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厦门华厦学院《数字游戏设计》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

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资源描述
学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号 …………………………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题………………………… 厦门华厦学院《数字游戏设计》 2023-2024学年第一学期期末试卷 题号 一 二 三 四 总分 得分 一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.) 1、在数字媒体的发展历程中,技术的不断创新推动了其发展。以下关于数字媒体技术发展趋势的描述,不正确的是( ) A. 人工智能技术将在数字媒体内容创作和推荐中发挥更大作用 B. 随着 5G 网络的普及,数字媒体的传输速度将不再受到限制 C. 虚拟现实和增强现实技术将逐渐成熟,应用场景更加广泛 D. 数字媒体技术的发展将使传统媒体完全被淘汰 2、在数字影视的剧本创作中,以下哪个环节对于塑造角色形象不是关键的?( ) A. 角色的外貌描写 B. 角色的内心独白 C. 角色的对话 D. 角色的服装搭配 3、在数字视频的字幕制作中,字幕的字体、大小和颜色要与画面协调。如果字幕颜色与背景色相似,会?( ) A. 提高阅读效率 B. 增强视觉效果 C. 难以看清字幕 D. 突出字幕内容 4、在数字媒体的音频处理中,以下哪种音频格式通常具有较高的压缩比但可能会损失一定音质?( ) A. WAV 格式,无损音频格式 B. MP3 格式,广泛使用的压缩音频格式 C. FLAC 格式,无损压缩音频格式 D. AIFF 格式,常用于苹果系统的音频格式 5、数字音频是数字媒体中的常见形式。对于音频采样率,以下理解错误的是( ) A. 采样率越高,音频质量越好 B. 常见的采样率有 44.1kHz 和 48kHz C. 过高的采样率会导致存储空间的大量占用 D. 采样率对音频的音质没有实质性影响 6、假设在数字媒体的特效制作中,我们正在为一部科幻电影制作太空飞船爆炸的特效镜头。需要展现出强烈的视觉冲击和逼真的物理效果。以下哪种特效技术在实现逼真爆炸效果方面最为常用和有效?( ) A. 粒子系统 B. 光影追踪 C. 流体模拟 D. 绿幕抠像 7、动画在数字媒体中具有广泛的应用。关于动画的原理和类型,以下描述不正确的是( ) A. 传统动画是通过逐帧绘制来实现的 B. 计算机动画可以分为二维动画和三维动画 C. 三维动画比二维动画更真实,但制作成本和技术要求更高 D. 关键帧动画中,关键帧之间的过渡是由计算机自动生成的,不需要人工干预 8、在数字媒体领域,图像的分辨率是一个重要的概念。假设你正在处理一张用于大幅海报印刷的图片,需要确保图像在远距离观看时依然清晰锐利。如果原始图片的分辨率较低,以下哪种方法可能最有助于提高图像的质量和清晰度,同时满足印刷需求?( ) A. 简单地放大图片尺寸 B. 使用图像锐化滤镜 C. 运用图像插值算法进行重新采样 D. 对图片进行模糊处理以减少噪点 9、在数字媒体的色彩校正中,如果要调整一张照片的色温,使其看起来更温暖或更寒冷,以下哪种操作是最直接有效的?( ) A. 增加或减少饱和度 B. 调整白平衡设置 C. 改变对比度 D. 应用色调分离效果 10、对于数字视频的存储和播放格式,以下哪种格式通常需要专门的播放器或解码器才能正常播放?( ) A. MOV 格式 B. RMVB 格式 C. MKV 格式 D. 以上格式均是 11、在数字媒体压缩技术中,无损压缩和有损压缩各有应用场景。对于一幅包含大量细节的高清图像,如果采用有损压缩方式,以下关于压缩效果的描述,哪一项不正确?( ) A. 可以大幅减小文件大小,但会损失一定的图像质量 B. 压缩后的图像在色彩和细节上可能出现失真 C. 对于一些对图像质量要求不高的应用,有损压缩是一个很好的选择 D. 有损压缩后的图像可以完全恢复到原始的高质量状态 12、在数字音频编辑中,如果要去除音频中的背景噪声,同时保持人声清晰,以下哪种工具或方法最为有效?( ) A. 均衡器 B. 降噪插件 C. 压缩器 D. 混响效果 13、在 3D 建模中,关于多边形建模和曲面建模的比较,以下错误的是:( ) A. 多边形建模适合制作规则形状的物体 B. 曲面建模可以创建更光滑的曲面 C. 多边形建模比曲面建模更容易掌握 D. 曲面建模在处理复杂形状时效率更高 14、在数字媒体传播渠道中,社交媒体平台的影响力日益增大。以下关于社交媒体在数字媒体传播中的特点和作用,不准确的是?( ) A. 用户生成内容是社交媒体数字媒体传播的主要形式 B. 信息传播速度快,范围广 C. 社交媒体上的数字媒体内容质量都很高,可信度强 D. 能够实现用户之间的互动和分享 15、数字音频编辑软件提供了丰富的功能。假设我们正在使用一款音频编辑软件处理一段音乐。以下关于音频编辑的描述,哪一项是不正确的?( ) A. 可以对音频进行剪辑、拼接、淡入淡出等操作,实现音频的重新组合 B. 均衡器可以调整音频的频率分布,改善音质和音效 C. 音频特效如回声、混响和变声可以为音频增添特殊效果 D. 音频编辑软件只能处理录制好的音频文件,无法实时录制声音 二、简答题(本大题共4个小题,共20分) 1、(本题5分)阐述数字游戏的剧情设计原则和方法,分析如何通过情节发展、角色关系等元素吸引玩家并推动游戏进程。 2、(本题5分)数字出版中的自适应排版技术适应不同阅读设备。论述自适应排版技术的原理、实现方法以及在数字出版中的应用优势和挑战。 3、(本题5分)请全面论述热力学中的熵增原理在孤立系统中的应用,解释其物理意义,推导熵变的计算方法,并举例说明其在判断自发过程中的作用。 4、(本题5分)数字图像的锐化和模糊处理在图像处理中有不同的用途。探讨数字图像锐化和模糊处理的算法、效果以及应用场景的选择。 三、作品分析(本大题共5个小题,共25分) 1、(本题5分)分析 3D 动画电影《冰雪奇缘》的场景构建、人物动画以及数字特效的运用。 2、(本题5分)分析游戏《塞尔达传说:旷野之息》的物理引擎、探索玩法以及数字游戏的创新之处。 3、(本题5分)研究电子游戏《崩坏:星穹铁道》的剧情设计和角色养成,分析其在手游市场的竞争力。 4、(本题5分)探讨虚拟现实旅游体验的发展前景和技术需求,分析其对旅游业的影响。 5、(本题5分)剖析音乐视频《Save Your Tears》的音乐风格和情感表达,阐述其音乐价值。 四、案例分析题(本大题共4个小题,共40分) 1、(本题10分)分析某数字游戏的女性玩家市场策略与用户体验,从游戏设计、营销推广、社区建设等方面探讨女性玩家市场的发展潜力。 2、(本题10分)某社交媒体平台的美食频道,聚集了大量美食博主和爱好者。分析该频道在内容创作激励、美食视频拍摄技巧分享、用户互动活动组织、美食品牌合作以及热门美食话题推广方面的策略,探讨社交媒体在美食文化传播中的影响力和创新方式。 3、(本题10分)以某社交媒体平台的营销活动为例,研究其活动策划、用户参与度、品牌传播效果,分析社交媒体在数字营销中的作用。 4、(本题10分)某数字出版平台推出一系列有声读物,受到读者欢迎。分析该平台在有声读物制作(如配音选择、音效添加)、内容版权管理、用户收听体验优化、付费模式创新以及与传统出版业的合作方面的举措,研究有声读物市场的发展趋势和竞争态势。 第5页,共5页
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