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(幻灯片)动物运动规律.ppt

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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,动物运动规律,在动画片中,动物的出现频率无疑是非常高的,无论作为拟人,化的角色,还是原生态的配角。从米老鼠、唐老鸭到小熊维尼;,从,小鸡快跑,到,海底总动员,、,冰河世纪,,可以说从,动画的诞生到现在,动物们顶着动画片的半边天。所以掌握动物,的运动规律对于动画从业人员来说是非常重要的技能。,1,2025/6/4 周三,第一节 四足动物的走路特征,1,、四条腿单侧两分、两合,左右交替成一个完步,(俗称后脚踢前脚)。脚向后再抬起。单侧的两只,脚落地有一个先后的时间差。,2,2025/6/4 周三,马的走与跑,在动作,1,的基础上,调换两条前腿与两条后退的前后位置,绘制出动作,5,,,然后参照动作,1,和动作,5,绘制出动作,3,,最后根据运动规律,添加这,3,个动,作之间的其他动作。,3,2025/6/4 周三,(,4,)以此类推,在完成的图像上调换马四肢的前后位置,绘制出后面动作的图像。,(,5,)绘制完成全部动作后,把这些动作按先后顺序排列起来,注意调整各个动作之间的位置关系。完成后在每个图层的关键帧上按“,F5”,键插入,4,2025/6/4 周三,马的奔跑动作规律,奔跑是马最快的一种步伐,这种跑的步伐不用对角线的步法,而是左腿向前,,随即右腿也向前;两只前脚与两只后脚交换的步法。四足运动充满着弹力,,给人以蹦跳出去的感觉。这种跑的步法,迈出步子的距离较大,并且常常只,有一只脚与地面接触,甚至全部腾空。,5,2025/6/4 周三,运动规律中需要注意的,3,点:,1,)当左前腿向前,随即右前腿也向前;当左后腿向后,随即右后腿也向后。,2,)奔跑时,四肢相交相离。两前腿向前,则两后腿向后运动。两前腿向后,则两后腿向前运动。,3,)奔跑时,马脖子弹性较大,马头向前伸。,6,2025/6/4 周三,马蹄接触地面的顺序是:后左、前左、后右,前右。,一般地是一秒钟走完整的一步。,7,2025/6/4 周三,2,、前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前弯曲,(类似人的手脚运动)。,8,2025/6/4 周三,人的下肢和动物的后肢的比较,9,2025/6/4 周三,人的上肢和动物前肢的比较,10,2025/6/4 周三,3,、爪类动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。,蹄类动物关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。,11,2025/6/4 周三,4,、头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,,头开始朝下点动,前脚伸直时头朝上。,12,2025/6/4 周三,5,、走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。从俯视,角度看,肩部线和臀部线成交替向前的状态,身体也随之扭动。,13,2025/6/4 周三,第二节 四足动物的基本走路、奔跑,一、四足动物的基本走路规律及绘制,狗走路步骤:,1,、先画,1,、,5,,身体不变,前后两组脚对称。前两脚八字直开,,后两脚一中直,一中曲。,2,、第,3,与,1,,前两组与后两组交换,,1,的两直脚左右交换。,(,1,和,3,左右换前组),3,、在,2,与,4,中,一组脚中,一只登直,一只向前腾空弯曲,另一,组前后弯曲,一只腾空,一只着地。(,2,与,4,左右换后组),14,2025/6/4 周三,二、动物奔跑动作,动物奔跑的基本特征为:,1,、动物奔跑与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑的愈快,,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈,伸,着地的顺序:前面两腿先着地。即前左、前右、后左、后右。,脚离地时只差一到两格。,15,2025/6/4 周三,2,、奔跑过程中身体的伸展,(,拉长,),和收缩,(,缩短,),姿态变化明显。,(,尤其是爪类动物,),。,16,2025/6/4 周三,奔跑过程中身体的伸展,(,拉长,),和收缩,(,缩短,),姿态变化,17,2025/6/4 周三,3,、在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下,起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度,又会减小,18,2025/6/4 周三,第三节 四足动物的不同状态的走路、跑步规律,1,、小跑,交叉成组:左前脚和右后脚成一组。,1,、,5,对称,前脚换后脚。,3,身体略高,一后直,一中弯。前后换,,2,、,4,一后弯,一中弯。,19,2025/6/4 周三,2,、慢跑,跑步时,两脚略分开。,1,、,5,相同。前组两脚八字直开,,后组两脚向后,3,的前后组交换,2,、,4,前组两脚一样。,20,2025/6/4 周三,3,、快跑,身体收缩、拉长变化大,,3,成圆形,,4,站立。,21,2025/6/4 周三,4,、鬼鬼祟祟的走路,身体变化幅度大。动作较慢。,22,2025/6/4 周三,5,、掂着脚走路,只有两只脚着地。身体形状大体不变。,交叉成组。脚都是弯曲的,抬的较高,动作较慢。,23,2025/6/4 周三,6,、嗅着走路,注意动态曲线的交替。,24,2025/6/4 周三,第四节 其它动物的运动规律,一、家禽类,1,、鸡的走路特点为:,(1)双脚前后交替,身体左右摇摆,(2),为了平衡身体,头和脚协调的关系为:当一只脚抬起到,中间,头向后收,当一只脚刚抬起时,头向前伸。,(头和脚动作前后时间差一格或二格),(,3,)脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节呈弧线运动。,25,2025/6/4 周三,鸡的走路,26,2025/6/4 周三,2,、鸭、鹅划水动作,(,1,)双脚交替划水,动作柔软,呈弧线运动。,(,2,)当脚向后划水时,脚蹼张开,动作有力。当脚向上回收时,,脚蹼紧缩,动作柔软,以减少水阻力。,(,3,)尾巴会左右摆动。,27,2025/6/4 周三,二、飞禽类,鸟类在空中的飞行动作是流线型的,在空中消耗最小的能量,,它凭借着气流的方向,帮助飞翔动作,飞翔时腿部蜷缩着紧,贴身体或朝后拖曳着。,小鸟飞行中常常是夹翅飞窜,然后急速扇动双翅,.,28,2025/6/4 周三,小鸟快速飞翔时,翅膀扇动频率高,常用流线表现。飞行时,形体变化小,29,2025/6/4 周三,小鸟很少双脚交替行走,常是用双脚跳跃前进,.,30,2025/6/4 周三,在大鸟飞行中,还要注意身体和尾部的运动。飞翔中身体不是固定不变的,而是上下的移动。当翅膀向上时身体向下,当翅膀向下时身体上升。尾部起平衡作用,翅膀向上,尾部也向上,31,2025/6/4 周三,32,2025/6/4 周三,33,2025/6/4 周三,飞行的路径,和风向有关,.,34,2025/6/4 周三,二、鱼类,鱼类因生活在水中,其身体也呈现流线型,主要靠鱼鳍的推动,使身体在水中向前游动。鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状,态。按照鱼类运动特点,可分为大鱼和小鱼。,1,、大鱼,大鱼的身体又大又长,鱼鳍相对较小。在游动中身体摆动的曲,线弧度较大,动作缓慢稳定。大鱼在水中,身体常常不动或少,动,在受到惊吓时会突然加速窜逃。,2,、小鱼,小鱼的身体短小或狭长,动作灵活、变化较多、节奏短促,常,有停顿或突然逃窜。曲线弧度不大,特别是在快游时很难看清,鱼鳍变化。,35,2025/6/4 周三,二、鱼类,鱼游动呈波行曲线运动,大鱼游动较稳定,小鱼游动变化较大。,36,2025/6/4 周三,37,2025/6/4 周三,鱼的种类繁多,各类鱼的游动也是不近相同的。如平鱼,其身体扁平,游动时身体形状很少变化,其路径也常常是直线的。金鱼因为拖着长长的尾巴,所以其游动路径的曲线的曲度较大,动作优美。,38,2025/6/4 周三,三、爬行类和两栖类,爬行类分有足和无足两种。,有足的爬行动物例如乌龟、鳄鱼、蜥蜴等。其特征为四足短小,,身体靠近地面,爬行时,四肢前后交替运动、动作缓慢,头部左,右摆动较大,尾巴呈现波形曲线运动。,39,2025/6/4 周三,无足的爬行动物如蛇,其身体圆而细长。他的行动靠轮流收缩脊,骨两边肌肉进行。它的运动特点是身体向两旁作,S,形曲线运动,,头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,尾巴越向后面,其摆动,幅度就越大。,40,2025/6/4 周三,两栖类动物以青蛙为例,既能在水中生活又能在陆地活动。,青蛙的动作以跳为主,后腿粗大有力,弹跳力强。,41,2025/6/4 周三,42,2025/6/4 周三,四、昆虫类,昆虫的种类繁多,按其动作特点来看,可分为以飞为主、以,爬为主和以跳为主三种类型。,1,、以飞为主的昆虫,(,1,)蝴蝶,画蝴蝶飞舞的动作时,应先设计好飞行路径,其,路径呈现不规则的线。注意避免过于机械。一般翅膀一张向上,,一张向下。两张之间的距离大约为一个身体的幅度。中间可以,不加动画或只加一张动画。,43,2025/6/4 周三,昆虫的飞行的路径呈现不规则的线。注意避免过于机械。,44,2025/6/4 周三,蝴蝶的飞舞动作,45,2025/6/4 周三,(,2,)蜜蜂和苍蝇,蜜蜂和苍蝇只有一对翅膀。飞行动作比较,急促,双翅扇动频率较快。翅膀扇动在同一张画面上,可以同,时画出上下两对翅膀,前一张翅膀向上画实向上画虚,后一张,与之相反,向上画虚,向下画实。上下翅膀间还可以画几根流,线,表示翅膀的快速扇动。飞行一段时间后,还可以让身体在,空中停顿,只要画出翅膀不停上下扇动即可。,46,2025/6/4 周三,蜻蜓的飞行动作,(,3,)蜻蜓,蜻蜓的特点是头大身子细翅膀长。在飞行时一般不能灵活转变,方向,动作姿势也变化不大。蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。,47,2025/6/4 周三,2,、以爬行为主的昆虫,以爬行为主的昆虫比如小甲虫、瓢虫等。其特点为身体背负着,圆形硬壳,靠身体下面的六条腿交替向前爬行。速度不快。,3,、以跳为主的昆虫,以跳为主的昆虫如蟋蟀、蚱蜢等。这类昆虫头上长有两根触须。,它们也能几条腿交替走路,但基本以跳为主。后腿粗壮有力,,前足很大,形状象镰刀,边缘有许多锯齿。,48,2025/6/4 周三,
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