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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,程序设计基础,二级公共基础,程序设计方法与风格,经历两个阶段:,结构化程序设计,面向对象的程序设计,良好设计风格:,“清晰第一,效率第二”,例如:,加注释、提示输入、加输入结束标志、标识符命名有实际意义等。,结构化程序设计,原则,自顶向下,逐步求精,模块化,限制使用,goto,语句,结构化程序设计,基本结构,顺序结构,选择结构,循环结构,优点,程序易于理解、使用、维护,提高编程效率,降低开发成本,结构化程序设计,设计原则和方法的应用,三种结构表示程序的控制逻辑;,每种结构只有一个入口和一个出口;,语言中没有的控制结构,应该用前后一致的方法模拟;,严格控制使用,goto,语句,面向对象的程序设计,本质:以对象为核心。,对象,是数据和操作的封装体,与客观实体有直接的对应关系,对象之间通过,传递消息,互相联系,。,1,面向对象程序设计方法的优点,(,1,)与人类的思维方法一致,符合人们对客观世界的认识规律。,(,2,)稳定性好;,(,3,)可重用性好;,(,4,)易于开发大型软件产品,;,2,面向对象的基本概念,对象:,在现实世界中,每个实体都是对象,如,大学生、汽车、电视机、空调等都是现实世界中的对象。,(,1,)属性,:,对象所包含的信息,它在设计对象时确定,一般只能通过执行对象的操作来改变。,(,2,)操作,:描述了对象执行的功能。其过程对外是封闭的,即用户只能看到这一操作实施后的结果(封装性)。,类:,类是一组具有相同属性和相同操作的,对象的集合,。是对象的抽象,描述了属于该对象类型的所有对象的性质,而一个对象则是其对应类的一个实例。,注意,:,“实例”,这个术语指一个具体的对象;,“对象”,术语既可以指一个具体的对象,也可以泛指一般对象。,消息,:一个实例与另一个实例之间传递的信息,包括,3,部分:,接收消息的对象名称;消息名;零个或多个参数。,例:,MyCircle.Show(GREEN,);,面向对象的基本概念,继承:,使用已有的类定义作为基础建立新类的定义技术。已有的类可当做基类引用,则新类相应地可当做派生类来引用。,(基类:,用来生成新类的类。,派生类:,由已存在的类派生出来的新类,也叫子类。),继承具有传递性,。,多态性,:对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接受时可导致完全不同的行为,该现象称为多态性。,图,2-1,一般与特殊的关系,图,2-2,多重继承,
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