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公共功能引擎设计文档.doc

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公共功能引擎设计文档 一、登录系统: 1、登录系统简介: 登录系统是玩家登录CEEP平台前必须的过程。该系统帮助玩家正常的登录CEEP平台进行体验。 2、登录系统界面包含: 选择服务器界面、 选择分区界面、 选择支线界面、 登录主界面、 注册账号界面、 输入账号密码界面、 角色选择界面、 国家选择界面、 职业选择界面、 注册角色名界面、 账号密码错误提示界面、 确认删除账号界面、 帮助界面、 官网界面、 找回密码界面、 修改密码界面、 账号绑定界面、 账号解绑界面、 角色名重复提示界面、 注册账号重复提示界面、 访问官网提示界面。 3、 登录系统包含功能有: 服务器选择、 分区选择、 支线选择、 账号登录、 快速登录、 注册账号、 自定义账号、 自定义密码、 帮助介绍、 进入官网、 找回密码、 创建角色、 国家选择、 职业选择、 性别选择、 一个账号多个角色、 删除角色、 修改密码、 账号绑定、 账号解绑、 自定义角色名、 退出游戏访问官网。 4、 登录系统流程: 查看登录系统流程,请点击超级链接:-->登录系统流程图<-- 二、 属性系统: 官方人员可以通过使用这个系统,进行调整游戏内的所有属性数据。 1、 属性系统相关: 查看属性系统相关图解,请点击超级链接:-->属性系统相关架构图解<-- 注意事项: 1、 装备强化拥有永久性,不受技能等级影响。 2、 所有属性名称不是固定名称,开发新游戏时统一修改。 3、 持续掉血属性效果必须在5秒以上。 4、 多种属性能可以同时存在。 5、 所有属性比例和实值拥有小数性质。例如:力量1.5。敏捷1.5%。 6、 所有的属性抗性,对技能的属性无效。 2、物品属性 1、物品属性简介: 物品属性是指游戏中玩家使用物品产生的效果。 状态属性介绍: (1) 晕眩:眩晕属性出现,中晕眩状态的目标在晕眩持续时间内无法移动和攻击。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间)) (2) 灼烧:灼烧属性出现,中灼烧状态的目标在灼烧持续时间内持续掉血。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (3) 沉默:沉默属性出现,中沉默状态的目标在沉默持续时间内无法使用技能。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间)) (4) 物理防御:角色对物理攻击的防御力,只对物理攻击有效,对魔法攻击没有影响。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (5) 物理攻击:角色的物理攻击力,会被攻击目标的物理防御影响,与魔法防御无关。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (6) 恢复生命:在一定时间内,目标按指定恢复数值持续恢复生命。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (7) 恢复魔法:在一定时间内,目标按指定恢复数值持续恢复魔法。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (8) 暴击:暴击效果出现,角色攻击目标的伤害值X2。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (9) 减速:减速效果出现,中减速效果的目标移动速度和攻击速度下降。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (10) 攻击反弹:反弹自身受到的伤害的比例伤害给攻击者。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (11) 盗取生命:出现盗取生命效果,使用属性的角色恢复当前造成攻击目标的伤害的比例生命。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (12) 盗取魔法:出现盗取魔法效果,使用属性的角色恢复当前造成攻击目标的伤害的比例魔法。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (13) 破防:出现破防效果,遭受破防的目标在破防效果有效时间内物理防御力和魔法防御力比例降低。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (14) 免疫:拥有免疫效果的目标可以较少受到伤害的比例的伤害。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (15) 魔化:拥有魔化效果的目标有几率将受到的伤害的比例转化成魔法损耗。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (16) 杀怪恢复魔法:拥有杀怪恢复魔法效果的角色在杀死怪物后,有几率恢复指定量魔法值。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间)) (17) 杀怪恢复生命:拥有杀怪恢复生命效果的角色在杀死怪物后,有几率恢复指定量生命值。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (18) 躲闪:当闪躲效果出现时,拥有躲闪效果的角色能不受到当前攻击伤害。躲闪越高,不受伤害的几率越大,闪躲与命中有影响。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (19) 魔法防御:角色对魔法攻击的防御力,只对魔法攻击有效,对物理攻击没有影响。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (20) 魔法攻击:角色的魔法攻击力,会被攻击目标的魔法防御影响,与物理防御无关。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (21) 击退:出现击退效果,击退的目标不转动面向的顺攻击方向强制移动,面向指玩家脸部的朝向。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (22) 命中:命中指击中目标的几率,命中几率越高,击中目标的几率也就越高,命中与躲闪有相互影响关系。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (23) 盗取:盗取效果出现,释放盗取效果的角色可以从受盗取目标身上得到金钱或物品。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (24) 隐形/集体隐形:隐身状态的玩家看到自己的角色会有特殊效果展示,非组队玩家和怪物无法看隐身状态的玩家,攻击怪物或其他玩家时隐身状态会消失,玩家出现。(可灵活配置属性:有效时间) (25) 晕眩抗性:晕眩抗性可以一定几率的抵抗攻击者的晕眩状态,抵抗晕眩状态后,只受到普通攻击的伤害,无附加伤害,并且不会出现晕眩效果。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (26) 灼烧抗性:灼烧抗性可以一定几率的抵抗攻击者的灼烧状态,抵抗灼烧状态后,只受到普通攻击的伤害,无附加伤害,并且不会出现灼烧效果。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (27) 沉默抗性:沉默抗性可以一定几率的抵抗攻击者的沉默状态,抵抗沉默状态后,只受到普通攻击的伤害,无附加伤害,并且不会出现沉默效果。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (28) 击退抗性:击退抗性可以一定几率的抵抗攻击者的击退状态,抵抗击退状态后,只受到普通攻击的伤害,无附加伤害,并且不会出现击退效果。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (29) 减速抗性:减速抗性可以一定几率的抵抗攻击者的减速状态,抵抗减速状态后,只受到普通攻击的伤害,无附加伤害,并且不会出现减速效果。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (30) 抗暴击:暴击抗性可以一定几率的抵抗攻击者的暴击状态,抵抗暴击状态后,只受到普通攻击的伤害,无附加伤害。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (31) 低价买入:拥有低价买入效果的玩家,可以在游戏商人处以比原价低的价格购买游戏商人处的商品(点卷商人除外)(可以灵活配置:比例) (32) 高价卖出:拥有高价卖出效果的玩家,可以在游戏商人处以比原价高的价格出售给游戏商人商品(点卷商人除外)(可以灵活配置:比例) 2、 物品属性分类: 属性系统中的物品属性,需要包含以下内容: 1、基础属性: 1、五行属性: 五行属性相对改变属性影响的有:攻击力、防御力。 金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,相对属性下降或增加。(可以灵活配置:属性、比例)。 木生火,火生土,土生金,金生水,水生木,相对属性下降或增加。(可以灵活配置:属性、比例)。 有属性的玩家对无属性的玩家有优势。 2、基本属性: (1) 类型:决定该物品为什么类型的。例如:药水、装备、材料、任务物品、技能书、道具、合成公式、饰品等。(可灵活配置:类型) (2) 名称:决定该物品在游戏中的名字。(可灵活配置:物品名字) (3) 图片编号:指该物品在游戏里展示的图片为哪一张。(可灵活配置:图片编号) (4) 使用对象:用于设定该物品谁能使用。例如:战士用盾、法师用杖等。(可灵活配置:使用对象) (5) 物品优劣等级:指物品的优劣等级,物品越好,优劣等级越高。 (6) 使用等级:指该物品多少级玩家能使用。(可灵活配置:使用等级) (7) 物品等级:指物品自身的等级。(可灵活配置:物品等级) (8) 商业等级:指使用物品所需的商业技能等级。(可灵活配置:等级) (9) 物品类型等级:指物品在该类型内的等级。例如经验宝石:1级经验宝石。(可灵活配置:等级) (10) 生命:使用该物品后给玩家增加生命上限。(可灵活配置:比例、实值) (11) 魔法:使用该物品后给玩家增加魔法上限。(可灵活配置:比例、实值) (12) 饥饿度:使用该物品后给玩家恢复部分饥饿度。(可灵活配置:比例、实值) (13) 暴击:使用该物品后给玩家增加攻击怪物或其他玩家的暴击。(可灵活配置:比例、实值) (14) 卖出价:物品卖给商店NPC所得到的钱币数值。(可灵活配置:卖出价格) (15) 物理防御:使用该物品后给玩家增加的物理防御力。(可灵活配置:实值) (16) 物理攻击力:使用该物品后给玩家增加的物理攻击力。(可灵活配置:实值) (17) 魔法攻击力:使用该物品后给玩家增加的魔法攻击力。(可灵活配置:实值) (18) 魔法防御力:使用该物品后给玩家增加的魔法防御力。(可灵活配置:实值) (19) 所在地图:指定该物品在对应地图出售。(可灵活配置:地图) (20) 耐久度:该物品拥有的耐久度,最小为0。(可灵活配置:实值) (21) 是否绑定:决定该物品是否绑定。(可灵活配置:是否绑定) (22) 是否出售:决定该物品是否出售。(可灵活配置:是否出售) (23) 物品说明:对该物品的文字描述信息。(可灵活配置:物品描述) (24) 命中:使用该物品,增加玩家攻击怪物或其他玩家的命中(可灵活配置:几率、比例、实值、有效时间) (25) 攻击范围:使用该物品,该物品的攻击范围。(可灵活配置:攻击范围) (26) 持续时间:玩家使用物品后产生的效果的持续时间。(可灵活配置:持续时间) (27) 有效时间:物品的有效期,在有效期内物品可以使用,在有效期外,物品无法使用。(可灵活配置:有效时间) (28) 恢复饱食度:使用物品恢复玩家的饱食度。(可灵活配置:实值) (29) 盗取:使用该物品后,增加玩家盗取怪物金钱或物品。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (30) 唯一:当物品拥有唯一属性时,玩家只能有一个有唯一属性的物品。(可灵活配置:物品是否唯一) 3、 五围属性: (1) 力量:使用该物品后给玩家增加力量上限。(可灵活配置:力量实值、比例、攻击力实值、比例、生命实值、比例、物理防御力实值、比例、魔法防御力实值、比例) (2) 敏捷:使用该物品后给玩家增加敏捷上限。(可灵活配置:敏捷实值、比例、闪躲实值、比例、命中实值、比例、暴击实值、比例) (3) 智力:使用该物品后给玩家增加智力上限。(可灵活配置:智力实值、比例、魔法值实值、比例、魔法攻击实值、比例、魔法防御实值、比例) (4) 精神:使用该物品后给玩家增加精神上限。(可灵活配置:精神实值、比例、魔法恢复实值、比例、生命恢复实值、比例) (5) 体质:使用该物品后给玩家增加体质上限。(可灵活配置:体质实值、比例、生命值实值、比例、物理防御力实值、比例、魔法防御力实值、比例) 4、 货币属性: (1) 点卷价:玩家购买该物品需要的点卷价格。(可灵活配置:点卷价格) (2) 银元宝价:玩家购买该物品需要的银元宝价格。(可灵活配置:银元宝价格) (3) 铜币价:玩家购买该物品需要的铜币价格。(可灵活配置:铜币价格) (4) 公会点卷价:公会购买该物品所需的公会资金内的点卷的价格。(可灵活配置:点卷价格) (5) 公会银元宝价:公会购买该物品所需的公会资金内的银元宝的价格。(可灵活配置:银元宝价格) (6) 贡献度价:玩家在公会仓库中购买公会仓库里的物品所需要的贡献度数值。(可灵活配置:贡献度价格) (7) 筹码价:玩家购买该物品需要的筹码数量。(可灵活配置:筹码价格) (8) PK点价:玩家购买该物品需要的PK点数量。(可灵活配置:PK点价格) (9) 功勋价:玩家购买该物品需要的功勋价格。(可灵活配置:功勋价格) 2、 增加全队/队友/个人效果属性: 1)基础属性: (1)攻击增加全队/队友/个人力量:玩家攻击时增加全队/队友/个人力量。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (2)攻击增加全队/队友/个人敏捷:玩家攻击时增加全队/队友/个人敏捷。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (3)攻击增加全队/队友/个人智力:玩家攻击时增加全队/队友/个人智力。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (4)攻击增加全队/队友/个人精神:玩家攻击时增加全队/队友/个人精神。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间)) (5)攻击增加全队/队友/个人体质:玩家攻击时增加全队/队友/个人体质。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) 2) 攻击属性: (1) 攻击增加全队/队友/个人晕眩:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人晕眩。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间)) (2) 攻击增加全队/队友/个人灼烧:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人灼烧。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (3) 攻击增加全队/队友/个人沉默:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人沉默。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间)) (4) 攻击增加全队/队友/个人物理防御:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人物理防御。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (5) 攻击增加全队/队友/个人物理攻击:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人物理攻击(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (6) 攻击增加全队/队友/个人恢复生命:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人恢复生命。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (7) 攻击增加全队/队友/个人恢复魔法:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人恢复魔法。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (8) 攻击增加全队/队友/个人暴击:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人暴击。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (9) 攻击增加全队/队友/个人减速:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人减速。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (10) 攻击增加全队/队友/个人攻击反弹:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人攻击反弹。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (11) 攻击增加全队/队友/个人盗取生命:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人盗取生命。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (12) 攻击增加全队/队友/个人盗取魔法:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人盗取魔法。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (13) 攻击增加全队/队友/个人破防:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人破防。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (14) 攻击增加全队/队友/个人免疫:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人免疫。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (15) 攻击增加全队/队友/个人魔化:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人魔化。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (16) 攻击增加全队/队友/个人杀怪恢复魔法:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人杀怪恢复魔法。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间)) (17) 攻击增加全队/队友/个人杀怪恢复生命:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人杀怪恢复生命。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (18) 攻击增加全队/队友/个人躲闪:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人躲闪。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (19) 攻击增加全队/队友/个人魔法防御:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人魔法防御。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (20) 攻击增加全队/队友/个人魔法攻击:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人魔法攻击。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (21) 攻击增加全队/队友/个人击退:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人击退。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (22) 攻击增加全队/队友/个人命中:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人命中。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (23) 攻击增加全队/队友/个人盗取:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人盗取。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (24) 隐形/集体隐形:使用该物品后,让玩家团队/个人隐身,非组队玩家和怪物无法看见,攻击怪物或其他玩家时会出现。其他玩家和怪物可以看到并攻击非隐形状态的玩家。(可灵活配置属性:对象类型、有效时间) 3) 抗性属性: (1) 攻击增加全队/队友/个人晕眩抗性:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人晕眩抗性。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (2) 攻击增加全队/队友/个人灼烧抗性:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人灼烧抗性。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (3) 攻击增加全队/队友/个人沉默抗性:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人沉默抗性。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (4) 攻击增加全队/队友/个人击退抗性:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人击退抗性。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (5) 攻击增加全队/队友/个人减速抗性:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人减速抗性。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (6) 攻击增加全队/队友/个人抗暴击:使用该物品后,增加攻击时增加全队/队友/个人抗暴击。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) 3、 减少属性: 1)基础属性: (1) 减少力量:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家力量。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (2) 减少敏捷:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家敏捷。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (3) 减少智力:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家智力。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (4) 减少精神:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家精神。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (5) 减少体质:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家体质。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) 2) 攻击属性: (1) 减少晕眩:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家晕眩。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (2) 减少灼烧:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家灼烧。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (3) 减少沉默:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家沉默。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (4) 减少物理防御:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家物理防御。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (5) 减少物理攻击:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家物理攻击。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (6) 减少恢复生命:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家恢复生命。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (7) 减少恢复魔法:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家恢复魔法。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间)) (8) 减少暴击:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家暴击。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (9) 减少减速:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家减速。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (10) 减少攻击反弹:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家攻击反弹。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (11) 减少盗取生命:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家盗取生命。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (12) 减少盗取魔法:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家盗取魔法。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (13) 减少破防:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家破防。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (14) 减少免疫:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家免疫。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (15) 减少魔化:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家魔化。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (16) 减少杀怪恢复魔法:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家杀怪恢复魔法。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (17) 减少杀怪恢复生命:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家杀怪恢复生命。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (18) 减少躲闪:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家躲闪。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (19) 减少魔法防御:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家魔法防御。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (20) 减少魔法攻击:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家魔法攻击。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (21) 减少击退:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家击退。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (22) 减少命中:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家命中。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (23) 减少盗取:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家盗取。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (24) 减少隐形/集体隐形:使用该物品后,攻击时降低怪物或其他玩家隐形。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) 3) 抗性属性: (1) 减少晕眩抗性:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家晕眩抗性。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (2) 减少灼烧抗性:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家灼烧抗性。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (3) 减少沉默抗性:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家灼烧抗性。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (4) 减少击退抗性:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家击退抗性。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (5) 减少减速抗性:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家减速抗性。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (6) 减少抗暴击:使用该物品后,增加攻击时降低怪物或其他玩家抗暴击。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) 3、人物属性 1、人物属性简介: 人物属性是指玩家角色的生命、魔法、防御、攻击、状态、能力等属性。 2、 人物属性分类: 属性系统中的人物属性,需要包含以下内容: 1、 基础属性: 1、 五行属性: 五行属性相对改变属性影响的有:攻击力、防御力。 金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,相对属性下降或增加。(可以灵活配置:属性、比例)。 木生火,火生土,土生金,金生水,水生木,相对属性下降或增加。(可以灵活配置:属性、比例)。 2、 基本属性: (1) 类型:提供选择角色属于什么类型的。例如:力、敏、智、战、法、道。(可灵活配置:类型) (2) 名称:决定人物的名称,例如:幽灵(战士)、恶魔(法师)、天使(道士)。(名称可以灵活配置) (3) 图片编号:决定该角色的图片是什么样的。(可灵活配置:图片编号) (4) 使用对象:指物品是谁使用的。例如:项链使用对象是:人。项圈使用对象是:宠物。(可灵活配置:使用对象) (5) 等级:指玩家角色拥有的当前等级。(可灵活配置:等级) (6) 生命:指玩家角色拥有的生命。(可灵活配置:比例、实值) (7) 魔法:指玩家角色拥有的魔法。(可灵活配置:比例、实值) (8) 饥饿度:指玩家的饱食程度。饱食度一直降低。跟时间有关。饱食度影响经验获得和攻击高低比例。(可以灵活配置:饱食度实值、比例) (9) 物理防御:指玩家角色拥有的物理防御。(可以灵活配置:实值、比例) (10) 物理最小攻击力:指玩家角色拥有的物理攻击力下限。(可以灵活配置:实值、比例) (11) 物理最大攻击力:指玩家角色拥有的物理攻击力上限。(可以灵活配置:实值、比例) (12) 魔法防御:指玩家对魔法攻击的防御力。(可以灵活配置:实值、比例) (13) 魔法攻击下限:指玩家拥有的魔法攻击力下限。(可以灵活配置:实值、比例) (14) 魔法攻击上限:指玩家拥有的魔法攻击力上限。(可以灵活配置:实值、比例) (15) 职业类型:指玩家选的角色是属于什么类型的。例如:战士、法师、刺客、弓手、医生等。(可灵活配置:类型) (16) 性别:指玩家选择角色的性别。(可以灵活配置:性别) (17) 命中:指玩家攻击怪物或其他玩家的命中(可以灵活配置:实值、比例) (18) 移动速度:指玩家的移动速度快慢。(可以灵活配置:实值) (19) 攻击速度:指玩家的攻击速度快慢。(可以灵活配置:实值) (20) 攻击范围:指玩家攻击的伤害范围。(可以灵活配置:实值) (21) 角色信息说明:指玩家角色的职业说明。(可以灵活配置:描述) (22) 恢复速度:指自动恢复生命和魔法的基础速度。(可以灵活配置:实值、比例) 3、 五围属性: (1) 力量:指玩家角色拥有的力量,人物力量属性影响内容和物品力量属性影响内容相同。(可灵活配置:力量实值、比例、攻击力实值、比例、生命实值、比例、物理防御力实值、比例、魔法防御力实值、比例) (2) 敏捷:指玩家角色拥有的敏捷,人物敏捷属性影响内容和物品敏捷属性影响内容相同。(可灵活配置:敏捷实值、比例、闪躲实值、比例、命中实值、比例、暴击实值、比例) (3) 智力:指玩家角色拥有的智力,人物智力属性影响内容和物品智力属性影响内容相同。(可灵活配置:智力实值、比例、魔法值实值、比例、魔法攻击实值、比例、魔法防御实值、比例) (4) 体质:指玩家角色拥有的体质,人物体质属性影响内容和物品体质属性影响内容相同。(可灵活配置:精神实值、比例、魔法恢复实值、比例、生命恢复实值、比例) (5) 精神:指玩家的生命和魔法恢复速度,人物精神属性影响内容和物品精神属性影响内容相同。(可灵活配置:体质实值、比例、生命值实值、比例、物理防御力实值、比例、魔法防御力实值、比例) 3、 增加全体/队友/个人效果属性: 1)基础属性: (1) 攻击增加全队/队友/个人力量:玩家攻击时增加全队/队友/个人力量。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (2) 攻击增加全队/队友/个人敏捷:玩家攻击时增加全队/队友/个人敏捷。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (3) 攻击增加全队/队友/个人智力:玩家攻击时增加全队/队友/个人智力。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (4) 攻击增加全队/队友/个人精神:玩家攻击时增加全队/队友/个人精神。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间)) (5) 攻击增加全队/队友/个人生命:玩家攻击时增加全队/队友/个人生命。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (6) 攻击增加全队/队友/个人魔法:玩家攻击时增加全队/队友/个人魔法。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (7) 攻击增加全队/队友/个人体质:玩家攻击时增加全队/队友/个人体质。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) 2) 攻击属性: (1) 攻击增加全队/队友/个人晕眩:玩家攻击时增加全队/队友/个人晕眩。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (2) 攻击增加全队/队友/个人灼烧:玩家攻击时增加全队/队友/个人灼烧。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (3) 攻击增加全队/队友/个人沉默:玩家攻击时增加全队/队友/个人沉默。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (4) 攻击增加全队/队友/个人物理防御:玩家攻击时增加全队/队友/个人物理防御。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间)) (5) 攻击增加全队/队友/个人物理攻击:玩家攻击时增加全队/队友/个人物理攻击。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (6) 攻击增加全队/队友/个人恢复生命:玩家攻击时增加全队/队友/个人恢复生命。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (7) 攻击增加全队/队友/个人恢复魔法:玩家攻击时增加全队/队友/个人恢复魔法。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (8) 攻击增加全队/队友/个人暴击:玩家攻击时增加全队/队友/个人暴击。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (9) 攻击增加全队/队友/个人减速:玩家攻击时增加全队/队友/个人减速。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (10) 攻击增加全队/队友/个人攻击反弹:玩家攻击时增加全队/队友/个人攻击反弹。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间)) (11) 攻击增加全队/队友/个人盗取生命:玩家攻击时增加全队/队友/个人盗取生命。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (12) 攻击增加全队/队友/个人盗取魔法:玩家攻击时增加全队/队友/个人盗取魔法。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (13) 攻击增加全队/队友/个人破防:玩家攻击时增加全队/队友/个人破防。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (14) 攻击增加全队/队友/个人免疫:玩家攻击时增加全队/队友/个人免疫。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (15) 攻击增加全队/队友/个人魔化:玩家攻击时增加全队/队友/个人魔化。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (16) 攻击增加全队/队友/个人杀怪恢复魔法:玩家攻击时增加全队/队友/个人杀怪恢复魔法。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (17) 攻击增加全队/队友/个人杀怪恢复生命:玩家攻击时增加全队/队友/个人杀怪恢复生命。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (18) 攻击增加全队/队友/个人躲闪:玩家攻击时增加全队/队友/个人躲闪。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (19) 攻击增加全队/队友/个人命中:玩家攻击时增加全队/队友/个人命中。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (20) 攻击增加全队/队友/个人魔法防御:玩家攻击时增加全队/队友/个人魔法防御。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (21) 攻击增加全队/队友/个人魔法攻击:玩家攻击时增加全队/队友/个人魔法攻击。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (22) 攻击增加全队/队友/个人击退:玩家攻击时增加全队/队友/个人击退。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间)) (23) 攻击增加全队/队友/个人盗取:玩家攻击时增加全队/队友/个人盗取。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (24) 攻击增加隐形/集体隐形:玩家攻击时让玩家团队/个人隐身。(可灵活配置属性:对象类型、有效时间) 3)抗性属性: (1) 攻击增加全队/队友/个人晕眩抗性:玩家攻击时增加全队/队友/个人晕眩抗性。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间)) (2) 攻击增加全队/队友/个人灼烧抗性:玩家攻击时增加全队/队友/个人灼烧抗性。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间)) (3) 攻击增加全队/队友/个人击退抗性:玩家攻击时增加全队/队友/个人击退抗性。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (4) 攻击增加全队/队友/个人减速抗性:玩家攻击时增加全队/队友/个人减速抗性。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) (5) 攻击增加全队/队友/个人抗暴击:玩家攻击时增加全队/队友/个人抗暴击。(可灵活配置属性:对象类型、几率、比例、实值、有效时间) 4、 减少属性: 1)基础属性: (1) 减少力量:增加攻击时降低怪物或其他玩家力量。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间)) (2) 减少敏捷:增加攻击时降低怪物或其他玩家敏捷。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (3) 减少智力:增加攻击时降低怪物或其他玩家智力。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (4) 减少精神:增加攻击时降低怪物或其他玩家精神。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (5) 减少体质:增加攻击时降低怪物或其他玩家体质。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) 2) 攻击属性: (1) 减少晕眩:增加攻击时降低怪物或其他玩家晕眩。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (2) 减少灼烧:增加攻击时降低怪物或其他玩家灼烧。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (3) 减少沉默:增加攻击时降低怪物或其他玩家沉默。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (4) 减少物理防御:增加攻击时降低怪物或其他玩家物理防御。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (5) 减少物理攻击:增加攻击时降低怪物或其他玩家物理攻击。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间)) (6) 减少恢复生命:增加攻击时降低怪物或其他玩家恢复生命。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (7) 减少恢复魔法:增加攻击时降低怪物或其他玩家恢复魔法。(可灵活配置属性:几率、比例、实值、有效时间) (8) 减少暴击:增加攻击时降低
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