:可以使对象的外观随着视野的变化而变化,从而产生距离感。可分为单点透视和双点透视
单点透视效果使人产生对象在视野中沿一个方向逐渐远去的感觉;
双点透视效果使人产生对象在视野中向两个方向逐渐远去的感觉;
Ø 按住Ctrl 键垂直或水平拖动其中一个节点,创建单点透视效果;
Ø 使用形状工具可编辑单点或双点透视效果;如对效果不满,可清除效果;
注意:在绘图页面中会弹出一个或两个“×”标志,这就是该对象的透视点 (也叫“灭点”);
已经应用了其它效果的对象不能应用透视效果;群组对象可以添加透视效果。
按CTRL键可水平拖动节点,按CTRL+SHIFT组合键可将水平线上的两个节点同时相对移动
透视效果的作用:就是对现有对象的一种变形。是为了表达相对于某一视点的深度感或立体感。
图框精确裁剪(PowerClip):
Ø 效果则可以自动裁剪对象后,并将其放置在用户指定的容器中
Ø 它是超级剪切工具,又称为蒙版特效。将一个图形置入另一个图形中,称为图框精确裁剪;可嵌套使用;
透镜:通过改变对象外观或改变观察透镜下对象的方式,所取得的特殊效果。
注意:透镜只能应用于封闭路径及艺术字对象,而不能应用于开放路径、位图或段落文本对象;也不 能应用于已经建立了动态链接效果的对象(如立体化、轮廓滑等效果的对象。
在透镜参数中冻结视角和清除面这三个参数却是所有类型的Lens(透镜)都必须设置的公共参数。
滤镜种类:
调亮:使对象变亮或变暗。值从-100%~100%,负值变暗,正值变亮。
新增色彩:将对象的颜色和滤镜的颜色当成光线,将光线混和起来得到新增色彩的效果。(注:0%表示没有光线添加到对象上,黑色没有光线。)
色彩限制:类似相机上的颜色过滤镜片,对象上面加上一个灰色的滤镜;
自订色彩图:两种颜色的变化有三种变化:直接色彩、顺向彩虹、反向彩虹;
鱼眼:和人看水中的鱼效果类似,范围-1000%~1000%,负值变小,正值变大;
热力图:用青、紫、蓝、黄、橙、红和白色将对象颜色的“冷暖度”进行分级
反转:类似相片底片的效果,将对象所用的颜色和它的互补色来代替。互补色就是在色轮上位置相对的颜色;
放大:像放大镜放大对象的效果。小于1是缩小;大于1是放大;
深浅的灰阶:将对象的颜色变为滤镜所用的颜色灰阶,如滤镜使用黑色,一张彩色的图片变为黑白的;
透明度:类似隔着半透明胶片看对象的效果。100%完全透明,10%完全不透明;
框架模式:将滤镜后面的对象轮廓或其填色用所选的轮廓和填色来代替。
图框精确剪裁:可将位图放到封闭对象中。
图框精确剪裁(Powerclip):这个命令可以将一个对象的内容贴入到另一个对象中去,即把其中一个对象当成另一个对象的边框,我们通过这样操作可以把一些画面精确的裁下来,如将背景图剪贴到文字中去,使文字成为背景字,我们在剪贴了之后,填充的图形并没有被破坏,我们可以将它们分开。
放置到容器中(Place inside container):将一个对象作为填充内容填充到另一个对象中。
拮取内容(Extract Content):释放内容,与上一操作相反。
编辑内容(Edit Contents):对填充内容的大小,放置的位置等进行编辑。
结束编辑此层次(Finish Editing This Level):结束对内容的编辑。
21. 图层
对象管理器:是通过调整对象的次序、层和页之间的隶属关系来组织和处理对象。
使用对象管理器可以合理地组织和管理对象。对象管理器用于显示当前文档的页面、图层和对象的分层所属结构。绘图中的每一个对象都在对象管理器中显示,可通过对象管理器选定对象进行编辑。
主页面中包括3个图层:辅助线、网格、桌面;
每图层的3 个图标:
眼睛图标:设置该图层中的对象是否可见;
铅笔图标:用于设置在该图层内是否可以编辑,当它处于灰色状态时,表示它不可编辑不可选取,即锁定状态。
打印机图标:显示对象可否打印,当其处于灰色状态时,表示相应对象不可打印
新增和
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