资源描述
管理信息系统的开发方案
r 3.3.1结构化方法 r 3.3.2快速原型法 r 3.3.3 面向对象法 r
3.3.1、结构化开发方法
结构化开发方法——基本思想
用系统的思想,系统工程的方法,按用户 至上的原则,结构化、模块化、自顶向下 地对信息系统进行分析与制定;将管理信 息系统的开发分为系统分析、系统制定、 系统实施三个阶段。
结构化开发方法的特点与局限性
•结构化开发方法的假设是预先定义必需求的策略
•有比较显然的缺点:开发过程复杂繁琐,周期长、系统 难以适应环境的变化。
•结构化开发方法不合适于开发信息必需求不明确的系统
•结构化开发方法特别合适于开发那些能够预先定义必需求、 结构化程度又比较高的大型事务型系统〔TPS即EDPS〕和 管理信息系统〔MIS〕
3.3.1 原型法(Prototyping)原刑法是计算机软件技术发展到一定
阶段的产物。与结构化系统开发方法不同, 原刑法不注重对管理系统进行全面、系统 的调查与分析,而是本着系统开发人员对 用户必需求的理解,先快速实现一个原型系 统,然后通过反复修改来实现管理信息系 统。
1、原型法的流程
用户对新系统提出 必需求(各种问题)
开发人员对问题 进行总结
开发一个原型系统
运行原型系统
增加功能 原型法示意图
Y 有修改看法否?
N
Y
增加新功能否?
N 完成系统开发并交付使用
修改
1、原型法的流程
用户对新系统提出 必需求(各种问题)
开发人员对问题 进行总结
开发一个原型系统
运行原型系统
Y 有修改看法否?
增加功能 原型法示意图
N
Y
增加新功能否?
N 完成系统开发并交付使用
修改
2、原型法的特点
应用原型法进行系统开发,有利于用户及早参加开 发过程,让用户在开发之初就看到系统雏形,了解管 理信息系统,激发参加开发的热情和积极性:也可以 使用户培训工作同时启动,有利于系统今后顺利交接 和运行维护;构造原型快速,成本较低;开发进程加 快,周期缩短,反馈及时。
但原型法的应用也存在一些问题。首先,关于大型 系统或复杂性高的系统,没有充分的系统必需求分析, 很难构造出原型:其次,开发进程管理复杂,要求用 户和开发人员的素养高,配合默契,如果用户合作不 好,盲目纠错,就会拖延开发过程;必需依赖强有力 的支撑环境,否则无法进行;该方法的另一不够是每 次反复都要花费人力,物力.
•
(1) 基本概念 (2) 面向对象的特征
返回
⑴ 基本概念
① 对象 ②类 ③ 消息 ④ 继承
返回
① 对象
——客观现实世界中〔问题空间〕的 任何事物,用计算机〔求解空间〕所创 建的对象是对客观事物进行表达和模拟 的一种包括对象形状数据和行为特征的 数据模型。即一个对象与一个客观实体 相对应,由实体抽象的形状数据和对此 数据进行的各种操作一起封装构成一种 数据和操作包体。
对象=数据+操作 对象/类/消息/继承/返回
②类
——具有相同属性〔数据和操作〕 的对象集合的描述或定义。是一 组具有相同模板或模子对象类型 的抽象和说明。
模板〔子〕表示对象集合中 每个对象所具有的数据和操作。
对象/类/消息/继承/返回
③ 消息
对象之间互相作用和互相协 作的一种机制。对象之间的互相 操作、调用和应答多是通过发送 消息到对象的外部接口来实施的。
消息是为完成某些操作而向 对象所发送的命令和命令说明。
/返回
对象/类/消息/继承④ 继承
相关对象类层次之间的一种 数据和操作〔程序代码〕的共享 机制。
如果类B继承了类A,则 在 A中所定义的数据和操作也将成 为B的组成部分。
〔2〕 特征
① 封装性 ② 继承性 ③ 多态型 ④ 可维护性
本质
返回
① 封装性
将自由数据与操作(方法) 封闭在一起(即放于同个对象中) 使自身的状态、行为局部化(对 数据的操作只通过该对象本身的 方法来进行)。
封装/继承/多态/可维护/返回
② 继承性
通过对类继承可以弥补由封 装对象而带来的诸如数据或操作 冗余的问题。通过继承支持重用, 实现软件资源共享、演化以及增 强扩充。
封装/继承/多态/可维护/返回
③ 多态型
同样的消息为不同的对象 接受后,会因不同对象所含操 作的不同,而导致完全不同的 行动,使软件开发制定更便利, 编码更灵活。
封装/继承/多态/可维护/返回④ 可维护性
由于面向对象的抽象封装使对 象信息隐藏在局部,当对象进行修 改,或对象自身产生错误的时候, 由此带来的影响仅仅在对象内部而 不会波及其他对象乃至整个系统环 境,极大方便了软件制定、构造和 运行过程中的检错、修改。
封装/继承/多态/可维护/返回
2 面向对象开发方法的特征及优点
(1). 面向对象开发方法的特征 (2.) 面向对象开发方法的优点
返回
⑴ 面向对象开发方法的特征
① 分析与制定是反复的,充分体现了原型 开发的思想;
② 分析与制定的不断反复结果是对客观世 界对象的模型化,建立针对簇〔一组对象〕 的规格说明;
③ 运用库中已有对象,反复测试实现簇, 并将新簇纳进库中,这一过程体现了继 承和重用;
④ 强调分析阶段和制定阶段的合并。 返
回
(2) 面向对象开发方法的优点
① 能迅速适应资产运用的变化
企业产品变化时,只要再追加新产
品中包涵新的要素,无必需修改整个系统,
在企业的发展过程中,MIS就不会成
为阻碍发展新业务的瓶颈。
② 老系统的维护工作和新系统的开发工
作变得相对简单。
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3面向对象方法与传统方法的比较
优势:
(1) 可解决目前在MIS开发 中迫必需要解决的:维护复杂性、 提升生产率的问题; (2) 在适应多变必需求时表现出 灵活性和降低开发风险性;
• 1.CASE方法的基本思路
• CASE方法的基本思路是:借助专门的软件工具, 使系统开发过程中的每一步与一定的程序形成对 应关系。CASE方法只是为具体的开发方法提供支 持每一过程的专门工具,也就是把原先手工完成 的开发过程,转变为以自动化工具和支撑环境支 持的自动化开发过程。在实际开发过程中,通常 各过程只是在一定程度上部分与程序对应,而不 是绝对的一一对应,关于不完全一致的地方必需要 由系统开发人员作具体修改,所以,软件工具不 能一次“映射〞出最终结果。
• 2.CASE开发环境 • CASE作为一个通用的软件支持环境,它应能支持所有的
软件开发过程的全部技术工作及其管理工作。它应该具有 如下功能:
• 〔1〕图形功能 • 〔2〕查错功能 • 〔3〕CASE中心信息库 • 〔4〕对软件生命周期的全面覆盖 • 〔5〕支持建立系统的原型 • 〔6〕代码自动生成 • 〔7〕对结构化方法的支持
• 3.CASE的特点
•
〔1〕CASE应该能为用户提供支持各种方法的开发环
境,在实际开发一个系统时,CASE开发系统时必需依赖一
种具体的开发方法。
•
〔2〕CASE可帮助开发者方便、快捷地产生出系统开
发过程中各类图表、程序和说明性文档,使开发者从繁杂
的分析制定图表和程序编写工作中解放出来。产生出统一
的标准化的系统文档,使软件的各部分能重复使用。
•
〔3〕自动检测的方法大大地提升了软件的质量,简化
了软件的管理和维护,加速了系统的开发过程。
•
〔4〕CASE方法解决了从客观世界对象到软件系统的
直接映射问题,有力地支持软件/信息系统开发的全过程。
利用CASE开发系统与传统方法在许多方面有所不同。例如:
合计问题的角度、开发过程的做法以及实现系统的措施等。
• 3.3.5 MIS主要开发方法的比较
•
结构化的系统开发方法是经典的开发方法,强调从系统
出发,自顶向下、逐步求精地开发系统。原型法强调开发方
与用户的交流,从动态的角度看待系统变化,采纳的是以变
应变的思路,思路上比结构化的系统开发方法要先进。原型
法关于中小型的信息系统开发应该说效果很好,但关于大型、
复杂的系统在原型的制作上有相当的困难;在实际应用中,
通常与结构化方法结合起来一起使用。面向对象的方法从另
外一个全新的角度来看问题,即从系统的基本构成入手,从
现实世界中抽象出系统组成的基本实体〔对象〕。面向对象
方法的局限性在于对计算机工具要求高:在没有进行全面的
系统性调查分析之前,把握这个系统的结构有困难。因此,
目前该方法的应用也是必需要与其他方法相结合的。
•
综上所述,只有结构化系统开发方法是真正能较全面支
持整个系统开发过程的方法。其他几种方法无论有很多优点,
但都只能作为结构化系统开发方法在局部开发环节上的补充,
暂时都还不能替代其在系统开发过程中的主导地位。
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