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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,Company Logo,*,本资料仅供参考,不能作为科学依据。谢谢。本资料仅供参考,不能作为科学依据。本资料仅供参考,不能作为科学依据。谢谢。本资料仅供参考,不能作为科学依据。,第六日,出品时间:,制片地域:美国,加拿大,导演:罗杰斯波蒂伍德,编剧:Cormac Wibberley,主演:阿诺施瓦辛格,1/23,Company Logo,开端,橄榄球赛中球星强尼受伤致死将被克隆。,亚当家美好早晨。,和同事汉克一起去包机企业上班。,去克隆宠物商场,但最终买了一个虚拟搭档娃娃辛迪。,回家后发觉自己生活被克隆人抢走,自己被杀手追杀。,2/23,Company Logo,一、开场(干扰事件),橄榄球赛中球星强尼受伤致死将被克隆。,1,、为何以橄榄球赛开场?和影片主要内容相关系吗?,2,、这么开场效果好吗?,3,、影片主角出场了吗?哪些角色出场了?,3/23,Company Logo,建置,亚当家美好早晨,1,、亚当与家庭组员关系好吗?,2,、这一场戏作用是什么?能够取消吗?,3,、这一场戏承接了上一场戏吗?,(关于球星强尼伤势电视新闻),4,、这一场戏留下了哪些伏笔?,(高科技家居,刮胡子伤口,生日,克隆动物,女儿要虚拟搭档,),4/23,Company Logo,建置,和同事汉克一起去包机企业上班。,1,、和汉克在车上谈论什么?,(对克隆等高科技态度),2,、这一场戏承接了上一场戏吗?,(送女儿上校车后,走过来坐上汉克车),3,、这一场戏留下了哪些伏笔?,(汉克虚拟女友,汉克克隆猫,亚当刮胡子伤口,车里高科技语音识别装置,飞机遥控器,虔信者崔普,和妻子视频通话,与杜拉克协议,视力检验与血检,同事代班,),4,、这一场戏中有哪些,SHOW,?,(,高科技车,飞机,),5/23,Company Logo,建置,去克隆宠物商场,但最终买了一个虚拟搭档娃娃辛迪。,1,、这一场戏有哪些细节开始逐步探讨主题?,(商场门口反对克隆者;与克隆宠物店推销员谈话),2,、与克隆宠物店推销员谈话有必要那么细致吗?,(,怎样克隆,怎样依据人类意愿,投保,),3,、这一场戏留下了哪些伏笔?,(从出租车中醒来头脑不清;推销员“你还没有决定吗?”;娃娃辛迪智能语音,,),4,、这一场戏中有哪些,SHOW,?,(,高科技商场商品;推销员“,you will be back.,”,出租车指纹付款系统和视频电话,),6/23,Company Logo,第一幕转折点(情节点),回家后发觉自己生活被克隆人抢走,自己被杀手追杀。,1,、这一场戏作用和前几场有什么不一样?,2,、这一场戏中有哪些,SHOW,?,(,自言自语预演劝慰女儿;表现人物心理镜头,;,公路追车枪战秀“,car chase,cool.”),;笑料噱头;特技动作。,7/23,Company Logo,全剧,120,分钟,开端,30,分钟,发展,60,分钟,结局,30,分钟,建构部分,1/5,反抗部分,3/5,处理部分,1/5,(,情节点,),8/23,Company Logo,1,、开 端:,某一情景出现,必须具备四个要素:,发生了什么事情,主人公出场,在主人公周围活动人物,包含反派人物和正面人物,并显示出他们与主人公关系,主人公欲望和渴望到达目标,9/23,Company Logo,戏剧性影视剧本创作关键点,干扰事件,戏剧性动作,将状态转化为动作,转折点,第二幕,10/23,Company Logo,干扰事件,干扰事件,故事开场时,一个两难处境或危机发生,扰乱人物生活,造成问题发生,角色们必须试图处理。,11/23,Company Logo,戏剧性动作,我现在讲课讲得有点累了,想走到门外去透一口气。于是我向门外走去,门外,一个家伙拿着枪指着我,“小姐,回教室去!”,这就是一个,戏剧性动作,,它开始了,而且将继续下去,12/23,Company Logo,戏剧性动作,我吓得发抖,那家伙举着枪,状态,戏剧性动作,我说:“哦,对不起。”我转身回教室继续上课。,我说:“哦,对不起。”我转身回教室打电话叫来警察。,我说:“哦,对不起。”我抽出我手枪,开枪将他打死。,13/23,Company Logo,设计戏剧性动作,我走在路上,后背被人拍了一下,“嘿,伙计!,”,请据此设计后面戏剧性动作。,14/23,Company Logo,将状态转化为动作,幸运女神极少光临他,今天他喝凉水都塞牙缝。,她对客厅里一切都感到厌倦。,看看下面这两句话:,一部好剧本,极少有说明性东西,要知道,用种种说明来代替描写这种偷懒方法是写剧本时最危险陷阱。,黑泽明,15/23,Company Logo,将状态转化为动作,状态:,我很高兴 我很生气 我很害怕,动作:,我大笑 我咆哮 我颤动,16/23,Company Logo,转折点,精彩第一幕,?,第二幕,转折点,另一个干扰事件,即,17/23,Company Logo,第二幕转折点,第二幕转折点,最高潮阶段,最担心时刻,两种方式:,“真相大白”式,“峰回路转”式,18/23,Company Logo,第二幕:,动作力度,动作,我掉了钱包。,我说:“这是我。”,我伸手要钱包。,反应,你捡了起来。,你说:“好吧。”,你把钱包还给我。,动作,我掉了钱包。,我说:“这是我。”,我喊:“警察!”,反应,你抢着捡了起来。,你说:“糟糕!”,你飞快逃走。,19/23,Company Logo,八个提议,开头不妨来个,干扰事件,。,多构想几个“,假如,”,角色饰演法,。,让,第二幕转折点,更有魅力些。,不妨,先想结局,。,增加张力方法,利用转折,。,激发人物强烈愿望简单方法,威胁他们所拥有东西。,戏剧高潮后请跟随一些,平静时刻,。,20/23,Company Logo,第六日,结局,第二个动作点,第一个动作点,干扰事件,沉香劈山救出母亲。,沉香跟随孙悟空学艺,打败二郎神。,沉香夺回宝莲灯,踏上寻母之路。,橄榄球赛中球星强尼受伤致死将被克隆。,21/23,Company Logo,美国影视剧,美国影视剧,信仰上帝文化心理,轻松但不戏说主题选择,诉求中产阶级题材故事,对社会主流文化价值支持及文化价值普适性,跌宕起伏故事格调,(好莱坞戏剧性影视剧),个人英雄主义角色定位,(英雄不死),男主人公历险与女性花瓶角色,流程化高素质编剧队伍,常见场面:公路追车,枪战、大爆炸、最终一分钟营救等。(视听震撼、梦工厂),22/23,Company Logo,美剧单集编剧(技巧解析课,1,),季,戏剧节拍 场,四幕剧,A,、,B,、,C,故事,抽卡编剧法,23/23,Company Logo,
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