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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号
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厦门华厦学院《数字游戏设计》
2023-2024学年第一学期期末试卷
题号
一
二
三
四
总分
得分
一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在数字媒体的发展历程中,技术的不断创新推动了其发展。以下关于数字媒体技术发展趋势的描述,不正确的是( )
A. 人工智能技术将在数字媒体内容创作和推荐中发挥更大作用
B. 随着 5G 网络的普及,数字媒体的传输速度将不再受到限制
C. 虚拟现实和增强现实技术将逐渐成熟,应用场景更加广泛
D. 数字媒体技术的发展将使传统媒体完全被淘汰
2、在数字影视的剧本创作中,以下哪个环节对于塑造角色形象不是关键的?( )
A. 角色的外貌描写
B. 角色的内心独白
C. 角色的对话
D. 角色的服装搭配
3、在数字视频的字幕制作中,字幕的字体、大小和颜色要与画面协调。如果字幕颜色与背景色相似,会?( )
A. 提高阅读效率 B. 增强视觉效果 C. 难以看清字幕 D. 突出字幕内容
4、在数字媒体的音频处理中,以下哪种音频格式通常具有较高的压缩比但可能会损失一定音质?( )
A. WAV 格式,无损音频格式
B. MP3 格式,广泛使用的压缩音频格式
C. FLAC 格式,无损压缩音频格式
D. AIFF 格式,常用于苹果系统的音频格式
5、数字音频是数字媒体中的常见形式。对于音频采样率,以下理解错误的是( )
A. 采样率越高,音频质量越好
B. 常见的采样率有 44.1kHz 和 48kHz
C. 过高的采样率会导致存储空间的大量占用
D. 采样率对音频的音质没有实质性影响
6、假设在数字媒体的特效制作中,我们正在为一部科幻电影制作太空飞船爆炸的特效镜头。需要展现出强烈的视觉冲击和逼真的物理效果。以下哪种特效技术在实现逼真爆炸效果方面最为常用和有效?( )
A. 粒子系统
B. 光影追踪
C. 流体模拟
D. 绿幕抠像
7、动画在数字媒体中具有广泛的应用。关于动画的原理和类型,以下描述不正确的是( )
A. 传统动画是通过逐帧绘制来实现的
B. 计算机动画可以分为二维动画和三维动画
C. 三维动画比二维动画更真实,但制作成本和技术要求更高
D. 关键帧动画中,关键帧之间的过渡是由计算机自动生成的,不需要人工干预
8、在数字媒体领域,图像的分辨率是一个重要的概念。假设你正在处理一张用于大幅海报印刷的图片,需要确保图像在远距离观看时依然清晰锐利。如果原始图片的分辨率较低,以下哪种方法可能最有助于提高图像的质量和清晰度,同时满足印刷需求?( )
A. 简单地放大图片尺寸
B. 使用图像锐化滤镜
C. 运用图像插值算法进行重新采样
D. 对图片进行模糊处理以减少噪点
9、在数字媒体的色彩校正中,如果要调整一张照片的色温,使其看起来更温暖或更寒冷,以下哪种操作是最直接有效的?( )
A. 增加或减少饱和度
B. 调整白平衡设置
C. 改变对比度
D. 应用色调分离效果
10、对于数字视频的存储和播放格式,以下哪种格式通常需要专门的播放器或解码器才能正常播放?( )
A. MOV 格式
B. RMVB 格式
C. MKV 格式
D. 以上格式均是
11、在数字媒体压缩技术中,无损压缩和有损压缩各有应用场景。对于一幅包含大量细节的高清图像,如果采用有损压缩方式,以下关于压缩效果的描述,哪一项不正确?( )
A. 可以大幅减小文件大小,但会损失一定的图像质量
B. 压缩后的图像在色彩和细节上可能出现失真
C. 对于一些对图像质量要求不高的应用,有损压缩是一个很好的选择
D. 有损压缩后的图像可以完全恢复到原始的高质量状态
12、在数字音频编辑中,如果要去除音频中的背景噪声,同时保持人声清晰,以下哪种工具或方法最为有效?( )
A. 均衡器
B. 降噪插件
C. 压缩器
D. 混响效果
13、在 3D 建模中,关于多边形建模和曲面建模的比较,以下错误的是:( )
A. 多边形建模适合制作规则形状的物体
B. 曲面建模可以创建更光滑的曲面
C. 多边形建模比曲面建模更容易掌握
D. 曲面建模在处理复杂形状时效率更高
14、在数字媒体传播渠道中,社交媒体平台的影响力日益增大。以下关于社交媒体在数字媒体传播中的特点和作用,不准确的是?( )
A. 用户生成内容是社交媒体数字媒体传播的主要形式
B. 信息传播速度快,范围广
C. 社交媒体上的数字媒体内容质量都很高,可信度强
D. 能够实现用户之间的互动和分享
15、数字音频编辑软件提供了丰富的功能。假设我们正在使用一款音频编辑软件处理一段音乐。以下关于音频编辑的描述,哪一项是不正确的?( )
A. 可以对音频进行剪辑、拼接、淡入淡出等操作,实现音频的重新组合
B. 均衡器可以调整音频的频率分布,改善音质和音效
C. 音频特效如回声、混响和变声可以为音频增添特殊效果
D. 音频编辑软件只能处理录制好的音频文件,无法实时录制声音
二、简答题(本大题共4个小题,共20分)
1、(本题5分)阐述数字游戏的剧情设计原则和方法,分析如何通过情节发展、角色关系等元素吸引玩家并推动游戏进程。
2、(本题5分)数字出版中的自适应排版技术适应不同阅读设备。论述自适应排版技术的原理、实现方法以及在数字出版中的应用优势和挑战。
3、(本题5分)请全面论述热力学中的熵增原理在孤立系统中的应用,解释其物理意义,推导熵变的计算方法,并举例说明其在判断自发过程中的作用。
4、(本题5分)数字图像的锐化和模糊处理在图像处理中有不同的用途。探讨数字图像锐化和模糊处理的算法、效果以及应用场景的选择。
三、作品分析(本大题共5个小题,共25分)
1、(本题5分)分析 3D 动画电影《冰雪奇缘》的场景构建、人物动画以及数字特效的运用。
2、(本题5分)分析游戏《塞尔达传说:旷野之息》的物理引擎、探索玩法以及数字游戏的创新之处。
3、(本题5分)研究电子游戏《崩坏:星穹铁道》的剧情设计和角色养成,分析其在手游市场的竞争力。
4、(本题5分)探讨虚拟现实旅游体验的发展前景和技术需求,分析其对旅游业的影响。
5、(本题5分)剖析音乐视频《Save Your Tears》的音乐风格和情感表达,阐述其音乐价值。
四、案例分析题(本大题共4个小题,共40分)
1、(本题10分)分析某数字游戏的女性玩家市场策略与用户体验,从游戏设计、营销推广、社区建设等方面探讨女性玩家市场的发展潜力。
2、(本题10分)某社交媒体平台的美食频道,聚集了大量美食博主和爱好者。分析该频道在内容创作激励、美食视频拍摄技巧分享、用户互动活动组织、美食品牌合作以及热门美食话题推广方面的策略,探讨社交媒体在美食文化传播中的影响力和创新方式。
3、(本题10分)以某社交媒体平台的营销活动为例,研究其活动策划、用户参与度、品牌传播效果,分析社交媒体在数字营销中的作用。
4、(本题10分)某数字出版平台推出一系列有声读物,受到读者欢迎。分析该平台在有声读物制作(如配音选择、音效添加)、内容版权管理、用户收听体验优化、付费模式创新以及与传统出版业的合作方面的举措,研究有声读物市场的发展趋势和竞争态势。
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