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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,Flash工作界面介绍及制作小球,(二)、图层区时间轴,图层与时间轴二者密不可分,通常被称之为时间轴,是flash动画编辑制作的基础,是用以创建不同类型动画效果和控制动画的播放预览。时间轴上的每一个小格为帧,是flash动画制作的最小单位,图像在帧上的连续不同的变化便构成了动画。图层区时间轴的详细构成,如图下所示:,(三)、绘图工具箱,绘图工具箱是FLASH8软件中重要面板,其中含有制作动画必不可少的工具。它主要包括绘制和编辑矢量图的各种操作工具,主要由绘图,色彩,查看和选项等工具,以用于进行矢量图形的绘制和编辑。如图3所示:,(四)、属性面板,属性面板可以显示所选对象的基本属性,并且可以通过属性面板对所选中的对象进行修改或编辑,因而可以提高动画制作的效率和准确性。当选中不同制作对象时,相关的属性面板可以显示出相应的选项及属性值。我们在动画制作中常用的属性面板主要有以下几种:,文档属性面板,帧属性面板,文本属性面板,形状属性面板,图形属性面板,概念介绍,1.元件:,一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的flash动画。元件都是被放置在库中,使用时只需将其拖放到场景中即可。,2.库,(好比是后台):存放动画元件的地方。,3.场景,(好比是舞台):动画的表现场所。,4.时间轴,(好比是剧本):编辑动画的工作台,加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。,5.图层,:可以将图层看成是叠在一起的透明胶片,在不同图层上编辑图片互不影响。,此课件下载可自行编辑修改,仅供参考!感谢您的支持,我们努力做得更好!谢谢,
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