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石家庄铁道大学四方学院
《动画雕塑》2023-2024学年第二学期期末试卷
院(系)_______ 班级_______ 学号_______ 姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、假设正在为一个文化活动制作宣传视频,需要突出活动的特色和氛围。以下哪种拍摄手法和镜头语言的运用可能最能达到这个目的?( )
A. 长镜头,展现完整的场景和过程
B. 特写镜头,强调细节和情感
C. 运动镜头,增加画面的动感和活力
D. 以上手法结合使用,多维度展示活动
2、在数字媒体的音频空间定位技术中,通过模拟声音的方向和距离来增强沉浸感。对于一个模拟战场环境的游戏,以下哪种声音定位设置更能让玩家准确判断敌人的位置?( )
A. 固定的声音方向
B. 随机变化的声音距离
C. 精确的 3D 声音定位
D. 单一声道的声音输出
3、数字媒体在医疗领域也有应用。以下关于数字媒体在医疗中的作用,描述错误的是( )
A. 远程医疗可以通过数字媒体实现专家与患者的远程会诊
B. 医疗教育可以借助数字媒体提供生动的教学资料
C. 数字媒体可以完全替代医生的临床诊断和治疗
D. 医疗影像的数字化处理有助于提高诊断的准确性
4、在数字图像的锐化处理中,USM 锐化和智能锐化的效果有所不同。对于细节丰富的图像,哪种锐化方式更能保持细节?( )
A. USM 锐化 B. 智能锐化 C. 两者效果相同 D. 取决于图像分辨率
5、在数字游戏关卡设计中,难度曲线的设置需要合理。如果游戏关卡的难度提升过快,以下关于可能对玩家体验造成的影响,哪一项分析不正确?( )
A. 容易导致玩家感到挫败和失去兴趣
B. 考验玩家的技巧和应变能力,增加游戏的挑战性
C. 玩家可能无法适应难度的突然增加,放弃游戏
D. 不利于玩家逐步掌握游戏的规则和技巧
6、数字媒体的交互设计中,用户反馈机制是重要的一环。当用户在操作过程中频繁遇到错误提示,可能的原因是?( )
A. 系统响应速度慢
B. 反馈信息不清晰
C. 操作流程过于复杂
D. 以上都有可能
7、在数字图像的合成与融合中,以下哪种技术能够使不同来源的图像在色调、光照等方面达到自然和谐的效果?( )
A. 图层混合模式
B. 蒙版技术
C. 通道操作
D. 以上技术均可
8、在数字动画的动作捕捉数据处理中,平滑和滤波操作可以去除噪声。但过度的平滑可能导致动作失去细节,以下哪种方法可以在保持一定平滑度的同时保留更多细节?( )
A. 低通滤波 B. 中值滤波 C. 高斯滤波 D. 双边滤波
9、在数字图像的修复工作中,以下哪种工具最适合去除照片中的红眼现象?( )
A. 克隆图章工具 B. 污点修复画笔工具 C. 修补工具 D. 红眼工具
10、对于数字游戏的用户体验测试,以下关于测试方法、收集反馈的途径以及如何根据反馈改进游戏的流程,表述不正确的是( )
A. 可采用内部测试和外部测试相结合
B. 收集反馈可通过问卷调查和用户访谈
C. 所有用户反馈都应立即在游戏中实现
D. 分析反馈数据要注重共性问题和关键问题
11、视频编码格式对于视频的存储和传输至关重要。以下关于常见视频编码格式的特点,哪一项描述是不准确的?( )
A. H.264 编码格式具有较高的压缩比和良好的图像质量
B. MPEG-4 格式广泛应用于在线视频和移动设备
C. 不同的视频编码格式之间可以无损转换,不影响视频质量
D. 新的视频编码格式通常在压缩效率和图像质量上有所改进
12、在数字动画的材质编辑中,反射和折射参数的调整可以使物体更真实。对于一个金属物体,以下哪个参数的设置对反射效果影响最大?( )
A. 反射强度 B. 反射模糊 C. 反射颜色 D. 反射粗糙度
13、在数字图像的压缩技术中,无损压缩和有损压缩各有应用场景。对于一张需要多次编辑且对质量要求极高的摄影作品,以下哪种压缩方式更合适?( )
A. 无损压缩 B. 有损压缩 C. 不进行压缩 D. 选择压缩比最高的方式
14、在数字图像合成中,图层的概念非常重要。当多个图层进行合成时,如果图层的不透明度设置不当,以下关于可能出现的问题,哪一项判断不准确?( )
A. 可能导致合成后的图像某些部分过于突出或过于暗淡
B. 影响图像的整体和谐度和视觉效果
C. 不透明度设置不当只会影响图像的外观,不会影响图像的信息传达
D. 对于需要强调某些元素的合成图像,不透明度的设置尤为关键
15、数字媒体中的音频特效可以增强音频的表现力。以下哪种音频特效常用于增强声音的空间感?( )
A. 回声 B. 变调 C. 均衡器 D. 压缩
16、在虚拟现实(VR)游戏开发中,以下关于交互方式的说法,不正确的是:( )
A. 手柄操作是常见的 VR 交互方式之一
B. 身体动作捕捉可以提供更自然的交互体验
C. 交互方式越复杂,游戏的趣味性越强
D. 语音交互在 VR 游戏中也有应用
17、在数字图像处理的色彩调整中,色调分离效果常用于创造特殊风格。但过度使用可能会使图像看起来?( )
A. 艺术感十足 B. 具有复古感 C. 不自然和生硬 D. 富有层次感
18、视频是由一系列连续的图像帧组成的。在视频编码标准中,以下关于 H.264 编码的描述,错误的是( )
A. H.264 是一种高效的视频编码标准,能够在保证视频质量的前提下大幅降低码率
B. H.264 具有良好的网络适应性,适合在各种网络环境下传输视频
C. H.264 编码的计算复杂度低,对硬件设备的要求不高
D. H.264 支持多种分辨率和帧率的视频编码
19、在数字媒体的音频合成中,假设我们要为一个电子游戏创作背景音乐。音乐需要根据游戏的不同场景和情节变化而调整情绪和节奏。以下哪种音频合成技术在实现动态音乐效果方面最为出色?( )
A. MIDI 合成
B. 采样合成
C. 物理建模合成
D. 频谱合成
20、想象为一个企业制作宣传动画,需要清晰地传达企业的价值观和业务范围。以下哪种动画制作流程可能是最合理的?( )
A. 先编写剧本,确定故事框架,然后进行角色设计和场景绘制,最后制作动画
B. 先设计角色和场景,然后根据创意编写剧本,再进行动画制作
C. 同时进行剧本编写、角色设计和场景绘制,然后整合制作动画
D. 先制作动画,然后根据动画效果编写剧本和设计角色场景
二、简答题(本大题共5个小题,共25分)
1、(本题5分)结合电磁学中的电磁波辐射功率和方向性,推导偶极辐射和天线辐射的功率表达式,分析影响辐射方向性的因素,并举例说明其在通信和雷达系统中的应用。
2、(本题5分)随着光学薄膜技术的发展,探讨薄膜的光学特性(如反射、透射、干涉)、制备方法和在光学镀膜、激光技术中的应用。
3、(本题5分)数字出版中的版权管理和授权模式需要适应数字环境的变化。探讨数字出版版权管理的挑战、创新模式以及如何保障作者和出版商的权益。
4、(本题5分)数字媒体中的交互设计旨在提升用户参与度和体验。阐述交互设计的原则、方法以及如何通过交互设计实现数字媒体产品的创新性和可用性。
5、(本题5分)数字音频的音频编辑软件功能丰富多样。分析常见数字音频编辑软件(如 Adobe Audition、Cubase)的特点、优势以及适用场景。
三、案例分析题(本大题共5个小题,共25分)
1、(本题5分)一款数字阅读应用的付费模式过于复杂,导致用户理解和选择困难。分析在定价策略、套餐设计、付费引导、用户教育等方面的不足,探讨如何优化付费模式,提高用户付费意愿。
2、(本题5分)一款虚拟现实心理治疗应用,辅助患者康复。分析应用的治疗原理、虚拟现实场景设计、治疗效果评估以及在医疗领域的应用潜力。
3、(本题5分)一家博物馆利用数字技术开展线上展览和互动活动,但参与人数和互动效果未达到预期。研究在展览策划、技术应用、用户引导、活动推广等方面的不足,提出提升博物馆数字体验的策略和建议。
4、(本题5分)一家数字广告公司的创意广告在不同平台上的投放效果差异较大。探讨平台特性、广告适配性、投放策略、效果评估等方面的问题,并提出优化投放效果的建议。
5、(本题5分)某知名短视频平台在短时间内吸引了数亿用户,成为社交媒体的新宠。分析该平台在内容推荐算法、视频创作工具提供、用户生成内容激励机制、品牌合作与营销模式等方面的特点,研究其如何满足用户多样化的需求并实现快速增长。
四、作品分析(本大题共3个小题,共30分)
1、(本题10分)探讨虚拟现实游戏《半衰期:爱莉克斯》的沉浸感营造和技术实现方式。
2、(本题10分)分析动画电影《玩具总动员》系列的玩具世界、成长主题以及数字动画的经典地位。
3、(本题10分)解读动画剧集《神奇宝贝》的冒险故事和宠物收集,分析其儿童受众的吸引力。
第6页,共6页
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