收藏 分销(赏)

Flash基本操作PPT.ppt

上传人:丰**** 文档编号:10250074 上传时间:2025-04-29 格式:PPT 页数:104 大小:2.76MB
下载 相关 举报
Flash基本操作PPT.ppt_第1页
第1页 / 共104页
Flash基本操作PPT.ppt_第2页
第2页 / 共104页
点击查看更多>>
资源描述
,西北师范大学计算中心,*,Flash,基本操作,Flash,Flash,是,Macromedia,公司所推出的一款集矢量绘图、动画制作、互动设计、多媒体开发等多项功能于一身的著名平面动画制作软件,是当前最流行的且简单易学的动画制作软件之一,Flash,以矢量图形为基础,以图层管理和帧编辑为基本方式来实现平面动画的制作,Flash,被广泛地应用于网页动画设计、多媒体制作、远程教育课件、电子贺卡制作、游戏制作、网络动态广告等,Flash,的常用版本有,Flash 4、Flash 5、Flash MX、Flash MX 2004,等,Flash,特点,Flash,基于矢量图形系统,所制作的作品体积小而且不失真,Flash,采用,“,图层,”,技术,易于制作复杂的图形和动画,Flash,基于时间轴,能够简单直观地制作动画,Flash,采用,“,流,”,技术,使得在网络上的传输速度快,Flash,的交互性能强,利于制作交互性要求较高的多媒体课件等,Flash,支持图形、图像、音频、视频等各种常见的多媒体文件格式,Flash,动画设计原理,Flash,用来设计、制作动画的基本原理与制作卡通动画一样,是,将事先准备好的一连串的静态图像,按一定的顺序连续播放,从而在人的视觉里产生动的感觉,当播放速度达到每秒钟播放15幅画面(15,k/s),时,动画的动作就比较连贯,没有不连续的跳跃感了;当播放速度达到30,k/s,时,动画就非常流畅了。,但随着播放速度的提高,动画文档的体积也将随之增大。这里,,被播放的每一幅图形都被称为一帧,在,Flash,中,并不是所有帧图形都是自己事先绘制的,,一般,只要指定一幅开始帧图形和一幅结束帧图形就可以了,中间过程由,Flash,自动生成,Flash,窗口组成,图层控制区,工具栏,属性面板,时间轴控制区,绘图区,控制面板,工具栏,部分选取,套索,文本,矩形,画笔,填充变形,颜料桶,橡皮擦,箭头,线条,钢笔,椭圆,铅笔,任意变形,墨水瓶,滴管,缩放,笔触颜色,交换颜色,手形,填充色,黑白,工具栏属性与选项,当选择了某个工具后,将在,“,选项栏,”,和,“,属性,”,面板中显示出该工具所对应的选项和属性设置,画笔,矩形,线条工具,线条 工具用于绘制直线,按住,Shift,键可以拖出45,0,的直线,铅笔工具,铅笔 工具用于绘制直线或曲线,按住,Shift,键可以绘制直线,钢笔工具,钢笔 工具用于绘制连续线条与贝赛尔曲线,并可以配合节点编辑工具对节点进行修整,在曲线上单击可以添加或删除节点,画笔工具,画笔 工具可以仿真水彩笔的笔触,也可以用来为图形填色,椭圆工具,椭圆 工具用于绘制椭圆,按住,Shift,键可以绘制正圆,矩形工具,矩形 工具用于绘制矩形,按住,Shift,键可以绘制正方形,选择,“,选项,”,的,“,(圆角矩形的半径),”,按钮,在,“,矩形设置,”,中设置,“,角半径,”,文本工具,文本 工具用于产生文字,在,“,属性,”,面板中可以设置文本的颜色、字体、大小、样式、对其方式、段落属性与文本框的种类等,箭头工具,箭头 工具用于选取对象与移动对象,还可以用来修整对象的轮廓,套索工具,套索 工具用于以不规则的圈选方式来选取对象,“,选项,”,中的 按钮用于在选取前进行,“,魔术棒设置,”,“,选项,”,中的 按钮用于用来选取打散分离后的图形中颜色近似区域,“,选项,”,中的 按钮用于多边形选取,部分选取工具,部分选取 工具(节点编辑工具)用于编辑绘图对象(线段、椭圆、矩形、多边形等)的节点,任意变形工具,任意变形 工具用于缩放、旋转、移动对象,填充变形工具,填充变形 工具用于调整填充的中心、缩放和倾斜等,墨水瓶工具,墨水瓶 工具用于修改对象的轮廓线颜色,当使用墨水瓶工具来单击只有填充区域的对象时,会使对象的周围产生一层轮廓,油漆桶工具,油漆桶 工具用于在指定的区域中填入颜色,吸管工具,吸管 工具用于吸取对象上的颜色,并自动切换到油漆桶工具,吸管工具还可以用来查询对象的种类与属性,橡皮擦工具,橡皮擦 工具用于清除线条或填色区域,橡皮擦工具提供了五种擦除模式,水龙头模式可以清除所选区域的填充颜色,恢复到未填色状态,手形工具,手形工具 用于移动工作页面使之符合所要编辑的页面位置,缩放工具,缩放 工具用于调整工作区的显示比例,按住,Alt,键,缩小显示比例,颜色编辑,笔触颜色,填充色,黑白,交换颜色,没有颜色,控制面板,Flash,的基本控制面板在窗口右侧,鼠标单击可以决定其显示/隐藏,控制面板,可以在,“,窗口,”,菜单中选择各种控制面板的显示/隐藏,控制面板,在,FLASH,中制作动画的步骤,:,(1),设置舞台,(,修改,/,文档,),(2),绘制或导入素材,(3),制作动画,(4),调试,(,执行,:ENTER/CTRL+ENTER,),特效文字素材的制作,变形、造型、空心、彩虹、彩图、倒影文字及,倒影,彩图文字的制作,1,、,变形文字制作(文字可改变形状)的步骤,(,1,)文件,/,新建,(,2,)设置背景(修改,/,文档),(,3,)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色,(,4,)选择任意变形工具,单击文字,移动鼠标。,2,、,造型文字制作的步骤,(,1,)文件,/,新建,(,2,)设置背景(修改,/,文档),(,3,)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色,(,4,)执行两次:修改,/,分离(将文字分离成矢量图),(,5,)选择任意变形工具,再选择,“,选项区,”,的扭曲工具或封套工具,然后移动鼠标即可,3,、,空心文字制作的步骤,(,1,)文件,/,新建,(,2,)设置背景(修改,/,文档),(,3,)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色,(,4,)执行两次:修改,/,分离(将文字分离成矢量图),(,5,)用,“,墨水瓶工具,”,将文字的边框设置为红色,用,“,颜料桶工具,”,文字的内部设置为黑色(颜色选定后,再选任意选择工具,单击文字),4,、彩虹文字,选择,“,文本工具,”,,设置格式,输入,“,拼搏,”,选定,“,拼搏,”,文字,两次,“,分离,”,选定,“,拼搏,”,图形,在,“,混色器,”,窗口中调整渐变色区,选择,“,线性,”,填充色,选择,“,填充变形工具,”,,进行填充色调整,5,、,彩图文字(,用外部的图形填充文字,)制作的步骤,(,1,)文件,/,新建,(,2,)设置背景(修改,/,文档),(,3,)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色,(,4,)执行两次:修改,/,分离(将文字分离成矢量图),(,5,)窗口,/,设计面板,/,混色器,/,位图,选择一个图片,(,6,)单击,“,混色器,”,面板中的的缩略图,该缩略图出现在绘图工具箱的填充颜色井中,(,7,)选择,“,颜料桶工具,”,,单击文字,6,、,倒影文字的制作的步骤,(,1,)文件,/,新建,(,2,)设置背景(修改,/,文档),(,3,)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色,(,4,)执行两次:修改,/,分离(将文字分离成矢量图),(,5,)选择文字,执行修改,/,转换为元件,给元件命名,(,6,)窗口,/,库,把命名的元件拖到舞台,(,7,)选择命名的元件,执行 修改,/,变形,/,垂直翻转,(,8,)选择翻转后的文字,在属性面板的颜色下拉列表中选择,ALPHA,7,、,倒影彩图文字的制作的步骤,(,*,),(,1,)文件,/,新建,(,2,)设置背景(修改,/,文档),(,3,)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色,(,4,)执行两次:修改,/,分离(将文字分离成矢量图),(,5,)选择文字,执行 修改,/,转换为元件,给元件命名,(,6,)窗口,/,库,把命名的元件拖到舞台,(,7,)选择命名的元件,执行 修改,/,变形,/,垂直翻转,(,8,)选择翻转后的文字,在属性面板的颜色下拉列表中选择,ALPHA,(,9,)双击库面板中的元件,(,10,)文件,/,导入,/,导入到库,(选择位图导入到库),(,11,)拖位图到舞台,使它和文字一样大小,(,12,)选择位图,执行 修改,/,分离,(,13,)选择,“,滴管工具,”,,单击文字,(,14,)删除位图,(,15,)单击,“,时间轴,”,面板上的,“,场景,1,”,动画的制作,逐帧动画:在时间轴上逐帧绘制帧的内容。,制作过程(文字动画),(,1,)导入图象:文件,/,导入,/,导入到舞台,/,选择图象(,可以在导入的图象中再导入的一个图象),。,(,2,)在选定的帧处插入关键帧(,F6,),并在每一个帧处输入相应的字。,8,、闪烁文字的制作,(,从左到右依次显示,),(,1,)文件,/,新建,(,2,)设置背景(修改,/,文档),(,3,)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色,(,4,)执行两次:修改,/,分离(将文字分离成矢量图),(5),在时间控制轴上每隔一帧插入一个关键帧,(,用,F6,有几个字插入几个关键帧,),(6),在每两个关键帧中间插入一个空白关键帧,(,用,F7),(7),从第一个关键帧开始,把文字从左到右,从第二个字开始依次删除,.,(,1,)文件,/,新建,(,2,)设置背景(修改,/,文档),(,3,)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色,(,4,)执行两次:修改,/,分离(将文字分离成矢量图),(5),在时间控制轴上每隔一帧插入一个关键帧,(,用,F6,有几个字插入几个关键帧,),(6),在每两个关键帧中间插入一个空白关键帧,(,用,F7),(7),从第一个关键帧开始,把文字从左到右,显示的字不删 除,不显示的字删除掉,.,9,、闪烁文字的制作,(,从左到右逐个显示,),10.,闪烁文字,(,同时闪烁并且颜色在改变,可设置多种颜色,),新建影片,设置背景为黑色,在第1帧中输入文字,文字颜色为黄色,(,分离为矢量图,),在第5帧处插入一个关键帧,并将其颜色改为红色,(,在颜料桶中选择,),在第1帧的,“,属性,”,面板的,“,补间,”,框中选择,“,形状,”,选择,“,控制/测试影片,”,菜单命令,新建影片,设置背景为黑色,在第1帧中输入文字,文字颜色为红色,(,不分离为矢量图,),在第5帧处插入一个关键帧,在第1帧的,“,属性,”,面板的,“,补间,”,框中选择,“,形状,”,选择,“,控制/测试影片,”,菜单命令,11.,闪烁文字,(,同时闪烁颜色不变,),12,、滚动文字的制作,(,1,)文件,/,新建,(,2,)文件,/,导入,/,导入到舞台,然后选择图片,(,3,)单击图层区中的 图标,锁定图片(,否则图片会随着文字移动,),(,4,)单击 按钮,新建图层,2,,并输入文字,然后把文字移到图片的右边,(,5,)在图层,1,的某帧处按,F5,插入静态帧(使图片不运动),在图层,2,的某帧处按,F6,插入关键帧,(,6,)选择图层,2,的文字,窗口,/,设计面板,/,信息,设置,X,为负值,(,7,)单击图层,2,的第一帧,在属性面板的,“,补间,”,中选择,“,动作,”,,创建,1,到某关键帧间的动作补间动画,13.,在,FLASH,下所画图的运动,(,必须转化为元件,),(1).,画图,(2).,转换为元件,(,修改,转为元件,),(3).,每插入一个关键帧,(F6),移动图片,.,(4).,在每一个关键帧处执行,:,补间,动作,14.,导入的图片或输入文字的移动,(1).,输入文字或导入图片,(2).,每插入一个关键帧,(F6),移动文字或图片,.,(3).,在每一个关键帧处执行,:,补间,动作,15.,在,FLASH,下所画图的形状改变的运动,(1).,画图,(2).,每插入一个关键帧,(F6),画一个图,.,(3).,在每一个关键帧处执行,:,补间,形状,时间轴特效动画,制作过程,:,(1),设置背景,(2),插入文字或导入图片,(3),选准文字或导入图片,(4),插入,/,时间轴特效,/,变形,/,转换,16.,图片按一定的路线移动,(,蜜蜂采花,),(1).,在图层,1,导入花,:,文件,导入到舞台,选择图片,(2).,新建图层,2,导入蜜蜂,:,文件,导入到舞台,选择图片,(3).,图层,2,插入几个关键帧,每插入一个关键帧,要移动蜜蜂图片,(,最终到达花图片,),然后在每一个关键帧处设置补间动作,.,(4).,在花层中设置一个关键帧,(,一般和蜜蜂层的最后一帧相同,),17.,图片按一定的路线移动,:,引导层动画,1.,插入图片,:,文件,导入到舞台,选择图片,.,2.,单击,”,添加运动引导层,”,选择,”,铅笔,”,工具,并在选项下拉列表中选择,”,平滑,”,选项,.,然后用,”,铅笔,”,画出图片移动的轨迹,且在某帧处插入一个关键帧,.,3.,选择图层,1,在某帧处插入一个关键帧,(,和图层,2,在同一个帧处,),把图片从轨迹的一端移到另一端,选择图层,1,的第一帧,在属性面板,”,补间,”,中选择,”,动作,”,并选择,”,调整到路径,”,”,同步,”,”,对齐,”,最后一帧处的设置和第一帧完全一样,.,18,飘落的雪花,(,引导层动画,),(1),文件,/,新建,(2),修改,/,文档,(,背景颜色设置为灰色,),(3),插入,/,新建元件,(,选图形按钮,),(4),输入,”,T,”,字体设置为,”,wingdings,”,颜色设置为白色,(5),单击,”,场景,1,”,图标,返回到主场景,(6),单击,”,添加运动引导层,”,按钮,创建一个运动引导层,(7),选择,”,铅笔工具,”,画出路径,(8),选中引导层的第,25,帧,按,F5,插入帧,(9),单击图层,1,的第,1,帧,从库面板中拖,”,元件,”,到图层,1,中,并使其中心点与路径的起点对齐,(10),单击图层,1,的第,25,帧,按,F6,插入关键帧,选择,”,选择工具,”,拖,”,雪花,”,并使其中心点与路径的终点对齐,(11),单击图层,1,的第,1,帧,补间,/,动作,.,其他雪花的制作,:,A.,单击,”,添加图层,”,按钮,添加图层,B.(6)-(11),步,层数为相应的层,注意,:,再不按,F5,键,(1),文件,/,新建,(2),修改,/,文档,(,设置背景颜色,),(3),插入,/,新建元件,(,选图形按钮,),(4),画,球体,(5),单击,”,场景,1,”,图标,返回到主场景,(6),选择,:,窗口,/,库,打开库面板,(7),从库面板中拖球体到舞台,19.,移动动画的制作,(,球体下落并返弹,),(8),选择第,10,帧,按,F6,插入关键帧,并使球体下移一段距离,(9),选择第,20,帧,按,F6,插入关键帧,选择任意变形工具,使球体压扁,(10),选择第,30,帧,按,F6,插入关键帧,并使球体上移一段距离,选择任意变形工具,使球体恢复原状,(11),在每一个关键帧处执行,:,补间,/,动作,20.,旋转图片或文字的制作,(1).,导入图片或输入文字,(,不分离,),(2).,插入一个关键帧,选定文字,单击第一帧处,选择补间,”,动作,”,再选择旋转中的顺时针或逆时针,最后一个关键帧处同样,.,例2 旋转花瓣,在,“,混色器,”,中设置,“,放射状,”,颜色,选择,“,椭圆,”,工具,绘制椭圆作为花瓣,定义渐变颜色,填充渐变,删除线条,移动重心,复制旋转,例3 位图填充,导入位图,绘制椭圆,填充变形,例4 图形剪辑,导入一幅图片,将图片打散,选择,“,套索,”,工具,并设置,“,魔术棒属性,”,的,“,阀值,”,为20,用,“,魔术棒,”,选择图片的背景删除,用,“,橡皮擦,”,工具抹除背景的残余部分,设置背景为红色,导入对象,导入对象主要通过,“,文件/导入,”,菜单命令,在,“,导入,”,对话框中进行。导入的对象将被放置到影片的场景及库中,可以导入常见,的各种图形、图像、,音频、视频文件,导入声音,在,“,导入,”,对话框中选择导入某个声音文件,在,“,库,”,控制面板中将显示出导入的声音文件,其上部显示了当前声音文件的声波图,双击,“,库,”,面板中的声音文件,在,“,声音属性,”,对话框中设计其采样比率等,库管理,“,库,”,可以将各种元件予以保存,对,“,库,”,中的元件可以重复使用,以便缩减文件的大小,加快传输的速度,简化影片的编辑过程,用鼠标拖动,“,库,”,中的元件到场景中,库元件的属性,选择,“,库,”,窗口下的,“,属性,”,按钮,或双击对象,在显示的,“,属性,”,对话框中可以进行元件的属性设置,图形编辑,导入一幅图片,选择快捷菜单的,“,转换为元件,”,命令,在,“,转换为元件,”,对话框中选择,“,图形,”,,按,“,确定,”,按钮,在,“,属性,”,窗口中对,“,颜色,”,框进行亮度、色调、透明等设置,对齐,选定要对齐的各个对象,选择,“,修改/对齐,”,菜单命令,其下级菜单中选择对齐方式,组合,选定要组合(群组)的各个对象,选择,“,修改/组合,”,菜单命令,文档的新建及属性设置,选择,“,文件/新建,”,菜单命令,将新建一个文档,选择,“,修改/文档,”,菜单命令,在文档属性中设置当前文档的尺寸、背景颜色、帧频等属性,文档保存,选择,“,文件/保存,”,或,“,文件/另存为,”,菜单命令,在,“,另存为,”,对话框中完成文档的保存,Flash,的文档默认类型为.,FLA,发布设置,选择,“,文件/发布设置,”,菜单命令,在,“,发布设置,”,对话框中确定发布的格式,并进行对应格式属性的设置,导出影片,Flash,影片可以脱离,Flash,,在,Flash,播放器中或网页等文档中播放,选择,“,文件/导出影片,”,菜单命令,在,“,导出影片,”,对话框中完成影片的导出,并设置属性,Flash,的影片默认类型为.,SWF,导出图像,选择,“,文件/导出图像,”,菜单命令,在,“,导出图像,”,对话框中完成图像的导出,并设置属性,播放影片,在,Flash,播放器中选择,“,文件/打开,”,菜单命令,打开指定的,Flash,影片(.,SWF),选择,“,控制/播放,”,菜单命令,播放打开的,Flash,影片,导出可执行文件,在,Flash,播放器中选择,“,文件/创建播放器,”,菜单命令,在,“,另存为,”,对话框中指定文件名称,所导出的是该,Flash,影片的可执行文件(.,EXE),,可以在,Windows,中直接执行,Flash,动画设计,图层,简单地说,图层就像透明的胶纸,可以在上面绘制各种图形,多个图层交叠起来就形成了完整的画面,各图层中对象的移动、变化不会互相影响,当要编辑某一对象时,在该对象所在的图层上编辑即可,图层的操作,对图层的操作主要在,“,时间轴,”,的,“,图层控制区,”,中进行,显示,锁定,外框显示,添加新图层,添加引导图层,添加层文件夹,删除选定图层,图层的添加,在添加前应选定添加图层位置的图层,单击,“,添加新图层,”,按钮,选择当前图层快捷菜单的,“,插入图层,”,命令,选择,“,插入/图层,”,菜单命令,添加新图层,图层的删除,在删除前应选定要删除的图层,单击,“,删除选定图层,”,按钮,选择当前图层快捷菜单的,“,删除图层,”,命令,拖动要删除的图层到,“,删除选定图层,”,按钮,删除选定图层,图层的更名,用鼠标双击图层的名称,选择当前图层快捷菜单的,“,属性,”,命令,或,“,修改/图层,”,菜单命令,在,“,图层属性,”,对话框的,“,名称,”,框中进行修改,调整图层顺序,图层面板中的上下位置代表了图层在影片中的前后次序关系。在图层面板中,最上面的图层在影片中也是最前面的一层,最下面的一层也是最后的图层,拖动要移动的图层到指定位置,例5 描边文字,将层1命名为,“,文字,”,,在其中输入文字,并打散文字,添加层2,命名为,“,边线,”,,在其中粘贴文字,用墨水瓶为文字设置边线,删除文字填充,移动层2中的边线于层1中文字的斜上方,例6 数字填充文字,在层1输入数字,并利用剪贴板粘贴多份;选定数字后,使用,“,对齐,”,面板进行对齐排列设置,使其布满工作区,添加新图层,在其快捷菜单中选择,“,遮罩层,”,使得图层2为遮罩层,图层1为被遮罩层,在层2输入文字,测试影片,帧,Flash,的动画是由一幅幅具有一定连续性的画面所构成的,在,Flash,动画中,,“,帧,”,代表的是动画的各个时刻,当将这些帧的内容连续地在舞台上播放就成了动画,动画的效果、顺序、长度等设置一般都是在,“,时间轴,”,的,“,时间轴控制区,”,中完成,帧的播放速度,选择,“,修改/文档,”,菜单命令,在,“,文档属性,”,对话框的,“,帧频,”,框中设置帧频,为了使影片播放的连贯,,“,帧频,”,值至少为12,fps,帧的刻度,时间轴上的刻度可以根据操作的精细需要进行设置,帧的分类,关键帧,“,”,:,是指在动画的播放过程中,呈现出关键性动作或内容变化的帧,在这一帧处有内容,.,空白关键帧,“,”,是指无内容,(,没有变化,),的关键帧,.,空白关键帧到关键帧之间没有任何,形式的,变化,.,过渡帧,:,关键帧和空白关键帧之间的帧,即普通帧,它是对关键帧中内容的延续,在一幅动画中增加一些普通帧,可以延长动画的播放时间,.,图形变形,形状,分别在第1、10、20帧处添加关键帧,并在其中绘制图形,分别在第1、10帧,“,属性,”,面板的,“,补间,”,框中选择,“,形状,”,帧指针的移动,帧指针用红色显示,在时间轴的目的帧上单击,在刻度栏上拖动帧指针,帧操作,添加帧,在添加前单击选定添加帧的位置,选择,“,插入/帧,”,菜单命令,选择快捷菜单的,“,插入帧,”,命令,按快捷键,F5,删除帧,在删除前选定要删除的帧(可能是多个),选择快捷菜单的,“,删除帧,”,命令,按快捷键,Shift+F5,关键帧操作,关键帧是指在该帧中具有关键性内容的帧。在关键帧中必须拥有组件或图形,插入关键帧,在时间轴上选择要插入帧的位置,选择,“,插入/关键帧,”,菜单命令,选择快捷菜单的,“,插入关键帧,”,命令,按快捷键,F6,清除关键帧 清除关键帧的作用是把关键帧还原成一般空白帧,清除前,先选择要清除的帧,选择快捷菜单的,“,移除帧,”,命令,设置空白关键帧 清除前面关键帧的内容,设置前,先选择要插入的关键帧,选择快捷菜单的,“,转换为白色关键帧,”,命令,Flash,的动画方式,Flash,制作动画有两种方式,逐帧动画,(,Frame by Frame),类似于传统的动画制作方法,事先编辑动画的每一帧,而后将它们依次串起来,这种方式制作的动画变化较大而且精致,但制作繁琐,文件体积较大,运动动画,(,Tweening),用户仅制作动画的第一帧和最后一帧(两个关键帧),通过选择,“,帧属性,”,面板的,“,补间,”,框选择将这两个关键帧之间自动插入所有的帧,这种方式制作简单、容易,但所制作的动画变化较少,Flash,逐帧动画方式,Flash,制作逐帧动画有两种方式,在,Flash,中逐帧逐帧地制作分解动作,导入在其他绘图软件中制作出来的分解动作的连续文件,例7 书写,“,大,”,字,在第1帧输入,“,大,”,字,并分离打散,在第10、9、,、2处分别插入关键帧,并用橡皮擦依次擦除适当的笔画,例8 猫和老鼠,选择,“,文件/导入,”,菜单命令,在,“,导入,”,对话框中选择打开图像序列的第1个文件,在显示的对话框中选择,“,是,”,按钮,图像序列中的所有文件按照其顺序依次放置在同一图层的各帧中,Flash,运动动画方式,采用,Flash,运动方式制作动画时,用户仅制作动画的第一帧和最后一帧(两个关键帧),选择,“,帧属性,”,面板的,“,补间,”,框选项将使这两个关键帧之间自动插入所有的帧,Flash,运动动画方式有形状和动作两类:,形状,动作,例10 彩虹文字,形状,在第1帧中输入文字,将文字打散,设置线性渐变并变形,在第20帧处插入关键帧,对文字再进行渐变设置,在第1帧的,“,属性,”,面板的,“,补间,”,框中选择,“,形状,”,例12 蜜蜂采蜜,动作,分别导入,“,蜜蜂,”,和,“,小花,”,两幅图片到库中,分别在,“,图层,”,控制器中添加,“,蜜蜂,”,和,“,小花,”,两个图层,并从库中拖入对应的图形,在,“,蜜蜂,”,图层的5、10、15帧处插入一个关键帧,并将,“,蜜蜂,”,图形按照移动路径放置在不同位置。在,“,小花,”,图层的第15帧处插入一个关键帧,在,“,蜜蜂,”,图层的1、5、10帧,处设置,“,补间,”,属性为,“,动作,”,例13 蜜蜂采蜜,引导层,分别导入,“,蜜蜂,”,和,“,小花,”,两幅图片到库中,分别在,“,图层,”,控制器中添加,“,蜜蜂,”,和,“,小花,”,两个图层。在,“,小花,”,图层,从库中拖入,“,小花,”,图片,并在第30帧添加关键帧,选择,“,蜜蜂,”,图层,按,“,添加运动引导层,”,按钮,添加引导层,在引导层第1帧的场景中用铅笔绘制移动路径,在,“,引导层,”,和,“,蜜蜂,”,图层的第30帧处分别添加1个关键帧,在,“,蜜蜂,”,图层的第1帧和第30帧处,分别将从库中拖入,“,蜜蜂,”,图片,并放置在移动路径的起点和终点处,在,“,蜜蜂,”,图层的第1帧处设置,“,帧属性,”,的,“,补间,”,属性为,“,动作,”,
展开阅读全文

开通  VIP会员、SVIP会员  优惠大
下载10份以上建议开通VIP会员
下载20份以上建议开通SVIP会员


开通VIP      成为共赢上传
相似文档                                   自信AI助手自信AI助手

当前位置:首页 > 包罗万象 > 大杂烩

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2025 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4009-655-100  投诉/维权电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服