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CAD三维绘图基础PPT学习课件.ppt

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,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,1,第二部分,Auto CAD2004,三维绘图基础,主要教学内容,(,14,学时),:,Auto CAD2004,二维绘图复习,Auto CAD2004,三维造型设计基础,Auto CAD2004,三维绘图实体命令,Auto CAD2004,三维实体编辑,Auto CAD2004,创建渲染图像,2,Auto CAD,三维绘图的优点,1.三维设计符合人的思维过程。,设计师在设计时,总是先构思后表达。由于构思时产品形状是三维立体的,因而画立体图自然是理想的表达方法。画三维立体图符合设计师的创新思维过程,符合设计师的创新意识流,有利于设计的进行。,2.三维立体图具有直观、易于理解等特点。,三维立体图直观、易于理解,不仅能促进设计师的思维深入,有利于设计的扩展,而且也便于与他人进行交流,尤其是与不东二维机械制图的人们的交流。,3.画三维立体图有利于解决复杂的几何造型问题。,Ch3,三维造型设计基础,3,4.可由简单体素通过布尔运算得到复杂几何形体,并自动生成相贯线。,减轻了设计工作量,降低了对机械制图基础知识的要求。,5.可得到对象的几何特性、材料特性和力学特性。,6.可对零件进行虚拟装配试验。,检查零件的装配情况,从而可减少制造昂贵的产品模型的数量。,7.可将三维实体转化为二维视图。,8.可将设计的产品转换成精制的彩色图片。,供用户直接看到产品,有利于销售。,4,1.三维几何造型在,CAD/CAM,中主要有如下用途:,直观表达机件的立体形状,或直接由三维图形生,成投影图或透视图。,随时显示零件的形状,并能利用剖切来检查机件,的壁厚、孔深等。检查装配干涉,对传动结构进,行传动模拟,自动计算三维图形所表达的体积、,面积、重心、惯性矩等。,进行数控自动编程、刀具轨迹仿真、加工工艺设,计等。,进行装配规划、机器人视觉识别、机器人运动学,及动 力学的分析等。,3.1 三维造型基础,5,(2)右手法则,判断,Z,轴的正向的右手螺旋法则,:,右手四指从,X,轴正向指向,Y,轴正向,则大拇指的指向为,Z,轴的正向。,判断旋转角度的正负的右手螺旋法则,:,用右手握住绕其旋转的坐标轴,大拇指指向该坐标轴的正向,四指弯曲的方向就是旋转角度的正向。,2.三维坐标系,(1)坐标系,WCS(World Coordinate System),绘二维图,UCS(User Coordinate System),绘三维图,6,(3)三维坐标的输入,直角坐标,球面坐标,DAngle1Angle2,柱面坐标,DAngle,Z,3.2三维几何模型的类型,(1),线框模型,(2)表面模型,(3)实体模型,7,3.3,建立用户坐标系,UCS,命令,(1)建立用户坐标系的原因,(2)UCS,命令选项含义,P28,输人选项新建(,N),移动(,M),正交(,G),上个(,P),恢复(,R),保存(,S),删除(,D),应用(,A)?,/,世界(,W):,8,1.三维视图,子菜单及,视图,工具条,3.4,立体图的显示,9,2三维动态观测器,3,消影,10,三维绘图工作环境设置,三维造型常用工具条:,11,Ch4,绘制三维基本形体,1.绘长方体(,Box),画长方体:底面+高度;,对角点;,长、宽、高。,画正方体:,Cube,选项,顶点+边长;,Command:_box,Specify corner of box or CEnter:,指定长方体的角点或中心点(,CE):,4.1 基本体绘制,12,2.画球体(,Sphere),输入球心、半径或直径。,Command:_sphere,Current wire frame density:ISOLINES=4,Specify center of sphere:,当前线框密度:,ISOLINES4,指定球体球心:,指定球体半径或直径(,D):,13,3.,画圆柱体(,Cylinder),Command:_cylinder,Current wire frame density:ISOLINES=4,Specify center point for base of cylinder or Elliptical:,Specify radius for base of cylinder or Diameter:,Specify height of cylinder or Center of other end:,当前线框密度:,ISOLINES:4,指定圆柱体底面的中心点或椭圆(,E):,指定圆柱体底面的半径半或直径(,D):,指定圆柱体的高度或另一个圆心(,C):,14,4.画圆锥(,Cone),Command:_cone,Current wire frame density:ISOLINES=4,Specify center point for base of cone or Elliptical:,Specify radius for base of cone or Diameter:,Specify height of cone or Apex:Specify second point:,当前线框密度:,ISOLINES=4,指定圆锥体底面的中心点或椭圆(,E),指定圆锥底面圆的半径或直径(,D):,指定锥体的高度或顶点(,A):,15,5.,画契形体(,Wedge),Command:_wedge,Specify first corner of wedge or CEnter :,Specify corner or Cube/Length:,Specify corner or Cube/Length:,Specify height:,画正契形体,16,6.画圆环体(,Torus),先指定圆环的半径或直径,后指定圆环体管的半径或直径。,Command:_torus,Current wire frame density:ISOLINES=4,Specify center of torus:,Specify radius of torus or Diameter:,Specify radius of tube or Diameter:,当前线框密度:,ISOLINES5,指定圆环圆心:,指定圆环半径或直径(,D);,指定圆管的半径或直径(,D):,17,用直线命令等绘制的一般平面图形,要先,生成面域,才能拉伸。,生成面域的方法:,工具条,4.2,二维对象拉伸(,Extrude,),生成三维实体,拉伸对象:用于的拉伸二维对象必须是,封闭的对象。,包括:,圆、椭圆、正多边形、用画矩形命令画,的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多义,线、面域等。,拉伸路径:,可以是圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、直线、二维,多段线、三维多段线、二维样条曲线等。,拉伸,路径可以是封闭的或非封闭的。,18,菜单命令,Draw Boundary,绘图,/,边界,19,说明:,拉伸的对象有:圆、椭圆、正多边形、用画矩形,命令画的矩形、封闭的样条曲,线、封闭的多义线、面域等。,可以做路径的对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、,椭圆 弧、多义线、样条曲线等。,路径与截面不能在同一个平面内,二者一般分,别在两个相互垂直的平面内。,不能拉伸的对象有:含有图块的对象、有剖面,线的多义线、交叉的多义线、没有生成面域的,一般平面。,含有宽度的多义线,在拉伸时忽略宽度,沿线,宽中心拉伸。含有厚度的对象,拉伸上四时厚,度被忽略。,20,Command:_extrude,Current wire frame density:ISOLINES=4,Select objects:1 found,Select objects:,Specify height of extrusion or Path:/,输入拉伸高度,Specify angle of taper for extrusion:,/,输入回车键,拉伸时侧面不倾斜,否则生成棱台,当前线框密度:,ISOLINES=4,选择对象:找到 1 个,选择对象:,指定拉伸高度或 路径(,P):,指定拉伸的倾斜角度:,21,旋转对象:,必须是,封闭的多义线、多边形、矩形、圆、椭圆、圆环、封闭的样条曲线或面域。,其余平面图形要先,生成面域,才能旋转。,说明:,旋转轴的选择方法 及正向确定原则。,捕捉两个端点指定旋转轴,从先捕捉点指向后捕捉点。,选择已知线段作为旋转轴,从直线距坐标(当前用户坐,标 系)原点近的一端指向远的一端。,选择指标轴作为旋转轴,是指标轴的正向。,4.3 画回转体(,Revolve),22,Command:_revolve,Current wire frame density:ISOLINES=4,Select objects:1 found,/,单击面域的任一边,选择面域,Select objects:,/,输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束,Specify start point for axis of revolution or,define axis by Object/X(axis)/Y(axis):o,/,输入,Object,选项,Select an object:/,选择直线作为旋转轴,Specify angle of revolution:,/,输入回车键,生成360的回转体,23,命令,:_,revolve,当前线框密度:,ISOLINES=4,选择对象:找到 1 个,/单击封闭的多义线或面域,选择对象:,/输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束,指定旋转轴的起点或,定义轴依照 对象(,O)/X,轴(,X)/Y,轴(,Y):O,/,输入对象选项,选择对象:,/选择直线作为旋转轴,指定旋转角度:,/输入回车键,生成360的回转体,24,Command:_slice,Specify first point,on slicing plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points:,xy,Specify a point on the XY-plane:,_from Base point:,Specify a point on desired side of the plane or keep Both sides:,指定切面上的第一个点,依照 对象(,O)/Z,轴(,Z)/,视图(,V)/XY,平面(,XY)/YZ,平面(,YZ)/ZX,平面(,ZX)/,三点(3):,4.5 创建剖切实体,指定剖切面位置的方法(选项含义):,P,48,25,各选项的功能如下:,三点:指定3点确定剖切面的位置。,XY,平面:使剖切面与当前用户坐标系的,XY,面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。,YZ,平面:使剖切面与当前用户坐标系的,YZ,面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。,ZX,平面:使剖切面与当前用户坐标系的,ZX,面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。,对象:选择已画出的二维对象体,以其所在平面为剖切面。,二维实体可以是圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、二维样条曲,线、二维多义线。,Z,轴:指定剖切平面的法线和剖切平面上的一点确定剖切平面。具体方法是先指定剖切平面上一点,再指定另一点。两点连线作为剖切平面的法线,剖切平面通过第一点。,视图:使剖切平面垂直于图形的当前观察方向,指定一点确定剖切面的位置。,26,三维图形尺寸标注,参照轴测图尺寸标注有关规定。,1.原则,2.,尺寸标注样式设置,3.标注某一端面尺寸时,将,UCS,设在该端面上,且,X、Y,的方向要符合所要求的方向,原点位置不影响标注结果。,5.3,画剖视图,方法:先画完整立体图,再剖切,最后画上剖面符号。,旋转指定角度生成,再画上剖面线。,画剖面线时注意:将,UCS,移到该剖面上。因为只能在,XY,面上画剖面线。,27,ARRAY、ROTTAE、MIRROR、OFFSET,命令将根据当前的,UCS,来编辑图形元素,只能在,XY,平面内进行操作。当,OFFSET,命令平移3,D,直线时,该直线与当前,UCS,平面的夹角保持不变。,LENGTHEN、EXTEND、TRIM、BREAK、STRETCH、SCALE、FILLET、CHAMFER、MOVE、COPY,及夹点编辑方式允许在不同的,UCS,中操作。,Ch5,三维实体编辑,5.1 二维编辑命令在三维空间中的应用,28,5.2,用布尔运算构造组合体,组合体是由基本体通过堆积和挖切形成的复杂立体。在,AutoCAD,中使用布尔运算进行基本体的堆积和挖切。,布尔运算分为,“,交,”,、,“,并,”,、,“,差,”,三种运算方式,其含义与数学中的集合运算的概念相似。,并 差 交,命令:_,union,选择对象:找到 1 个,/单击对象,选择对象:找到 1 个,总计 2 个,/单击对象,选择对象:,/按回车键或鼠标右键,表示选择结束,单击 按钮,屏显:,29,单击 按钮,屏显:,命令:_,subtract,选择对象:找到 1 个,/单击组合体外壳,选择,“,被减数,”,选择对象:,/按回车键或鼠标右键,表示选择结束,选择要减去的实体或面域.,选择对象:找到 1 个,/单击水平小圆柱,选择,“,减数,”,选择对象:,/按回车键或鼠标右键,表示选择结束,30,5.3 实体的面、边的编辑,5.3.1 拉伸面,指定拉伸高度:,输入拉伸距离及及锥角来拉伸面。,对每个面,规定其外法线方向是正向,当输入的拉伸距离是正值时,面将沿其外法线移动,否则将向相反方向移动。在指定拉伸距离后,,AutoCAD,会提示,“,指定拉伸的倾斜角度:,”,,要求输入锥角,若输入正的锥角值,则将使面向实体内部锥化,否则将向实体外部锥化,31,路径:,沿着一条指定的路径拉伸实体表面。,拉伸路径可以是直线、多义线、圆弧、样条曲线等,作为拉伸路径的对象不能与要拉伸的平面共面,也应避免路径曲线的某些局部区域有较高的曲率,否则,可能使新形成的实体在路径曲率较高处出现自相交的情况,从而导致拉伸失败,。,32,5.3.2 移动面,可以通过移动面来修改实体的尺寸或改变某些特征如孔、槽等的位置。用户可以通过对象捕捉或输入位移值来精确地调整面的位置,,AutoCAD,在移动面的过程中将保持面的法线方向不变。,选择面操作注意事项:,(1)在选择面时,不消隐能更快地完成操作;光标放在面内单击鼠标左键,一个面被选中;光标压在棱线上两个相邻面被选中。,(2)面的选择时,当不方便操作时,应局部放大,用鼠标直接选取面内的点,尽量不选取棱边。,33,单击 按钮,屏显:,实体编辑自动检查:,SOLIDCHECK=1,输入实体编辑选项 面(,F)/,边(,E)/,体(,B)/,放弃(,U)/,退出(,X):_,face,输入面编辑选项拉伸(,E)/,移动(,M)/,旋转(,R)/,偏移(,O)/,倾斜(,T)/,删除(,D)/,复制(,C)/,着色(,L)/,放弃(,U)/,退出(,X):_,move,选择面或 放弃(,U)/,删除(,R):,找到一个面。,/选择对象,选择面或 放弃(,U)/,删除(,R)/,全部(,ALL):,/Enter,,结束选择,指定基点或位移:,指定位移的第二点:,已开始实体校验。,已完成实体校验。,34,5.3.3,旋转面,通过旋转实体的表面就可以改变面的倾斜角度,或将一些结构特征如孔、槽等旋转到新的方位。,选择旋转实体面后,,AutoCAD,提示设置旋转轴:,指定轴点或,经过对象的轴(,A)/,视图(,V)/X,轴(,X)/Y,轴(,Y)/Z,轴(,Z):,各选项含义如下:,两点:指定两点来确定旋转轴,轴的正方向是由第一个选择点指向第二个选择点。,经过对象的轴(,A):,通过选取对象来定义选择轴,如下表所示。,35,旋转轴的定义,对 象,旋 转 轴,直线段,所选直线即旋转轴,圆、圆弧,旋转轴垂直于圆、圆弧所在平面,并通过圆心,椭圆,旋转轴垂直于椭圆所在平面,并通过椭圆心,二维、三维多义线,多义线起点与终点的连线就是旋转轴,样条曲线,旋转轴通过样条曲线的起点和终点,36,视图(,V):,旋转轴垂直于当前视区,并通过拾,取点。,X,轴(,X)/Y,轴(,Y)/Z,轴(,Z):,旋转轴平行于,X、Y,或,Z,轴,并通过拾取点。旋转,轴的正向与坐标轴的正向一致。,指定旋转角度:输入旋转角度,角度正负由右手,螺旋法则确定。,参照(,R):,该选项允许用户指定旋转的起始参考,角度和终止参考角度,这两个角度的,差值就是实际的旋转角度。常用该选,项将表面从当前位置旋转到另一指定,的方位。,指定旋转角度或参照(,R):,在指定旋转轴后,会得到如下提示:,37,着色(,L)/,放弃(,U)/,退出(,X):_,rotate,选择面或 放弃(,U)/,删除(,R):,找到一个面。,/选择圆筒的上顶面,选择面或 放弃(,U)/,删除(,R)/,全部(,ALL):,/Enter,,选择结束,指定轴点或 经过对象的轴(,A)/,视图(,V)/X,轴(,X)/Y,轴(,Y)/Z,轴(,Z):,/捕捉端点(或节点)1,在旋转轴上指定第二个点:,/捕捉端点(或节点)2,指定旋转角度或 参照(,R):30,/,输入旋转角度,已开始实体校验。,已完成实体校验。,输入面编辑选项 拉伸(,E)/,移动(,M)/,旋转(,R)/,偏移(,O)/,倾斜(,T)/,删除(,D),/,复制(,C)/,着色(,L)/,放弃(,U)/,退出(,X):,/,Enter,,结束命令,单击 按钮,,AutoCAD,提示:,38,6.3.4,偏移面,对于三维实体,可通过偏移面来改变实体及孔、槽等特征的大小。,输入偏移距离时要特别注意数值的正负。输入正的偏移距离,将使表面向其外法线方向移动,否则,被编辑的面将向相反方向移动。即输入正值,将使表面向使3,D,实体体积增加的方向偏移;输入负值,将使3,D,实体向体积减小的方向偏移。,39,命令:_,solidedit,实体编辑自动检查:,SOLIDCHECK=1,输入实体编辑选项 面(,F)/,边(,E)/,体(,B)/,放弃(,U)/,退出(,X):_,face,输入面编辑选项,拉伸(,E)/,移动(,M)/,旋转(,R)/,偏移(,O)/,倾斜(,T)/,删除(,D)/,复制(,C)/,着色(,L)/,放弃(,U)/,退出(,X):_,offset,选择面或 放弃(,U)/,删除(,R):,找到一个面。,/选择偏移面,选择面或 放弃(,U)/,删除(,R)/,全部(,ALL):,/Enter,,结束选择,指定偏移距离:10,/输入偏移距离,正值,沿,A,面法线方向偏移,已开始实体校验。,已完成实体校验。,单击 按钮,,AutoCAD,提示:,40,6.3.5,锥化(收缩或倾斜)面,可以沿指定的矢量方向使实体表面产生锥度。输入收缩角时要注意数值的正负。,输入正值,选择的面向着使立体体积减小的方向变化:输入负值,选择的面向着使立体体积增大的方向变化。,例如,选择圆孔,输入正值,内圆柱面向外扩张,,,立体体积减小;输入负值,内圆柱面向内收缩,,,立体体积增大。如果选择的是长方体的外表面,则输入正值,外表面向内收缩立体体积减小;输入负值,外表面向外扩张,立体体积增大。,41,输入面编辑选项拉伸(,E)/,移动(,M)/,旋转(,R)/,偏移(,O)/,倾斜(,T)/,删除(,D)/,复制(,C)/,着色(,L)/,放弃(,U)/,退出(,X):_,taper,选择面或 放弃(,U)/,删除(,R):,/,选择要,锥化,面,选择面或 放弃(,U)/,删除(,R)/,全部(,ALL):,/Enter,,结束选择,指定基点:,/指定收缩基点,此端不收缩,选择1点,指定沿倾斜轴的另一个点:,/指定轴线的另一端点,此端收缩或扩张,选择2点,指定倾斜角度:15,/指定收缩角,收缩角取值应在-90,+90,之间,已开始实体校验。,已完成实体校验。,单击 按钮,,AutoCAD,提示:,42,6,.,3,.,6,复制面、边,6.3.7 抽壳,利用抽壳的方法将一个实心体模型生成一个,空心的薄壳体,。在使用抽壳功能时,用户要先指定壳体的厚度,然后,AutoCAD,把现有实体表面偏移指定的厚度值以形成新的表面,这样,原来的实体就变成为一个薄壳体。,指定正的厚度值,,AutoCAD,就在实体内部创建新面,否则在实体外部创建新面。另外,在抽壳过程中,还能将实体的某些面去除,以形成薄壳体的开口。,43,命令:_,solidedit,实体编辑自动检查:,SOLIDCHECK=1,输入实体编辑选项 面(,F)/,边(,E)/,体(,B)/,放弃(,U)/,退出(,X):_,body,输入体编辑选项压印(,I)/,分割实体(,P)/,抽壳(,S)/,清除(,L)/,检查(,C)/,放弃(,U)/,退出(,X):_,shell,选择三维实体:,/选择要编辑的实体,删除面或 放弃(,U)/,添加(,A)/,全部(,ALL):,找到 2 个面,已删除 2 个。,/删除需要开口的面,删除面或 放弃(,U)/,添加(,A)/,全部(,ALL):,/Enter,,选择结束,输入抽壳偏移距离:30,/输入薄壳厚度,已开始实体校验。,已完成实体校验。,单击 按钮,,AutoCAD,提示:,44,5.3.8 压印,压印(,Imprint),可以把圆、直线、多义线、样条曲线、面域、实心体等对象压印到三维实体上,使其成为实体的一部分。,使用压印命令时要注意:必须使被压印的几何对象在实体表面内或与实体表面相交,压印操作才能完成。,压印时,,AutoCAD,将创建以被压印的几何图形及实体的棱边作为边界的新表面,用户可对新生成的表面进行拉伸、偏移、复制、移动等操作。,单击 按钮,,AutoCAD,提示:,45,输入体编辑选项压印(,I)/,分割实体(,P)/,抽壳(,S)/,清除(,L)/,检查(,C)/,放弃(,U)/,退出(,X):_,imprint,选择三维实体:,/选择实体,选择要压印的对象:,/选择圆柱,是否删除源对象 是(,Y)/,否(,N):y,/,删除原对象,选择要压印的对象:,是否删除源对象 是(,Y)/,否(,N):y,/,删除原对象,选择要压印的对象:,/,Enter,,结束压印操作,输入体编辑选项压印(,I)/,分割实体(,P)/,抽壳(,S)/,清除(,L)/,检查(,C)/,放弃(,U)/,退出(,X):,/,Enter,,退出,实体编辑操作,实体编辑自动检查:,SOLIDCHECK=1,输入实体编辑选项 面(,F)/,边(,E)/,体(,B)/,放弃(,U)/,退出(,X):,/,Enter,,结束,46,5.4 其他实体编辑,5.4.1,三维阵列,阵列命令可在三维空间中创建对象的矩形或环形阵列。,右手螺旋法则:,旋转轴的正方向是从第一个指定点指向第二个指定点,沿该方向伸出大姆指,则其余四指的弯曲方向就是旋转角的正方向,。,47,命令:_3,darray,选择对象:找到 1 个 /选择对象,A,选择对象:/按回车键,选择对象结束,输入阵列类型 矩形(,R)/,环形(,P):,p,/,调用,“,Polar,”,选项,指定环形阵列,输入阵列中的项目数目:5,/输入环形阵列数目,指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针):120,旋转阵列对象?是(,Y)/,否(,N):,/阵列时旋转对象,指定阵列的中心点:,/捕捉端点,指定旋转轴上第二点:,/捕捉端点,48,5.4.2 3,D,镜像,3,D,镜像命令个选项的含义如下:,对象(,O)/,最近的(,L)/Z,轴(,Z)/,视图(,V)/XY,平面(,XY)/YZ,平面(,YZ)/ZX,平面(,ZX)/,三点(3):,对象(,O):,以圆、圆弧、椭圆、2,D,多义线等二维对象,所在平面作为镜像平面。,最近的(,L):,指定上一次3,D,镜像命令使用的镜像平面,作为当前镜像平面。,Z,轴(,Z):,用户在三维空间中指定两个点,镜像平面将,垂直于两点的连线,并通过第一个选取点。,视图(,V):,镜像平面平行于当前视区,并通过用户的,拾取点。,XY,平面(,XY)/YZ,平面(,YZ)/ZX,平面(,ZX):,镜像平面平,行于,XY、ZY、,或,ZX,平面,并通过用户的拾取点。,三点(3):这是确定镜像平面的缺省方式,通过拾取三,个点来定义镜像平面。,49,命令:_,mirror3d,选择对象:找到 1 个,/选择要编辑的对象,选择对象:,/按回车键,选择对象结束,指定镜像平面(三点)的第一个点或,对象(,O)/,最近的(,L)/Z,轴(,Z)/,视图(,V)/XY,平面(,XY)/YZ,平面(,YZ)/ZX,平面(,ZX)/,三点(3):,YZ,/,选择,YZ,平面选项,指定,YZ,平面上的点:,/捕捉端点,是否删除源对象?是(,Y)/,否(,N):,/按回车键,不删除原对象,50,5.4.3 3,D,旋转,指定轴上的第一个点或定义轴依据对象(,O)/,最近的(,L)/,视图(,V)/X,轴(,X)/Y,轴(,Y)/Z,轴(,Z)/,两点(2):,在进行3,D,旋转时,会得到如下提示:,对象(,O):AutoCAD,将根据选择的对象来设置旋转轴。如果,用户选择直线,则直线就是旋转轴,且旋转轴,的正方向是从选择点开始沿着直线指向远离选,择点的那一端。如选择了圆或圆弧,则旋转轴,通过圆心并与圆或圆弧所在的平面垂直。,最近的(,L):,将上一次使用3,D,旋转命令时定义的轴作为当,前旋转轴。,视图(,V):,旋转轴垂直于当前视区,并通过用户的选取,点。,X,轴(,X):,旋转轴平行于,X,轴,并通过用户的选取点。,Y,轴(,Y):,旋转轴平行于,Y,轴,并通过用户的选取点。,Z,轴(,Z):,旋转轴平行于,Z,轴,并通过用户的选取点。,51,旋转角度正负的判断:,由右手螺旋法则判断。,在使用右手螺旋法则时要注意旋转轴的正方向。当旋转轴平行于坐标轴时,坐标轴的正向就是旋转轴的正向;如用户指定两点来确定旋转轴时,则轴的正方向是从第一个选取点指向第二个选取点。,52,命令:_,rotate3d,当前正向角度:,ANGDIR=,逆时针,ANGBASE=0,选择对象:找到 1 个,/选择要编辑的对象,选择对象:,/,Enter,,选择对象结束,指定轴上的第一个点或定义轴依据 对象(,O)/,最近的(,L)/,视图(,V)/X,轴(,X)/Y,轴(,Y)/Z,轴(,Z)/,两点(2):,/捕捉1点,指定轴上的第二点:,/捕捉2点,指定旋转角度或 参照(,R):180,53,5.4.4 3,D,对齐,选择对象:,/选择要移动的对象(源对象),指定第一个源点:,/选择源对象上的一点,该点一般称为源点,指定第一个目标点:,/选择目标对象上的一点,该点一般称为目标点,指定第二个源点:,/选择第二个源点,指定第二个目标点:,/选择第二个目标点,指定第三个源点或:,/选择第三个源点,指定第三个目标点:,/选择第三个目标点,ALIGN,命令在3,D,建模中非常有用。通过这个命令,用户可以指定源对象与目标对象的对齐点,从而使源对象与目标对象的位置对齐。,54,在实际操作时,不一定要指定三点对齐方式。当提供不同数量的对齐点时,,AutoCAD,移动源对象的方式是不一样的。,如仅指定一点对齐点,,AutoCAD,就把源对象由第一个源点移动到第一个目标点处。,在指定两对对齐点后,当提示,“,指定第三个源点或:,”,时,按回车键,,AutoCAD,继续提示:,是否基于对齐点缩放对象?是(,Y)/,否(,N):,接受缺省选项,则,AutoCAD,移动源对象的位置后,将使第一对源点和目标点重合,并让两个源点的连线与两个目标点的连线也重合。,选择,“,是,”,选项,,AutoCAD,除完成上述操作外,还将缩放源对象,此时,第一个目标点是缩放的基点,第一个源点与目标点间的距离是缩放的初始参考长度,第二个源点与目标点间的距离是新的参考长度,,AutoCAD,将根据这两个参考长度来缩放对象。,55,如用户指定三对对齐点,则在命令结束后,三个源点定义的平面将与三个目标点定义的平面重合在一起,并且第一个源点要移动到第一个目标点的位置。,5.4.5 3,D,倒圆角,命令:_,fillet,当前设置:模式=修剪,半径=8.0000,选择第一个对象或 多段线(,P)/,半径(,R)/,修剪(,T)/,多个(,U):,/,选择棱边1,输入圆角半径:,/回车,设定棱边1的圆角半径为8,选择边或 链(,C)/,半径(,R):r,/,/,设定棱边2的圆角半径,输入圆角半径:15,/,/输入圆角半径,56,5.4.6 3,D,倒斜角,命令:_,chamfer,(,“,修剪,”,模式)当前倒角距离 1=0.0000,距离 2=0.0000,选择第一条直线或 多段线(,P)/,距离(,D)/,角度(,A)/,修剪(,T)/,方式(,M)/,多个(,U):,基面选择,/选择3,D,实体上要进行切角处理的边,包合所选边的一个面显亮,输入曲面选择选项 下一个(,N)/,当前(,OK):,指定基面的倒角距离:,/输入基面要切掉的长度,指定其他曲面的倒角距离:,/输入相邻面要切掉的长度,选择边或 环(,L):,/,选择要切角的边或环(,L),对一个面的所有边切角,57,6.7 三维建模过程,1.规划建模过程,(1),分析模型的结构组成,(2)建立构成模型的各个简单立体,(3)仔细划分图层,(4)有关模型细节问题,2.利用多视口辅助绘图,3.利用,UCS,在三维空间的不同位置工作,4.从不同方向检查模型的正确性,5.,通过,MOVE、ALIGN,等命令拼装三维模型,58,6.8 AutoCAD,三维实体建模实例,59,本例要综合应用,AutoCAD,的三维实体绘制命令和三维实体编辑命令来创建实体。,在实体建模要前对模型的结构进行分析,形成大致的建模思路。分析的主要内容包括:如何形成外部轮廓和内部空腔。,先做大的结构,后做细节。,做的过程中注意,UCS,的建立。,60,一、绘制底板,形成面域后拉伸,高度为,15,。,61,二、形成模型的主要外部轮廓,R200,62,63,三、绘制发兰盘,方法:,1.,用布尔运算构,成带孔的面域,后拉伸。,2.,用布尔运算形,成发兰盘。,64,四、建立倾斜的结构特征,方法:,1.,建立新的,UCS,2.UCS,不动,移动旋转实体到指定位置。,65,五、利用棱边辅助建模,66,67,六、形成实心体的空腔结构,68,布尔运算做差运算得到空腔结构。,69,七、绘制细部结构,孔、加强筋、吊耳,70,71,72,共,10,个,
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