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C语言程序设计-图书馆管理系统.doc

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C语言程序设计 图书馆管理系统 实训报告 题 目: 图书馆管理系统 院 系: 信息科技学院 专 业: 姓 名: 学 号: 指导教师: 日 期: 2015年7月15日 桂林电子科技大学信息科技学院 目 录 1 问题定义 =================================1 2 系统设计 ---------------------------------5 2.1 总体设计 ---------------------------------5 2.2 详细设计 ---------------------------------6 2.2.1 数据结构设计 ---------------------------------6 2.2.2 主控流程 ---------------------------------8 2.2.3 增加信息模块 ---------------------------------7 2.2.4 查找信息模块 ---------------------------------7 2.2.7 删除信息模块 ---------------------------------7 2.2.8 修改信息模块 ---------------------------------7 2.2.8 数据功能描述 ---------------------------------7 3 系统实现 ================================ 2 3.1 编码 -------------------------------- 8 3.1.1 程序预处理 -------------------------------- 9 3.1.2 主函数main() --------------------------------- 9 3.1.3 主菜单界面 -------------------------------- 11 3.1.7 增加图书信息 -------------------------------- 14 3.1.8 查询图书信息 -------------------------------- 14 3.1.9 删除图书信息 -------------------------------- 15 3.2.0 修改图书信息 -------------------------------- 15 3.2 测试与调试 -------------------------------- 13 3.2.1 概述 -------------------------------- 14 3.2.2 程序测试 -------------------------------- 14 5 归纳总结 ============================================== 3 5.1 开发经验 -------------------------------- 16 5.2 实训中遇到的问题与解决方法------------------------- 16 5.3 设计中的不足之处 --------------------------------- 16 5.4 感想和心得体会 --------------------------------- 16 6 参考资料 ================================= 16 前 言 课程设计环节是应用型本科院校非常重要的一个教学环节,是学完一门课后应用本课知识与以前的知识积累而进行的综合性、开放性的训练。通过课程设计,不仅能够使学生得到系统的技能训练,巩固和加强所学得专业理论知识,而且能够培养学生工程意识、创新能力、团队精神等综合素质,培养学生的设计能力和解决实际问题的能力。 C语言由于其强大的功能,丰富的表达能力,高效的代码,良好的移植性和灵活性,自1972年问世以来,经久不衰,即使现在出现了面向对象的程序设计方法和开发工具,但它仍然是人们学习程序设计的首选语言,用它训练和提高编程技术,以与开发应用程序等。 我们通过《C语言程序设计》这门课程的学习,已经能编写解决小问题的程序,对程序的开发也有了初步的认识,还掌握了C 语言的基本语法,这一过程确确实实令我们感到欣喜,有点计算机可以完成自我任务的成就感。但是,对于程序设计而言,学习C 的步伐不应该停留于此。我们最终的目的应该是掌握开发大型综合程序的方法,即遵循软件工程的开发步骤和结构化程序设计思想,用C 语言开发出解决复杂问题的大型综合程序。可是对于多数学生来说,学习了C语言后,除了应付各种考试之外,别无它用,对Turbo C语言丰富的函数知之甚少,加上DOS环境所限,因而对C语言兴趣不大,也感到C语言比较难以掌握。 本实训就是为了让学生在学完C语言后进一步了解C语言的知识,掌握C语言在软件开发方面的使用方法,希望通过此次实训,不仅能提高学生学习C语言的兴趣,更为今后学习其它专业知识与开发程序打下坚实的基础。 本指导书中有些内容借鉴了互联网上相关程序的设计思想,在此对相关者表示衷心的感谢。 由于时间、经验与水平的原因,不当、不足之处,请大家提出宝贵意见。 编者 图书馆管理系统 一. 实训目的: 1. 巩固C语言的三种基本结构、数组、函数调用的基本知识; 2. 掌握利用C语言编写程序的基本方法,提高C语言编程技巧,培养分析问题、解决问题的能力; 3. 熟练掌握C语言的编译、调用方法。 二. 实验内容 退出图书管理 修改图书信息 删除图书信息 查找图书信息 增加图书信息 主菜单 1、问题定义 创建一个图书馆管理系统。假设系统中每本图书只包括图书名字、图书书号、图书出版社、图书作者等信息。程序的运行效果如图1.1所示,选择任意菜单中的数字,实现相应功能。 图1.1 图书管理系统功能需求 在问题定义阶段要考虑题目的可行性和需求分析,接下来进入开发阶段,完成系统设计和系统实现的任务。 2. 系统设计 2. 1 总体设计 采用模块化的程序设计方法,即将较大的任务按照一定的原则分为一个个较小的任务,然后分别设计各个小任务。需要注意的是划分出来的模块应该相对独立但又相关,且容易理解。可以用模块化层次结构图(即模块图)来分析其任务的划分,一般从上到下进行,最上面一层是主模块,下面各层是其上一层模块的逐步细化描述。 本图书管理系统采用了数组来实现,如下图1.2所示,它由五大功能模块组成: •增加图书信息模块。通过输入图书的书名、书号、出版社、作者来实现增加信息。 •查找图书信息模块。根据增加的图书的书名来查找图书的信息。 •删除图书信息模块。根据增加的图书信息记录通过查找定位找到信息进行删除。 •修改图书信息模块。根据增加的图书信息记录通过查找找到该书信息进行修改。 2.2详细设计 2.2.1数据结构设计 l 图书馆信息结构体 结构体 struct book将用于储存图书的基本信息,它将作为文件的数据域。 l Struct book /* 定义结构体 */ { char Name[20]; /* 书名 */ char Number[20]; /* 书号 */ char publish[20]; /* 出版社 */ char author[10]; /* 作者 */ } book[500]; 这样就定义了一个数组的结构 l 2.2.2 主控main()函数执行流程 2.2.3 增加信息模块:主要实现图书信息的增加功能。 2.2.4 查找信息模块:主要实现图书查找书籍的功能。 2.2.5 删除信息模块:主要实现图书删除图书记录的功能 2.2.6 修改信息模块:主要实现修改增加后的图书信息功能。 2.2.7 函数功能述 •add() 函数原型:void add(); add()函数用于在增加图书信息的功能。 •chazhao() 函数原型:chazhao(); chazhao()函数用于在查找图书信息的功能。 •del() 函数原型:del(); del()函数用于在删除图书信息的功能。 •xiugai() 原型函数:xiugai(); xiugai()函数用于在修改图书信息的功能。 l 主函数main() 整个成绩管理系统控制部分。 void main() /* 整个图书管理系统控制部分 */ { int i; do /* 控制返回菜单 */ { Menu(); printf("请输入要实现的功能"); scanf("%d",&i); if(i<=4&&i>=0) /*请输入0到4之间的数字*/ switch(i) { case 1 : add() ;break; case 2 : chazhao() ;break; case 3 : del() ;break; case 4 : xiugai() ;break; case 0 : exit(0) ;break; } else printf("对不起,请重新输入并按回车确定\n\n"); }while(1); } 注:图书馆信息管理系统的控制部分。 3、系统实现 3.1 编码 3.1.1 程序预处理 包括定义结构体、常量和变量、声明部分,并对它们进行初始化工作。 #include <stdio.h> /*标准函数输入输出函数库*/ #include <stdlib.h> /*标准函数库*/ #include <string.h> /*字符串函数库*/ /*^TTT^TTT^^TT^TT^TT^T函数声明部分T^TTT^T^TT^TT^TT^TT^T*/ void add(); /* 增加 */ void chazhao(); /* 查找 */ void del(); /* 删除 */ void xiugai(); /* 修改 */ void exti(); /* 退出 */ void Menu(); /* 菜单 */ /*T^^TT^TT^TT^TT^T定义结构体部分T^TTT^TT^TT^TT^TT^TT^T*/ struct book /* 定义结构体 */ { char Name[20]; /* 书名 */ char Number[20]; /* 书号 */ char publish[20]; /* 出版社 */ char author[10]; /* 作者 */ } book[500]; #include <stdio.h> /*标准函数输入输出函数库*/ #include <stdlib.h> /*标准函数库*/ #include <string.h> /*字符串函数库*/ /*^TTT^TTT^^TT^TT^TT^T函数声明部分T^TTT^T^TT^TT^TT^TT^T*/ void add(); /* 增加 */ void chazhao(); /* 查找 */ void del(); /* 删除 */ void xiugai(); /* 修改 */ void exti(); /* 退出 */ void Menu(); /* 菜单 */ /*T^^TT^TT^TT^TT^T定义结构体部分T^TTT^TT^TT^TT^TT^TT^T*/ struct book /* 定义结构体 */ { char Name[20]; /* 书名 */ char Number[20]; /* 书号 */ char publish[20]; /* 出版社 */ char author[10]; /* 作者 */ } book[500]; 3.1.2 主函数main() main()函数主要实现了对整个程序的运行控制,以与相关功能模块的调用。 void main() /* 整个图书管理系统控制部分 */ { int i; do /* 控制返回菜单 */ { Menu(); printf("请输入要实现的功能"); scanf("%d",&i); if(i<=4&&i>=0) /*请输入0到4之间的数字*/ switch(i) { case 1 : add() ;break; case 2 : chazhao() ;break; case 3 : del() ;break; case 4 : xiugai() ;break; case 0 : exit(0) ;break; } else printf("对不起,请重新输入并按回车确定\n\n"); }while(1); } 3.1.3 主菜单界面 { printf("━━━━━━━━━━━━欢迎使用图书管理系统━━━━━━━━\n"); printf("┏———————————————菜单—————————————┓\n"); printf("│ │\n"); printf("│按 '1': 增加图书信息 │\n"); printf("│ │\n"); printf("│ │\n"); printf("│按 '2': 查找图书信息 │\n"); printf("│ │\n"); printf("│ │\n"); printf("│按 '3': 删除图书信息 │\n"); printf("│ │\n"); printf("│ │\n"); printf("│按 '4': 修改图书信息 │\n"); printf("│ │\n"); printf("│ │\n"); printf("│按 '0': 退出图书管理 │\n"); printf("│ │\n"); printf("┗—————————请 选 择 你 需 要 的 操 作————————┛\n"); printf("<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<==================>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> \n"); printf(" 电信工程专业 1051210206\n"); } 3.14增加图书信息 用户进入系统后,输入要添加的书籍信息。 void add() /* 增加功能 */ { int i,j; printf("请输入要增加图书的图书数量,按回车键结束\n"); scanf("%d",&j); for(i=0;i<j;i++) { printf("请输入要增加图书的图书名字,按回车键结束book.name="); scanf("%s",book[i].Name); printf("请输入要增加图书的图书书号,按回车键结束book.num="); scanf("%s", book[i].Number); printf("请输入要增加图书的图书出版社,按回车键结束book.publish="); scanf("%s", book[i].publish); printf("请输入要增加图书的图书作者,按回车键结束author="); scanf("%s",book[i].author); } } 3.15查找图书信息 用户进入系统后,按信息记录进行查找该图书的书籍信息。 void chazhao() /* 查找功能 */ { int j=0; char Name[20]; printf("请输入书的name="); /* 请输入要查找图书的书名 */ scanf("%s",Name); for(j=0;j<500;j++) /* 找到要查找图书的书名 */ if(strcmp(book[j].Name,Name)==0) { printf("┏━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┓\n"); printf("┃ 书名 ┃ 书号 ┃ 出版社 ┃ 作者 ┃\n"); printf("┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛\n"); printf(" \n"); printf(" %s ┃ %s ┃ %s ┃ %s ┃\n", book[j].Name,book[j].Number,book[j].publish,book[j].author) ; break; } else {printf("抱歉,未找到相应书籍\n"); break;} /* 如果查找到图书的信息就输出该图书信息,否则输出sorry,未找到相应书籍 */ } 3.16 删除图书信息 用户进入系统后,按条件输入要删除的图书信息。 void del() /* 删除功能 */ { int j=0; char Name[20]; printf("请输入图书的书名,name="); /* 按 */ scanf("%s",Name);/* */ for(j=0;j<500;j++)/* */ if(strcmp(book[j].Name,Name)==0) /*将定位到你所要查找图书的位置*/ for(;book[j].Name[0]!='\0';j++) book[j]=book[j+1]; /*将查找到的图书的后一本图书的信息覆盖这本图书的信息*/ book[j].Name[0]='\0'; /* 给结构体最后一个图书加上结束符 */ } 3.17 修改图书信息 用户进入系统后,按条件输入要修改的图书信息。 void xiugai() /* 修改功能 */ { int j=0; char Number[20]; printf("请输入要修改图书的number=");/* 请输入要修改图书的书号 */ scanf("%s",Number); for(j=0;j<500;j++) if(strcmp(book[j].Number,Number)==0) /*定位到你所要修改图书的位置,然后修改该书籍的相关信息*/ { printf("请输入要修改图书的图书名字,按回车键结束book.name="); scanf("%s",book[j].Name); printf("请输入要修改图书的图书书号,按回车键结束book.num="); scanf("%s", book[j].Number); printf("请输入要修改图书的图书出版社,按回车键结束book.publish="); scanf("%s", book[j].publish); printf("请输入要修改图书的图书作者,按回车键结束author="); scanf("%s",book[j].author); break; } 3.2 测试与调试 3.2.1 概述 一般情况下,为解决一个问题所编写的程序代码较长,可能包括几百条甚至成千上万条语句。在检查并排除所有语法错误后,还会有不易发现的逻辑错误,因此要对程序进行认真仔细的测试与调试。 测试是通过运行程序发现错误的过程,常见的错误有数据溢出、数组越界、进入死循环、语句顺序颠倒、多加“;”或少加“{}”等等。调试则是确定测试中找到的错误性质并改正错误的过程。测试与调试通常交替进行,即测试——调试——再测试——再调试。 能检查出尚未发现的、各种不同类型错误的测试才是成功的测试。测试程序需要测试用例,测试用例可用如下公式表示:测试用例=测试数据+预期结果。 好的测试用例应该是用尽可能少的测试数据发现尽可能多的错误,即发现错误的概率要大。要选择合适的测试数据,使系统在运行时尽量能执行到每条语句,以测试各指令是否正确。还应分别测试输入合法数据与非法数据时,程序的运行情况,。对于合法数据,还要考虑数据的一般性与特殊性,如求最大值的问题,应测试最大值在最前面、最后面、中间某一位置的情况。 测试程序时,用监视窗口可以随时查看变量或表达式的值,有时还可以将部分程序代码用注释符暂时括起来,缩短程序,以便压缩出错代码的范围。 3.2.2 程序测试 l 在主菜单中选择1 当用户输入1并按回车键后,即可进入增加图书信息功能。其输入记录过程如图3.1所示。 图3.1 增加图书信息 l 在主菜单中选择2 当用户输入2并按回车键后,即可进入查找图书信息界面。其查找过程如图3.2所示,这里按书名查找了一条书名为图书的记录。 图3.2 查找图书信息 l 在主菜单中选择3 当用户输入3并按回车键后,即可进入删除界面。其删除记录过程如图3.3所示,可按书名进行删除记录。 图3.3 删除图书信息 l 在主菜单中选择4 当用户输入4并按回车键后,即可进入修改图书信息界面。其修改记录过程如图3.4所示。 图3.4 修改学生记录 l 在主菜单中选择0 当用户输入0并按回车键后,即可执行退出管理程序的操作,。 4、系统维护 经测试与调试确认软件无错时,开发就告一段落,这时可以交付软件供用户使用,但是在软件的使用过程中还会面临更加漫长的工作,即软件维护。一般维护的工作有:更改使用中发现的错误;为适应实际环境而对程序进行修改;为满足新的需求而对程序作必要的改进等等。 5、归纳总结 5.1 开发经验 通过对本题目的开发,体会到要掌握以下几点内容。 5.2 实训中遇到的问题与解决方法 在这次的实训中,主要遇到的问题是编译环境的不同对程序也不同。还有各个函数的应用不够明确。 5.3 设计中尚存的不足之处 关于这次的程序,也有挺多不足的地方。首先,我觉得程序还不够完善,有些地方甚至有点乱;其次,有些地方好像功能有点重复了;最后,就是该程序界面不够美观大方,缺少很多基本的功能。 5.4 感想和心得体会 通过这次实训,C语言是一本需要严谨的态度来学习。在程序中一个分号就会导致整体程序无法运行,函数的调用与相关知识要掌握其中的应用知识,才能做出更好地程序,这次实训给了我对C语言产生了更多的兴趣。 6、参考资料 [1] 谭浩强. C程序设计(第三版). 清华大学出版社, 2005 [2] 李凤霞. C程序设计辅导与实训 清华大学出版社 2001 25 / 25
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